- Smart მასალების ფენებზე მიმაგრების შესაძლებლობა! მასალების მართვა კიდევ უფრო ადვილი ხდება.
- გაუმჯობესებული მრუდის გაანგარიშება. ეს გადამწყვეტია იმისთვის, რომ Smart Materials კიდევ უფრო რეალისტურად გამოიყურებოდეს.
- ახალი პრიმიტივები რეტოპო ოთახში: ცილინდრი, ტორუსი, კუბი, ელიფსი, სპირალი და ა.შ. ჩვენ უფრო და უფრო ვუახლოვდებით დაბალი პოლი მოდელირებას!
- ტექსტურების გარჩევადობის შეცვლის შესაძლებლობა, თანდართული მასალები ავტომატურად იქნება ხელახალი ნიმუშები!
- ჭკვიანი მასალების გამოყენების ისტორია.
- რენდერის სცენა Renderman-ში. დიახ, სწორად გაიგეთ!
- პროქსი სლაიდერი. დააყენეთ თქვენი მარიონეტული ხარისხი მარტივი სლაიდერის მოძრაობით.
- გამოცხობის სკანირება. შეღებეთ გამოცხობის სიღრმე ფუნჯით. ახლა თქვენ შეგიძლიათ ფუნჯის მარტივი მოსმით განსაზღვროთ, რამდენად დიდი იქნება სკანირების სიღრმე.
- 4K მონიტორების მხარდაჭერა. ახლა UI ელემენტები და შრიფტის ზომა ავტომატურად მოერგება თქვენს ეკრანის გარჩევადობას.
- ბრუნვის რეჟიმის სწრაფი გადართვა - Y გარშემო ან თავისუფალი ბრუნვა. იხილეთ ნავიგაციის პანელი.
გჭირდებათ ორივე რეჟიმი ხელთ? ახლა თქვენ გაქვთ სწრაფი გაცვლა.
სხვა ცვლილებები:
- გონივრული მასალისთვის ფიქსირებული მუწუკის მინიჭების შესაძლებლობა, კალმის რადიუსისგან და სიღრმისგან დამოუკიდებლად.
- თუ მასალებში/სტენცილებში ძალიან ბევრი საქაღალდეა, ისინი წარმოდგენილი იქნება ჩამოსაშლელი სიის სახით.
- სწორი გადაადგილების ვიზუალიზაცია PPP მიდგომით.
- სწორი გადაადგილების იმპორტი, სკალირების კოეფიციენტი სწორად გამოყენებული.
- გაფრთხილება ქეშის გამოტოვების შესახებ, რათა თავიდან აიცილოთ ქეშირებული ტომების დაკარგვა.
- დაჭერა SHIFT-ით - ნავიგაცია 45 გრადუსამდე 90-ის ნაცვლად.
- CTRL-ის დაჭერით UV გადახედვის ფანჯარაში (UV ოთახში) აჩვენებს შერჩეულ კუნძულებს, რომლებიც გადაადგილდებიან მეზობელ UV ფილებზე.
- კამერის პოზიციის წინასწარ დაყენების შესაძლებლობა.
- Gizmo გამოჩნდება მაშინაც კი, თუ არჩეულია ტრანსფორმაციის გალიის ერთი წერტილი.
- რენდერის მორგებული ზომა აღდგენილია რენდერ ოთახში.
- კვადრატული ალფა სრული მხარდაჭერაა, უფრო ძველიც კი სწორად იმოქმედებს.
- შრიფტის ზომის შეცვლის შესაძლებლობა Preferences->Theme-ში.
- "ფაილი-> მრავალი ობიექტის იმპორტი" მრავალი ობიექტის სხვადასხვა გზით იმპორტისთვის.
- მონიშვნის ველი Undercuts/Bas-relief-ში, რათა შეზღუდოს ეფექტი სიბრტყის ქვემოთ.
- იმპორტი AO არხის არჩევით.
- აირჩიეთ ყველა Tweak Room-ში.
- დააკოპირეთ / ჩასვით / დააკოპირეთ მითითება / მასალების ბიბლიოთეკაში RMB მენიუში.
- იპოვეთ მზის ღილაკი დამატებითი განათების პარამეტრებში Render Room-ში.
- "Replace Depth" შეიძლება იყოს შენიღბული სხვა ფენით.
- შეავსეთ მთელი ფენა ისტორიაში ჩავარდნილი მასალით.
- მასალების მითითებების (ინსტანციების) მხარდაჭერა.
- Retopo მეშვეობით decimation RMB მენიუში.
- დაყოფის შერევა შესწორებულია.
- ხელსაწყოს კონტროლის შევსება ჩანს.
- Მნიშვნელოვანი! სიღრმის შერწყმა ინსულტის გასწვრივ.
- ანგულატორის ხელსაწყოში შენიღბვის დამატებითი ვარიანტები.
- "გაყოფა" ფენის შერევა სინათლის კომპენსაციისთვის.
- უფრო დიდი გარჩევადობა Model-> Alpha-სთვის, მცირე შეკუმშვა, რათა თავიდან იქნას აცილებული ჯაგები.
- სინათლის გამოცხობის შესაძლებლობა მსუბუქ საცხობ ხელსაწყოში ცალ-ცალკე თითოეული ობიექტისთვის სცენაზე.
მოცულობის შეკვეთის ფასდაკლება