არადესტრუქციული GPU კვანძებზე დაფუძნებული ტექსტურიზაცია - წარმოდგენილია 3DCoat კვანძების სისტემა . კლასიკური პიქსელური ხატვის შეზღუდვები აღარ არსებობს! ახლა თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ მასალები, ნიღბები და ეფექტები ვიზუალური რედაქტორის ( Node Editor ) გამოყენებით. ნებისმიერი ელემენტი, მათ შორის ჟანგის ინტენსივობა, ძირითადი ფერი, სიპრიალის ან ნაკაწრების ხარისხი, რედაქტირებადი რჩება თქვენი სამუშაო პროცესის ნებისმიერ ეტაპზე. შეცვალეთ პარამეტრები და მყისიერად დააკვირდით შედეგს 3D მოდელზე რეალურ დროში. ახალი სისტემის საფუძვლების შესახებ პირველი ვიდეო გაკვეთილი ქვემოთ არის, ქვის ტექსტურიზაციის ტაიმლაფსი კი აქ არის. ყველა პარამეტრი რედაქტირებადი რჩება ნებისმიერ ეტაპზე, რეალურ დროში გადახედვით პირდაპირ 3D მოდელზე.
მაღალი ხარისხის GPU კვანძები - პროცედურული ეფექტები, მათემატიკური ოპერაციები და ხმაურის გენერატორები დინამიურად კომპილირდება ოპტიმიზებულ შადერებში და გამოითვლება პირდაპირ გრაფიკულ ბარათზე. ახალი სისტემის ფარგლებში, NodeGraph Language (NGL)-ზე დაფუძნებული კვანძების დინამიური კომპილაცია ოპტიმიზებულ შადერებში მუშაობს.
ტექსტურის შექმნა ქანდაკების შექმნისას - პირველად ინდუსტრიაში, Node System მუშაობს როგორც Per-Pixel Painting თან, ასევე როგორც შადერის სისტემა ქანდაკების ობიექტებისთვის. მასალების წინასწარი დათვალიერება შესაძლებელია ქანდაკების შექმნისას. ეს საშუალებას გაძლევთ, ერთდროულად დაათვალიეროთ მასალა რეალურ დროში, სრულად გამოიყენოთ კვანძებზე დაფუძნებული ტექსტურის შექმნის სრული სამუშაო პროცესი - რეტოპოლოგიამდე ან UV mapping შექმნამდეც კი.
3D ბადისებრი ვოქსელის სტრუქტურები ნებისმიერი 3D მოდელისთვის - შექმენით რთული შიდა გეომეტრიები და მოცულობითი ბადისებრი სტრუქტურები ვოქსელის წარმოდგენების გამოყენებით. ეს განსაკუთრებით სასარგებლოა მსუბუქი და გამძლე 3D პრინტერით დაბეჭდილი ნაწილებისთვის, ასევე დეტალური მხატვრული ნიმუშებისთვის. უნიკალური ფუნქცია საშუალებას იძლევა შეიქმნას 3D ბადისებრი სტრუქტურები და სხვა რთული სამგანზომილებიანი შიდა გეომეტრიები ნებისმიერი 3D მოდელისთვის. ეს ფუნქციონალი განსაკუთრებით ღირებულია საინჟინრო აპლიკაციებისთვის, სადაც მისი გამოყენება შესაძლებელია 3D ბეჭდვისთვის მოწინავე შიდა ბადისებრი სტრუქტურების გენერირებისთვის. ეს სტრუქტურები ხელს უწყობს დაბეჭდილი ნაწილების სიმტკიცის გაზრდას, ამავდროულად ამცირებს მასალის მოხმარებას და საერთო წონას. ამავდროულად, ეს ფუნქცია თანაბრად სასარგებლოა მხატვრული სამუშაო პროცესებისა და ციფრული ქანდაკებისთვის, რაც აადვილებს რთული მოცულობითი ნიმუშების და მაღალდეტალიზებული შიდა სტრუქტურების შექმნას. დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ აქ .
კვანძებზე დაფუძნებული პროცედურული ნიმუშები ქანდაკებისთვის - შექმენით რთული ფორმები და მოცულობითი ნიმუშები, რომელთა შექმნა რთული ან შეუძლებელი იქნებოდა ტრადიციული ქანდაკებების ხელსაწყოებით. კვანძების მიერ გენერირებული გეომეტრია შეიძლება გარდაიქმნას ჩვეულებრივ ქანდაკების ობიექტებად შემდგომი რედაქტირებისთვის. კვანძების საშუალებით თქვენ შეგიძლიათ მარტივად შექმნათ მოცულობითი და ზედაპირული ნიმუშები. მას შემდეგ, რაც ნიმუშსგამოიყენებთ მოცულობაზე , კვანძების მიერ გენერირებული გეომეტრია გარდაიქმნება ჩვეულებრივ ქანდაკების ობიექტად შემდგომი რედაქტირებისთვის.
