Негізгі жақсартулар:
- Автоматты жаңарту енгізілді: Бастау мәзірінде Жаңартулар реттеушісін табыңыз, ол Өңдеу->Параметрлер тармағына сәйкес қол жетімді жаңартулар туралы хабарлайды.
- Жаңа RGB cavity әдепкі есептеу әдісі ретінде енгізілді («Өңдеу-> Теңшелімдер-> Құралдар-> RGB cavity әдепкі қуысты есептеу әдісі ретінде пайдалану» бөлімін қараңыз). Бұл жағдайда GPU-да көп диапазонды қуыс есептелетін болады, шарттарды/ақылды материалдарды UI-де қосымша бақылау пайда болады - «Қуыстың ені». Ол нақты уақытта қуыстың енін/тегістеуді өзгертуге мүмкіндік береді, бұл шынайы PBR текстурасы үшін өте маңызды. Сахнада ескі қуыс қабаты бар болса, бұл мүмкіндікті пайдалану үшін оны жою керек. Бұл текстура/тор үстіндегі PBR үшін өте маңызды мүмкіндік.
- Smart Materials->Add Existing Folder толығымен қайта жазылған . Енді ол карталардың барлық түрлерін, барлық елестететін текстура атауларының бүркеншік атын ескереді, Қалыпты картадан орын ауыстыруды қалпына келтіреді (егер жергілікті орын ауыстыру табылмаса), текшені салыстыруды тағайындайды және алдын ала қарауды жасайды. Соңында бүркеншік аты жоқ кескіндер болса, олар тегіс түсті карталар ретінде қарастырылады.
- Біз бұрыннан келе жатқан мәселені түзеттік (дауыстардың басынан бері) – ішінара вокселизация болған кезде (беттік соққылардан кейін) өзгертілген аймақтың айналасында көрінбейтін дерлік төртбұрышты жиек пайда болады. Егер сіз мұны қайта-қайта жасасаңыз, ол әлдеқайда көрінетін болады. V2021 жылы тордың толығымен вокселизациялануының себебі осы болды. Бірақ қазір бұл мәселе жойылды және ішінара вокселизация таза және жақсы.
- Поза құралы қалыпты экструзияны немесе тұрақты түрлендіруді орындауы мүмкін - таңдау сіздікі.
Кішігірім жақсартулар:
Жалпы:
- Енді сіз File->Create extensions реттелетін бөлмелерді сақтауға және таратуға болады.
- Алдын ала орнатуға жылдам пернені тағайындап, басқа алдын ала орнату қалтасына ауыссаңыз, алдын ала орнатуға әлі де жылдам перне арқылы қол жеткізуге болады.
- Параметрлерде тек тұрақты жаңартулар туралы хабардар болуды айта аласыз. Қажет болса, хабарландыруларды өшіруге болады.
- Бірінші іске қосқаннан кейін Auto-Updater Бастау мәзірінде сілтеме жасайды. Осылайша сіз Auto-Updater қолданбасын қолдау көрсетілмеген нұсқаларға ауысқаннан кейін де пайдалана аласыз. Бұл жағдайда оны Help->Updates менеджерінің орнына бастау мәзірінен шақыруға болады.
- Аударма жүйесі үлкен жаңартуға ие болды. Енді мақсатты аударма аударманың мүмкін нұсқаларын тікелей пішінде көрсетеді, сіз тексеріп, түзете аласыз, бұл аударманы айтарлықтай жылдамдатуы керек. Басқа қызметтермен де аударуға болады, бірақ әлі де бірнеше рет басу қажет. Сондай-ақ, Анықтама->Жаңа мәтіндерді аудару арқылы барлық жаңа мәтіндерді қарап шығуға және аударуға болады.
Текстуралау:
- Текстура редакторының UI 4K форматында дұрыс көрінісі, 2K форматында жақсырақ.
- Қабат құрылымын біркелкіге түрлендіретін Текстуралар/Реттеу мәзіріне «Біркелкі үшін» Түс эффектісі қосылды, қабатты төмендегі қабаттардың түсімен араластыру және бірнеше текстураны біріктіру үшін Overlay немесе Modulate 2x пайдалана аласыз.
