3DCoat 2023 негізгі мүмкіндіктері мен жақсартулары
ЭСКЕРТКІ ҚҰРАЛ ЖАҚСАРТЫЛДЫ:
Sketch құралының жақсартулары жоғары сапалы Hard Face нысандарын жылдам жасау үшін оны сенімдірек етеді; оның ішінде жақсы өнімділік пен тұрақтылық. Сондай-ақ, 3DCoat қосымша әсерлер үшін (қисық сызық, түтіктер, қисық сызық бойымен щетканы іске қосу және т.б.) жаңадан жасалған нысанның шеттеріне қисық сызықтарды автоматты түрде қолдану мүмкіндігі бар. Үлкенірек эскиз өлшемдерімен (512p x 512p) жұмыс істеуге болады.
КӨП ДЕҢГЕЙЛІ АНЫҚТАМАЛЫҚ:
Біз көп ажыратымдылықтағы жұмыс процесі үшін жаңа жүйені енгіздік. Оның бұрынғы бұрынғы жүйеден айырмашылығы, ол прокси торлардан гөрі Бөлімшенің жоғары және төменгі деңгейлерін жасайды және сақтайды. Ол мүсіндік қабаттарды, орын ауыстыруды және тіпті PBR текстураларын толығымен қолдайды. Сонымен, мысалы, суретші әртүрлі кескіндер арасында жұмыс істеу кезінде тінтуірді/стилусты бір штрихпен немесе басу арқылы (Толтыру құралын пайдалану) бір уақытта мүсіндеу және текстураны бояу үшін Paint құралдарымен бірге Smart материалдарды немесе трафареттерді пайдалана алады. бөлімше деңгейлері.
Көп деңгейлі ажыратымдылықты мүсіндеу әдепкі бойынша децимация арқылы төменгі деңгейлерді жасайды. Дегенмен, Retopo торын оның орнына ең төменгі ажыратымдылық (бөлімше) деңгейі ретінде пайдалануға болады. 3DCoat процесте бірнеше аралық деңгейлерді автоматты түрде жасайды. Деңгейлер арасындағы өту өте тегіс және тіпті ең төменгі деңгейдегі ауқымды өзгерістер стектің барлық жолын жоғары деңгейге дейін дәл аударады. Бөлімшелердің жеке деңгейлерін жылдам жоғарылатуға және төмендетуге және таңдалған Мүсін қабатында сақталған өңдеулерді (барлық деңгейлерде) көруге болады.
АҒАШ + ЖАПЫРАҚ ГЕНЕРАТОРЫ:
Жақында қосылған ағаштар генераторы құралының енді жапырақтарды жасау мүмкіндігі бар. Сіз өзіңіздің жапырақ түрлерін қосып, қажет болса пішінді мүсіндей аласыз және мұның барлығын FBX файлы ретінде export . CoreAPI бағдарламасында мүсіндік көрініске текстуралы нысандарды қосу мүмкіндігі бар (Ағаштар генераторының мысалын қараңыз).
УАҚЫТТЫ ТІКТОҒЫШ:
Камераны біркелкі жылжытып, содан кейін оны бейнеге түрлендіру арқылы белгілі бір аралықта жұмысыңызды жазатын уақыт аралығымен экранды жазу құралы қосылды. Бұл процесті жүз есе жылдамдату және камера қозғалысын тегістеу арқылы мүсіндеу процесін жазуға мүмкіндік береді. Мүмкіндікті Теңшелімдер тақтасындағы Құрал қойындысынан қосуға болады (ӨҢДЕУ мәзірі арқылы).
БЕТТІК РЕЖИМ ЖЫЛДАМДЫҚ ЖАҚСАРТУ:
Беттік режим торларының бөлімшелері айтарлықтай жылдамдады (Res+ пәрменін пайдалану арқылы кемінде 5 есе). Модельдерді тіпті 100-200М дейін бөлуге болады.
