3DCoat 2023 ძირითადი მახასიათებლები და გაუმჯობესებები
ესკიზის ხელსაწყო გაუმჯობესებულია:
Sketch ინსტრუმენტის გაუმჯობესებები მას უფრო გამძლეს ხდის მაღალი ხარისხის მყარი ზედაპირის ობიექტების სწრაფად შესაქმნელად; მათ შორის უკეთესი შესრულება და სტაბილურობა. ასევე არსებობს შესაძლებლობა, რომ 3DCoat ავტომატურად გამოიყენოს მოსახვევები ახლად შექმნილი ობიექტის კიდეებზე, დამატებითი ეფექტებისთვის (Bevel, Tubes, Run Brush Along Curve და ა.შ.). თქვენ ასევე შეგიძლიათ იმუშაოთ ესკიზის უფრო დიდ ზომებთან (512p x 512p).
მრავალ დონის რეზოლუცია:
ჩვენ შემოვიღეთ ახალი სისტემა მრავალ რეზოლუციის სამუშაო პროცესისთვის. იგი განსხვავდება წინა მოძველებული სისტემისგან იმით, რომ ის ქმნის და ინახავს ქვედა და ქვედა დონის ქვედანაყოფებს და არა პროქსი ბადეებს. იგი სრულად უჭერს მხარს Sculpt Layers, Displacement და PBR ტექსტურებსაც კი. ასე, მაგალითად, მხატვარს შეუძლია გამოიყენოს Smart Materials ან Stencils ერთად Paint ინსტრუმენტებთან ერთად, რათა მოხდეს როგორც Sculpt-ის, ასევე Texture Paint ერთდროულად, მაუსის/სტილუსის ერთი მოსმით ან დაწკაპუნებით (Fill ინსტრუმენტის გამოყენებით) სხვადასხვა სამუშაოებს შორის მუშაობისას. ქვედანაყოფების დონეები.
მრავალ დონის რეზოლუციის ქანდაკება წარმოქმნის ქვედა დონეებს დეციმაციის გზით, ნაგულისხმევად. თუმცა, Retopo mesh შეიძლება გამოყენებულ იქნას, როგორც ყველაზე დაბალი რეზოლუციის (ქვეგანყოფილების) დონე. 3DCoat ავტომატურად შექმნის რამდენიმე შუალედურ დონეს პროცესში. დონეებს შორის გადასვლა ძალიან გლუვია და მასშტაბური ცვლილებებიც კი ყველაზე დაბალ დონეზე ითარგმნება ზუსტად დასტაზე მაღლა, ზედა დონეზე. თქვენ შეგიძლიათ სწრაფად აწიოთ და დაწიოთ ცალკეული ქვედანაყოფების დონეები და ნახოთ თქვენი შესწორებები შენახული (ყველა დონეზე) არჩეულ Sculpt Layer-ში.
ხე + ფოთლების გენერატორი:
ახლახან დამატებულ Trees Generator ინსტრუმენტს ახლა ასევე აქვს ფოთლების გენერირების შესაძლებლობა. თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ თქვენი საკუთარი ფოთლების ტიპები, გამოძერწოთ ფორმა, საჭიროების შემთხვევაში და ამ ყველაფრის export FBX ფაილის სახით. CoreAPI-ში თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა დაამატოთ ტექსტურირებული ობიექტები სკულპტურის სცენაზე (იხილეთ ხეების გენერატორის მაგალითი).
TIMELAPSE ჩამწერი:
დაემატა Time-lapse Screen-Recording ინსტრუმენტი, რომელიც ჩაწერს თქვენს სამუშაოს განსაზღვრულ ინტერვალში კამერის შეუფერხებლად გადაადგილებით და შემდეგ მისი ვიდეოდ გადაქცევით. ეს საშუალებას გაძლევთ ჩაწეროთ ქანდაკების პროცესი პროცესის ასჯერ დაჩქარებით და კამერის მოძრაობის გამარტივებით. ფუნქციის ჩართვა შესაძლებელია ხელსაწყოების ჩანართიდან Preferences პანელში (რედაქტირების მენიუს მეშვეობით).
