ძირითადი გაუმჯობესებები:
- დაინერგა ავტომატური განახლება: იპოვნეთ განახლებების მენეჯერი Start მენიუში, ის აცნობებს ხელმისაწვდომ განახლებებს Edit->Preferences-თან შესაბამისობაში.
- ახალი RGB cavity დაინერგა, როგორც ნაგულისხმევი გაანგარიშების მეთოდი (იხ. "რედაქტირება-> პრეფერენციები-> ხელსაწყოები-> გამოიყენეთ RGB cavity , როგორც ნაგულისხმევი ღრუს გამოთვლის მეთოდი"). ამ შემთხვევაში GPU-ზე გამოითვლება მრავალ დიაპაზონის ღრუ, გამოჩნდება პირობების/ჭკვიანი მასალების UI-ში დამატებითი კონტროლი - "Cavity width". ის საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ ღრუს სიგანე/დაგლუვება რეალურ დროში, ეს ძალიან მნიშვნელოვანია რეალისტური PBR ტექსტურირებისთვის. თუ თქვენ უკვე გაქვთ ძველი ღრუს ფენა სცენაზე, თქვენ უნდა წაშალოთ იგი ამ ფუნქციის გამოსაყენებლად. ეს არის ძალიან მნიშვნელოვანი მახასიათებელი PBR მხატვრობისთვის ტექსტურაზე/ბადეზე.
- Smart Materials->Add Existing Folder მთლიანად გადაწერილი . ახლა ის ითვალისწინებს ყველა სახის რუქას, ყველა წარმოსახვითი ტექსტურის სახელების მეტსახელებს, აღადგენს გადაადგილებას ნორმალური რუკიდან (თუ არ არის ნაპოვნი მშობლიური გადაადგილება), ანიჭებს კუბების რუკებს და წარმოქმნის გადახედვას. თუ ბოლოში არის სურათები მეტსახელების გარეშე, ისინი განიხილება, როგორც ბრტყელი ფერის რუქები.
- ჩვენ გამოვასწორეთ დიდი ხნის პრობლემა (ვოქსელების დაწყებიდან) - როდესაც ხდება ნაწილობრივი ვოქსელიზაცია (ზედაპირის დარტყმების შემდეგ) შეცვლილი არეალის გარშემო თითქმის უხილავი კვადრატული საზღვარი ჩნდება. თუ ამას ისევ და ისევ გააკეთებთ, ეს უფრო თვალსაჩინო ხდება. ეს იყო მიზეზი იმისა, რომ V2021-ში ქსელის მთლიანად ვოქსელიზაცია მოხდა. მაგრამ ახლა ეს პრობლემა გაქრა და ნაწილობრივი ვოქსელიზაცია სუფთა და სასიამოვნოა.
- პოზის ინსტრუმენტმა შეიძლება შეასრულოს ნორმალური ექსტრუზია ან რეგულარული ტრანსფორმაცია - არჩევანი თქვენზეა.
მცირე გაუმჯობესებები:
ზოგადი:
- ახლა თქვენ შეგიძლიათ შეინახოთ და გაავრცელოთ მორგებული ოთახები File->Create extensions .
- თუ თქვენ მიანიჭეთ ცხელი ღილაკი წინასწარ დაყენებულს და გადაერთეთ სხვა წინასწარ დაყენების საქაღალდეში, წინასწარ დაყენებული კვლავ ხელმისაწვდომი იქნება ცხელი კლავიშით.
- პრეფერენციებში შეგიძლიათ თქვათ, რომ მიიღებთ შეტყობინებას მხოლოდ სტაბილური განახლებების შესახებ. და საჭიროების შემთხვევაში შეგიძლიათ გამორთოთ შეტყობინებები.
- პირველი გაშვების შემდეგ Auto-Updater ქმნის ბმულს StartMenu-ში. ასე რომ, თქვენ შეძლებთ გამოიყენოთ Auto-Updater ვერსიებზე გადასვლის შემდეგაც, როდესაც ის არ იყო მხარდაჭერილი. ამ შემთხვევაში შეგიძლიათ დარეკოთ საწყისი მენიუდან Help->Updates ის ნაცვლად.
