အဓိကတိုးတက်မှုများ-
- အော်တို- အပ်ဒိတ်ကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်- Start menu တွင် အပ်ဒိတ်မန်နေဂျာကို ရှာပါ၊ ၎င်းသည် Edit->Preferences နှင့် စာပေးစာယူရှိ ရရှိနိုင်သော အပ်ဒိတ်များအကြောင်း အသိပေးသည်။
- RGB cavity အပေါက်အသစ်ကို ပုံသေတွက်ချက်နည်းအဖြစ် မိတ်ဆက်ခဲ့သည် ("Edit-> Preferences-> Tools-> Use RGB cavity ကို default cavity တွက်နည်း" ကိုကြည့်ပါ)။ ဤအခြေအနေတွင် ဘက်စုံအကွာအဝေးကို GPU တွင် တွက်ချက်မည်ဖြစ်ပြီး၊ အခြေအနေများ/စမတ်ပစ္စည်းများ၏ UI တွင် အပိုထိန်းချုပ်မှု - "Cavity width" ပေါ်လာပါမည်။ ၎င်းသည် သင့်အား အချိန်နှင့်တပြေးညီ အပေါက်အကျယ်/ချောမွေ့မှုကို ပြောင်းလဲနိုင်စေသည်၊ ၎င်းသည် လက်တွေ့ဆန်သော PBR အသွင်အပြင်အတွက် အလွန်အရေးကြီးပါသည်။ သင့်တွင် အခင်းဖြစ်ပွားရာနေရာ၌ အပေါက်ဟောင်းတစ်ခုရှိနေပြီဆိုလျှင်၊ ဤအင်္ဂါရပ်ကိုအသုံးပြုရန် ၎င်းကို ဖျက်ပစ်ရန်လိုအပ်ပါသည်။ ၎င်းသည် အသွေး/ကွက်ပေါ်တွင် PBR ပန်းချီအတွက် အလွန်ထင်ရှားသော အင်္ဂါရပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။
- Smart Materials->Add Existing Folder ။ ယခုအခါတွင် ၎င်းသည် မြေပုံအမျိုးအစားအားလုံး၊ စိတ်ကူးနိုင်လောက်သော အသွင်အပြင်အမည်များအားလုံးကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားကာ ပုံမှန်မြေပုံမှ နေရာရွှေ့ပြောင်းမှုကို ပြန်လည်ရယူသည် (ဇာတိနေရာရွှေ့ပြောင်းမှုကို မတွေ့ပါက)၊ cube-mapping ကို သတ်မှတ်ပေးပြီး အကြိုကြည့်ရှုမှုကို ထုတ်ပေးပါသည်။ အဆုံးတွင် နာမည်တူများမပါသော ရုပ်ပုံများရှိပါက ၎င်းတို့ကို အပြားလိုက်အရောင်ပြမြေပုံများအဖြစ် သတ်မှတ်မည်ဖြစ်သည်။
- ပြုပြင်ထားသောဧရိယာတစ်ဝိုက်တွင် မမြင်နိုင်သောစတုရန်း မျဉ်းနီးပါးပေါ်လာသောအခါ - တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း voxelization (မျက်နှာပြင်လေဖြတ်ခြင်းပြီးနောက်) ကြာမြင့်စွာရပ်တည်နေသောပြဿနာ (voxels ၏အစကတည်းက) ကိုကျွန်ုပ်တို့ ပြုပြင်ခဲ့သည်။ ထပ်ခါထပ်ခါလုပ်ရင် ပိုမြင်သာတယ်။ ဤသည်မှာ V2021 တွင် mesh ကို လုံးလုံးလျားလျားဖော်ပြရသည့် အကြောင်းရင်းဖြစ်သည်။ ယခုမူ ထိုပြဿနာ မရှိတော့ဘဲ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း voxelization သည် သန့်ရှင်းပြီး ကောင်းမွန်သည်။
