ძირითადი გაუმჯობესებები:
- ძალიან მნიშვნელოვანი ცვლილებები Brushes-ში. პირველ რიგში, თუ კალამი ტაბლეტს შეეხო და რაღაცას დახატავთ, ზუსტად ყველა ტრაექტორია, რომელიც დახატული იყო ტაბლეტზე, დახაზული იქნება მოდელზე. ეს ხდის ნახატს ნამდვილად რეაგირებას, წყვეტს პრობლემას "ზურგის დარტყმის" პრობლემას, წყვეტს უფრო მოკლე შტრიხების პრობლემას, ვიდრე რეალურად დახატული. ამან მნიშვნელოვნად უნდა გააუმჯობესოს თქვენი ნახატის გამოცდილება.
- სუფთა და მკვეთრი სახე 4K მონიტორებზე.
- გამომცხვარი შადერი ანარეკლებით Light Bake Tool-ში. PPP და vertex ფერწერისთვის.
- უნიკოდის სრული მხარდაჭერა. სპეციალური სიმბოლოები ყველგან არის მხარდაჭერილი - ბილიკები, მომხმარებლის საქაღალდეები, ფენები, ობიექტები, ტექსტურები, ელემენტის საქაღალდეები შეიძლება შეიცავდეს არა-ASCII სიმბოლოებს. Photoshop-ის ურთიერთქმედებაც კი მხარს უჭერს არა-ASCII ფენების სახელებს.
- Tube/Toothpaste, Muscle Tools-მა მიიღო ფუნქციონალური განახლება, ახალი სასარგებლო ფერწერის პროფილები - Box და Alpha თიხის მილების იმიტაციისთვის.
- მკვეთრი კიდეები Curve Tool-ზე ახლა სწორია, თვითგადაკვეთის გარეშე. შედარება:
- 2D-Paint/Carve გადაკეთებული Voxel Brush Engine-ის გამოსაყენებლად. მან შეინარჩუნა ყველა წინა ფუნქცია, მაგრამ მიიღო ბევრად უფრო სწრაფად მუშაობა Stroke ხელსაწყოზე, ხატვა ლაქებით/ნაწილებით, ზუსტი კიდეები, ხატვა "კიბის" ეფექტის გარეშე, თუ სისქე ძალიან მცირე ხდება. და რა თქმა უნდა მდიდარი ვარიანტები ინსულტისა და ალფასთვის.
- მასალების/სტენცილების მართვის პანელი გაწმენდილია, გამოიყურება უკეთესი, უფრო კომპაქტური, ხატებზე დაფუძნებული. ვიმედოვნებთ, რომ მოგეწონებათ ახალი დიზაინი. ასევე, შაბლონები ინარჩუნებენ მასშტაბებს და მდგომარეობებს მათ შორის გადართვისას. მაგრამ CTRL-დაწკაპუნება მოქმედებს როგორც ადრე - ამ შემთხვევაში წინა სტენცილის პარამეტრები გადავა ახლად შერჩეულზე. ყურადღება მიაქციეთ "ერთგვაროვნებას" და "Extract Bump" გაფართოებულ პარამეტრებში.
- Build ინსტრუმენტი დანერგილი Voxel Brush Engine-ის თვალსაზრისით.
- ფაილი->იმპორტის ბრძანებები იმპორტირებულია მიმდინარე სცენის გარდა, რომელიც არ ასუფთავებს სცენას.
- სურათის ხედვის პორტში ჩაგდება და სტენცილად გამოყენება დაუყოვნებლივ გააქტიურებს მას, ასე რომ თქვენ შეძლებთ მყისიერად დახატოთ სურათით.
- Voxel Brush-ის ძრავა სწორად მუშაობს ტრაფარეტებთან, შავ უბნებზე ფუნჯი არ დაზარალდება.
