ಪ್ರಮುಖ ಸುಧಾರಣೆಗಳು:
- ಸ್ವಯಂ-ಅಪ್ಡೇಟರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿದೆ: ಪ್ರಾರಂಭ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ನವೀಕರಣಗಳ ನಿರ್ವಾಹಕವನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಸಂಪಾದನೆ->ಪ್ರಾಶಸ್ತ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಪತ್ರವ್ಯವಹಾರದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ನವೀಕರಣಗಳ ಕುರಿತು ಇದು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ.
- ಹೊಸ RGB cavity ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ವಿಧಾನವಾಗಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿದೆ ("ಸಂಪಾದಿಸು-> ಪ್ರಾಶಸ್ತ್ಯಗಳು-> ಪರಿಕರಗಳು-> RGB cavity ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಕುಹರದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ವಿಧಾನವಾಗಿ ಬಳಸಿ" ನೋಡಿ). ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ GPU ನಲ್ಲಿ ಬಹು-ಶ್ರೇಣಿಯ ಕುಳಿಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು/ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ವಸ್ತುಗಳ UI ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿಯಂತ್ರಣವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - "ಕುಳಿ ಅಗಲ". ಇದು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕುಹರದ ಅಗಲ/ಸುಗಮಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ವಾಸ್ತವಿಕ PBR ಟೆಕ್ಸ್ಚರಿಂಗ್ಗೆ ಇದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಹಳೆಯ ಕುಹರದ ಪದರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಲು ನೀವು ಅದನ್ನು ಅಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್/ಮೆಶ್ ಮೇಲೆ PBR ಪೇಂಟಿಂಗ್ಗೆ ಇದು ಬಹಳ ಮಹತ್ವದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿದೆ.
- Smart Materials->Add Existing Folder ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪುನಃ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ . ಈಗ ಇದು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲಾ ಕಲ್ಪಿಸಬಹುದಾದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಹೆಸರುಗಳು ಅಲಿಯಾಸ್, ಸಾಮಾನ್ಯ ನಕ್ಷೆಯಿಂದ ಸ್ಥಳಾಂತರವನ್ನು ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳೀಯ ಸ್ಥಳಾಂತರ ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ), ಕ್ಯೂಬ್-ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅಲಿಯಾಸ್ ಇಲ್ಲದ ಚಿತ್ರಗಳಿದ್ದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಫ್ಲಾಟ್ ಕಲರ್ ಮ್ಯಾಪ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ನಾವು ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿದ್ದೇವೆ (ವೋಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಆರಂಭದಿಂದಲೂ) - ಭಾಗಶಃ ವೊಕ್ಸಲೈಸೇಶನ್ ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ (ಮೇಲ್ಮೈ ಹೊಡೆತಗಳ ನಂತರ) ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಪ್ರದೇಶದ ಸುತ್ತಲೂ ಬಹುತೇಕ ಅಗೋಚರ ಚೌಕಾಕಾರದ ಗಡಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಮಾಡಿದರೆ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. V2021 ರಲ್ಲಿ ಮೆಶ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವೋಕ್ಸಲೈಸ್ ಮಾಡಲು ಇದು ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಈಗ ಆ ಸಮಸ್ಯೆ ಹೋಗಿದೆ ಮತ್ತು ಭಾಗಶಃ ವೊಕ್ಸಲೈಸೇಶನ್ ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.
- ಪೋಸ್ ಉಪಕರಣವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಹೊರತೆಗೆಯುವಿಕೆ ಅಥವಾ ನಿಯಮಿತ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು - ಆಯ್ಕೆಯು ನಿಮ್ಮದಾಗಿದೆ.
ಸಣ್ಣ ಸುಧಾರಣೆಗಳು:
ಸಾಮಾನ್ಯ:
- ಈಗ ನೀವು File->Create extensions ಕಸ್ಟಮ್ ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವಿತರಿಸಬಹುದು.
- ನೀವು ಪೂರ್ವನಿಗದಿಗೆ ಹಾಟ್ಕೀಯನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಪೂರ್ವನಿಗದಿಗಳ ಫೋಲ್ಡರ್ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದರೆ, ಪೂರ್ವನಿಗದಿಯನ್ನು ಇನ್ನೂ ಹಾಟ್ಕೀ ಮೂಲಕ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು.
- ಪ್ರಾಶಸ್ತ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ಥಿರವಾದ ನವೀಕರಣಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ತಿಳಿಸಲು ಹೇಳಬಹುದು. ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ನೀವು ಅಧಿಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಬಹುದು.
- ಮೊದಲ ಉಡಾವಣೆಯ ನಂತರ ಸ್ವಯಂ-ಅಪ್ಡೇಟರ್ ಸ್ಟಾರ್ಟ್ಮೆನುನಲ್ಲಿ ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸ್ವಯಂ-ಅಪ್ಡೇಟರ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸದಿರುವಾಗ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದ ನಂತರವೂ ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನೀವು Help->Updates ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಬದಲಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಕರೆ ಮಾಡಬಹುದು.
- ಅನುವಾದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಪ್ರಮುಖ ನವೀಕರಣವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ. ಈಗ ಉದ್ದೇಶಿತ ಅನುವಾದವು ಸಂಭವನೀಯ ಅನುವಾದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ರೂಪದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ನೀವು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು, ಇದು ಅನುವಾದವನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇತರ ಸೇವೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನುವಾದವೂ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಕ್ಲಿಕ್ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅಲ್ಲದೆ ಸಹಾಯ->ಹೊಸ ಪಠ್ಯಗಳನ್ನು ಭಾಷಾಂತರಿಸಲು ಎಲ್ಲಾ ಹೊಸ ಪಠ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಅನುವಾದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.
ಟೆಕ್ಸ್ಚರಿಂಗ್:
- 4K ನಲ್ಲಿ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಎಡಿಟರ್ UI ನ ಸರಿಯಾದ ನೋಟ, 2K ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ನೋಟ.
- ಲೇಯರ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಏಕರೂಪಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ಗಳು/ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮೆನುಗೆ "ಏಕರೂಪಕ್ಕೆ" ಬಣ್ಣದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಕೆಳಗಿನ ಲೇಯರ್ಗಳ ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಲು ನೀವು ಓವರ್ಲೇ ಅಥವಾ ಮಾಡ್ಯುಲೇಟ್ 2x ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಹು ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು.
- ಎಬಿಆರ್ ಬ್ರಷ್ಗಳ ಉತ್ತಮ ಬೆಂಬಲ. ಈಗ ಅವರು ಸರಿಯಾಗಿ ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಕನಿಷ್ಠ ಫೋರಂನಲ್ಲಿ ವರದಿ ಮಾಡಲಾದ ಆಲ್ಫಾಗಳು. ಮತ್ತು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ವ್ಯೂಪೋರ್ಟ್ಗೆ ಬಿಡಬಹುದು. ಗಮನ ಕೊಡಿ, ಬೃಹತ್ ಆಲ್ಫಾಗಳನ್ನು ಜಿಪ್ ಮಾಡಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ದಯವಿಟ್ಟು ನಿರ್ಗಮಿಸುವ ಮೊದಲು ಜಿಪ್ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ (3DCoat ನ ಹೆಡರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಗತಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ).
ಶಿಲ್ಪಕಲೆ:
- ಬೆಂಡ್ ಟೂಲ್ನಲ್ಲಿ ತಿರುಗುವಿಕೆ (ಬಾಗುವಿಕೆ) ಅಕ್ಷದ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ. ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಆ ಅಕ್ಷವಿಲ್ಲದೆ ಅಲ್ಲಿ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಏನೂ ಅರ್ಥವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility , ಟೂಲ್ಟಿಪ್: ಈ ಕಾರ್ಯವು ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತು ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ವಿಲೋಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮಗು ಅದೃಶ್ಯವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದು ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪೋಷಕರು ಪ್ರೇತವಾಗುತ್ತಾರೆ. ಘೋಸ್ಟ್ ಸಂಪುಟಗಳು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯು ನಿಖರವಾಗಿ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಆರಂಭಿಕ ಭೂತವನ್ನು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
- ಸರ್ಫೇಸ್ ಬ್ರಷ್ ಎಂಜಿನ್ ಈಗ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ವೋಕ್ಸಲೈಸೇಶನ್ಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದರರ್ಥ ಮೇಲ್ಮೈ ಕುಂಚಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದ ನಂತರ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಭಾಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮರು-ವೋಕ್ಸಲೈಸ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದವು ಬದಲಾಗದೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.
- "Undercuts->Test the mould" ಟ್ಯಾಪರಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
- ಪೋಸ್ ಟೂಲ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪೋಸ್/ಲೈನ್ಸ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಲೈನ್ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ.