ზედაპირის რეჟიმის სიჩქარის გაუმჯობესება:
Surface რეჟიმის ბადეების ქვედანაყოფი საგრძნობლად დაჩქარდა (მინიმუმ 5x Res+ ბრძანების გამოყენებით). შესაძლებელია მოდელების დაყოფა 100-200 მ-მდეც კი.
ფერწერის ხელსაწყოები
ჩვენ დავამატეთ ახალი ინსტრუმენტი Paint Workspace-ში, სახელწოდებით Power Smooth. როგორც სახელი გულისხმობს, ეს არის სუპერ მძლავრი, ვალენტობა/სიმკვრივეზე დამოუკიდებელი, ეკრანზე დაფუძნებული ფერის გამასწორებელი ინსტრუმენტი. მოსახერხებელია, როდესაც მომხმარებელს სჭირდება ბევრად უფრო ძლიერი დამარბილებელი ეფექტის გამოყენება, ვიდრე SHIFT ღილაკით გამოძახებული სტანდარტული გამარტივება. საღებავის ხელსაწყოები ასევე დაემატა სკულპტის ოთახში, რათა გამარტივებულიყო ფერწერა ზედაპირზე/ვოქსელებზე.
მოცულობითი მხატვრობა
მოცულობითი ფერწერა არის რევოლუციური ახალი ტექნოლოგია და პირველი ინდუსტრიაში. ის მხატვარს საშუალებას აძლევს ერთდროულად გამოძერწოს და ხატოს ვოქსელებით (ნამდვილი მოცულობითი სიღრმე) და თავსებადია Smart Materials-თან. Vox Hide პარამეტრის გამოყენება საშუალებას აძლევს მხატვარს დამალოს ან აღადგინოს მოჭრილი, მოჭრილი, დეგრადირებული და ა.შ.
მოცულობითი ფერი მთლიანად ეყრდნობა ყველგან, სადაც ზედაპირის მოხატვა მუშაობს, თუნდაც მსუბუქი გამოცხობის მხარდაჭერა და პირობები. მოცულობითი მხატვრობა ასევე სრულად არის მხარდაჭერილი, მათ შორის ვოქსელების სწორი გადასვლა ზედაპირზე (და პირიქით), რომელიც ინარჩუნებს ფერს/სიპრიალს/ლითონს, ფერს ამშვიდებს, ზედაპირული ფუნჯების სწორ ფუნქციონირებას ვოქსელის რეჟიმში მოცულობითი ფერით. ასევე გაუმჯობესდა ფერის ამომრჩევი, რაც საშუალებას აძლევს სურათების მრავალჯერად შერჩევას (და არა მხოლოდ ერთ დროს). ემატება თექვსმეტობითი ფერის სტრიქონი (#RRGGBB) და ფერის რედაქტირების შესაძლებლობა თექვსმეტობით ფორმაში ან უბრალოდ შეიყვანეთ ფერის სახელი.
AUTO UV რუკება
- თითოეული ტოპოლოგიურად შემაერთებელი ობიექტი ახლა ცალკე იხსნება საკუთარ, საუკეთესოდ შესაფერის ლოკალურ სივრცეში. ეს იწვევს აწყობილი მყარი ზედაპირის ობიექტების უფრო ზუსტ შეფუთვას
- ავტომატური რუკების ხარისხი არსებითად გაუმჯობესდა, შეიქმნა გაცილებით ნაკლები კუნძულები, ნაკერების გაცილებით დაბალი სიგრძე, უფრო კარგად ერგება ტექსტურას.
სამუშაო სივრცის მოდელირების გაუმჯობესება
მოდელირების ოთახს დაემატა ახალი Lattice ინსტრუმენტი. Soft Selection/Transform (ვერტექსის რეჟიმში) დანერგილია Retopo/Modeling სამუშაო სივრცეებში. მოდელირების ოთახს დაემატა ახალი ფუნქცია "To NURBS Surface". მასში შედის მოდელის გლუვისა და ზედაპირების შერწყმის ვარიანტები. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ IGES export დასჭირდება დამატებითი ლიცენზია ტესტის პერიოდის ამოწურვის შემდეგ, რადგან ეს არსებითად სამრეწველო წარმოების ფუნქციაა.