- ABR щеткаларын жақсырақ қолдау. Енді олар дұрыс жүктеледі, кем дегенде форумда хабарланған альфалар. Сондай-ақ орнату үшін оларды қарау терезесіне апаруға болады. Назар аударыңыз, үлкен альфаларды сығу біраз уақыт алуы мүмкін, сондықтан шығу алдында сығымдау аяқталғанша күтіңіз (прогресс 3DCoat тақырыбынан көрінеді).
Мүсіндеу:
- Иілу құралындағы айналу (бүгу) осін алдын ала қарау. Бұл маңызды, өйткені бұл осьсіз онда не болып жатқаны туралы ештеңе түсінбейді.
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility , құралдар кеңесі: бұл функция барлық нысанның көрінуін өзгертеді. Бала көрінбейтін болса, ол көрініп, ата-анасы елес болып қалады. Елес томдар көрінеді. Осылайша, бұл операция толығымен қайтымды, бірақ бастапқы елес жоғалады.
- Surface Brush Engine енді қосымша вокселизациямен үйлесімді. Бұл беткі щеткаларды қолданғаннан кейін тек өзгертілген бөлік қайта вокселизацияланады, қалғандары өзгеріссіз қалады.
- "Undercuts->Test the mould" конусты қиюмен дұрыс жұмыс істейді.
- Поза құралының параметрлері дұрыс көрсетілген, Поза/Сызықтар режимінде сызықты алдын ала қарау жақсырақ.
- Таңдау құралы (оны V жылдам перне арқылы іске қосуға болады) енді мүсіндеу қабаттарында дұрыс жұмыс істейді. Ол сонымен қатар қосымша функционалдылыққа ие болды. Біріншіден, сіз әрқашан құрал параметрлерінде экраннан түсті таңдауды таңдай аласыз. Екіншіден, бұл опция өшірілген болса да, сол түстің үстінен V түймесін екінші рет түртіңіз, екінші түрту экраннан түсті таңдайды. Бірінші түрту, егер бар болса, қабаттан түсті алады.
Rhino жасау процесінің мына бейне сериясын қараңыз:
Retopo/ UV/Модельдеу:
- Strokes құралы, қызыл сызық бойынша кесектерді кесу Paint/Reference нысандары үшін де жұмыс істейді. Бірақ оның Sculpt нысандарына қарағанда басымдығы төмен. Егер кесілген штрих мүсіннен бірдеңені түсірсе, бояу нысандары есепке алынбайды. Егер кесінді мүсінге тигізбесе ғана, бояу заттары кесіледі.
- Модельдеу бөлмесіндегі «Жер беті жолағы» және «Омыртқа» құралдары үшін тінтуірдің оң жақ түймешігімен масштабтау мүмкіндігі қосылды.
- Таңдалған жиектерді модельдеу бөлмесіндегі «Бетті сыпыру» профилі ретінде пайдалану мүмкіндігі қосылды.
- Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials қарастыру құсбелгісінде қазір дұрыс мәнге ие. Шын мәнінде, бұл логикада ештеңе өзгерген жоқ, тек құсбелгі кері мәнді көрсетеді.
- Модельдеу бөлмесіне жаңа «Көшірмелер массиві» құралы қосылды.
- ApplyTriangulation және Retopo Retopo торына қосылды.
Қателерді түзету:
- Өңдеу->Пайдаланушы интерфейсін теңшеу Тереңдік/Радиус/т.б. үшін қысым қисықтарын жойған кезде мәселе түзетілді. Басқа қатысты мәселе шешілді - тривиальды емес қисықтары бар құралдан сол қисықтары жоқ құралға ауысқанда, ол қысым қисықтарын бұзатын алдыңғы құралдан қисықтарды алады.
- PSD сілтеме мәселесі түзетілді: бірнеше (барлығы емес) араластыру режимдерімен Photoshop-тан кескінді алғаннан кейін қабаттың мөлдірлігі 100% қалпына келтіріледі.
- Ақылды материалдар пакетін жасау мәселесі түзетілді. Егер бір қалталардағы материалдар аттас әртүрлі (мазмұны бойынша) файлдарға сілтеме жасаса, бума жасау кезінде олар бір-бірінің үстінен жазылуы мүмкін. Енді сол файлдардың md5 саны есептеледі және қажет болған жағдайда файлдардың атын өзгертуге болады.
