3DCoat 2023 အဓိကအင်္ဂါရပ်များနှင့် တိုးတက်မှုများ
ပုံကြမ်းတူးလ်ကို မြှင့်တင်ထားသည်-
Sketch tool ကို မြှင့်တင်မှုများသည် အရည်အသွေးမြင့် Hard Surface အရာဝတ္ထုများကို လျင်မြန်စွာ ဖန်တီးနိုင်စေရန်အတွက် ပိုမိုကြံ့ခိုင်စေပါသည်။ ပိုမိုကောင်းမွန်သော စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် တည်ငြိမ်မှုတို့ ပါဝင်သည်။ အပိုသက်ရောက်မှုများ (Bevel၊ Tubes၊ Run Brush Along Curve စသည်) အတွက် အသစ်ဖန်တီးထားသော အရာဝတ္တု၏ အစွန်းများပေါ်တွင် 3DCoat မျဉ်းကွေးများကို အလိုအလျောက် သက်ရောက်စေမည့် ရွေးချယ်ခွင့်လည်း ရှိပါသည်။ ပိုကြီးတဲ့ ပုံကြမ်းအရွယ်အစား (512p x 512p) နဲ့လည်း လုပ်ဆောင်နိုင်ပါတယ်။
အဆင့်ပေါင်းများစွာ ဖြေရှင်းချက်-
Multi-Resolution အလုပ်အသွားအလာအတွက် စနစ်အသစ်ကို ကျွန်ုပ်တို့ မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Proxy meshes များထက် ပိုမိုမြင့်မားသော အဆင့်များနှင့် အောက်ပိုင်းအဆင့်များ နှစ်မျိုးလုံးကို ထုတ်လုပ်ပြီး သိမ်းဆည်းထားသောကြောင့် ယခင်အမွေစနစ်နှင့် ကွာခြားသည်။ ၎င်းသည် Sculpt Layers၊ Displacement နှင့် PBR Textures ကိုပင် အပြည့်အဝပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ထို့ကြောင့်၊ ဥပမာအားဖြင့်၊ ပန်းချီဆရာသည် မတူကွဲပြားသည့်ကြားတွင် လုပ်ဆောင်နေစဉ်တွင် Sculpt နှင့် Texture Paint နှစ်ခုလုံးကို တပြိုင်နက်တည်း ပြုလုပ်ရန်အတွက် Smart Materials သို့မဟုတ် Stencils ကို အသုံးပြု၍ မတူကွဲပြားသည့်ကြားတွင် အလုပ်လုပ်နေစဉ်၊ ဌာနခွဲအဆင့်များ။
Multi-Level Resolution sculpting သည် ပုံမှန်အားဖြင့် decimation မှတဆင့် အောက်အဆင့်များကို ထုတ်ပေးမည်ဖြစ်ပါသည်။ သို့သော်၊ Retopo mesh ကို အနိမ့်ဆုံး Resolution (Subdivision) အဆင့်အဖြစ် အသုံးပြုနိုင်သည်။ 3DCoat လုပ်ငန်းစဉ်တွင် အလယ်အလတ်အဆင့်များစွာကို အလိုအလျောက် ဖန်တီးပေးလိမ့်မည်။ အဆင့်များကြားအကူးအပြောင်းသည် အလွန်ချောမွေ့ပြီး အနိမ့်ဆုံးအဆင့်ရှိ အကြီးစားပြောင်းလဲမှုများကိုပင် အစုအဝေးအထိ၊ ထိပ်တန်းအဆင့်အထိ တိကျစွာဘာသာပြန်ဆိုပါသည်။ Subdivision အဆင့်များကို လျင်မြန်စွာ အဆင့်မြှင့်နိုင်ပြီး ရွေးချယ်ထားသော Sculpt Layer တွင် သိမ်းဆည်းထားသော သင်၏တည်းဖြတ်မှုများကို (အဆင့်အားလုံးတွင်) ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။
သစ်ပင် + အရွက် ဂျင်နရေတာ-