იმპორტის/ექსპორტის გაძლიერება
ჩართულია ბადეების Export IGES ფორმატში (ეს ფუნქცია ხელმისაწვდომია დროებით, ტესტირებისთვის და შემდეგ გამოვა, როგორც ცალკე Addon მოდული დამატებითი ღირებულებით).
ავტომატური ექსპორტის ხელსაწყოების ნაკრები მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა და გთავაზობთ მართლაც მძლავრ და მოსახერხებელ აქტივების შექმნის სამუშაო პროცესს. იგი მოიცავს შემდეგ ახალ ვარიანტებს:
· აქტივების პირდაპირ Blender export შესაძლებლობა PBR ტექსტურებით.
· საჭიროების შემთხვევაში აქტივების ცენტრირება.
· მრავალი აქტივის Export .
· სურვილისამებრ, თითოეული აქტივის საკუთარ საქაღალდეში export შესაძლებლობა.
· უკეთესი თავსებადობა და ოპტიმიზაცია UE5 თამაშის ძრავისთვის.
· პერსონალური სკანირების სიღრმის დაყენების შესაძლებლობა. შედეგად, ავტომატური ექსპორტი ხდება მართლაც ძლიერი და მოსახერხებელი აქტივების შექმნის სამუშაო პროცესი.
· ავტომატური ექსპორტი (ასევე ჯგუფურად) შეიძლება იმუშაოს ფონზე. ზოგადად, ახლა ყველა სკრიპტს შეუძლია იმუშაოს ფონზე.
· გაუმჯობესებულია FBX export , ჩაშენებული ტექსტურების export შესაძლებლობა (UE-სთვის)
· აშშ დოლარის export/ import მხარდაჭერა! განახლებულია აშშ დოლარის ლიბები Python38-ისთვის.
· USD/USDA/USDC/USDZ Import და USD/USDC export MacOS-ით ( USDA/USDZ export ჯერ კიდევ მიმდინარეობს).
ფაქტორები
- normal map ავტომატურად გენერირების შესაძლებლობა ფერადი რუქიდან ფაქტურებისთვის (ევრისტიკა), მეტი ფაქტურა, უკეთესი ესკიზები;
რა არის Factures?
ACES ტონის რუქა
- დაინერგა ACES ტონის mapping , რომელიც სტანდარტული Tone Mapping ფუნქციაა პოპულარული თამაშის ძრავებში. ეს იძლევა მეტ ერთგულებას აქტივის გამოჩენას 3DCoat-ის ხედსა და თამაშის ძრავის ხედს შორის, ექსპორტის შემდეგ.
მოსახვევები
- გამოყვანილი ტანგენტის ვექტორები ასევე იკვრება მრუდებზე (თუ ჩართულია), როდესაც მრუდი არ არის არჩეული. ასე რომ, თქვენ შეგიძლიათ აკონტროლოთ დაჭერა.
- უკეთესი მოსახვევების გაწევა დამატებითი რენდერის რეჟიმში.
- Voxel Color ახლა მხარდაჭერილია Curves ინსტრუმენტში.
- Curve > RMB > Make Bevel მრუდის თავზე, საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ბეველი მყისიერად.
- "გაყოფა და სახსრების" ხელსაწყოს ასევე შეუძლია გამოიყენოს მოსახვევები, როგორც მოჭრილი ზედაპირი - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- ობიექტების მრუდის მიხედვით გაყოფის ახალი მნიშვნელოვანი შესაძლებლობა (RMB მრუდზე -> ობიექტის დაყოფა მრუდის მიხედვით), იხილეთ აქ: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- დამატებულია: მოსახვევები-> არჩეული მოსახვევების დამალვა, შეაჩერე რედაქტირება და არჩეული დამალვა.
UVs
- კუნძულების UV გადახედვა ჩართულია დიდი ბადეებისთვის/კუნძულებისთვისაც კი;
- ძირითადი UV/Auto- UV mapping განახლება: უფრო სწრაფი, უკეთესი ხარისხი და დამატებულია მნიშვნელოვანი “Join Clusters” ინსტრუმენტი.
ჩამტვრევა
- სწორი 3D-ბადის დაჭერა 3D ბეჭდვისთვისაც.
- ახლა სნეიპი არის არა მხოლოდ პროექციაში ჩატვირთვა, არამედ ნამდვილი 3D სივრცის აკრეფა.