- ಪಿಕ್ಕರ್ ಟೂಲ್ (ಅದನ್ನು V ಹಾಟ್ಕೀ ಮೂಲಕ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು) ಈಗ ಶಿಲ್ಪ ಪದರಗಳ ಮೇಲೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸಹ ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಟೂಲ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪರದೆಯಿಂದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಅದೇ ಬಣ್ಣದ ಮೇಲೆ ಎರಡನೇ ಬಾರಿ V ಅನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಟ್ಯಾಪ್ ಪರದೆಯಿಂದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಲಭ್ಯವಿದ್ದರೆ ಮೊದಲ ಟ್ಯಾಪ್ ಲೇಯರ್ನಿಂದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
Rhino ಸೃಷ್ಟಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಈ ವೀಡಿಯೊ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ:
Retopo/ UV/ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್:
- ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಸ್ ಟೂಲ್, ಕೆಂಪು ರೇಖೆಯಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಸ್ಲೈಸ್ಗಳು ಪೇಂಟ್/ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳಿಗೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಇದು ಶಿಲ್ಪದ ವಸ್ತುಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕಟ್ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಶಿಲ್ಪದಿಂದ ಏನನ್ನಾದರೂ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಬಣ್ಣದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಸ್ಲೈಸ್ ಶಿಲ್ಪವನ್ನು ಮುಟ್ಟದಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ, ಬಣ್ಣದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ "ಸರ್ಫೇಸ್ ಸ್ಟ್ರಿಪ್" ಮತ್ತು "ಸ್ಪೈನ್" ಉಪಕರಣಗಳಿಗಾಗಿ ರೈಟ್ ಮೌಸ್ ಮೂಲಕ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ
- ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ರೂಮ್ನಲ್ಲಿ "ಸರ್ಫೇಸ್ ಸ್ವೆಪ್ಟ್" ಗಾಗಿ ಆಯ್ದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಆಗಿ ಬಳಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ
- Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials . ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಈ ತರ್ಕದಲ್ಲಿ ಏನೂ ಬದಲಾಗಿಲ್ಲ, ಚೆಕ್ಬಾಕ್ಸ್ ವಿಲೋಮ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
- ಹೊಸ "ನಕಲುಗಳ ರಚನೆ" ಉಪಕರಣವನ್ನು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಕೋಣೆಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
- Retopo ಮೆಶ್ಗೆ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಚತುರ್ಭುಜವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ.
ದೋಷ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು:
- ಸಂಪಾದನೆ->ಕಸ್ಟಮೈಸ್ UI ಆಳ/ತ್ರಿಜ್ಯ/ಇತ್ಯಾದಿ ಒತ್ತಡದ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಕಣ್ಮರೆಯಾದಾಗ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇತರ ಸಂಬಂಧಿತ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ - ನೀವು ಟ್ರಿವಿಯಲ್ ಅಲ್ಲದ ಕರ್ವ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಉಪಕರಣದಿಂದ ಆ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳಿಲ್ಲದ ಉಪಕರಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ ಅದು ಹಿಂದಿನ ಉಪಕರಣದಿಂದ ವಕ್ರರೇಖೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಒತ್ತಡದ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
- PSD ಲಿಂಕ್ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ: ಹಲವಾರು (ಎಲ್ಲವೂ ಅಲ್ಲ) ಮಿಶ್ರಣ ವಿಧಾನಗಳೊಂದಿಗೆ Photoshop ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ ಲೇಯರ್ನ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ 100% ಗೆ ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ.
- ಸ್ಥಿರ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ವಸ್ತುಗಳ ಪ್ಯಾಕ್ ಸೃಷ್ಟಿ ಸಮಸ್ಯೆ. ಒಂದೇ ಫೋಲ್ಡರ್ಗಳಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು ಒಂದೇ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ (ವಿಷಯದಿಂದ) ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದರೆ, ಪ್ಯಾಕ್ ರಚನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವು ಪರಸ್ಪರ ತಿದ್ದಿ ಬರೆಯಬಹುದು. ಈಗ ಆ ಫೈಲ್ಗಳ md5 ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಮರುಹೆಸರಿಸಬಹುದು.
- ವಲಸೆ ಮಾಸ್ಟರ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಮೂಲ ಮಾರ್ಗವು ಈಗ ಸರಿಯಾಗಿದೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸುವುದು ಈಗ ಸರಿಯಾಗಿದೆ, ಚಿತ್ರಗಳು ಸ್ಥಳೀಯ ಭಾಷೆಯ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೆಸರಿಸಲಾದ ಫೋಲ್ಡರ್ಗಳಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಸಮಸ್ಯೆ ಇದೆ. 4.9 ACP ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ 2021.xx ಆವೃತ್ತಿಯು UTF-8 ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಹೆಸರುಗಳಲ್ಲಿ ಅಸಾಮರಸ್ಯವಿದೆ. ಈಗ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ನೀವು ಮೂವ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ - ಈಗ ಅದು ಮೇಲ್ಮೈ ಒಡೆಯುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
- ಸಾಮಾನ್ಯ ವೀಕ್ಷಣೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ನೀವು ವೈರ್ಫ್ರೇಮ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಒತ್ತಬೇಕಾದಾಗ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಎಡಿಟರ್ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾದಾಗ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾದಾಗ 3DCoat ನ ವಿಂಡೋವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೂವ್ ಟೂಲ್ನಲ್ಲಿ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ.
