အဓိက တိုးတက်မှုများ-
- Brushes တွင်အလွန်အရေးကြီးသောအပြောင်းအလဲများ။ ပထမဦးစွာ၊ ဘောပင်သည် တက်ဘလက်ကိုထိ၍ တစ်စုံတစ်ခုကို ခြယ်သပါက၊ တက်ဘလက်ပေါ်တွင် ရေးဆွဲထားသည့် လမ်းကြောင်းအားလုံးကို အတိအကျ မော်ဒယ်အပေါ်တွင် ရေးဆွဲမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ပုံဆွဲခြင်းကို အမှန်တကယ်တုံ့ပြန်မှုဖြစ်စေပြီး "backstroke" ၏ပြဿနာကိုဖြေရှင်းပေးသည် ၎င်းသည် သင်၏ ပုံဆွဲအတွေ့အကြုံကို ခိုင်ခိုင်မာမာ တိုးတက်စေသင့်သည်။
- 4K မော်နီတာများတွင် သန့်ရှင်းပြီး ပြတ်သားသောအကြည့်။
- Light Bake Tool တွင် ရောင်ပြန်ဟပ်မှုများဖြင့် Shader ကို ဖုတ်ပါ။ PPP နှင့် vertex ပန်းချီအတွက်။
- ယူနီကုဒ်ကို အပြည့်အဝ ပံ့ပိုးပေးသည်။ အထူးဇာတ်ကောင်များကို နေရာတိုင်းတွင် ပံ့ပိုးပေးသည် - လမ်းကြောင်းများ၊ အသုံးပြုသူဖိုင်တွဲများ၊ အလွှာများ၊ အရာဝတ္ထုများ၊ အသွင်အပြင်များ၊ ဖိုင်တွဲများတွင် ASCII မဟုတ်သော ဇာတ်ကောင်များပါရှိသည်။ Photoshop interaction သည်ပင် ASCII မဟုတ်သော အလွှာအမည်များကို ပံ့ပိုးပေးသည်။
- Tube/Toothpaste၊ Muscle Tools သည် ရွှံ့စေးပြွန်များကို တုပရန် အသုံးဝင်သော ပန်းချီပရိုဖိုင်အသစ်တစ်ခု လုပ်ဆောင်ချက်အသစ်တစ်ခု ရရှိထားသည်။
- Curve Tool မှ ချွန်ထက်သော အစွန်းများသည် ကိုယ်တိုင်လမ်းဆုံများမပါဘဲ ယခုအခါ မှန်ကန်ပါသည်။ နှိုင်းယှဉ်-
- Voxel Brush Engine ကိုအသုံးပြုရန်အတွက် 2D-Paint/Carve ကို ပြန်လည်ပြုလုပ်ထားသည်။ ၎င်းသည် ယခင်လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းအားလုံးကို ထိန်းသိမ်းထားသော်လည်း အထူအလွန်သေးငယ်ပါက အစက်အပြောက်များ/အတုံးများအလိုက်ဆွဲခြင်း၊ တိကျသောအနားသတ်များ၊ "လှေကား" အကျိုးသက်ရောက်မှုမရှိဘဲ ပန်းချီဆွဲခြင်း Stroke tool ၏ ပိုမိုမြန်ဆန်သောလုပ်ဆောင်မှုကို ရရှိပါသည်။ လေဖြတ်ခြင်းနှင့် အယ်လ်ဖာအတွက် ရွေးချယ်စရာများ ပေါများပါသည်။
- ပစ္စည်းများ/ stencils ထိန်းချုပ်အကန့်ကို သန့်စင်ထားပြီး၊ ပိုကောင်းသည်၊ ပိုကျစ်လစ်သည်၊ အိုင်ကွန်ကို အခြေခံထားသည်။ ဒီဇိုင်းအသစ်ကို ကြိုက်နှစ်သက်မယ်လို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။ ထို့အပြင်၊ သင်သူတို့ကြားတွင်ပြောင်းသောအခါ stencils သည် အတိုင်းအတာနှင့် ဖော်ပြသည်။ သို့သော် CTRL-click သည် ယခင်ကဲ့သို့ လုပ်ဆောင်သည် - ဤကိစ္စတွင်၊ ယခင် stencil မှ ဆက်တင်များသည် အသစ်ရွေးချယ်ထားသော အရာသို့ ကူးပြောင်းသွားပါမည်။ တိုးချဲ့ဆက်တင်များတွင် "တူညီမှု" နှင့် "Extract Bump" ကိုအာရုံစိုက်ပါ။