СЫРУ ҚҰРАЛДАР
Paint жұмыс кеңістігіне Power Smooth деп аталатын жаңа құрал қостық. Аты айтып тұрғандай, бұл өте қуатты, валенттілікке/тығыздыққа тәуелсіз, экранға негізделген түсті тегістеу құралы. Бұл пайдаланушыға SHIFT пернесі шақыратын стандартты тегістеуге қарағанда әлдеқайда күшті тегістеу әсерін қажет еткенде ыңғайлы. Сондай-ақ, бетті/воксельдерді бояуды жеңілдету үшін Sculpt бөлмесіне бояу құралдары қосылды.
Көлемді кескіндеме
Көлемді кескіндеме - бұл революциялық жаңа технология және өнеркәсіптегі бірінші. Ол суретшіге бір уақытта Voxels (нағыз көлемдік тереңдік) көмегімен мүсіндеуге және бояуға мүмкіндік береді және Smart Materials-пен үйлесімді. Vox Hide опциясын пайдалану суретшіге кесілген, кесілген, нашарлаған және т.б. аймақтарды жасыруға немесе қалпына келтіруге мүмкіндік береді.
Көлемді түс барлық жерде толығымен қолдауға ие, онда бетті бояу жұмыс істейді, тіпті жеңіл пісіруге қолдау көрсетіледі және шарттар. Volumetric Painting де толықтай қолдау көрсетеді, оның ішінде воксельдердің түсті/жылтырын/металды сақтайтын бетке (және керісінше) дұрыс өтуі, түсті босаңсыту, көлемдік түспен воксель режимінде беткі щеткалардың дұрыс жұмыс істеуі. Түс таңдау құралы да жетілдірілген, ол кескіндерді көп таңдауға мүмкіндік береді (бір уақытта бір емес). Он алтылық түсті жол (#RRGGBB) қосылды және түсті он алтылық пішінде өңдеу немесе жай түс атауын енгізу мүмкіндігі.
АВТО UV КАРТАСЫ
- Әрбір топологиялық байланыстырушы нысан енді жеке, ең қолайлы жергілікті кеңістікте бөлек ашылады. Бұл жинақталған қатты бетті заттардың орамасын дәлірек ашуға әкеледі
- Автоматты кескіндеу сапасы айтарлықтай жақсарды, құрылатын аралдар әлдеқайда аз болды, тігістердің ұзындығы әлдеқайда аз болды, текстураға жақсы сәйкес келеді.
ЖҰМЫС КЕҢІСТІГІН ЖЕТІЛДІРУДІ МОДЕЛЬДЕУ
Модельдеу бөлмесіне жаңа тор құралы қосылды. Soft Selection/Transform (төбелік режимде) Retopo/Modeling жұмыс кеңістігінде енгізілген. Модельдеу бөлмесіне жаңа "To NURBS Surface" мүмкіндігі қосылды. Ол үлгіні тегістеу және беттерді біріктіру опцияларын қамтиды. Сынақ мерзімі аяқталғаннан кейін IGES export қосымша лицензияны қажет ететінін ескеріңіз, себебі бұл өнеркәсіптік өндіріс мүмкіндігі болып табылады.
ИМПОРТ/ЭКСПОРТ ЖАҚСАРТУ
IGES пішіміндегі торларды Export қосылды (бұл функция сынақ үшін уақытша қол жетімді, содан кейін қосымша ақыға бөлек Қосымша модулі ретінде шығарылады).
Автоэкспорт құралдарының жинағы айтарлықтай жетілдірілді және шынымен қуатты және ыңғайлы активтерді жасау жұмыс процесін ұсынады. Ол келесі жаңа опцияларды қамтиды:
· Активтерді PBR текстуралары бар Blender ге тікелей export мүмкіндігі.
· Қажет болса, активтерді орталықтандыру.
· Бірнеше активтерді Export .
· Әрбір активті өз қалтасына export қосымша мүмкіндігі.
· UE5 ойын қозғалтқышы үшін жақсырақ үйлесімділік пен оңтайландырулар.
· Таңдамалы сканерлеу тереңдігін орнату мүмкіндігі. Нәтижесінде, Auto-Export шынымен қуатты және ыңғайлы активтерді жасау жұмыс үрдісіне айналады.
· Автоматты экспорттау (сонымен бірге пакеттік) фондық режимде жұмыс істей алады. Жалпы, қазір барлық сценарийлер фондық режимде жұмыс істей алады.
