ಪ್ರಮುಖ ಸುಧಾರಣೆಗಳು:
- ಬ್ರಷ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದ ಬದಲಾವಣೆಗಳು. ಮೊದಲಿಗೆ, ಪೆನ್ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ, ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಪಥವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಮಾದರಿಯ ಮೇಲೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸ್ಪಂದಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, "ಬ್ಯಾಕ್ಸ್ಟ್ರೋಕ್" ನ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ, ನಿಜವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದವುಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನುಭವವನ್ನು ಬಲವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಬೇಕು.
- 4K ಮಾನಿಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವಚ್ಛ ಮತ್ತು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ನೋಟ.
- ಲೈಟ್ ಬೇಕ್ ಟೂಲ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲನಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೇಕ್ ಶೇಡರ್. PPP ಮತ್ತು ಶೃಂಗದ ಚಿತ್ರಕಲೆಗಾಗಿ.
- ಯುನಿಕೋಡ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಬೆಂಬಲ. ವಿಶೇಷ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲೆಡೆ ಬೆಂಬಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಮಾರ್ಗಗಳು, ಬಳಕೆದಾರ ಫೋಲ್ಡರ್ಗಳು, ಲೇಯರ್ಗಳು, ವಸ್ತುಗಳು, ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು, ಐಟಂ ಫೋಲ್ಡರ್ಗಳು ASCII ಅಲ್ಲದ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. Photoshop ಸಂವಹನವು ASCII ಅಲ್ಲದ ಲೇಯರ್ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ.
- ಟ್ಯೂಬ್/ಟೂತ್ಪೇಸ್ಟ್, ಸ್ನಾಯು ಪರಿಕರಗಳು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯ ನವೀಕರಣವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿವೆ, ಹೊಸ ಉಪಯುಕ್ತ ಚಿತ್ರಕಲೆ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳು - ಮಣ್ಣಿನ ಟ್ಯೂಬ್ಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಬಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆಲ್ಫಾ.
- ಕರ್ವ್ ಟೂಲ್ನ ಮೇಲಿನ ಚೂಪಾದ ಅಂಚುಗಳು ಸ್ವಯಂ-ಛೇದಕಗಳಿಲ್ಲದೆ ಈಗ ಸರಿಯಾಗಿವೆ. ಹೋಲಿಸಿ:
- Voxel ಬ್ರಷ್ ಎಂಜಿನ್ ಬಳಸಲು 2D-ಪೇಂಟ್/ಕಾರ್ವ್ ಅನ್ನು ರೀಮೇಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಹಿಂದಿನ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ಆದರೆ Stroke ಉಪಕರಣದ ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿತು, ಕಲೆಗಳು/ತುಂಡುಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು, ನಿಖರವಾದ ಅಂಚುಗಳು, ದಪ್ಪವು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದರೆ "ಲ್ಯಾಡರ್" ಪರಿಣಾಮವಿಲ್ಲದೆ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು. ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಮತ್ತು ಆಲ್ಫಾಗೆ ಶ್ರೀಮಂತ ಆಯ್ಕೆಗಳು.
- ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು/ಕೊರೆಯಚ್ಚು ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕವನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚು ಸಾಂದ್ರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಐಕಾನ್ ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಹೊಸ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ನೀವು ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ ಕೊರೆಯಚ್ಚುಗಳು ಸ್ಕೇಲ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತವೆ. ಆದರೆ CTRL-ಕ್ಲಿಕ್ ಮೊದಲಿನಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ - ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಹಿಂದಿನ ಕೊರೆಯಚ್ಚು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಹೊಸದಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಒಂದಕ್ಕೆ ವಲಸೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ. ವಿಸ್ತೃತ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ "ಏಕರೂಪತೆ" ಮತ್ತು "ಬಂಪ್ ಅನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ" ಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ.
- ಬಿಲ್ಡ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು Voxel ಬ್ರಷ್ ಎಂಜಿನ್ನ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ಫೈಲ್-> Import ಆಜ್ಞೆಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತ ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಆಮದು ಮಾಡುತ್ತಿವೆ, ಅದು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
- ಚಿತ್ರವನ್ನು ವ್ಯೂಪೋರ್ಟ್ಗೆ ಬಿಡುವುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕೊರೆಯಚ್ಚುಯಾಗಿ ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಅದನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
- Voxel ಬ್ರಷ್ ಎಂಜಿನ್ ಕೊರೆಯಚ್ಚುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಕೊರೆಯಚ್ಚುಗಳ ಮೇಲಿನ ಕಪ್ಪು ಪ್ರದೇಶಗಳು ಬ್ರಷ್ನಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
- ನೀವು ಸ್ಲೈಡರ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಿದರೆ, SHIFT 10x, CTRL - 2x, CTRL+SHIFT - 20x ವೇಗವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಸಣ್ಣ ಸುಧಾರಣೆಗಳು:
- ಫಿಲ್ ಟೂಲ್ UI ಟ್ವೀಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಎರೇಸರ್ ಅನ್ನು "ಲೇಯರ್ ಬಟನ್" ನೊಂದಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ.