- თარგმანის სისტემამ მიიღო მნიშვნელოვანი განახლება. ახლა მიზნობრივი თარგმანი აჩვენებს თარგმანის შესაძლო ვარიანტებს პირდაპირ ფორმაში, შეგიძლიათ შეამოწმოთ და შეასწოროთ, ამან ძალიან უნდა დააჩქაროს თარგმანი. თარგმნა სხვა სერვისებითაც შესაძლებელია, მაგრამ მაინც ცოტა მეტ დაწკაპუნებას მოითხოვს. ასევე შესაძლებელია ყველა ახალი ტექსტის გადახედვა და თარგმნა Help->Translate new texts-ით.
ტექსტურირება:
- ტექსტურის რედაქტორის ინტერფეისის სწორი გარეგნობა 4K-ში, უკეთესი გამოიყურება 2K-ში.
- დაემატა "Uniform" ფერის ეფექტი ტექსტურები/მორგება მენიუში, რომელიც გარდაქმნის ფენის ტექსტურას უნიფორმად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ Overlay ან Modulate 2x ფენის შერწყმა ფენების ფერთან და დააკავშიროთ მრავალი ტექსტურა.
- ABR ჯაგრისების უკეთესი მხარდაჭერა. ახლა სწორად იტვირთება, ყოველ შემთხვევაში ის ალფა, რაც ფორუმზე იყო მოხსენებული. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ჩააგდოთ ისინი ხედვის პორტში დასაყენებლად. ყურადღება მიაქციეთ, დიდი ალფაების დამაგრებას შეიძლება გარკვეული დრო დასჭირდეს, ამიტომ გთხოვთ, დაელოდოთ ზიპის დასრულებას გასვლამდე (პროგრესი ჩანს 3DCoat-ის სათაურში).
ქანდაკება:
- ბრუნვის (მოხრის) ღერძის გადახედვა Bend ინსტრუმენტში. ეს მნიშვნელოვანია, რადგან ამ ღერძის გარეშე არაფერია გასაგები იმის შესახებ, თუ რა ხდება იქ.
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility , ხელსაწყოს მინიშნება: ეს ფუნქცია აბრუნებს ყველა ობიექტის ხილვადობას. თუ ბავშვი უხილავია, ის ხილული ხდება და მშობელი მოჩვენება ხდება. მოჩვენებითი ტომები ხილული ხდება. ამგვარად, ეს ოპერაცია ზუსტად შექცევადია, მაგრამ ქრება საწყისი აჩრდილი.
- Surface Brush Engine ახლა თავსებადია დამატებითი ვოქსელიზაციისთვის. ეს ნიშნავს, რომ ზედაპირის ჯაგრისების გამოყენების შემდეგ მხოლოდ შეცვლილი ნაწილი ხელახლა ვოქსელიზდება და დანარჩენი უცვლელი რჩება.
- "Undercuts->Test the mould" სწორად მუშაობს შემცირებით.
- პოზის ხელსაწყოს პარამეტრები ნაჩვენებია სწორად, უკეთესი სტრიქონის გადახედვა Pose/Lines რეჟიმში.
- Picker ინსტრუმენტი (რომელიც შეიძლება გააქტიურდეს V ცხელი კლავიშის საშუალებით) ახლა სწორად მუშაობს სკულპტურ ფენებზე. ასევე მიიღო დამატებითი ფუნქციონირება. პირველ რიგში, თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ფერი ეკრანიდან ყოველთვის ხელსაწყოს პარამეტრებში. მეორეც, მაშინაც კი, თუ ეს პარამეტრი გამორთულია, შეეხეთ V მეორედ იმავე ფერს და მეორე შეხება აირჩევს ფერს ეკრანიდან. პირველი შეხება იღებს ფერს ფენიდან, თუ ეს შესაძლებელია.