- Pose tool သည် ပုံမှန် extrusion သို့မဟုတ် ပုံမှန်အသွင်ပြောင်းခြင်းကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည် - ရွေးချယ်မှုသည် သင့်အတွက်ဖြစ်သည်။
အသေးစားတိုးတက်မှုများ-
အထွေထွေ-
- ယခု သင်သည် File->Create extensions တွင် စိတ်ကြိုက်အခန်းများကို သိမ်းဆည်းပြီး ဖြန့်ဝေနိုင်ပါပြီ။
- အကယ်၍ သင်သည် ကြိုတင်သတ်မှတ်မှုတွင် ဟော့ကီးတစ်ခုကို သတ်မှတ်ပြီး အခြားကြိုတင်သတ်မှတ်မှုဖိုင်တွဲသို့ ပြောင်းပါက၊ ကြိုတင်သတ်မှတ်မှုကို ဟော့ကီးဖြင့် အသုံးပြုနိုင်သေးသည်။
- ဦးစားပေးမှုများတွင် တည်ငြိမ်သောအပ်ဒိတ်များအကြောင်းသာ အသိပေးရန် သင်ပြောနိုင်သည်။ လိုအပ်ပါက အသိပေးချက်များကို ပိတ်နိုင်သည်။
- ပထမဆုံး စတင်ပြီးနောက် Auto-Updater သည် StartMenu တွင် လင့်ခ်ကို ဖန်တီးပေးသည်။ ထို့ကြောင့် ၎င်းကို ပံ့ပိုးမထားသည့် ဗားရှင်းများသို့ ပြောင်းပြီးနောက်တွင်ပင် သင်သည် အလိုအလျောက်အပ်ဒိတ်ဒိတ်ကို အသုံးပြုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဤအခြေအနေတွင် Help->Updates Manager အစား start menu မှ ၎င်းကို သင်ခေါ်ဆိုနိုင်ပါသည်။
- ဘာသာပြန်စနစ်သည် အကြီးစားမွမ်းမံမှုတစ်ခုရရှိပါသည်။ ယခု ပစ်မှတ်ထားသော ဘာသာပြန်ဆိုမှုတွင် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ဘာသာပြန်ရွေးချယ်စရာများကို ဖောင်တွင် မှန်ကန်စွာပြသသည်၊ သင်စစ်ဆေးပြီး မှန်ကန်နိုင်သည်၊ ၎င်းသည် ဘာသာပြန်ခြင်းကို များစွာအရှိန်မြှင့်သင့်သည်။ အခြားဝန်ဆောင်မှုများနှင့်အတူ ဘာသာပြန်ဆိုခြင်းလည်း ဖြစ်နိုင်သော်လည်း ကလစ်အနည်းငယ် ထပ်မံလိုအပ်သေးသည်။ Help->စာသားအသစ်များကို ဘာသာပြန်ခြင်းဖြင့် စာသားအသစ်အားလုံးကို ပြန်လည်သုံးသပ်ပြီး ဘာသာပြန်ဆိုနိုင်သည်။
အရောင်ခြယ်ခြင်း-
- 4K ရှိ Texture တည်းဖြတ်သူ UI ၏ မှန်ကန်သောအသွင်အပြင်၊ 2K ဖြင့် ပိုကောင်းသည်။
- "To Uniform" Color effect ကို အလွှာ၏ texture ကို တစ်ပြေးညီအဖြစ်ပြောင်းလဲပေးသော Textures/Adjust menu တွင်ထည့်ထားပြီး၊ အောက်ဖော်ပြပါအလွှာ၏အရောင်နှင့်အလွှာကိုရောစပ်ရန်အတွက် အလွှာကိုထပ်ဆင့်ခြင်း သို့မဟုတ် Modulate 2x ကိုအသုံးပြု၍ အမျိုးမျိုးသော textures များကိုပေါင်းစပ်နိုင်သည်။