မကြာသေးမီက ထည့်သွင်းထားသော Trees Generator tool သည် ယခုအခါ Leaves ကိုလည်း ထုတ်လုပ်နိုင်ချေရှိသည်။ သင့်ကိုယ်ပိုင်အရွက်အမျိုးအစားများထည့်နိုင်ပြီး လိုအပ်ပါက ပုံသဏ္ဍာန်ပုံဖော်နိုင်ပြီး ၎င်းအားလုံးကို FBX ဖိုင်အဖြစ် export ။ CoreAPI တွင် သင့်တွင် ပုံသဏ္ဍာန်ရှိသော အရာဝတ္ထုများကို ပန်းပုအခင်းအကျင်းထဲသို့ ထည့်ရန် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသည် (Trees Generator ဥပမာကို ကြည့်ပါ)။
TIMELAPSE အသံဖမ်းစက်-
Time-lapse Screen-Recording ကိရိယာကို ထည့်သွင်းထားပြီး၊ ကင်မရာကို ချောမွေ့စွာရွေ့လျားပြီး ဗီဒီယိုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲခြင်းဖြင့် သတ်မှတ်ထားသော အချိန်အပိုင်းအခြားတစ်ခုတွင် သင့်အလုပ်များကို မှတ်တမ်းတင်ပေးပါသည်။ ၎င်းသည် လုပ်ငန်းစဉ်ကို အဆတစ်ရာ အရှိန်မြှင့်ပြီး ကင်မရာလှုပ်ရှားမှုကို ချောမွေ့စေခြင်းဖြင့် ထုလုပ်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို မှတ်တမ်းတင်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ အင်္ဂါရပ်ကို စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်မှုအကန့်ရှိ ကိရိယာတဘ်မှ ဖွင့်နိုင်သည် (တည်းဖြတ်မီနူးမှတဆင့်)။
မျက်နှာပြင်မုဒ် မြန်နှုန်းမြှင့်တင်မှုများ-
Surface mode meshes ၏ အပိုင်းခွဲခွဲသည် သိသိသာသာ အရှိန်မြှင့်ခဲ့သည် (အနည်းဆုံး Res+ command ကို အသုံးပြု၍ 5 ဆ)။ မော်ဒယ်များကို 100-200M အထိ ခွဲနိုင်သည်။
ပန်းချီတူးလ်များ
Power Smooth ဟုခေါ်သော Paint Workspace တွင် ကိရိယာအသစ်တစ်ခု ထပ်ထည့်ထားသည်။ အမည်တွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း၊ ၎င်းသည် အလွန်အစွမ်းထက်သော၊ valence/density လွတ်လပ်သော၊ မျက်နှာပြင်အခြေခံအရောင်ကို ချောမွေ့စေသည့်ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ အသုံးပြုသူသည် SHIFT သော့ဖြင့်တောင်းဆိုထားသော စံချောထုတ်ခြင်းထက် ပိုမိုအားကောင်းသော ချောမွေ့သောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို လိုအပ်သောအခါတွင် ၎င်းသည် အဆင်ပြေသည်။ မျက်နှာပြင်/အကွက်များပေါ်တွင် ပန်းချီကို ရိုးရှင်းလွယ်ကူစေရန် Sculpt room ထဲသို့ ဆေးသုတ်ကိရိယာများကိုလည်း ထည့်သွင်းထားသည်။
VolumetRIC ပန်းချီ
Volumetric ပန်းချီသည် တော်လှန်ရေးနည်းပညာသစ်ဖြစ်ပြီး စက်မှုလုပ်ငန်းတွင် ပထမဆုံးဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ပန်းချီဆရာအား Voxels (true volumetric depth) ဖြင့် တစ်ပြိုင်နက် ထုလုပ်ခြင်းနှင့် ပန်းချီဆွဲခြင်းတို့ကို လုပ်ဆောင်နိုင်ပြီး Smart Materials နှင့် တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ Vox Hide ရွေးချယ်မှုကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် အနုပညာရှင်အား ဖြတ်တောက်ခံရသော၊ ဖြတ်တောက်ထားသော၊ ပြိုပျက်သွားသော ဧရိယာများကို ဖျောက်ရန် သို့မဟုတ် ပြန်လည်ရယူရန် ခွင့်ပြုသည်။