- Voxel Brush Engine ၏စည်းကမ်းချက်များ၌အကောင်အထည်ဖော်တည်ဆောက်သည့်ကိရိယာ။
- File-> Import commands များသည် မြင်ကွင်းကို မရှင်းလင်းသည့် လက်ရှိမြင်ကွင်းအပြင် တင်သွင်းနေပါသည်။
- ပုံကို viewport တွင်ချပြီး stencil အဖြစ်အသုံးပြုခြင်းဖြင့် ၎င်းကိုချက်ချင်းအသက်သွင်းမည်ဖြစ်သောကြောင့် သင်ချက်ချင်းပုံနှင့်ဆေးခြယ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။
- Voxel Brush အင်ဂျင်သည် stencils ဖြင့်မှန်ကန်စွာအလုပ်လုပ်သည်၊
- တန်ဖိုးကိုပြောင်းလဲရန် slider ကိုနှိပ်ပြီး ဆွဲယူပါက၊ SHIFT သည် အမြန်နှုန်း 10x၊ CTRL - 2x၊ CTRL+SHIFT - 20x ဖြင့် အရှိန်လျော့သွားပါသည်။
အသေးစားတိုးတက်မှုများ-
- Fill tool UI ကို ပြင်ဆင်ပြီး၊ ခဲဖျက်ဖြင့် ဖြည့်ပါက "Layer button" ဖြင့် မှန်ကန်စွာ အလုပ်လုပ်ပါသည်။
- ဘီတာအပိုင်းရှိ ဦးစားပေးများ (V4.9 မှ) ကြိုးဟောင်းများကို ဖွင့်နိုင်သည်။ ဤကိစ္စတွင်၊ ချဉ်းကပ်မှုနှစ်ခုစလုံးသည် E-panel ရှိ မတူညီသောမုဒ်များအဖြစ် Curves အသစ်နှင့် Splines အဟောင်းများ အလုပ်လုပ်ပါမည်။
- အရာဝတ္ထုမုဒ်တွင် ပုံသွင်းကိရိယာသည် gizmo ကို ရွေးချယ်မှု၏ဗဟိုအစုလိုက်အပြုံလိုက်အဖြစ် သတ်မှတ်ပြီး ပင်မဝင်ရိုးတစ်လျှောက် ဝင်ရိုးကို ညွှန်ပေးသည်။ ၎င်းသည် အဆက်ပြတ်နေသည့် ဧရိယာများကို အလွယ်တကူ အသုံးချနိုင်စေပါသည်။
- Brush Engine ကို ချောမွေ့စေသည်၊ "Brush options" တဘ်များရှိ ဆက်တင်များသည် ၎င်းတို့ကို tool တွင် ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားလျှင် (အကွာအဝေး၊ တုန်လှုပ်ခြင်း၊ ဆေးသုတ်ခြင်းနှင့် dabs များကဲ့သို့) မမြင်နိုင်ပါ။ ရှုပ်ထွေးမှုများကို ရှောင်ရှားနိုင်ရန် အဆိုပါဘောင်များကို မည်သည့်နေရာတွင် ပြောင်းလဲမည်ကို သတိပြုရန် အရေးကြီးသည်။
- SSE4.1 မပါသော CPU-s များကိုလည်း ပံ့ပိုးထားပါသည်။ SSE2 က လုံလောက်ပါတယ်။ ပိုမိုမြင့်မားသော CPU-s များ၏စွမ်းဆောင်ရည်ပြစ်ဒဏ်ကိုမခံရစေရန်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
- "Steady stroke" ကိုပိတ်ထားပါက၊ ၎င်းသည်အမှန်တကယ်ပိတ်ထားသည်။ ပိတ်ထားရင်တောင် 6.0 ပါ။ ဒါကြောင့် သေးငယ်တဲ့ လှုပ်ရှားမှုတွေက အဓိပ္ပာယ်ရှိနိုင်ပါတယ်။ သေးငယ်သော လှုပ်ရှားမှုများဖြင့် မျက်နှာပြင်ကို ကြီးထွားလိုပါက၊ စုတ်တံဆက်တင်များတွင် "Paint w/ dabs" ကို သတ်မှတ်ရန် (နှင့် အကွာအဝေးကို ပိတ်ပါ)။