ნახეთ მარტორქის შექმნის პროცესის ვიდეო სერია:
რეტოპო/UV/მოდელირება:
- შტრიხების ხელსაწყო, ნაჭრების გაჭრა წითელი ხაზით მუშაობს Paint/Reference ობიექტებისთვისაც. მაგრამ მას უფრო დაბალი პრიორიტეტი აქვს ვიდრე Sculpt ობიექტები. თუ მოჭრილმა შტრიხმა სკულპტიდან რაღაც ამოიღო, საღებავის საგნები არ იქნება გათვალისწინებული. მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ნაჭერი არ შეხებია ქანდაკებას, საღებავის საგნები დაიჭრება.
- დამატებულია მაუსის მარჯვენა მაუსის სკალირების შესაძლებლობა მოდელირების ოთახში "Surface Strip" და "Spine" ხელსაწყოებისთვის
- დამატებულია არჩეული კიდეების გამოყენების შესაძლებლობა, როგორც პროფილი "Surface Swept" მოდელირების ოთახში
- Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials , აქვს სწორი მნიშვნელობა ახლა ჩამრთველ ველში. სინამდვილეში, ამ ლოგიკაში არაფერი შეცვლილა, უბრალოდ ჩამრთველი აჩვენებს შებრუნებულ მნიშვნელობას.
- ახალი "ასლების მასივი" ინსტრუმენტი დაემატა მოდელირების ოთახს.
- ApplyTriangulation და ApplyQuadrangulation დაემატა Retopo Mesh-ს.
Ხარვეზის შესწორება:
- დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც Edit->Customize UI ქრება წნევის მრუდები სიღრმე/რადიუსი/ა.შ. დაფიქსირდა სხვა დაკავშირებული პრობლემა - როდესაც თქვენ გადადიხართ ხელსაწყოდან არატრივიალური მოსახვევებით ხელსაწყოზე ამ მოსახვევების გარეშე, ის იღებს მოსახვევებს წინა ხელსაწყოდან, რაც არღვევს წნევის მრუდებს.
- დაფიქსირდა PSD ბმულის პრობლემა: რამდენიმე (არა ყველა) შერწყმის რეჟიმით, ფენის გამჭვირვალობა აღდგება 100%-მდე ფოტოშოპიდან გამოსახულების მიღების შემდეგ.
- დაფიქსირდა Smart მასალების პაკეტის შექმნის პრობლემა. თუ მასალები ერთსა და იმავე საქაღალდეებში ეხება სხვადასხვა (შინაარსის მიხედვით) ფაილებს ერთი და იგივე სახელით, მაშინ მათ შეიძლება გადაწერონ ერთმანეთი პაკეტის შექმნისას. ახლა ამ ფაილებიდან md5 გამოითვლება და საჭიროების შემთხვევაში ფაილებს შეიძლება დაერქვას სახელი.
- გადაიჭრა მიგრაციის ოსტატთან დაკავშირებული პრობლემა. ჯერ ერთი, ნაგულისხმევი წყაროს ბილიკი ახლა სწორია. მეორეც, სმარტ მასალების კოპირება ახლა სწორია, იყო პრობლემა, თუ სურათები იყო დასახელებულ საქაღალდეებში მშობლიური ენის სიმბოლოების გამოყენებით. 4.9 იყენებს ACP-ს, ხოლო 2021.xx ვერსია იყენებს UTF-8, ამიტომ იყო შეუთავსებლობა ტექსტურის სახელებში. ახლა სახელები სწორად არის გადაყვანილი.
- როდესაც იყენებთ Move ხელსაწყოს და ცვლით რადიუსს - ახლა ეს არ იწვევს ზედაპირის გატეხვას.
- დააფიქსირა ტექსტურის რედაქტორის პრობლემა, როდესაც დაგჭირდათ Wireframe ღილაკის ორჯერ დაჭერა ნორმალურ ხედზე დასაბრუნებლად.