မျက်နှာပြင် ပန်းချီအလုပ်လုပ်ပုံ၊ အလင်းဖုတ်ခြင်းကို ပံ့ပိုးပေးပြီး အခြေအနေများပင် နေရာတိုင်းတွင် ထုထည်အရောင်ကို အပြည့်အဝ ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ Volumetric Painting သည် အရောင်/တောက်ပမှု/သတ္တုကို ထိန်းသိမ်းပေးသော၊ အရောင်အသွေးပြေလျော့စေသော၊ volumetric အရောင်ဖြင့် voxel မုဒ်တွင် မျက်နှာပြင်စုတ်တံများ၏ မှန်ကန်သောလုပ်ဆောင်ချက်ကို ထိန်းသိမ်းပေးသော voxels ၏ မျက်နှာပြင်သို့ မှန်ကန်သောအကူးအပြောင်း (အပြန်အလှန်) အပါအဝင် Volumetric Painting ကိုလည်း အပြည့်အဝထောက်ခံပါသည်။ Color Picker ကိုလည်း ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် ပြုလုပ်ထားပြီး ပုံများစွာကို (တစ်ကြိမ်လျှင် တစ်ခုထက်မက) ရွေးချယ်မှု ပြုလုပ်ထားပါသည်။ Hexadecimal အရောင် string (#RRGGBB) ကို ပေါင်းထည့်ထားပြီး hex ပုံစံဖြင့် အရောင်ကို တည်းဖြတ်ရန် ဖြစ်နိုင်ခြေ သို့မဟုတ် အရောင်အမည်ကို ထည့်ရုံသာ ဖြစ်သည်။
AUTO UV MAPPING
- ယခုအခါတွင် topologically connective object တစ်ခုစီကို ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်၊ အသင့်တော်ဆုံး ဒေသအတွင်း သီးခြားစီခွဲထားသည်။ ၎င်းသည် စုစည်းထားသော မာကျောသော မျက်နှာပြင်ရှိ အရာဝတ္ထုများကို ပိုမိုတိကျစွာ ထုပ်ပိုးနိုင်စေသည်။
- အလိုအလျောက်မြေပုံဆွဲခြင်း၏အရည်အသွေးသည် သိသိသာသာတိုးတက်ကောင်းမွန်လာသည်၊ ဖန်တီးထားသောကျွန်းများနည်းပါးလာကာ၊ ချုပ်ရိုးအရှည်များစွာနိမ့်ကာ၊ အသွင်အပြင်ထက် ပိုသင့်လျော်သည်။
စံပြအလုပ်နေရာ မြှင့်တင်မှုများ
Lattice tool အသစ်တစ်ခုကို မော်ဒယ်လ်ခန်းတွင် ထည့်သွင်းထားပါသည်။ Soft Selection/Transform (Vertex မုဒ်တွင်) ကို Retopo/Modeling workspaces တွင် မိတ်ဆက်ထားသည်။ "To NURBS Surface" အင်္ဂါရပ်အသစ်ကို မော်ဒယ်လ်ခန်းတွင် ထည့်သွင်းခဲ့သည်။ ၎င်းတွင် မော်ဒယ်ကို ချောမွေ့စေပြီး မျက်နှာပြင်များကို ပေါင်းစည်းရန် ရွေးချယ်မှုများ ပါဝင်သည်။ IGES export မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော စက်မှုကုန်ထုတ်အင်္ဂါရပ်ဖြစ်သောကြောင့် စမ်းသပ်ကာလကုန်ဆုံးပြီးနောက် နောက်ထပ်လိုင်စင်တစ်ခု လိုအပ်မည်ဖြစ်ကြောင်း ကျေးဇူးပြု၍ သတိပြုပါ။
သွင်းကုန်/ပို့ကုန် မြှင့်တင်မှုများ
IGES ဖော်မတ်ရှိ ကွက်လပ်များ Export ဖွင့်ထားပါသည် (ဤလုပ်ဆောင်ချက်ကို စမ်းသပ်ရန်အတွက် ယာယီရရှိနိုင်ပြီး အပိုကုန်ကျစရိတ်အတွက် သီးခြား Addon Module အဖြစ် ထုတ်ဝေပါမည်)။
