ყველაზე მნიშვნელოვანი ცვლილებები:
- მყისიერი ბადეების ავტომატური რეტოპო ინტეგრაცია. დააჭირეთ RMB ობიექტზე, AUTOPO->..... მას აქვს სიმეტრიის მხარდაჭერა. ძალიან ბევრს ნუ ელი. საუბარია სიმტკიცესა და სტაბილურობაზე, მაგრამ არა ძალიან დიდ ხარისხზე.
- VoxTree მრავალარჩევანი. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ რამდენიმე ტომი, როგორც Explorer-ში - გამოიყენეთ CTRL, SHIFT, CTRL+SHIFT და დააწკაპუნეთ. არჩეულზე მუშაობა RMB ან გეომეტრიის მენიუს გამოყენებით.
- შერჩევის შემდეგ ობიექტების ხაზგასმის შესაძლებლობა. გამოიყენეთ Geometry->Highlight მენიუ ხაზგასმის მორგებისთვის.
- კალკულატორი თითოეულ შეყვანის ველში. თქვენ შეგიძლიათ შეიყვანოთ გამონათქვამები ნომრის ნაცვლად სადმე, სადაც ციფრული შეყვანა გჭირდებათ. მაგალითად, შეიყვანეთ 1+2 ან sin(1.5) ან რაიმე არითმეტიკული ოპერაცია ტრიგონომეტრიის ჩათვლით.
- საყრდენი წერტილის სწორი მართვა. სიტუაციის თავიდან აცილება, როდესაც ის შემთხვევით არის მოწყობილი სადღაც რეალური სცენის მიღმა. მარცხნივ/წინა/... ხედები შესწორებულია თავიდან აცილების მიზნით - სიტუაციები, როდესაც გადართვის შემდეგ ვერაფერს ხედავთ სცენაზე. ბლოკირების თავიდან აცილება სცენის შეზღუდვისგან შორს გამოჩენას.
- CTRL+UnifyUV ულტრაიისფერი ნაკრებების ერთიდაიგივე სახელების გაერთიანებისთვის.
- განახლებული transform gizmo - დაინერგა არაერთგვაროვანი სკალირება სიბრტყეში.
- სწორი FBX ექსპორტი/იმპორტი. შენარჩუნდება კვანძების იერარქია, გარდაქმნები, პივოტები.
- უფრო სწრაფი ბარელიეფი და ქვევით.
სხვა ცვლილებები:
- ავტოპოს სიმკვრივის პრობლემები დაფიქსირდა.
- 16-ბიტიანი ექსპორტის შესაძლებლობა საექსპორტო კონსტრუქტორში გადაადგილებისთვის.
- ლითონის საყრდენი სურათის გარდაქმნის ხელსაწყოში. თუ გლოსი ჩართულია, იმპორტირებული გამოსახულება იქნება მეტალის. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ იგი სლაიდერით.
- FlipX, FlipY, FlipZ Tweak ოთახისთვის
- PPP-სთვის მრავალი ობიექტის იმპორტი.
- სწორი PSD ექსპორტი, სწორი ჩაშვება PS-ზე ნიღბებით ჭკვიანი მასალებით. მაგრამ მაინც აქვს პრობლემები მიმაგრებულ მასალებთან დაკავშირებით. ექსპორტი ნორმალურია, უკან დაბრუნება ზოგჯერ პრობლემურია.
- Backface culling რეტოპოში სწორად მუშაობს
- ჭკვიანი გადასვლა პერსპექტივასა და ორთოგრაფიულ რეჟიმს შორის, რომელიც ინარჩუნებს სცენის მასშტაბს საყრდენ წერტილთან ახლოს.
- დაფიქსირდა ქვედანაყოფები
- დაფიქსირდა სიმეტრიის შეღებვის ხარვეზი (არასიმეტრიული ალფებით).
- ნაგულისხმევად ჩართულია ავტომატური არჩევა, უფრო ადვილია გადართვა ობიექტებს შორის. საჭიროების შემთხვევაში ის შეიძლება სამუდამოდ გამორთული იყოს.
- ჩართულია "ჩასმა გაერთიანდა" ინსტრუმენტში "Rect/Transform".
- დაფიქსირდა ბადის აფეთქება ცხობის დროს ბადის ექსტრუზიით
- არჩეული კუნძულების ოთხკუთხედად შეფუთვის შესაძლებლობა UV პარამეტრების ინსტრუმენტში.
- სიღრმის პრობლემა სმარტ მასალებით შევსებისას დაფიქსირდა.
- დაფიქსირდა Rect/Transform ხელსაწყოს პრობლემები Paint Room-ში - ავარია, დაკარგული კონტროლი.
- დამატებითი ანტი-ალიასინგის ნიმუშები ღრუს გამოთვლაში.
- წვეროების შესწორების შესაძლებლობა Quads რეჟიმში.
- დაფიქსირდა UNDO საკითხი, როდესაც RMB->მოცულობის შენახვა 3B
- გაასწორეთ SHIFT შეზღუდვა ობიექტის გარეთ ხაზების ლასო რეჟიმში, სწორი წაშლის ცხელი კლავიატურა (არა ავტომატური - აღადგინეთ განუსაზღვრელი მოქმედებების კლავიშები), სწორი ხაზების რეჟიმი მუშაობს რამდენიმე ვოქსელ ინსტრუმენტში.
- გამოცხობის პრობლემები მოგვარებულია. სკანირების უკეთესი მიმართულება (კუთხით შეწონილი), N-გონების მხარდაჭერა.
- Smart Materials სიღრმის სკალირება ახლა დამოუკიდებელია ორთო/პერსპექტივა/ხედვის პორტზე და ხედის ზომაზე/FOW.
- დაფიქსირდა ნორმალური სინჯის აღების და კრეფის პოზიცია თიხის/გაბრტყელებული და მსგავსი ხელსაწყოებისთვის არამდინარი ობიექტისთვის.
- დაფიქსირდა Vox Clay-ის პრობლემა CTRL-ით (მთელი ობიექტი ქრება)
- დაფიქსირდა Scratches2 brush (ის იყო სახიფათო, აკეთებდა შემთხვევით ხვრელებს და ა.შ.)
- სწორი კონსტრუქტორის ხელსაწყოების დაჭერა.
- სმარტ მასალებში მიმდინარე ფერის სწორი გამოყენება. მიმდინარე ფერი შეინახება მიმაგრებულ მასალებშიც.
- ბევრი გაპრიალება Primitives-ში, ბევრი ხარვეზი და შეუსაბამობა გამოსწორდა.
- თუ 3DCoat-ს არ შეუძლია გაშვება, ის ცდილობს პრობლემის დიაგნოსტირებას და აღმოფხვრას.
მოცულობის შეკვეთის ფასდაკლება