- ಹಳೆಯ ಸ್ಪ್ಲೈನ್ಗಳನ್ನು (V4.9 ನಿಂದ) ಬೀಟಾ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆದ್ಯತೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಎರಡೂ ವಿಧಾನಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ - ಹೊಸ ಕರ್ವ್ಗಳು ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಸ್ಪ್ಲೈನ್ಗಳು ಇ-ಪ್ಯಾನಲ್ನಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನಗಳಾಗಿ.
- ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿರುವ ಪೋಸ್ ಟೂಲ್ ಗಿಜ್ಮೊವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಯ ಕೇಂದ್ರ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಗೆ ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಅಕ್ಷದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅಕ್ಷವನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಂಡ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಇದು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
- ಬ್ರಷ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಸುವ್ಯವಸ್ಥಿತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, "ಬ್ರಷ್ ಆಯ್ಕೆಗಳು" ಟ್ಯಾಬ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಟೂಲ್ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲೇ ಹೊಂದಿಸಿದ್ದರೆ ಅವು ಅಗೋಚರವಾಗಿರುತ್ತವೆ (ಸ್ಪೇಸಿಂಗ್, ಜಿಟ್ಟರ್, ಪೇಂಟ್ w/ ಡಬ್ಗಳಂತಹವು). ಯಾವುದೇ ಗೊಂದಲವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ನೀವು ಆ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
- SSE4.1 ಇಲ್ಲದ CPU-ಗಳು ಸಹ ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿದೆ. SSE2 ಸಾಕು. ಹೆಚ್ಚಿನ CPU-ಗಳು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಪೆನಾಲ್ಟಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
- "ಸ್ಟೆಡಿ ಸ್ಟ್ರೋಕ್" ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿದರೆ ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಫ್ ಆಗಿದೆ. ಅದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು ಆಫ್ ಮಾಡಿದರೂ 6.0 ಇತ್ತು. ಆದ್ದರಿಂದ ಸಣ್ಣ ಚಲನೆಗಳು ಅರ್ಥವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ನೀವು ಸಣ್ಣ ಚಲನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಬೆಳೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಬ್ರಷ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ "ಪೇಂಟ್ w/ ಡಬ್ಸ್" ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ (ಮತ್ತು ಅಂತರವನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿ).
- ಚಟುವಟಿಕೆ ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಪ್ಲೈನ್ಗಳು/ಮಾಡೆಲ್ಗಳು/ಜಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ಕೀಲುಗಳ ಸಂಪಾದಕವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ/ಪಾಲಿಶ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
- "ಆನ್ ಬ್ರಷ್" ನೊಂದಿಗೆ Import ಪರಿಕರವು ಉತ್ತಮ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ, ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ಸ್ಟ್ರೋಕ್, ಉತ್ತಮ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ, ಉಳಿಸುವ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ವಿಳಂಬವಿಲ್ಲ (ಏಕೆಂದರೆ ಆದಿಮ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ).
- ವೋಕ್ಸೆಲ್ ಬ್ರಷ್ಗಳ UI ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಉತ್ತಮ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ಗಳು, "ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುವ" ಸಾಧ್ಯತೆ.
ದೋಷ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು:
- ptex/mv ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ವಕ್ರತೆಯ ನಕ್ಷೆಯ ಮೇಲೆ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈಗ mv/ptex ವಕ್ರತೆಯ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಕ್ಕೆ ನಯವಾದ ಪದವಿ ವಾಸ್ತವವಾಗಿದೆ. ಈಗ ptex ಗೆ ವಕ್ರತೆಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಲಾಗಿದೆ.