· FBX export жақсарды, ендірілген текстураларды export мүмкіндігі (UE үшін)
· АҚШ доллары export/ import қолдау! Python38 үшін USD libs жаңартылды.
· MacOS жүйесінде USD/USDA/USDC/USDZ Import және USD/USDC export (USDA/USDZ export әлі де орындалу үстінде).
ФАКЦИЯЛАР
- Түсті картадан фактуралар (эвристика), көбірек фактуралар, жақсырақ нобайлар normal map автоматты түрде жасау мүмкіндігі;
Factures дегеніміз не?
ACES Tone Mapping
- Танымал ойын қозғалтқыштарындағы стандартты Tone Mapping мүмкіндігі болып табылатын ACES тонды mapping енгізілді. Бұл экспортталғаннан кейін 3DCoat көру терезесінде және ойын қозғалтқышының көру терезесіндегі активтің сыртқы түрі арасында көбірек дәлдікке мүмкіндік береді.
Қисықтар
- Тартылған тангенс векторлары қисық таңдалмаған кезде қисықтарға да (қосылған болса) бекітіледі. Осылайша сіз сызуды басқара аласыз.
- Incremental Render режимінде жақсырақ қисықтарды көрсету.
- Voxel Color енді Curves құралында қолдау көрсетеді.
- Қисық > RMB > Қисық үстінде қисық жасау қисық сызықты бірден жасауға мүмкіндік береді.
- «Бөлу және біріктіру» құралы қисықтарды кесілген беттер ретінде де пайдалана алады - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- Нысандарды қисық сызық бойынша бөлудің жаңа маңызды мүмкіндігі (RMB үстінде қисық -> Объектіні қисық сызық бойынша бөлу), мына жерден қараңыз: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- Қосылды: Curves->Таңдалған қисықтарды жасыру, Өңдеуді тоқтату және таңдалғанды жасыру.
UVs
- Үлкен торлар/аралдар үшін де аралдар UV алдын ала қарау мүмкіндігі қосылған;
- Негізгі UV/авто- UV mapping жаңарту: жылдамырақ, сапалырақ және маңызды «Кластерлерге қосылу» құралы қосылды.
Тарту
- 3D басып шығару үшін де дұрыс 3D-торды бекіту.
- Енді суретке түсіру тек проекцияда түсіру емес, шынайы 3D кеңістікті түсіру.
Шар құралы
- Профильдер (қорап, цилиндр) енді Sphere құралында.
Жылдам пернелер
- Жылдам пернелер механизмі айтарлықтай жақсарды - енді барлық элементтерге тіпті ағымдағы емес қалталардағы жылдам пернелер арқылы қол жеткізуге болады (алдын ала орнатулар, маскалар, материалдар, альфалар, үлгілер және т.б.), сонымен қатар қисық rmb әрекеттері жылдам пернелермен жұмыс істейді (тінтуірді қисық сызықтың үстіне апару қажет).
Негізгі API
- Түсті дауыстарды қолдау қосылды.
- Жаңартылған: симметрияға қол жеткізу API, примитивтер API.
- Core API-дегі примитивтер, ол бүлдірмейтін бағдарламалық CSG модельдеуге, көптеген жаңа мысалдарға, көптеген кескіндермен әлдеқайда жақсы құжаттамаға мүмкіндік береді!
- CoreAPI примитивтерін басқару жақсартылды, процедуралық көріністерді жасау әлдеқайда ыңғайлы, қосымша үлгілер енгізілген.
- Диалогтар мен функцияларды ғана емес, өз құралдарыңызды жасау мүмкіндігі. Құжаттама жаңартылды. Бірнеше мысалдар енгізілген.
Скрипттердің функционалдығы
Кейбір сценарийлерді тізімнің жоғарғы жағында қалу үшін сценарийлер мәзіріне бекіту мүмкіндігі.
Жалпы құралдар жиынтығының жақсартулары
- Voxel түсі көптеген құралдарға қолданылады - Blob, spike, snake, бұлшықет, примитивтер т.б.
- Енді Voxel Brush Engine негізіндегі барлық щеткалармен бір уақытта мүсіндеуге және бояуға болады.