Auto-Export ကိရိယာအစုံကို သိသာထင်ရှားစွာ မြှင့်တင်ထားပြီး အမှန်တကယ် အစွမ်းထက်ပြီး အဆင်ပြေသော ပစ္စည်းဖန်တီးမှု လုပ်ငန်းအသွားအလာကို ပေးဆောင်ထားပါသည်။ ၎င်းတွင် အောက်ပါရွေးချယ်စရာအသစ်များ ပါဝင်သည်။
· PBR အသွင်အပြင်များဖြင့် Blender သို့ တိုက်ရိုက် ပိုင်ဆိုင်မှုများကို export ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသည်။
· လိုအပ်ပါက ပစ္စည်းများကို ဗဟိုပြုပါ။
· ပိုင်ဆိုင်မှုများစွာကို Export ။
· ပိုင်ဆိုင်မှုတစ်ခုစီကို ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ဖိုင်တွဲသို့ export ရွေးချယ်နိုင်ခြေရှိသည်။
· UE5 ဂိမ်းအင်ဂျင်အတွက် ပိုမိုကောင်းမွန်သော လိုက်ဖက်ညီမှုနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် လုပ်ဆောင်မှုများ။
· စိတ်ကြိုက်စကင်န်အတိမ်အနက်ကိုသတ်မှတ်ရန်ဖြစ်နိုင်ခြေ။ ရလဒ်အနေဖြင့် Auto-Export သည် အမှန်တကယ် အစွမ်းထက်ပြီး အဆင်ပြေသော ပိုင်ဆိုင်မှုဖန်တီးမှု လုပ်ငန်းအသွားအလာ ဖြစ်လာသည်။
· Auto-Export (batch ကိုလည်း ပြုလုပ်ထားသည်) သည် နောက်ခံတွင် အလုပ်လုပ်နိုင်သည်။ ယေဘုယျအားဖြင့်၊ ယခု scripts များအားလုံးသည် နောက်ခံတွင် အလုပ်လုပ်နိုင်ပါပြီ။
· FBX export ပိုမိုကောင်းမွန်လာပြီး၊ ထည့်သွင်းထားသော အသွင်အပြင်များ (UE အတွက်) export နိုင်ခြေ
· USD export/ import ပံ့ပိုးမှု။ Python38 အတွက် USD libs ကို အပ်ဒိတ်လုပ်ထားသည်။
· USD/USDA/USD/USDZ တို့ကို Import MacOS အောက်တွင် USD/USDC ကို export (export USDA/USDZ သည် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ဆဲဖြစ်သည်)။
ဖြစ်ရပ်မှန်များ
- ဖြစ်ရပ်မှန်များ (heuristics)၊ ပိုမိုဖြစ်ရပ်မှန်များ၊ ပိုမိုကောင်းမွန်သော ပုံသေးပုံငယ်များအတွက် အရောင်မြေပုံမှ normal map အလိုအလျောက်ထုတ်ပေးနိုင်ခြေ။
Factures ဆိုတာ ဘာလဲ ?
ACES Tone Mapping
- လူကြိုက်များသောဂိမ်းအင်ဂျင်များတွင်စံ Tone Mapping အင်္ဂါရပ်ဖြစ်သည့် ACES tone mapping မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ ၎င်းသည် 3DCoat ၏မြင်ကွင်းပို့တ်နှင့် ဂိမ်းအင်ဂျင်၏မြင်ကွင်းပို့တ်ရှိ ပိုင်ဆိုင်မှု၏အသွင်အပြင်ကြားတွင် ပိုမိုသစ္စာရှိမှုကို ခွင့်ပြုပေးသည်။
ခါးဆစ်
- မျဉ်းကွေးကိုရွေးချယ်မထားသည့်အခါတိုင်း ဆွဲယူထားသော tangent vector များကို မျဉ်းကွေးများအဖြစ်လည်းကောင်း (ဖွင့်ထားလျှင်) ကိုလည်း ဖမ်းယူပါသည်။ ထို့ကြောင့် သင်သည် လျှပ်တစ်ပြက်ကို ထိန်းချုပ်နိုင်သည်။
- Incremental Render မုဒ်တွင် ပိုကောင်းသော Curves rendering။
- ယခု Curves tool တွင် Voxel Color ကို ပံ့ပိုးထားပါသည်။