- ABR စုတ်တံများ၏ ပိုမိုကောင်းမွန်သော ပံ့ပိုးမှု။ ယခု ၎င်းတို့သည် ဖိုရမ်တွင် တင်ပြထားသော အနည်းဆုံး အယ်လ်ဖာများကို မှန်မှန်ကန်ကန် တင်နိုင်သည်။ ၎င်းတို့ကို ထည့်သွင်းရန် viewport သို့လည်း ချပေးနိုင်ပါသည်။ သတိထားပါ၊ ကြီးမားသော alpha များကို ဇစ်ဆွဲရန် အချိန်အနည်းငယ် ကြာနိုင်သည်၊ ထို့ကြောင့် မထွက်ခင် ဇစ်ပိတ်သည်အထိ စောင့်ပါ (တိုးတက်မှုကို 3DCoat ၏ ခေါင်းစီးတွင် မြင်နိုင်သည်)။
ပန်းပုထုခြင်း-
- Bend tool တွင် လှည့်ခြင်း (ကွေးခြင်း) ဝင်ရိုးကို အစမ်းကြည့်ရှုခြင်း။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ထိုဝင်ရိုးမရှိလျှင် ထိုနေရာတွင် ဖြစ်ပျက်နေသည်များကို မည်သည့်အရာမှ နားလည်နိုင်မည်မဟုတ်သောကြောင့် အရေးကြီးပါသည်။
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility ၊ ကိရိယာအကြံပြုချက်- ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် အရာဝတ္ထုအားလုံးကို မြင်နိုင်စွမ်းကို ပြောင်းပြန်လှန်ပေးသည်။ ကလေးက မမြင်နိုင်ရင် မြင်နိုင်သလို မိဘက သရဲတစ္ဆေ ဖြစ်သွားပါတယ်။ သရဲ အတွဲများကို မြင်နိုင်သည်။ ဤနည်းအားဖြင့်၊ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် အတိအကျ နောက်ပြန်လှည့်နိုင်သော်လည်း ကနဦး သရဲတစ္ဆေကို ကွယ်ပျောက်စေသည်။
- ယခု Surface Brush Engine သည် incremental voxelization နှင့် တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်ပါပြီ။ ဆိုလိုတာက မျက်နှာပြင်စုတ်တံတွေကို အသုံးပြုပြီးတဲ့အခါ ပြုပြင်ထားတဲ့ အစိတ်အပိုင်းတွေသာ ကျန်တာတွေကို မပြောင်းလဲဘဲ ပြန်ပြီး အသံထွက်စေမှာ ဖြစ်ပါတယ်။
- "Undercuts->Test the mould" သည် သွယ်ဆက်ခြင်းဖြင့် မှန်ကန်စွာ အလုပ်လုပ်ပါသည်။
- Pose ကိရိယာဆက်တင်များကို မှန်ကန်စွာပြသထားပြီး Pose/Lines မုဒ်တွင် လိုင်းအစမ်းကြည့်ရှုမှု ပိုကောင်းသည်။
- Picker tool (V hotkey မှတဆင့် အသက်သွင်းနိုင်သည်) သည် ယခုအခါ ထုထည်အလွှာများပေါ်တွင် မှန်ကန်စွာ အလုပ်လုပ်ပါသည်။ ၎င်းသည် အပိုလုပ်ဆောင်ချက်များကိုလည်း ရရှိခဲ့သည်။ ပထမဦးစွာ၊ သင်သည် ကိရိယာဆက်တင်များတွင် အမြဲတမ်းစခရင်မှအရောင်ကို ရွေးနိုင်သည်။ ဒုတိယအနေဖြင့်၊ ဤရွေးချယ်မှုကို ပိတ်ထားလျှင်ပင်၊ ထိုအရောင်တူပေါ်မှ V ကို ဒုတိယအကြိမ်နှိပ်ပြီး ဒုတိယအနှိပ်သည် မျက်နှာပြင်မှ အရောင်ကို ရွေးမည်ဖြစ်သည်။ ရနိုင်လျှင် ပထမအသာပုတ်ခြင်းသည် အလွှာမှ အရောင်ကို ယူသည်။