- ಕರ್ವ್ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸ್ಥಿರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು-> ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮೆಶ್ನಂತೆ Import ಮಾಡಿ. ಈಗ ಕರ್ವ್ ಅನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ, ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುವ ಮೊದಲು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದರೆ ಈಗ ಹಳೆಯ ಕರ್ವ್ಸ್ ವಿಧಾನಕ್ಕೂ ಸಹ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
- ಬಹು-ಮಾನಿಟರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ಎರಡನೇ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಲ್ಲಿ ವೋಕ್ಸೆಲ್ ವಸ್ತುವು ಕಣ್ಮರೆಯಾದಾಗ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ನೀವು ವೋಕ್ಸೆಲ್ 3DCoat ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದಾಗ 3D ಕೋಟ್ 30-40 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಫ್ರೀಜ್ ಆಗುವಾಗ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈಗ ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, FPS ಬೀಳಬಹುದು, ಆದರೆ 3DCoat ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫ್ರೀಜ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಹಲ್ಲುಜ್ಜುವಿಕೆಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ.
- 2D ಪೇಂಟ್ ಈಗ ಇ-ಮೋಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಆಕಾರವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.
- ನೀವು ಜೋಡಿಸಲಾದ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು (ಬಿಲ್ಡ್ ನಂತಹ) ನಕಲು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ಪೇಂಟ್ ರೂಮ್ ಕ್ಲೋನ್ ಟೂಲ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಕ್ಲೋನ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ನೀವು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಮಾಡಿದಾಗ ಅಪರೂಪದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪ್ಲೇನ್ ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ವೋಕ್ಸೆಲ್ ವಾಲ್ಯೂಮ್ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ (ಇನ್ನೂ ವೊಕ್ಸಲೈಸ್ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ), ಆದರೆ ಬಳಕೆದಾರರು ವೋಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ತಲೆಕೆಳಗು ಅಥವಾ ಕಟ್ಆಫ್.
- ನೀವು ಹಳೆಯ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದಾಗ ಸಂಭವನೀಯ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ಸ್ಟಾಂಪ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾದ PPP ಸಮಸ್ಯೆಯು UV ಗಳ ಮೇಲೆ ನೀವು ಚಿತ್ರಿಸಿದಾಗ ಕೊಳಕು ಬಾಲವನ್ನು ಬಿಡಬಹುದು. ಇದು 4.9 ರಲ್ಲೂ ಇರುವ ಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯ ದೋಷವಾಗಿದೆ.
- Vox ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಮರೆಮಾಡಿ->ಇನ್ವರ್ಟ್ ಹಿಡನ್->ಆಬ್ಜೆಕ್ಟಿಫೈ ಹಿಡನ್ ಈಗ ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
- ಅನ್ಇನ್ಸ್ಟಾಲರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಈಗ ಇದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಐಟಂ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ, ಸರಿಯಾದ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
- ಟೈಲ್ಡ್ ಪ್ಲೇನ್ನಲ್ಲಿ (ಪ್ರಾರಂಭ ಮೆನುವಿನಿಂದ) PPP ಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರ ಚಿತ್ರಕಲೆ.
- ಕಿರಿಕಿರಿ UI ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ.
- Shaders ಗಾಗಿ ನೋಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಬಹು ದೋಷ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ.
- ಸ್ಪ್ಲೈನ್-ಆಧಾರಿತ ಪರಿಕರಗಳೊಂದಿಗೆ Z-ಅಪ್ ಆಯ್ಕೆಯು ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
- ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ದೋಷ ವರದಿಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗಿದೆ, ಹಲವಾರು ಸಂಭಾವ್ಯ ಅಸ್ಥಿರತೆಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
- UV ಮತ್ತು ಪೇಂಟ್ ಕೋಣೆಗಳಲ್ಲಿ UV ಸೆಟ್ಗಳ ಎಣಿಕೆ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುವಾಗ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ. UV ಸೆಟ್ಗಳ ಹೆಸರುಗಳು ಅನನ್ಯವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಇದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಈಗ UV UV ಪೇಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
- ಕೆಲವು PC ಯಲ್ಲಿ 3DCoat ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ ಟೂಲ್ ಪ್ಯಾರಮ್ಸ್ ವಿಂಡೋದ ಅಗಲವನ್ನು (ಅನ್ಡಾಕ್ ಮಾಡಿದರೆ) ಫಾಂಟ್ ಗಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಪತ್ರವ್ಯವಹಾರದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ದೊಡ್ಡ ಫಾಂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಅಸಹ್ಯವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಆಯ್ಕೆಗಳು->ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಪೇಂಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕೊರೆಯಚ್ಚುಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ನೇರ ಚಿತ್ರಕಲೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಬಹು ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಸಂಗತತೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ:
ವಾಲ್ಯೂಮ್ ಆರ್ಡರ್ ರಿಯಾಯಿತಿಗಳು