- လှုပ်ရှားမှုဘားတွင်ပါဝင်သော Splines/Models/Joints။
- Joints Editor ပြင်/ပွတ်။
- "On brush" ဖြင့် Import သည့်ကိရိယာသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သောစွမ်းဆောင်ရည်၊ ပိုမိုတိကျသောလေဖြတ်ခြင်း၊ ပိုမိုကောင်းမွန်သော အစမ်းကြည့်ရှုခြင်း၊ သိမ်းဆည်းခြင်းမြင်ကွင်းတွင် နောက်ကျခြင်းမရှိပါ (ရှေးဟောင်းသမိုင်းတွင် သိမ်းဆည်းထားသော ပစ္စည်းများများလွန်းသောကြောင့်)။
- voxel brushes များ၏ UI ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းနိုင်သည်၊ ပိုကောင်းသည့် ပုံသေများ၊ "မူရင်းကို ပြန်ယူရန်" ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသည်။
အမှားပြင်ဆင်ချက်များ:
- ptex/mv ချဉ်းကပ်မှုတွင် ထုတ်ပေးသည့် ကွေးညွှတ်မြေပုံအပေါ် ပြေလျော့မှုမရှိခြင်းကို ပြင်ဆင်ပါ။ ယခုတွင် smooth degree သည် mv/ptex curvature တွက်ချက်မှုအတွက် အမှန်တကယ်ဖြစ်သည်။ ယခု ptex အတွက် ကွေးကောက်ခြင်းကို မှန်ကန်စွာ တွက်ချက်ပါသည်။
- Curves-> ပုံကို mesh အဖြစ် Import နှင့် ဆက်စပ်သော ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းပါ။ ယခုအခါ မျဉ်းကွေးကို ကောင်းစွာ အစမ်းကြည့်ရှုပြီး မြင်ကွင်းထဲသို့ မထည့်သွင်းမီ သန့်စင်ထားသည်။ အသက်ဝင်နေလျှင် ယခု ချဉ်းကပ်လမ်းဟောင်းများအတွက်လည်း အဆင်ပြေပါသည်။
- Multi-monitor စနစ်များတွင် အော့ဖ်ဆက်ပြဿနာကို ပြေလည်သွားပါပြီ။
- ဒုတိယလေဖြတ်ခြင်းစတင်ပါက voxel အရာဝတ္ထု ပျောက်ကွယ်သွားသည့်အခါ ပြဿနာကို ဖြေရှင်းပါ။
- 3DCoat သည် voxel brushes များဖြင့် အလွန်လျင်မြန်စွာဆွဲသောအခါ 3DCoat သည် 30-40 စက္ကန့်အထိ အေးခဲသွားသောအခါ စွမ်းဆောင်ရည်ပြဿနာကို ဖြေရှင်းပေးသည်။ ယခု ရှုပ်ထွေးသော အခြေအနေများတွင် FPS ကျသွားနိုင်သော်လည်း 3DCoat သည် လေဖြတ်ပြီးနောက် အေးခဲသွားမည်မဟုတ်ပါ။ စုတ်တံ၏ စွမ်းဆောင်ရည်သည် အလုံးစုံ တိုးလာပါသည်။
- 2D Paint သည် ယခု E-မုဒ်များတွင် မှန်ကန်သော ပုံသဏ္ဍာန်ကို ဖန်တီးသည်။
- stacked tools (Build ကဲ့သို့) မပွားနိုင်သောအခါ ပြဿနာကို ဖြေရှင်းပါ။
- Paint room Clone tool တွင် clone အမျိုးအစားကို မပြောင်းလဲနိုင်ပါက ပြဿနာကို ဖြေရှင်းပါ။
- သင်လေဖြတ်ခြင်းများကိုအမြန်ပြုလုပ်သောအခါရှားပါးသောကျပန်းလေယာဉ်လှည့်ခြင်းကိုပြုပြင်ပါ။