სფეროს ხელსაწყო
- პროფილები (ყუთი, ცილინდრი) ახლა არის Sphere ინსტრუმენტში.
ცხელი კლავიშები
- Hotkeys-ის ძრავა არსებითად გაუმჯობესდა - ახლა ყველა ელემენტი, თუნდაც არა მიმდინარე საქაღალდეებში, ხელმისაწვდომია ცხელი კლავიშებით (წინასწარ დაყენებული, ნიღბები, მასალები, ალფა, მოდელები და ა.შ.), ასევე მოსახვევების rmb მოქმედებები მუშაობს ცხელი კლავიშებით (საჭიროა მაუსის გადატანა მრუდზე).
Core API
- დაემატა ფერადი ვოქსელის მხარდაჭერა.
- განახლებულია: სიმეტრიის წვდომის API, პრიმიტიული API.
- პრიმიტივები Core API-ში, ის საშუალებას იძლევა არა-დესტრუქციული პროგრამული CSG მოდელირება, ბევრი ახალი მაგალითი, ბევრად უკეთესი დოკუმენტაცია უამრავი სურათით!
- CoreAPI პრიმიტივების მენეჯმენტი გაუმჯობესდა, ბევრად უფრო მოსახერხებელია პროცედურული სცენების შესაქმნელად, დამატებითი ნიმუშები.
- საკუთარი ხელსაწყოების შექმნის შესაძლებლობა და არა მხოლოდ დიალოგები და ფუნქციები. დოკუმენტაცია განახლებულია. რამდენიმე მაგალითი შედის.
სკრიპტების ფუნქციონირება
ზოგიერთი სკრიპტის ჩამაგრების შესაძლებლობა სკრიპტების მენიუში, რათა დარჩეს სიის სათავეში.
ზოგადი ხელსაწყოების ნაკრების გაუმჯობესება
- Voxel ფერი გამოიყენება ხელსაწყოების ფართო არჩევანზე - ბლობი, წვეტი, გველი, კუნთი, პრიმიტივები და ა.შ.
- ახლა შეგიძლიათ გამოძერწოთ და დახატოთ ერთდროულად Voxel Brush Engine-ზე დაფუძნებული ფუნჯებით.
- ხეების გენერატორი! ეს არის არადესტრუქციული, პროცედურული ინსტრუმენტი. კიდევ უფრო მნიშვნელოვანია: ეს არის 3DCoat ში შექმნილი კარგი მექანიზმი პროცედურული, არადესტრუქციული ხელსაწყოების დასამზადებლად. მოსალოდნელია სხვადასხვა პროცედურული, არადესტრუქციული იარაღები - მასივები, ბეწვი და ა.შ.
- Bevel და Inset ინსტრუმენტები გაუმჯობესდა. Bevel Edge და Bevel Vertex-ის კავშირი.
რენდერი
- მატრიცების რენდერი არსებითად გაუმჯობესდა - უკეთესი ხარისხი, მოსახერხებელი ოფციების ნაკრები, მაღალი გარჩევადობით მობრუნების შესაძლებლობა მაშინაც კი, თუ ეკრანის გარჩევადობა დაბალია.
UI გაუმჯობესებები
- საკუთარი ფერადი ინტერფეისის თემების შექმნის შესაძლებლობა (პარამეტრები > ჩანართში თემა) და მათი გახმოვანება Windows-დან > ინტერფეისის ფერთა სქემიდან >... ნაგულისხმევი და ნაცრისფერი თემები შედის იქ.
- ინტერფეისი შეცვლილია, რათა ნაკლებად „ხალხმრავალი“ და სასიამოვნო გარეგნობა იყოს.
- ბორბალი მუშაობს მხოლოდ ფოკუსირებული ჩამოსაშლელი სიებისთვის/სლაიდერებისთვის, მუქი ფერის არააქტიური ჩანართებისთვის, უფრო დიდი ზომის Color Picker სლაიდერებისთვის, სურვილისამებრ ერთსვეტიანი რეჟიმი ხელსაწყოების სიისთვის, არ ციმციმებს დიალოგები მნიშვნელობების შეცვლისას.