Rhino ဖန်တီးမှု လုပ်ငန်းစဉ်၏ ဤဗီဒီယိုစီးရီးကို ကြည့်ရှုပါ။
Retopo/ UV/ Modeling:
- Strokes ကိရိယာ၊ အနီရောင်မျဉ်းဖြင့် အချပ်များကို ဖြတ်ပြီး Paint/Reference objects များအတွက်လည်း အဆင်ပြေပါသည်။ သို့သော် ၎င်းသည် Sculpt အရာဝတ္ထုများထက် ဦးစားပေးဖြစ်သည်။ ခုတ်ထစ်သော လေဖြတ်ခြင်းသည် ပန်းပုထုမှ တစ်စုံတစ်ရာကို ဖမ်းမိပါက၊ ဆေးသုတ်သည့် အရာများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားမည်မဟုတ်ပါ။ အချပ်သည် ပန်းပုရုပ်ကို မထိပါက၊ ဆေးသုတ်သည့်အရာများကို လှီးဖြတ်မည်ဖြစ်သည်။
- Modeling Room ရှိ "Surface Strip" နှင့် "Spine" ကိရိယာများအတွက် Right Mouse ဖြင့် စကေးချဲ့နိုင်ခြေကို ထပ်ဖြည့်ထားသည်။
- Modeling Room ရှိ "Surface Swept" အတွက် ရွေးချယ်ထားသော အစွန်းများအား ပရိုဖိုင်အဖြစ် အသုံးပြုရန် ဖြစ်နိုင်ခြေတစ်ခု ထပ်ထည့်ခဲ့သည်
- Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials ယခု အမှန်ခြစ်ပုံးတွင် မှန်ကန်သောတန်ဖိုးများ ရှိနေသောကြောင့် ဖြစ်သည်။ အမှန်တော့၊ ဤယုတ္တိဗေဒတွင် ဘာမှမပြောင်းလဲပါ၊ အမှန်ခြစ်ကွက်တွင် ပြောင်းပြန်တန်ဖိုးကို ပြသည်။
- မော်ဒယ်လ်အခန်းတွင် "ကော်ပီများ" ကိရိယာအသစ်ထည့်ထားသည်။
- ApplyTriangulation နှင့် ApplyQuadrangulation ကို Retopo Mesh တွင် ထည့်ထားသည်။
အမှားပြင်ဆင်ချက်များ:
- Edit->Customize UI သည် Depth/Radius/etc အတွက် ဖိအားမျဉ်းကွေးများ ကွယ်ပျောက်သွားသောအခါ ပြဿနာကို ဖြေရှင်းပါ။ အခြားဆက်စပ်ပြဿနာကို ပြုပြင်ပြီးသည် - သင်သည် သေးငယ်သောမျဉ်းကွေးများဖြင့် ကိရိယာမှ အဆိုပါမျဉ်းကွေးများမပါဘဲ ကိရိယာသို့ ပြောင်းသောအခါ ဖိအားမျဉ်းကွေးများကို ရှုပ်ထွေးစေသည့် ယခင်တူးလ်မှ မျဉ်းကွေးများကို ယူသည်။
- PSD လင့်ခ်ပြဿနာကို ဖြေရှင်းပေးသည်- Photoshop မှ ပုံကိုရရှိပြီးနောက် အလွှာ၏ အလင်းပိတ်မှု (opacity) အများအပြား (အားလုံးမဟုတ်ပါ) ကို ရောစပ်ထားသော မုဒ်များဖြင့် 100% ပြန်လည်သတ်မှတ်သည်။