კვანძებზე დაფუძნებული მასალები, ნიღბები, მოდიფიკატორები, ფილტრები და მოცულობები - შექმენით პროცედურული ჭკვიანი მასალები, რეალისტური ცვეთისა და ჭუჭყის ნიღბები, გეომეტრიული დეფორმატორები, დამუშავების შემდგომი ფილტრები და უწყვეტი მოცულობითი ტექსტურები. კვანძების საშუალებით შეგიძლიათ შექმნათ: პროცედურული ჭკვიანი მასალები ( NGMaterials ), რომლებიც იდეალურად ეგუებიან თქვენი მოდელის სიმრუდეს, დაჩრდილვას (გარემოს ოკლუზია) და სხვა თვისებებს; პროცედურული ნიღბები ( NGMasks ) რეალისტური ცვეთის, ჭუჭყის, ნაკაწრების და ა.შ. გენერირებისთვის; პროცედურული მოდიფიკატორები ( NGModifiers ) მოდელის ფორმის ან გეომეტრიის პროცედურული ცვლილებისთვის. კოდში მათ ხშირად „დეფორმატორებს“ უწოდებენ; პროცედურული ფილტრები ( NGFilters ), რომლებიც ინახავს პროცედურულ დამუშავების შემდგომ ფილტრებს. მასალებისგან განსხვავებით, რომლებიც ნულიდან ქმნიან ახალ ტექსტურებს, ფილტრები იღებენ არსებულ ფენის ან ობიექტის მონაცემებს, ცვლიან მათ და აბრუნებენ; მოცულობითი პროცედურული ტექსტურები ( NGVolumes ). ისინი წარმოადგენენ წინასწარ დაყენებულ ფანჯრებს მოცულობით (3D) მასალებთან და ტექსტურებთან 3D სივრცეში სამუშაოდ, რაც გარანტიას იძლევა ნებისმიერ მოდელზე ნაკერების აბსოლუტურ არარსებობაზე.
30 მასალის არხი – განახლებული ფიზიკურად დაფუძნებული მასალის სისტემა მხარს უჭერს 30 არხს, მათ შორის სინათლის ურთიერთქმედებისა და გარდატეხის გაუმჯობესებულ თვისებებს უფრო რეალისტური და ფიზიკურად რთული ზედაპირების შესაქმნელად. 3DCoat რენდერინგის სისტემა მხარს უჭერს ფიზიკურად დაფუძნებულ მასალის (PBR/PBM) გაუმჯობესებულ მოდელს.ის მოიცავს არა მხოლოდ სტანდარტულ არხებს, არამედწარმოგვიდგენს დამატებითი მასალის არხების ფართო სპექტრს, რაც საშუალებას იძლევა შეიქმნას ფიზიკურად რთული მასალები მოწინავე სინათლის ურთიერთქმედებისა და გარდატეხის ეფექტებით,რაც მაქსიმალურად რეალისტური ზედაპირების შექმნას უზრუნველყოფს.მხარდაჭერილი არხის საერთო რაოდენობა 30-ია. მათ შესახებ დამატებითი ინფორმაციის მიღება შეგიძლიათ დოკუმენტაციაში, PBM არხების განყოფილებაში.
პროცედურული მასალებისა და ნიღბების ბიბლიოთეკა – ჩვენ ასევე შევქმენით ჩაშენებული მასალების ყოვლისმომცველი ბიბლიოთეკა კატეგორიების ფართო სპექტრში. ის მოიცავს ახალ და ყველა მემკვიდრეობით მიღებულ ნაგულისხმევ ჭკვიან მასალას, რომელიც სრულად არის გადაყვანილი ახალ კვანძებზე დაფუძნებულ სისტემაში. ქსოვილის მასალები 3D სკანირებულია SCANIMAT- ის მიერ. ასევე შედის ჩაშენებული ნიღბების ბიბლიოთეკა. უბრალოდ აირჩიეთ ან შექმენით მასალა და გამოიყენეთ ნებისმიერი ნიღაბი ერთი დაწკაპუნებით.
სწრაფი წვდომის ხელსაწყოთა პანელის ძიება – Sculpt-ისა და Modeling-ის სამუშაო სივრცეები ახლა სწრაფი წვდომის პანელში ტექსტზე დაფუძნებული ინსტრუმენტების ძიების ფუნქციას გვთავაზობს, რაც საჭირო ინსტრუმენტის პოვნას გაცილებით აჩქარებს.
ინტერაქტიული კვანძის გარდაქმნის მოხერხებულობა – დაემატა ახალი inGizmoTransform კვანძი, რომელიც უკავშირდება UVWTexture, TriPlanar და FragCoord კვანძებს ტექსტურის, 3D ბადის ან პროცედურული მოცულობითი ნიმუშის პოზიციის, ბრუნვისა და მასშტაბირების გასაკონტროლებლად.
გამყოფი ინსტრუმენტი – ახალი გამყოფი ინსტრუმენტი ამარტივებს მოდელის ცალკეულ ნაწილებად დაყოფას. თითოეული შედეგად მიღებული ნაწილი ავტომატურად თავსდება საკუთარ ფენაზე ორგანიზებისა და რედაქტირების გასამარტივებლად.