- Көшіру шеберіне қатысты мәселе түзетілді. Біріншіден, әдепкі бастапқы жол қазір дұрыс. Екіншіден, Smart материалдарды көшіру енді дұрыс, кескіндер ана тілінің таңбалары арқылы аталған қалталарда болса, мәселе туындады. 4.9 нұсқасы ACP пайдаланады, ал 2021.xx нұсқасы UTF-8 пайдаланады, сондықтан текстура атауларында сәйкессіздік болды. Енді атаулар дұрыс түрлендірілді.
- Жылжыту құралын пайдаланғанда және радиусты өзгерткенде - енді бұл беттің бұзылуына әкелмейді.
- Қалыпты көрініске оралу үшін сымдық кадр түймесін екі рет басу қажет болғанда Текстура өңдегішінің мәселесі түзетілді.
- Белсенді емес күй күтпеген әрекеттерге әкелетін кезде 3DCoat терезесін басу мәселесі түзетілді. Бұл әсіресе Жылжыту құралында қиын болды.
- Әрбір құрал таңдауы Ретопо бөлмесінде "Автоматты түсіру" функциясын ҚОСУ және Модельдеу бөлмесінде Retopo . Енді пайдаланушының таңдауы әр бөлме үшін (Retopo/Modeling) қолмен өзгертілгенге дейін сақталады.
- Жылжыту құралы + CTRL мәселесі түзетілді.
- Панораманы жою диалогы түзетілді.
- Дауыстардың үстінде лассо пайдаланылған кезде, бекітілген текшемен салыстырылған (және басқа салыстырулар да) трафарет масштабы.
- res+ бекітілген симметрия жазықтығы жойылады.
- Тек шегініс жасау керек щеткалар (мысалы, Чизель) бетті аздап көтергенде, Щетка қозғалтқышының ақауы түзетілді. Сондықтан Чизельмен дәл қиғаштарды жасау мүмкін емес еді. Қазір ол түзетілді. Chiesel үшін оны 4.9-ға жақындату үшін "Әдепкі мәндерді қалпына келтіру" нұсқасын ұсынамыз.
- Unlink Sculpt Mesh мәзір элементі бірінші PolyGroup тобын ғана ажырататын қате түзетілді.
- Жұмсақ штрихпен бекітілген Smart материалды бояу кезінде модельдің кейбір аймақтарын өткізіп жіберетін ақау түзетілді.
- Кескіндеме/мүсіндеу кезіндегі кідіріс түзетілді. Бұл кешігу өте қиын, үнемі емес, кейде болып тұратын, сондықтан оны көбейту және түзету өте қиын болды. Біздің тарапымызда Кескіндеме/Мүсіндеу әлдеқайда сезімтал болды. Енді оның сіздің тарапыңыздағы Мүсін/Бояу жылдамдығына қалай әсер еткенін түсінуіміз керек.
- «Файл-> Үлгі мен текстураларды Export » жұмыс үрдісінің түрін пайдаланушының ескертуінсіз өзгерткен кездегі мәселе түзетілді.
- OBJ импорттаушысы материалдардың тәртібін OBJ файлында пайда болу ретінен емес, MTL файлынан (бар болса) алады, сондықтан export/ import кезінде материалдардың реті өзгеріссіз сақталады. Ол "Пісіру-> retopo торы бар бояу торын жаңарту" функциясын пайдаланған кезде мәселені шешеді және материалдар/УК-жинақтар тізімі бұралып қалады.
- Өлшеу құралының бірнеше ақаулары түзетілді, құрал тазартылды - кешігулер жоқ, таза UI, таза көрсету, фондық дұрыс көрсету.
- Түймелердің дұрыс өлшеміне, құрал параметрлеріндегі басқару элементтеріне, әсіресе примитивтер мен гизмостарға қатысты көптеген UI түзетулері жасалды.
- Қаламның орны мен алдын ала қарау раунды әртүрлі жерлерде болған кезде, жылжыту құралының дірілдеу мәселесі және оған қатысты мәселелердің бүкіл тобы түзетілді.
тапсырыс көлемі бойынша жеңілдіктер