- Ағаш генераторы! Бұл бұзылмайтын, процедуралық құрал. Одан да маңыздысы: бұл процедуралық, бүлдірмейтін құралдарды жасау үшін 3DCoat -те жасалған жақсы механизм. Күтілетін басқа да процедуралық, бұзбайтын құралдар - массивтер, жүн және т.б.
- Беткей және кірістіру құралдары жақсартылды. Беткей жиегі мен қиғаш шыңының одағы.
Рендер
- Айналмалы табақтарды көрсету айтарлықтай жақсарды - сапалырақ, ыңғайлы опциялар жиынтығы, экран ажыратымдылығы төмен болса да жоғары ажыратымдылықпен айналмалы табақтарды көрсету мүмкіндігі.
UI жақсартулары
- Өзіңіздің түсті UI тақырыптарын жасау мүмкіндігі (Параметрлер > Тақырып қойындысында) және оларды Windows > UI түс схемасы > ішінен қайта шақыру... Онда әдепкі және сұр тақырыптар қамтылған.
- UI азырақ «толық» және жағымды көріну үшін өзгертілді.
- Дөңгелек тек қана бағытталған ашылмалы тізімдер/жүргіткілер үшін жұмыс істейді, белсенді емес қойындылар үшін күңгірт түс, Түс таңдаушы жүгірткілері үшін үлкенірек өлшем, құралдар тізімі үшін қосымша бір бағанды режим, мәндерді өзгерткен кезде жыпылықтайтын диалогтар жоқ.
Ретопологияны жетілдіру
- Авто-ретопо симметриясын автоматты түрде анықтау толығымен қайта жазылды, енді ол симметрияны / симметрияның жоқтығын өте жақсы анықтайды.
- Smart Retopo: торды құру алгоритмі жетілдірілді. Тек Rectangle патчтары үшін.
- Smart Retopo: U аралығының санын алдын ала есептеу алгоритмі айтарлықтай жетілдірілді. Бұл суретшінің жұмысын айтарлықтай жылдамдатады.
- Smart Retopo: Сплайндарды кесу шекара сызықтарын салу үшін өзгертілген.
- Smart Retopo: жолақ режимі өзгертілген. Қосылған ен өрісі және RMB қисық бойындағы Басқару нүктесін басу оны қатты/өткір қырлы нүктеге айналдырады. Сондай-ақ көпбұрыш жиегінің бағдарын реттеу үшін Безье қисық тұтқалары болады. Бұл әсіресе кейіпкердің немесе жануардың аузы, көздері, мұрны және т.б. сияқты жалпы аймақтардың айналасында ілмектерді жасау үшін пайдалы, олар бұрыштарда өткір болады.
- Smart Retopo: Әдепкі мәндер өзгертілді: Дәнекерлеуге төзімділік = 1; Snapping To Sculpt = жалған.
- Smart Retopo: Қосылған U аралығының санын алдын ала есептеу. Қосылған U аралықтары санының көрінісі.
- Smart Retopo: «Ашық жиектерді көрсету» түймесі қосылды.
- Smart Retopo: тінтуірдің оң жақ түймешігі арқылы жиектерді өңдеу мүмкіндігі қосылды. Егер сіз CTRL пернесін басып тұрсаңыз, ол «Slide Edge» құралын белсендіреді. CTRL+SHIFT пернелер тіркесімін басып тұрсаңыз, ол «Сақиналарды бөлу» құралын белсендіреді.
- Smart Retopo: USpans/VSpans санының Бет санына сәйкестігі. Қосылған «Балама таңдау» құсбелгісін қойыңыз.
- Smart Retopo: Snapping алгоритмі жақсартылған.
- Smart Retopo: симметрия толығымен орындалды. Көпбұрыштардың симметриялық көшірмесі бұрын Виртуалды айна режимінде ғана көрінетін.
- Smart Retopo: жолақ режимі өзгертілген. Surface normal параметрін жаңарту жақсарды. Тінтуірдің оң жақ түймешігі арқылы шыңның орнын өңдеу мүмкіндігі қосылды + курсорды сүйреу. Жиектерде де дәл осылай жасалған позициялық өзгерістер болуы мүмкін. Белгілі бір Vertex немесе Edge үстіне апару оларды бөлектейді, сол кезде RMB + сүйреу оларды жылжытады.