- စမတ်ပစ္စည်းများထုပ်ပိုးဖန်တီးမှုပြဿနာကို ပြင်ဆင်ပါ။ တူညီသောဖိုင်တွဲများရှိ ပစ္စည်းများသည် တူညီသောအမည်ဖြင့် မတူညီသော (အကြောင်းအရာအလိုက်) ဖိုင်များကို ရည်ညွှန်းပါက ၎င်းတို့သည် pack ဖန်တီးနေစဉ်အတွင်း အချင်းချင်း ထပ်ရေးနိုင်ပါသည်။ ယခု ထိုဖိုင်များ၏ md5 ကို တွက်ချက်ပြီး လိုအပ်ပါက ဖိုင်များကို အမည်ပြောင်းနိုင်ပါသည်။
- Migration master နှင့် ပတ်သက်သော ပြဿနာကို ဖြေရှင်းပါ။ ပထမဦးစွာ၊ မူရင်းအရင်းအမြစ်လမ်းကြောင်းသည် ယခုမှန်ကန်နေပြီဖြစ်သည်။ ဒုတိယအနေဖြင့်၊ စမတ်ပစ္စည်းများကို ကူးယူခြင်းသည် ယခုအခါ မှန်ကန်နေပြီဖြစ်ပြီး၊ ပုံများသည် မိခင်ဘာသာစကားစာလုံးများကို အသုံးပြုထားသော ဖိုင်တွဲများတွင် ပုံများရှိနေပါက ပြဿနာရှိနိုင်သည်။ 4.9 သည် ACP ကိုအသုံးပြုပြီး 2021.xx ဗားရှင်းတွင် UTF-8 ကိုအသုံးပြုထားသောကြောင့် texture အမည်များတွင် လိုက်ဖက်မှုမရှိပါ။ အခုဆို နာမည်တွေ မှန်အောင်ပြောင်းတယ်။
- သင်ရွှေ့ကိရိယာကိုသုံး၍ အချင်းဝက်ကိုပြောင်းသောအခါ၊ ယခုအခါ ၎င်းသည် မျက်နှာပြင်ပြိုကွဲခြင်းသို့ ဦးတည်မည်မဟုတ်ပါ။
- ပုံမှန်မြင်ကွင်းသို့ပြန်ရောက်ရန် wireframe ခလုတ်ကိုနှစ်ကြိမ်နှိပ်ရန်လိုအပ်သောအခါ Texture editor ပြဿနာကိုဖြေရှင်းပါ။
- အလုပ်မလုပ်ပါက မမျှော်လင့်ထားသောလုပ်ဆောင်ချက်များဆီသို့ ဦးတည်သွားသောအခါ 3DCoat ၏ဝင်းဒိုးကိုနှိပ်ခြင်းဆိုင်ရာပြဿနာကိုဖြေရှင်းပါ။ ၎င်းသည် Move tool တွင် အထူးသဖြင့် ပြဿနာဖြစ်ခဲ့သည်။
- ကိရိယာရွေးချယ်မှုတစ်ခုစီသည် Retopo အခန်းရှိ "အော်တိုလျှပ်တစ်ပြက်" ကို ဖွင့်ပြီး မော်ဒယ်လ်တစ်ခုတွင် ပိတ်သည့်အခါ ပြဿနာကို ဖြေရှင်းပါ။ ယခု အခန်းတစ်ခုစီအတွက် အသုံးပြုသူ၏ရွေးချယ်မှုကို (Retopo/Modeling) ကို ကိုယ်တိုင်မပြောင်းလဲမီအထိ သိမ်းဆည်းထားသည်။
- Move tool + CTRL ပြဿနာကို ဖြေရှင်းပါ။
- ပြင်ဆင်ထားသော မြင်ကွင်းကျယ် ဒိုင်ယာလော့ခ်ကို ဖျက်ပါ။
- voxels များပေါ်တွင် lasso ကိုအသုံးပြုသောအခါ၊ ကွက်လပ်ဖြင့်ပုံဖော်ထားသော (နှင့်အခြားမြေပုံဆွဲခြင်းများကိုလည်း) ပုံသေပြုလုပ်ထားသော stencil စကေး။
- Symmetry လေယာဉ်သည် res+ fixed ဖြင့် ပျောက်သွားသည်။