- თუ დააწკაპუნებთ სლაიდერზე და გადაათრევთ მნიშვნელობის შესაცვლელად, SHIFT ამცირებს სიჩქარეს 10x-ით, CTRL - 2x, CTRL+SHIFT - 20x.
მცირე გაუმჯობესებები:
- შევსების ინსტრუმენტის ინტერფეისი შესწორებულია, საშლელით შევსება მუშაობს "ფენის ღილაკით" სწორად.
- ძველი სლაინები (V4.9-დან) შეიძლება ჩართოთ პრეფერენციებში ბეტა განყოფილებაში. ამ შემთხვევაში, ორივე მიდგომა იმუშავებს - ახალი Curves და ძველი Splines, როგორც სხვადასხვა რეჟიმი E-Panel-ში.
- Pose ინსტრუმენტი ობიექტის რეჟიმში აყენებს Gizmo-ს შერჩევის ცენტრალურ მასაში და მიმართავს ღერძს მთავარი ღერძის გასწვრივ. ეს საშუალებას გაძლევთ მარტივად მანიპულიროთ გათიშული ტერიტორიებით.
- Brush Engine გამარტივებულია, პარამეტრები "Brush options" ჩანართებში უხილავია, თუ ისინი წინასწარ იყო დაყენებული ხელსაწყოში (როგორიცაა ინტერვალი, ჟიტერი, საღებავი w/ dabs). მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, სად ცვლით ამ პარამეტრებს, რათა თავიდან აიცილოთ რაიმე დაბნეულობა.
- ასევე მხარდაჭერილია CPU-ები SSE4.1-ის გარეშე. SSE2 საკმარისია. ეს გაკეთდა იმისთვის, რომ უფრო მაღალმა პროცესორებმა არ მიიღონ შესრულების ჯარიმა.
- თუ "Steady stroke" გამორთულია, ის ნამდვილად გამორთულია. მანამდე 6.0 იყო თუნდაც გამორთული. ასე რომ, მცირე მოძრაობებს შეიძლება ჰქონდეს აზრი. თუ გსურთ ზედაპირის გაზრდა მცირე მოძრაობებით, უმჯობესია დააყენოთ "Paint w/ dabs" ფუნჯის პარამეტრებში (და გამორთოთ ინტერვალი).
- Splines/Models/Joints შედის აქტივობის ზოლში.
- Joints Editor შესწორებული/გაპრიალებული.
- იმპორტის ინსტრუმენტმა "On brush" მიიღო ბევრად უკეთესი შესრულება, უფრო ზუსტი დარტყმა, უკეთესი გადახედვა, შენახვის სცენის დროს არ ჩამორჩენა (რადგან ძალიან ბევრი ელემენტი ინახება პრიმიტივების ისტორიაში).
- მოგვარებულია ვოქსელის ფუნჯების ინტერფეისის პრობლემები, უკეთესი ნაგულისხმევი პარამეტრები, "ნაგულისხმევი აღდგენის" შესაძლებლობა.
Ხარვეზის შესწორება:
- დაფიქსირდა მოდუნების ნაკლებობა მრუდის რუკაზე, რომელიც წარმოიქმნება ptex/mv მიდგომით. ახლა გლუვი ხარისხი აქტუალურია mv/ptex მრუდის გამოსათვლელად. მრუდი ახლა სწორად არის გათვლილი ptex-ისთვის.
- დაფიქსირდა პრობლემები, რომლებიც დაკავშირებულია Curves-> გამოსახულების იმპორტი ბადის სახით. ახლა მრუდი კარგად არის დათვალიერებული, გაწმენდილი სცენაში ჩასვლამდე. ის ასევე მუშაობს ძველი მოსახვევების მიდგომისთვის ახლა, თუ აქტიურია.
- მოგვარდა მრავალ მონიტორის სისტემებზე ოფსეტური პრობლემა.
- დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც ვოქსელის ობიექტი შეიძლება გაქრეს მეორე დარტყმის დაწყების შემთხვევაში.