- ಪ್ರತಿ ಉಪಕರಣದ ಆಯ್ಕೆಯು Retopo ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ "ಆಟೋ ಸ್ನ್ಯಾಪ್" ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಮತ್ತು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಆಫ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈಗ ಬಳಕೆದಾರರ ಆಯ್ಕೆಯು ಪ್ರತಿ ಕೋಣೆಗೆ (Retopo/ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್) ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಬದಲಾಗುವವರೆಗೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಮೂವ್ ಟೂಲ್ + CTRL ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ಪನೋರಮಾ ಸಂವಾದವನ್ನು ಅಳಿಸಿ ನಿವಾರಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ವೋಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಲಾಸ್ಸೊ ಬಳಸಿದಾಗ ಸ್ಥಿರ ಕ್ಯೂಬ್-ಮ್ಯಾಪ್ಡ್ (ಮತ್ತು ಇತರ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ಗಳು ಸಹ) ಸ್ಟೆನ್ಸಿಲ್ ಸ್ಕೇಲ್.
- ರೆಸ್ + ಸ್ಥಿರದೊಂದಿಗೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿರುವ ಸಿಮೆಟ್ರಿ ಪ್ಲೇನ್.
- ಕೇವಲ ಇಂಡೆಂಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಬ್ರಷ್ಗಳು (ಚೀಸೆಲ್ನಂತೆ) ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಎತ್ತುತ್ತಿರುವಾಗ ಬ್ರಷ್ ಎಂಜಿನ್ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಚೀಸೆಲ್ನೊಂದಿಗೆ ನಿಖರವಾದ ಬೆವೆಲ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಈಗ ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಚೀಸೆಲ್ 4.9 ಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಲು "ಡೀಫಾಲ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಿ" ಎಂದು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
- ಅನ್ಲಿಂಕ್ ಸ್ಕಲ್ಪ್ಟ್ ಮೆಶ್ ಮೆನು ಐಟಂ ಮೊದಲ ಪಾಲಿಗ್ರೂಪ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬೇರ್ಪಡಿಸಿದ ದೋಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ಮೃದುವಾದ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಲಗತ್ತಿಸಲಾದ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮಾದರಿಯ ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತದೆ.
- ಚಿತ್ರಕಲೆ/ಶಿಲ್ಪಕಲೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿಳಂಬವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ವಿಳಂಬವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಟ್ರಿಕಿ ಆಗಿದೆ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಅಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿ ಮತ್ತು ಸರಿಪಡಿಸಲು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು. ನಮ್ಮ ಕಡೆಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಕಲೆ/ಶಿಲ್ಪಕಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಂದಿಸುವಂತಾಯಿತು. ನಿಮ್ಮ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಕಲ್ಪ್ಟ್/ಪೇಂಟ್ ವೇಗವನ್ನು ಅದು ಹೇಗೆ ಪ್ರಭಾವಿಸಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಈಗ ನಾವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿದೆ.
- "ಫೈಲ್-> Export ಮಾಡೆಲ್ ಮತ್ತು ಟೆಕಶ್ಚರ್" ಬಳಕೆದಾರರ ಅಧಿಸೂಚನೆಯಿಲ್ಲದೆ ಕೆಲಸದ ಹರಿವಿನ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
- OBJ ಆಮದುದಾರರು MTL ಫೈಲ್ನಿಂದ (ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದರೆ) ವಸ್ತುಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, OBJ ಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕ್ರಮದಿಂದ ಅಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ export/ import ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ಬದಲಾಗದೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು "ಬೇಕ್-> retopo ಪೇಂಟ್ ಮೆಶ್ ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸಿ" ಅನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ ಇದು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳು/ಯುವಿ-ಸೆಟ್ಗಳ ಪಟ್ಟಿಯು ಸ್ವಿಜ್ಲ್ ಆಗುತ್ತದೆ.
- ಅಳತೆ ಉಪಕರಣದ ಬಹು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಉಪಕರಣವನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ - ಯಾವುದೇ ವಿಳಂಬವಿಲ್ಲ, ಕ್ಲೀನ್ UI, ಕ್ಲೀನ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್, ಸರಿಯಾದ ಹಿನ್ನೆಲೆ ರೆಂಡರಿಂಗ್.
- ಬಟನ್ಗಳ ಸರಿಯಾದ ಗಾತ್ರದ ಕುರಿತು ಸಾಕಷ್ಟು UI ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳು, ಪರಿಕರಗಳ ನಿಯತಾಂಕಗಳಲ್ಲಿನ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ರಾಚೀನ ಮತ್ತು ಗಿಜ್ಮೊಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಪೆನ್ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಸುತ್ತು ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಮೂವ್ ಟೂಲ್ ನಡುಗುವಿಕೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕುಟುಂಬವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
ವಾಲ್ಯೂಮ್ ಆರ್ಡರ್ ರಿಯಾಯಿತಿಗಳು