ამაღლებული ზედაპირი On-Plane ინსტრუმენტისთვის – შექმენით და დაარედაქტირეთ ამაღლებული ზედაპირები მრუდების გამოყენებით, შემდეგ კი პირდაპირ გენერირებულ ზედაპირზე გამოძერწეთ ვოქსელის ფუნჯებით.
ჰიბრიდული ბადე, როგორც On-Plane ინსტრუმენტის ზედაპირი - რეტოპოლოგიის ბადეების ჰიბრიდულ ბადეებად გადაკეთება და voxel sculpting ზედაპირებად გამოყენება ახლა შესაძლებელია, რაც კონტროლირებადი ფორმების შექმნის ახალ შესაძლებლობებს ქმნის.
ღრუ ყუთის პრიმიტივი – ახალი პარამეტრული გეომეტრიული პრიმიტივი, რომელიც წარმოადგენს ღრუ ყუთს. გენერატორი პროცედურულად ქმნის ფორმას პარამეტრების ნაკრებიდან.
პარამეტრული ჰიბრიდული მოდელირება განახლებულია – სამი ან ორი მრუდის გამოყენებით, შეგიძლიათ შექმნათ რთული ფორმის პარამეტრული მოდელი . წერტილებში მრუდების შეცვლა ავტომატურად ცვლის მოდელს. მოდელის შეცვლა ასევე შესაძლებელია მგრძნობიარე სახელურების (მოჭიდების) გადაადგილებით და დიალოგურ ფანჯარაში პარამეტრების შეცვლით.
ახალი ჭკვიანი ჰიბრიდული პრიმიტივები – შეიქმნა ოთხი ჭკვიანი ჰიბრიდული პრიმიტივი. პროდუქტის ტიპები: კორპუსი, ნავი, ბოთლი, კონუსი. მათი შეცვლით, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ სხვადასხვა ობიექტების ფართო სპექტრი.
ჯგუფური ხე Retopo და მოდელირების ოთახებში – „ჯგუფური ხის“ სისტემა დანერგილია Retopo და მოდელირების ოთახებში. ობიექტების ხე Retopo და მოდელირების ოთახებში მრავალი თვალსაზრისით მუშაობს ძერწვის ოთახში არსებული ობიექტების ხის მსგავსად. გადაადგილების, შებრუნების და მასშტაბირების ინსტრუმენტები პირდაპირ მანიპულირებს შვილობილი ობიექტების ტოტზე. ასევე შეგიძლიათ ობიექტების ხეების და ტოტების კოპირება.
პოზის ინსტრუმენტის გაუმჯობესება – პოზის ინსტრუმენტი გაფართოვდა ახალი დეფორმაციის რეჟიმებით, რაც უზრუნველყოფს მეტ მოქნილობას მოდელების პოზირებისა და ფორმის შეცვლისას. ჩვენ ასევე დავამატეთ ბადის ობიექტის ზედაპირზე მიმაგრების შესაძლებლობა.
მრუდების ხელსაწყოს გაუმჯობესება – მრუდების მოხრის ალგორითმი გაუმჯობესდა უფრო გლუვი და პროგნოზირებადი შედეგების მისაღებად.
დახრილობის გაუმჯობესებები – Retopo და მოდელირების ოთახებში დახრილობის ინსტრუმენტს დაემატა პროფილის ფორმის ახალი ოფცია.
LWO3 import – 3DCoat ახლა მხარს უჭერს LightWave 3D-ში შექმნილი LWO3 ფაილების იმპორტს.
GLB export – GLB export დაემატა Blender თან და ფორმატის მხარდამჭერ სხვა აპლიკაციებთან ინტეგრაციის გასაუმჯობესებლად.
ასევე დანერგილია მრავალი სხვა შესწორება, სამუშაო პროცესის გაუმჯობესება და შესრულების ოპტიმიზაცია.
Შებრძანდით
Შებრძანდით
ᲞᲐᲠᲝᲚᲘᲡ ᲐᲦᲓᲒᲔᲜᲐ
კარგი
გაუქმება დან
დაადასტურეთ
გააუქმოს
მოცულობის შეკვეთის ფასდაკლება
ჩვენ გთავაზობთ ფასდაკლებებს ერთ პარტიაში შეკვეთილ მრავალ ლიცენზიაზე, როგორც ეს ნაჩვენებია ქვემოთ:
გთხოვთ, შეიყვანოთ თქვენი სწორი ელფოსტის მისამართი!
ან
გთხოვთ, შეიყვანოთ თქვენი მოქმედი ლიცენზიის გასაღები!
123
გააუქმოს
შეგიძლიათ განაახლოთ 2021 ვერსიაზე ახლავე! ჩვენ დავამატებთ ახალ 2021 წლის ლიცენზიის გასაღებს თქვენს ანგარიშს. თქვენი V4 სერია აქტიური დარჩება 14.07.2022-მდე.
ჩვენ ასევე ვიყენებთ Google Analytics სერვისს და Facebook Pixel ტექნოლოგიას, რათა ვიცოდეთ როგორ მუშაობს ჩვენი მარკეტინგული სტრატეგია და გაყიდვების არხები.
კარგი
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of chat