- Smart Retopo: дәнекерлеу жақсартылды, оның ішінде RMB + Vertex немесе Edge бірінің үстінен сүйреу. 3DCoat көк түсті «Дәнекерлеу» индикаторын көрсетеді және тінтуір босатылғаннан кейін оларды дәнекерлейді.
Blender Applink
- Blender қолданбасының сілтемесі негізінен жаңартылды:
(1) Ол енді 3DCoat жағында сақталады; 3DCoat оны Blender орнатуына көшіруді ұсынады.
(2) Factures қамтитын мүсін нысандарын енді AppLink арқылы Blender ге тасымалдауға болады. Бұл ҮЛКЕН қадам!
(3) 3DCoat Blender тікелей тасымалдау Blender ішіндегі Файлды ашу ... арқылы жұмыс істейді, ол Per Pixel кескіндеме /мүсіндеу/ Factures (вертекстура) үшін түйіндерді жасайды. Әлі де жетіспейтін бір мүмкіндік – шейдерлер 3DCoat тан Blender ге ауыстырылды, бірақ ол да (кем дегенде жеңілдетілген түрде) жақын арада іске асырылады.
- Blender қолданбасының әртүрлі мәселелері түзетілді, әсіресе бірнеше нысандары және бірнеше Фактура қабаттары бар күрделі көріністерге қатысты.
Әртүрлі
- Дистрибьютивке енгізілген жаңа альфалар (салыстырмалы түрде жеңіл). Жақсырақ альфа import тәртібі, ол RGB альфасының шынымен сұр реңкті екенін анықтайды және оны сұр реңк ретінде қарастырады (ол жақсырақ түске әкеледі).
- "HOME/Documents" ішіндегі қосымша қалталардан құтылу үшін "COAT_USER_PATH" айнымалы ортасын пайдаланыңыз.
- Жеке 3DCoat кеңейтімдерін (3dcpacks) автордың рұқсатынсыз басқа пакеттерде пайдаланудан қорғау мүмкіндігі.
- retopo/модельдеу/ uv ішіндегі RMB сипаттары/пәрмендері сізге ұнамаса, теңшелімдер арқылы өшірілуі мүмкін.
- Жаһандық құрал параметрлері жолына тағайындалған жылдам пернелер мәтінді қабаттастырмайды.
- Retopo жұмыс кеңістігіндегі "Жұмсақ таңдауды пайдалану" құсбелгісін қою Таңдау режимін пайдалану таңдаудың алдыңғы тәсілімен үйлесімділікті жақсартады.
- Материалдар өңдегіші ашық кезде құралдар параметрлері (толтыру құралы сияқты) жоғалмайды
- Өңдеу > Теңшелімдер > Қылқалам > Қаламды екі рет түрту арқылы штрихтарды бастауға мүмкіндік беретін қаламнан екі рет шертуді елемеу.
IGES export енгізілді IGES пішіміндегі торларды Export қосылды (бұл функция сынақ үшін уақытша қол жетімді, содан кейін қосымша ақыға бөлек Қосымша модуль ретінде шығарылады).
Қалыптау құралы (бұл функция сынақ үшін уақытша қол жетімді, содан кейін қосымша ақыға бөлек Қосымша модуль ретінде шығарылады).
- Қалыптау тілқатысу терезесінде көрсетілген қалыптау пішінінің байланыстырылған жолағын алдын ала қарау.
- Қалыптау құралындағы бөлу сызығының дәлдігі әлдеқайда жақсырақ.
- Барельеф және астыртын кесу алгоритмдері толығымен қайта жазылды. Енді нәтиже тордың күрделілігіне қарамастан әрқашан таза. Бұл «кішігірім ұшатын лас бөлшектер» жоқ таза қалыптау пішініне әкеледі. Сондай-ақ, қалыптау құралы мүмкіндігінше пішінді модельден тыс тегістеу мүмкіндігін алды.
- Қалыптау құралы жылтыратылды...қорапты дұрыс алдын ала қарау, бөлу сызығының жанында өте дәл пішін, шулы және жұқа беттерді дұрыс қалыптау, тамаша барельеф/төменгі кесу.
тапсырыс көлемі бойынша жеңілдіктер