ძირითადი ცვლილებები და გაუმჯობესებები:
- Megascans მხარს უჭერს გაუმჯობესებას: ახალი ვარიანტი Edit > Preferences > I/O > Quixel-ის დამატებითი საქაღალდე (იხილეთ პირველი დართული ეკრანის სურათი). გაშვებისას "3DCoat" ამოწმებს
"ჩამოტვირთვები" და "დამატებითი Quixel საქაღალდე" ახალი Quixel მასალებისთვის, როგორც zip-არქივები და უკვე ამოღებული საქაღალდეები (იხილეთ მეორე თანდართული ეკრანის სურათი).
- რეტოპო ბადის ხედვის სხვადასხვა რეჟიმები - ცალკეული ვარიანტები მავთულის ჩარჩოსთვის, ნაკერებისთვის, მკვეთრი კიდეებისთვის, ფერადი კუნძულების გადახედვისთვის, გლუვი ბადის ხედისთვის.
- 3D ბეჭდვის მეგობრული რეჟიმი დაწყების მინიატურაში.
- საცხობი მრუდი გაუმჯობესდა: გამრუდების გათლილი ნაწილის უკეთესი ხარისხი.
- ექსპორტის დიალოგი გადააწყდა, გამარტივდა. ექსპორტის დიალოგში მხოლოდ ტექსტურებისთვის არის სპეციალური საქაღალდის დაყენების შესაძლებლობა.
მცირე გაუმჯობესებები:
- Transform Gizmo-მ მიიღო შესაძლებლობა გამოეყო (საჭიროების შემთხვევაში) მასშტაბი, როტაცია, თარგმნა კლავიშების (QWER) ან droplist-ის გამოყენებით.
- Gizmos-მა მიიღო გარკვეული "უხილავი სისქე" დაჭერის მარტივად.
- პრეფერენციები გადანაწილებულია. ექსპორტის ჩანართი. ერთეულები FBX ექსპორტისთვის, მნიშვნელოვანია სცენის სწორი მასშტაბისთვის!
- ახალი ოფციები პრეფერენციებში AO/Curvature ფენებისთვის - გამოთვალეთ ნაგულისხმევი მნიშვნელობები/იკითხეთ დიალოგის/გამოტოვების გაანგარიშებით.
- ოკლუზიის დიალოგმა მიიღო გამა კორექტირების კონტროლი.
- გლუვი, SHIFT, CTRL+SHIFT დაგლუვების ვარიანტები, რომლებიც მხარდაჭერილია Voxel რეჟიმში ზედაპირის განყოფილებაში.
- ელემენტების დახარისხება Windows->Popups მენიუში.
ზედაპირის გააქტიურების წინასწარ დაყენება არ გამოიწვევს ვოქსელების ზედაპირზე გამოსვლას, თუ ეს ზედაპირის რეჟიმი მხარდაჭერილია ვოქსელებში.
- გამოცხობის შემდეგ ვასრულებთ Layer1-ზე და არა Layer0-ზე.
- დააწკაპუნეთ Downgrade/Restore-ზე არ იქნება ქეში/გაუქმება დაუყოვნებლივ, რათა თავიდან აიცილოთ გაუთვალისწინებელი მოქმედება.
- არ არის კალმის კონტროლი Primitives/Transform/Bas-relief/Undercuts ინსტრუმენტებში (იყო ყურადღების გადატანა და არასაჭირო).
- არის გაუმჯობესებები ექსპორტის კონსტრუქტორში: ტექსტურის ტიპისა და UV-ის დასახელების შეცვლის შესაძლებლობა, UV-ს ნაკრების სახელის გამოტოვების შესაძლებლობა, თუ თითოეული us- ნაკრები ინახება საკუთარ საქაღალდეში.
- მოდულირება/მოდულაცია 2X სწორად ამუშავებს ფენით დაფარვას.
ბეტა ფუნქციები (ყველა მათგანი მოითხოვს ბეტა ფუნქციების ჩართვას Edit->Preferences->Beta):
- "ფაქტურებს" ეწოდა "VerTextures", რადგან ეს არის ზუსტად ის, რაც ფაქტურებია - Vertex Texturing.
- Quixel მასალების VerTextures სახით იმპორტის შესაძლებლობა.
- ბევრად უკეთესი ხარისხის "Expand/tie off" პატჩებისთვის და მილები მოსახვევების მოდიფიკატორებისთვის.
- კატმულ-კლარკის ქვედანაყოფი რეტოპო ოთახში. ორი განსხვავებული ბრძანება - "Subdivide არჩეულია" და "Subdivide the მთელი ჯგუფი".
- Fill Tool-ის გაფართოების არეალი შეიძლება შეიზღუდოს სახეებს შორის კუთხით:
ᲮᲐᲠᲕᲔᲖᲘᲡ ᲨᲔᲡᲬᲝᲠᲔᲑᲐ:
- დაფიქსირდა არასწორი შერჩევა UV ფანჯარაში (ნელა სათიბი გიზმო. მზარდი პოლიკონტი...).
- დაფიქსირდა შადერების რედაქტირების პრობლემა.
- ფერადი სვოჩების ფანჯრის სწორი განახლება.
- დაფიქსირდა "Geometry->Weld vertices". ის არ აფუჭებს ბადეებს მაშინაც კი, თუ ბადის სტრუქტურა არასწორია. ის საშუალებას გვაძლევს გამოვიყენოთ ეს ბრძანება, როგორც "mesh healer", თუ ბადე დაზიანდება.
- სიჩქარის გაზრდა "გაჭიმვის მოშორების" ჩამორჩენისთვის ინსულტის ბოლოს.
- ფიქსირებული დავარცხნა ზედაპირის რეჟიმში ტრანსფორმირებულ მოცულობებზე.
- სწორი გადაადგილების შეღებვა (საღებავ ოთახში) ტრანსფორმირებული მოცულობებისთვის.
- მოგვარებულია Tapering ინსტრუმენტის გადახედვის (და სხვა ვიზუალური) პრობლემები.
- მოგვარებულია კონსტრუქტორის ხელსაწყოს UI პრობლემები (ძალიან დიდი ხატები).
- მოგვარებულია დაკბილული ხაზის პრობლემა სლაინ შტრიხით.
- დაფიქსირდა მინიშნებების პრობლემა (ჩასაშლელი ელემენტებზე)
- "Spikes" ინსტრუმენტის სწორი მუშაობა მოდელის პროფილებით. "ერთი სეგმენტი" და "Embed ends" "Spikes" ხელსაწყოსთვის.
- დაფიქსირდა შერწყმის პრობლემა ნახევრად გამჭვირვალე ჭუჭყიანი მასალებით სავსე ფენებისთვის. ასევე, AO ფენა არ გადაწერს ქვედა ფენების გამჭვირვალობას.
- დაფიქსირდა ჩრდილების პრობლემა (ვოქსელის რეჟიმში).
- ტექსტური STL იმპორტი შესწორებულია.
- გაყინვის+ხვრელების პრობლემა მოგვარებულია.
- დაფიქსირდა ჩამორჩენა ნავიგაციის შემდეგ, როდესაც დამატებითი რენდერი გამოიყენება Sculpt ოთახში. გაუმჯობესდა ქანდაკების შესრულება მაღალი პოლი ბადეებით (50M+).
- მოდულირება/მოდულირება 2X ახლა სწორად ამუშავებს ფენით დაფარვას.
მოცულობის შეკვეთის ფასდაკლება