- voxel အသံအတိုးအကျယ်တွင် မွမ်းမံထားသော မျက်နှာပြင်ပါရှိသည် (မွမ်းမံထားသေးသည်) ဖြစ်သော်လည်း အသုံးပြုသူသည် voxels ထက် မူလလုပ်ဆောင်သည့် တစ်ခုခုကို လုပ်ဆောင်ရန် ကြိုးပမ်းသည့်အခါ ယေဘုယျပြဿနာကို ဖြေရှင်းသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ဖျောက်ခြင်း သို့မဟုတ် ဖြတ်တောက်ခြင်းကို ပြောင်းပြန်လှန်ပါ။
- Extension အဟောင်းများကို သင်ထည့်သွင်းသောအခါ ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ပျက်စီးမှုများကို ပြင်ဆင်ပါ။
- တံဆိပ်တုံးပုံဆွဲသည့်အခါ UV များပေါ်တွင် ပန်းချီဆွဲသည့်အခါ ညစ်ပတ်သောအမြီးကို ချန်ထားခဲ့နိုင်သည် ။ ၎င်းသည် 4.9 တွင်လည်း ရှိနေသည့် အလွန်ဟောင်းသော ချို့ယွင်းချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။
- Vox Hide something->Invert hidden->Objectify Hidden သည် ယခုအခါ မှန်ကန်စွာ လုပ်ဆောင်နိုင်ပြီဖြစ်သည်။
- Uninstaller သည် fixed ဖြစ်ပြီး၊ ယခု ၎င်းသည် ပရိုဂရမ်စာရင်းမှ ထည့်သွင်းထားသည့်အရာအား ဖယ်ရှားပြီး စတင်မီနူးတွင် လုံးဝမှန်ကန်သော အိုင်ကွန်ရှိသည်။
- ကြွေပြားခင်းထားသော လေယာဉ်ပေါ်ရှိ PPP ဖြင့် ပုံသေပန်းချီဆွဲခြင်း (Start menu မှ)။
- စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေသော UI မက်ဆေ့ချ်များကို ဖယ်ရှားလိုက်ပါ။
- Shaders အတွက် Node စနစ်သည် ချို့ယွင်းချက်များစွာကို ပြင်ဆင်မှုများ ရရှိခဲ့သည်။
- Z-up option သည် Spline-based ကိရိယာများဖြင့် မှန်ကန်စွာအလုပ်လုပ်သည်။
- အလိုအလျောက် bug အစီရင်ခံစာများကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာပြီး ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော မတည်ငြိမ်မှုများ အများအပြားကို ပြင်ဆင်ပြီးဖြစ်သည်။
- UV-sets အရေအတွက်သည် UV နှင့် Paint အခန်းများတွင် ကွဲပြားသောအခါ ပြဿနာကို ဖြေရှင်းပါ။ UV အစုံများ၏ အမည်များသည် ထူးခြားမှုမရှိပါက ၎င်းသည် ဖြစ်ပျက်နေပါသည်။ ယခုအခါ UV အခန်းကို UV တွက်ချက်မှု ကွာခြားချက်ကို တွေ့ရှိသည်နှင့် တပြိုင်နက် Paint နှင့် ထပ်တူပြုပါသည်။
- အချို့သော PC တွင် 3DCoat စတင်သောအခါ tool params ဝင်းဒိုး၏အကျယ်ကို ဖောင့်အရွယ်အစားနှင့် စာပေးစာယူအဖြစ် သတ်မှတ်ပေးပါသည်။ မဟုတ်ပါက ပိုကြီးသောဖောင့်များတွင် ရုပ်ဆိုးပုံပေါ်သည်။
PreviewOptions->ရုပ်ပုံပေါ်တွင် ဆေးသုတ်ခြင်း ကို အသုံးပြု၍ တိုက်ရိုက်ပုံသဏ္ဍာန် နှင့် ပစ္စည်းများအပေါ် တိုက်ရိုက် ပန်းချီဆွဲခြင်းနှင့် ပတ်သက်သော ပြဿနာများစွာနှင့် ကွဲလွဲမှုများကို ဖြေရှင်းသည်-
ထုထည်အမှာစာအပေါ် လျှော့စျေးများ