რეტოპოლოგიის გაუმჯობესება
- ავტომატური რეტოპო სიმეტრიის ავტომატური გამოვლენა მთლიანად გადაწერილია, ახლა ის ძალიან კარგად ამოიცნობს სიმეტრიას / სიმეტრიის არარსებობას.
- Smart Retopo: გაუმჯობესებულია ბადის აგების ალგორითმი. მხოლოდ მართკუთხედის პატჩებისთვის.
- Smart Retopo: საგრძნობლად გაუმჯობესდა U Spans-ის რაოდენობის წინასწარი გაანგარიშების ალგორითმი. ეს მნიშვნელოვნად აჩქარებს მხატვრის შემოქმედებას.
- Smart Retopo: Splines-ის მორთვა შეცვლილია სასაზღვრო ხაზების მშენებლობისთვის.
- Smart Retopo: Strip Mode შეცვლილია. სიგანის ველი დაემატა და RMB დააწკაპუნეთ საკონტროლო წერტილზე მრუდის გასწვრივ, გახდის მას მყარ/მკვეთ წერტილად. მას ასევე ექნება ბეზიეს მრუდის სახელურები მრავალკუთხედის კიდეების ორიენტაციის დასარეგულირებლად. ეს განსაკუთრებით სასარგებლოა საერთო უბნების გარშემო მარყუჟების შესაქმნელად, როგორიცაა პერსონაჟის ან ცხოველის პირი, თვალები, ცხვირი და ა.შ., სადაც ისინი კუთხეებში მკვეთრია.
- Smart Retopo: ნაგულისხმევი მნიშვნელობები შეიცვალა: შედუღების ტოლერანტობა = 1; Snapping To Sculpt = ყალბი.
- Smart Retopo: დამატებულია U Spans-ის რაოდენობის წინასწარი გაანგარიშება. დამატებულია U Spans-ის რაოდენობის რენდერი.
- Smart Retopo: დამატებულია ღილაკი "ღია კიდეების ჩვენება".
- Smart Retopo: დამატებულია კიდეების რედაქტირების შესაძლებლობა მაუსის მარჯვენა ღილაკით. თუ გეჭიროთ CTRL კლავიშს, ის ააქტიურებს ინსტრუმენტს "Slide Edge". თუ დაჭერით CTRL+SHIFT კლავიშების კომბინაციას, ის ააქტიურებს „Split Rings“ ხელსაწყოს.
- Smart Retopo: კორესპონდენცია Qty USpans/VSpans სახის რაოდენობასთან. მონიშნეთ დამატებული „ალტერნატიული არჩევის“ ველი.
- Smart Retopo: გაუმჯობესებულია Snapping-ის ალგორითმი.
- Smart Retopo: სიმეტრია სრულად არის დანერგილი. პოლიგონების სიმეტრიული ასლი ადრე მხოლოდ ვირტუალური სარკის რეჟიმში იყო ხილული.
- Smart Retopo: ზოლის რეჟიმი შეცვლილია. Surface normal-ის განახლება გაუმჯობესებულია. დამატებულია ვერტექსის პოზიციის რედაქტირების შესაძლებლობა მაუსის მარჯვენა ღილაკის დაწკაპუნებით + კურსორის გადაწევით. კიდეებს შეიძლება ჰქონდეთ პოზიციური ცვლილებები, რომლებიც ანალოგიურად განხორციელდება. კონკრეტულ Vertex-ზე ან Edge-ზე გადახვევა გამოყოფს მათ, რა დროსაც RMB + გადმოწევა გადააადგილებს მათ.
- ჭკვიანი Retopo: შედუღება გაუმჯობესებულია, მათ შორის RMB + ვერტექსის ან კიდის სხვაზე გადათრევა. 3DCoat აჩვენებს ლურჯ "Weld" ინდიკატორს და შეადუღებს მათ, როგორც კი მაუსი გამოუშვებს.
Blender Applink
- Blender აპლიკაციის ბმული არსებითად განახლებულია:
(1) ახლა შენარჩუნებულია 3DCoat-ის მხარეს; 3DCoat გთავაზობთ მის კოპირებას Blender კონფიგურაციაში.
(2) Sculpt ობიექტები, რომლებიც დაფარულია Factures ით, ახლა შეიძლება გადავიდეს Blender AppLink-ის საშუალებით. ეს დიდი ნაბიჯია!