- Curve > RMB > မျဉ်းကွေးကို Bevel ကျော်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် bevel ကိုချက်ချင်းဖန်တီးနိုင်သည် ။
- "Split and Joints" ကိရိယာသည် ဖြတ်တောက်ထားသော မျက်နှာပြင်များအဖြစ် မျဉ်းကွေးများကိုလည်း သုံးနိုင်သည် - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- အရာဝတ္တုများကို မျဉ်းကွေးဖြင့် ခွဲရန် အရေးကြီးသော ဖြစ်နိုင်ခြေအသစ် (RMB over curve -> အရာဝတ္တုကို မျဉ်းကွေးဖြင့် ခွဲရန်)၊ ဤနေရာတွင်ကြည့်ပါ- https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- ထပ်ထည့်သည်- Curves-> ရွေးချယ်ထားသော မျဉ်းကွေးများကို ဝှက်ထားရန်၊ တည်းဖြတ်ခြင်းကို ရပ်လိုက်ပြီး ရွေးထားသည်များကို ဖျောက်ပါ။
UVs
- ကျွန်းများ UV အစမ်းကြည့်ရှုခြင်းကို ကြီးမားသော ကွက်ကွက်များ/ကျွန်းများအတွက်ပင် ဖွင့်ထားသည်။
- အဓိက UV/Auto- UV mapping ဒိတ်- ပိုမိုမြန်ဆန်၊ ပိုမိုကောင်းမွန်သော အရည်အသွေးနှင့် အရေးကြီးသော “Join Clusters” ကိရိယာကို ထပ်လောင်းထည့်ထားပါသည်။
လျှပ်တစ်ပြက်
- 3D ပုံနှိပ်ခြင်းအတွက် မှန်ကန်သော 3D-grid Snapping။
- ယခု snapping သည် projection တွင် snapping မျှသာမဟုတ်ဘဲ 3D space snapping အစစ်အမှန်ဖြစ်သည်။
စက်လုံးကိရိယာ
- ပရိုဖိုင်များ (ဘောက်စ်၊ ဆလင်ဒါ) သည် ယခုအခါ Sphere tool တွင် ရှိနေပါပြီ။
ထင်မိသည်
- Hotkeys အင်ဂျင်ကို အခြေခံအားဖြင့် တိုးတက်ကောင်းမွန်လာပါပြီ - ယခုလက်ရှိ folders များတွင်မဟုတ်သော အရာများအားလုံးကို hotkeys (presets၊ masks၊ materials၊ alphas၊ မော်ဒယ်များစသည်ဖြင့်) နှင့် cursing rmb actions သည် hotkeys နှင့်အလုပ်လုပ်သည် (မျဉ်းကွေးပေါ်တွင် mouse ကို ရွှေ့ရန် လိုအပ်သည်)။
Core API
- ရောင်စုံ voxels များကိုထည့်သွင်းထားသည်။
- အပ်ဒိတ်လုပ်ထားသည်- symmetry access API၊ primitives API။
- Core API ၏ မူလအစများ၊ ၎င်းသည် မပျက်စီးနိုင်သော ပရိုဂရမ်မာ CSG မော်ဒယ်လ်၊ နမူနာအသစ်များစွာ၊ ရုပ်ပုံများစွာဖြင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော စာရွက်စာတမ်းများကို ခွင့်ပြုသည်။
- CoreAPI ၏ primitives စီမံခန့်ခွဲမှုကို မြှင့်တင်ထားပြီး၊ လုပ်ထုံးလုပ်နည်းဆိုင်ရာ မြင်ကွင်းများကို ဖန်တီးရန် ပိုမိုအဆင်ပြေသည်၊ နောက်ထပ်နမူနာများလည်း ပါဝင်သည်။
- ဒိုင်ယာလော့ခ်များနှင့် လုပ်ဆောင်ချက်များသာမက သင့်ကိုယ်ပိုင်ကိရိယာများ ဖန်တီးနိုင်ခြေ။ စာရွက်စာတမ်းကို အပ်ဒိတ်လုပ်ထားသည်။ ဥပမာများစွာပါဝင်ပါသည်။
Script လုပ်ဆောင်ချက်
စာရင်း၏ထိပ်တွင်ရှိနေရန် scripts မီနူးတွင် အချို့သော script များကို ပင်ထိုးရန် ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသည်။