- დაფიქსირდა 3DCoat-ის ფანჯარაზე დაწკაპუნების პრობლემა, როდესაც არააქტიურია მოულოდნელი ქმედებები. ეს განსაკუთრებით პრობლემურია Move ინსტრუმენტში.
- დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც ყოველი ხელსაწყოს შერჩევა ჩართავს "ავტომატურ სნეპს" რეტოპო ოთახში და გამორთულია მოდელირების ოთახში. ახლა მომხმარებლის არჩევანი ინახება თითოეული ოთახისთვის (Retopo/Modeling) მანამ, სანამ ის არ შეიცვლება ხელით.
- მოაგვარა Move tool + CTRL პრობლემა.
- პანორამის წაშლის დიალოგი დაფიქსირდა.
- დაფიქსირდა კუბებით შედგენილი (და სხვა რუკების ასევე) სტენლის მასშტაბი, როდესაც ლასო გამოიყენება ვოქსელებზე.
- სიმეტრიის სიბრტყე ქრება res+ ფიქსირებულით.
- დაფიქსირდა Brush-ის ძრავის პრობლემა, როდესაც ფუნჯები, რომლებიც მხოლოდ ჩაღრმავებული უნდა იყვნენ (როგორც Chiesel) ზედაპირს ოდნავ აწევდნენ. ასე რომ, Chiesel-ით ზუსტი დახრილობის გაკეთება თითქმის შეუძლებელი იყო. ახლა გამოსწორებულია. ჩვენ გირჩევთ "აღდგენა ნაგულისხმევი" Chiesel-ისთვის, რომ მიაღწიოს 4.9-ს.
- დაფიქსირდა შეცდომა, როდესაც Unlink Sculpt Mesh მენიუს ელემენტი გამოეყო მხოლოდ პირველი PolyGroup.
- დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც შეღებვისას მიმაგრებული Smart მასალა რბილი დარტყმით გამოტოვებს მოდელის ზოგიერთ უბანს.
- დააფიქსირა შეფერხება ფერწერის/ქანდაკების დროს. ეს ჩამორჩენა მართლაც სახიფათოა, ხდებოდა ხანდახან, არა რეგულარულად, ამიტომ მართლაც რთული იყო გამრავლება და გამოსწორება. ჩვენს მხრივ, მხატვრობა/ქანდაკება ბევრად უფრო მგრძნობიარე გახდა. ახლა ჩვენ უნდა გვესმოდეს, თუ როგორ იმოქმედა მან Sculpt/Paint სიჩქარეზე თქვენს მხარეს.
- დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც "ფაილი-> ექსპორტის მოდელი და ტექსტურები" ცვლის სამუშაო პროცესის ტიპს მომხმარებლის შეტყობინების გარეშე.
- OBJ იმპორტიორი იღებს მასალების თანმიმდევრობას MTL ფაილიდან (თუ არსებობს) და არა OBJ ფაილში გამოჩენის თანმიმდევრობით, ამიტომ მასალების თანმიმდევრობა უცვლელი რჩება ექსპორტის/იმპორტის დროს. ის აგვარებს პრობლემას, როდესაც იყენებთ "Bake->Update paint Mesh with retopo Mesh" და მასალების/ულტრაიისფერი კომპლექტების სია იშლება.
- გაზომვის ხელსაწყოს მრავალი პრობლემა დაფიქსირდა, ხელსაწყო გასუფთავდა - ჩამორჩენების გარეშე, სუფთა ინტერფეისი, სუფთა რენდერი, ფონის სწორი რენდერი.
- ბევრი UI შესწორება ღილაკების სწორ ზომასთან დაკავშირებით, ხელსაწყოს პარამეტრებში კონტროლს, განსაკუთრებით პრიმიტივებსა და გიზმოებში.
- დაფიქსირდა გადაადგილების ხელსაწყოების დაძაბვის პრობლემა და დაკავშირებული პრობლემების მთელი ოჯახი, როდესაც კალმის პოზიცია და გადახედვის რაუნდი იყო სხვადასხვა ადგილას.
მოცულობის შეკვეთის ფასდაკლება