- (Chiesel ကဲ့သို့) မျက်နှာပြင်ကို အနည်းငယ် ကြွသွားသောအခါတွင် Brush အင်ဂျင်ပြဿနာကို ဖြေရှင်းပေးသည်။ ထို့ကြောင့် Chiesel ဖြင့် တိကျသော bevel များပြုလုပ်ရန်မှာ မဖြစ်နိုင်သလောက်ပင်။ အခု ပြင်ပေးတယ်။ ၎င်းကို 4.9 နှင့်နီးစပ်စေရန် Chiesel အတွက် "Restore defaults" ကို အကြံပြုပါသည်။
- Unlink Sculpt Mesh မီနူး item သည် ပထမဆုံး PolyGroup ကိုသာ ဖယ်ထုတ်ထားသည့် bug ကို ပြင်ဆင်ပါ။
- မော်ဒယ်၏အချို့နေရာများကို ပျော့ပျောင်းသောလေဖြတ်ခြင်းနှင့်အတူ ပူးတွဲပါစမတ်ပစ္စည်းကို ပန်းချီဆွဲသည့်အခါ ပြဿနာကို ဖြေရှင်းပါ။
- ပန်းချီ/ပန်းပုလုပ်ချိန်အတွင်း နောက်ကျကျန်နေမှုကို ပြင်ဆင်ပါ။ ဒီနောက်ကျတာက တကယ်ကို ဆန်းကျယ်ပါတယ်၊ တစ်ခါတလေ ပုံမှန်မဟုတ်ဘဲ ဖြစ်ပျက်နေတာကြောင့် ပြန်လည်ထုတ်လုပ်ပြီး ပြင်ရတာ တကယ်ကို ခက်ခဲပါတယ်။ ကျွန်တော်တို့ဘက်မှာ ပန်းချီ/ပန်းပုလုပ်တာက ပိုပြီးတော့ တုံ့ပြန်လာတယ်။ ယခု ကျွန်ုပ်တို့သည် သင့်ဘက်မှ Sculpt/Paint speed ကို မည်ကဲ့သို့ လွှမ်းမိုးထားသည်ကို နားလည်ရန် လိုအပ်ပါသည်။
- "File-> Export model and textures" သည် အသုံးပြုသူအကြောင်းကြားချက်မပါဘဲ အလုပ်အသွားအလာအမျိုးအစားကို ပြောင်းလဲသည့်အခါ ပြဿနာကို ဖြေရှင်းပေးသည်။
- OBJ တင်သွင်းသူသည် MTL ဖိုင် (ရှိလျှင်) မှ ပစ္စည်းများ မှာယူမှုကို OBJ ဖိုင်တွင် ပေါ်လာခြင်းမှ မဟုတ်ဘဲ၊ ထို့ကြောင့် export/ import စဉ်အတွင်း ပစ္စည်းများ၏ အစီစဥ်ကို မပြောင်းလဲပါ။ "Bake->Update paint Mesh with retopo Mesh" ကိုသုံးသောအခါတွင် ၎င်းသည် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းပေးကာ ပစ္စည်း/uv-sets စာရင်း ရှုပ်ပွသွားပါသည်။
- Measure tool သည် ပြဿနာများစွာကို ဖြေရှင်းပြီးဖြစ်သည်၊ ကိရိယာသည် ပြတ်တောက်မှုမရှိ၊ သန့်ရှင်းသော UI၊ သန့်ရှင်းသော rendering၊ မှန်ကန်သောနောက်ခံ rendering။
- အထူးသဖြင့် primitives နှင့် gizmos များတွင် မှန်ကန်သော ခလုတ်များ၏ အရွယ်အစား၊ tool parameters များတွင် ထိန်းချုပ်မှုများနှင့် စပ်လျဉ်းသည့် UI ပြင်ဆင်မှုများ အများအပြား။
- ဘောပင်အနေအထားနှင့် အစမ်းကြည့်ဝိုင်းသည် မတူညီသောနေရာများတွင် ရှိနေသောအခါ Move tool တုန်ခြင်းနှင့် ဆက်စပ်ပြဿနာမိသားစုတစ်ခုလုံးကို ဖြေရှင်းပေးသည်။
ထုထည်အမှာစာအပေါ် လျှော့စျေးများ