အထွေထွေ ကိရိယာတန်ဆာပလာများ တိုးတက်မှုများ
- Voxel အရောင် - Blob၊ spike၊ မြွေ၊ ကြွက်သား၊ primitives စသည်တို့ကို ကိရိယာများစွာတွင် အသုံးပြုထားသည်။
- ယခု သင်သည် Voxel Brush Engine-based Brush များအားလုံးဖြင့် တပြိုင်နက် ထုလုပ်နိုင်ပြီး ဆေးခြယ်နိုင်ပါပြီ။
- သစ်ပင်မီးစက်။ ၎င်းသည် မပျက်စီးစေသော၊ လုပ်ထုံးလုပ်နည်းဆိုင်ရာ ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပိုအရေးကြီးသည်- ၎င်းသည် 3DCoat တွင် လုပ်ထုံးလုပ်နည်းအရ၊ အပျက်အစီးမရှိသောကိရိယာများပြုလုပ်ရန် ဖန်တီးထားသော ကောင်းမွန်သောယန္တရားတစ်ခုဖြစ်သည်။ အခြားလုပ်ထုံးလုပ်နည်းအမျိုးမျိုး၊ အပျက်အဆီးမရှိသောကိရိယာများ - အခင်းအကျင်းများ၊ သားမွေးများစသည်တို့။
- Bevel နှင့် Inset ကိရိယာများ တိုးတက်ကောင်းမွန်လာသည်။ Bevel Edge နှင့် Bevel Vertex ၏ပြည်ထောင်စု။
Render
- Render turntables များကို အခြေခံအားဖြင့် မြှင့်တင်ထားသည် - ပိုမိုကောင်းမွန်သော အရည်အသွေး၊ အဆင်ပြေသော ရွေးချယ်စရာများ သတ်မှတ်ပေးထားပြီး၊ မျက်နှာပြင် ကြည်လင်ပြတ်သားမှု နိမ့်နေသော်လည်း မြင့်မားသော resolution ဖြင့် turntable များကို တင်ဆက်နိုင်ခြေရှိသည်။
UI တိုးတက်မှုများ
- သင့်ကိုယ်ပိုင်အရောင် UI အပြင်အဆင်များကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်နိုင်ချေ (ဦးစားပေးမှုများ > အပြင်အဆင် တဘ်) တွင် ၎င်းတို့ကို Windows > UI အရောင်အစီအစဉ် >... မူရင်းနှင့် မီးခိုးရောင်အပြင်အဆင်များမှ ၎င်းတို့ကို ပြန်လည်သိမ်းဆည်းနိုင်သည်။
- UI ကို "လူစုလူဝေး" နည်းပါးပြီး နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသော ရုပ်ပုံအဖြစ် ပြောင်းလဲထားသည်။
- Wheel သည် focused drop lists/sliders များအတွက်သာအလုပ်လုပ်သည်၊ အသုံးမပြုသောတဘ်များအတွက်မဲမှောင်သောအရောင်၊ Color Picker sliders အတွက်ပိုကြီးသောအရွယ်အစား၊ tools list အတွက်ရွေးချယ်နိုင်သော one-column mode၊ သင်တန်ဖိုးများပြောင်းသောအခါ dialog များ မှိတ်တုတ်မှိတ်တုတ်မဖြစ်ပါ။
Retopology တိုးတက်မှုများ
- Auto-retopo symmetry auto-detection ကို လုံးလုံးပြန်လည်ရေးသားထားပြီး၊ ယခု၎င်းသည် symmetry/symmetry ၏မရှိခြင်းကို အလွန်ကောင်းစွာသိရှိနိုင်ပါပြီ။
- Smart Retopo: mesh-building ၏ algorithm ကို မြှင့်တင်ထားသည်။ ထောင့်မှန်စတုဂံအတွက်သာ။
- Smart Retopo: U Spans ၏ Quantity ကို ကြိုတင်တွက်ချက်ခြင်းအတွက် algorithm သည် သိသိသာသာ တိုးတက်လာပါပြီ။ ဒါက ပန်းချီဆရာရဲ့ အလုပ်ကို အရှိန်မြှင့်ပေးတယ်။