- დაფიქსირდა მუშაობის პრობლემა, როდესაც 3DCoat შეიძლება გაიყინოს 30-40 წამამდე, როდესაც ძალიან სწრაფად ხატავთ ვოქსელის ფუნჯებით. ახლა რთულ სიტუაციებში, FPS შეიძლება დაეცეს, მაგრამ 3DCoat მიჰყვება ინსულტს და არ გაიყინება. დავარცხნის შესრულება მთლიანობაში გაიზარდა.
- 2D Paint ახლა ქმნის სწორ ფორმას E-რეჟიმებში.
- დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც არ შეგიძლიათ დაწყობილი ხელსაწყოების დუბლიკატი (როგორიცაა Build).
- გამოსწორდა პრობლემა, როდესაც თქვენ ვერ შეცვლით კლონის ტიპს Paint room Clone ხელსაწყოში.
- დაფიქსირდა სიბრტყის იშვიათი შემთხვევითი ბრუნვა, როცა დარტყმებს სწრაფად აკეთებთ.
- დაფიქსირდა ზოგადი პრობლემა, როდესაც ვოქსელის მოცულობას აქვს შეცვლილი ზედაპირი (ჯერ კიდევ არ არის ვოქსელიზებული), მაგრამ მომხმარებელი ცდილობს გააკეთოს ისეთი რამ, რაც ბუნებრივად მოქმედებს ვოქსელებზე. მაგალითად, შებრუნებული დამალვა ან გათიშვა.
- დაფიქსირდა შესაძლო ავარია ძველი გაფართოებების დაყენებისას.
- დაფიქსირდა PPP პრობლემა, როდესაც შტამპის ნახატმა შეიძლება დატოვოს ჭუჭყიანი კუდი, როდესაც ხატავთ ულტრაიისფერ სხივებს. ეს არის ძალიან ძველი შეცდომა, რომელიც ასევე იყო 4.9-ში.
- თანმიმდევრობა Vox Hide something->Invert hidden-> Objectify Hidden ახლა სწორად ფუნქციონირებს.
- Uninstaller დაფიქსირდა, ახლა ის ამოიღებს დაინსტალირებულ ელემენტს პროგრამის სიიდან და დაწყების მენიუდან მთლიანად, აქვს სწორი ხატულა.
- დაფიქსირდა შეღებვა PPP-ში კრამიტის სიბრტყეზე (დაწყების მენიუდან).
- ამოღებულია შემაშფოთებელი UI შეტყობინებები.
- Shaders-ის Node სისტემამ მიიღო მრავალი ხარვეზის გამოსწორება.
- Z-up ვარიანტი სწორად მუშაობს Spline-ზე დაფუძნებულ ინსტრუმენტებთან.
- გაანალიზდა შეცდომების ავტომატური ანგარიშები, დაფიქსირდა რამდენიმე პოტენციური არასტაბილურობა.
- დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც UV კომპლექტების რაოდენობა განსხვავებულია UV და Paint ოთახებში. ეს ხდებოდა, თუ UV კომპლექტების სახელები უნიკალური არ იყო. ახლა UV ოთახი სინქრონიზებულია Paint-თან, როგორც კი ულტრაიისფერი ნაერთების რაოდენობის განსხვავება აღმოჩენილია.
- როდესაც 3DCoat იწყება ზოგიერთ კომპიუტერზე, ხელსაწყოს პარამეტრების ფანჯრის სიგანე (თუ გამორთულია) დაყენებულია შრიფტის ზომასთან შესაბამისობაში. წინააღმდეგ შემთხვევაში, უფრო დიდ შრიფტებზე მახინჯი ჩანს.
დაფიქსირდა მრავალი პრობლემა და შეუსაბამობა, რომელიც დაკავშირებულია ტრაფარეტებზე და მასალებზე პირდაპირ მოხატვასთან, PreviewOptions->Paint სურათზე:
მოცულობის შეკვეთის ფასდაკლება