(3) 3DCoat ის პირდაპირი გადაცემა Blender ზე მუშაობს File to Open ...-ში Blender ში, ის ქმნის კვანძებს Per Pixel Painting /Sculpt/ Factures (Vertexture). ერთი ფუნქცია ჯერ კიდევ აკლია - შადერები გადატანილია 3DCoat დან Blender ზე, მაგრამ ის ასევე განხორციელდება (მინიმუმ გამარტივებული ფორმით) მალე.
- დააფიქსირა Blender აპლიკაციის სხვადასხვა პრობლემები, განსაკუთრებით რთულ სცენებს მრავალი ობიექტით და მრავალი Facture ფენით.
სხვადასხვა
- ახალი ალფა შედის დისტრიბუტივში (შედარებით მსუბუქი). უკეთესი ალფაების import რუტინა, ის აღმოაჩენს, არის თუ არა RGB ალფა რეალურად ნაცრისფერი და განიხილავს მას, როგორც ნაცრისფერ ფერს (ეს იწვევს უკეთეს ფერს).
- გამოიყენეთ გარემოს ცვლადი "COAT_USER_PATH", რათა მოიშოროთ დამატებითი საქაღალდეები თქვენს "HOME/Documents"-ში.
- საკუთარი 3DCoat გაფართოებების (3dcpacks) დაცვის შესაძლებლობა სხვა პაკეტებში ავტორის ნებართვის გარეშე გამოყენებისგან.
- RMB თვისებები/ბრძანებები retopo/modeling/ uv ში შეიძლება გამორთოთ პრიორიტეტების საშუალებით, თუ არ მოგწონთ.
- გლობალური ხელსაწყოს პარამეტრების ხაზს მინიჭებული ცხელი კლავიშები არ გადაფარავს ტექსტს.
- ჩამრთველი „გამოიყენე რბილი შერჩევა“ Retopo სამუშაო სივრცეში, არჩევის რეჟიმის გამოყენებით აუმჯობესებს თავსებადობას შერჩევის წინა მიდგომასთან.
- ხელსაწყოების პარამეტრები (როგორც შევსების ხელსაწყოს) არ ქრება, როდესაც მასალის რედაქტორი ღიაა
- რედაქტირება > პრეფერენციები > დავარცხნა > კალმიდან ორმაგი დაწკაპუნების იგნორირება, რაც საშუალებას გაძლევთ დაიწყოთ შტრიხები კალმის ორმაგი შეხებით.
დაინერგა IGES export . ბადეების Export IGES ფორმატში ჩართულია (ეს ფუნქცია ხელმისაწვდომია დროებით, ტესტირებისთვის და შემდეგ გამოვა, როგორც ცალკე დამატებითი მოდული დამატებითი ღირებულებით).
ჩამოსხმის ხელსაწყო (ეს ფუნქციონირება ხელმისაწვდომია დროებით, ტესტირებისთვის და შემდეგ გამოვა, როგორც ცალკე დამატებითი მოდული დამატებითი ღირებულებით).
- ჩამოსხმის ფორმის შეკრული ყუთის გადახედვა, რომელიც ნაჩვენებია ჩამოსხმის დიალოგში.
- ჩამოსხმის ხელსაწყოში დანაწევრების ხაზის ბევრად უკეთესი სიზუსტე.
- ბასრელიეფისა და ქვევით ალგორითმები მთლიანად გადაწერილია. ახლა შედეგი ყოველთვის სუფთაა ქსელის სირთულის მიუხედავად. ეს იწვევს სუფთა ჩამოსხმის ფორმებს "პატარა მფრინავი ბინძური ნაჭრების" გარეშე. ასევე, ჩამოსხმის ინსტრუმენტმა მიიღო შესაძლებლობა, რომ შეძლებისდაგვარად გააბრტყელა ფორმა მოდელის გარეთ.
- ჩამოსხმის ხელსაწყო გაპრიალდა... სწორი ყუთის გადახედვა, ძალიან ზუსტი ფორმა გამყოფ ხაზთან ახლოს, ხმაურიანი და თხელი ზედაპირების სწორი ჩამოსხმა, სრულყოფილი ბარელიეფი/ქვედაჭრები.
მოცულობის შეკვეთის ფასდაკლება