- Smart Retopo- နယ်နိမိတ်မျဉ်းများတည်ဆောက်ရန်အတွက် Splines များကို ဖြတ်တောက်ခြင်းကို ပြုပြင်ထားပါသည်။
- Smart Retopo: Strip Mode ကို မွမ်းမံထားသည်။ အကျယ်အကွက်ကို ထည့်သွင်းပြီး မျဉ်းကွေးတစ်လျှောက် ထိန်းချုပ်မှုအမှတ်ကို RMB နှိပ်ခြင်းဖြင့် ၎င်းကို ခက်/ပြတ်သားသော အစွန်းတစ်ခုဖြစ်စေမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတွင် polygon edge ၏ ဦးတည်ချက်ကို ချိန်ညှိရန် Bezier မျဉ်းကွေးလက်ကိုင်များလည်း ပါရှိပါမည်။ ၎င်းသည် ထောင့်များတွင် စူးရှလေ့ရှိသော ဇာတ်ကောင် သို့မဟုတ် တိရစ္ဆာန်၏ ပါးစပ်၊ မျက်လုံး၊ နှာခေါင်း အစရှိသည့် ဘုံဧရိယာများတဝိုက်တွင် ကွင်းပတ်များ ဖန်တီးရန်အတွက် အထူးသဖြင့် အသုံးဝင်သည်။
- Smart Retopo: မူရင်းတန်ဖိုးများ ပြောင်းလဲသွားသည်- Weld Tolerance = 1; Snapping To Sculpt = အတုအယောင်။
- Smart Retopo: U Spans ၏ အရေအတွက်ကို ကြိုတင်တွက်ချက်ထည့်သွင်းထားသည်။ U spans ၏ အရေအတွက်ကို ထပ်ထည့်ထားသည်။
- Smart Retopo: "Show Open Edges" ခလုတ်ကို ထည့်သွင်းထားသည်။
- Smart Retopo- ညာဘက်ခလုတ်မောက်စ်ဖြင့် အစွန်းများကို တည်းဖြတ်ခြင်း ဖြစ်နိုင်ခြေ ထပ်ထည့်ထားသည်။ CTRL ခလုတ်ကို ကိုင်ထားပါက၊ ၎င်းသည် "Slide Edge" tool ကို အသက်သွင်းမည်ဖြစ်သည်။ CTRL+SHIFT သော့တွဲကို ကိုင်ထားပါက၊ ၎င်းသည် "Split Rings" tool ကို အသက်သွင်းမည်ဖြစ်သည်။
- Smart Retopo Qty USpans/VSpans ၏ မျက်နှာအရေ အတွက် စာပေးစာယူ။ ထည့်ထားသည့် "အခြားရွေးချယ်စရာ" အတွက် အမှတ်ခြစ်ပါ။
- Smart Retopo- Snapping ၏ algorithm ကို မြှင့်တင်ထားသည်။
- Smart Retopo: Symmetry ကို အပြည့်အဝအကောင်အထည်ဖော်ထားသည်။ ယခင်က ဖန်သားပြင်မုဒ်တွင်သာ အချိုးညီသော မိတ္တူကို မြင်နိုင်သည်။
- Smart Retopo: Strip မုဒ်ကို မွမ်းမံထားသည်။ Surface normal ကို အဆင့်မြှင့်တင်ခြင်းသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သည်။ ညာဘက်ခလုတ် မောက်စ်ကို နှိပ်ခြင်းဖြင့် ကာဆာ၏ ဆွဲယူခြင်းဖြင့် Vertex အနေအထားကို တည်းဖြတ်နိုင်ခြေ ပေါင်းထည့်ထားသည်။ Edges များသည် တူညီသောနည်းလမ်းဖြင့် ပြုလုပ်ထားသော အနေအထားပြောင်းလဲမှုများ ရှိနိုင်ပါသည်။ သတ်မှတ်ထားသော Vertex သို့မဟုတ် Edge ပေါ်တွင် ပျံဝဲခြင်းက ၎င်းတို့ကို မီးမောင်းထိုးပြမည်ဖြစ်ပြီး ထိုအချိန်တွင် RMB + ဆွဲယူခြင်းက ၎င်းတို့ကို ရွှေ့ပေးမည်ဖြစ်သည်။
- Smart Retopo- RMB + Vertex သို့မဟုတ် Edge ကို အခြားတစ်ခုပေါ်မှ ဆွဲယူခြင်းအပါအဝင် ဂဟေဆော်ခြင်းကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် ပြုလုပ်ထားသည်။ 3DCoat အပြာရောင် “Weld” အညွှန်းကို ပြသမည်ဖြစ်ပြီး မောက်စ်ကို လွှတ်လိုက်သည်နှင့် ၎င်းတို့ကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။
Blender Applink
- Blender applink ကို အခြေခံအားဖြင့် အပ်ဒိတ်လုပ်ထားသည်-
(၁) ယခု 3DCoat ၏ ဘက်ခြမ်းတွင် ထိန်းသိမ်းထားသည်။ 3DCoat ၎င်းကို Blender စနစ်ထည့်သွင်းမှုသို့ ကူးယူရန် ကမ်းလှမ်းသည်။
(2) Factures မှ ဖုံးအုပ်ထားသော Sculpt ပစ္စည်းများကို AppLink မှတစ်ဆင့် Blender သို့ လွှဲပြောင်းနိုင်ပါပြီ။ ဒါက ကြီးမားတဲ့ခြေလှမ်းတစ်ခုပါ။
(3) 3DCoat ကို Blender သို့ တိုက်ရိုက်လွှဲပြောင်းခြင်းသည် File to Open ... Blender တွင် အသုံးပြု၍ အလုပ်လုပ်သည်၊ ၎င်းသည် Per Pixel Painting / Sculpt/ Factures (Vertexture) အတွက် node များကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ အင်္ဂါရပ်တစ်ခု ပျောက်ဆုံးနေဆဲဖြစ်သည် - အရိပ်အာဝါသများကို 3DCoat မှ Blender သို့ လွှဲပြောင်းပေးသည်၊ သို့သော် ၎င်းကိုလည်း မကြာမီ (အနည်းဆုံး ရိုးရှင်းသောပုံစံဖြင့်) အကောင်အထည်ဖော်ပါမည်။
- အထူးသဖြင့် အရာဝတ္ထုများစွာနှင့် Facture အလွှာများစွာရှိသော ရှုပ်ထွေးသောမြင်ကွင်းများနှင့်သက်ဆိုင်သည့် Blender အက်ပ်လင့်ခ်၏ အမျိုးမျိုးသောပြဿနာများကို ဖြေရှင်းပေးသည်။
အဖြာဖြာ
- ဖြန့်ဝေမှုတွင် ပါဝင်သော အယ်ဖာအသစ်များ (အတော်လေးပေါ့ပါးသည်)။ ပိုမိုကောင်းမွန်သော alphas import ပုံမှန်အစီအစဉ်၊ RGB alpha သည် အမှန်တကယ် မီးခိုးရောင်ရှိမရှိ သိရှိပြီး ၎င်းကို မီးခိုးရောင်စကေးအဖြစ် သတ်မှတ်သည် (၎င်းသည် ပိုကောင်းသောအရောင်သို့ ဦးတည်သည်)။
- သင်၏ "HOME/Documents" အတွင်းရှိ အပိုဖိုင်တွဲများကို ဖယ်ရှားရန် ပတ်၀န်းကျင်ပြောင်းလဲနိုင်သော "COAT_USER_PATH" ကို အသုံးပြုပါ။
- စာရေးသူ၏ခွင့်ပြုချက်မရှိဘဲ သင့်ကိုယ်ပိုင် 3DCoat တိုးချဲ့မှုများ (3dcpacks) ကို အခြားပက်ကေ့ဂျ်များတွင် အသုံးပြုခြင်းမှ ကာကွယ်ရန် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသည်။
- သင်မကြိုက်ပါက retopo/modeling/ uv တွင် RMB ဂုဏ်သတ္တိများ/အမိန့်စာများကို စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်မှုများမှတစ်ဆင့် ပိတ်နိုင်သည်။
- ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာတူးလ်ဘောင်များမျဉ်းတွင် သတ်မှတ်ထားသော ဟော့ကီးများသည် စာသားကို ထပ်နေမည်မဟုတ်ပါ။
- ရွေးချယ်မှုမုဒ်ကို အသုံးပြု၍ Retopo အလုပ်နေရာရှိ "Soft Selection ကိုအသုံးပြုပါ" အမှတ်ခြစ်ရန်အကွက်သည် ရွေးချယ်မှုအတွက် ယခင်ချဉ်းကပ်မှုနှင့် လိုက်ဖက်ညီမှုကို တိုးတက်စေသည်။
- ပစ္စည်းတည်းဖြတ်ခြင်းကိုဖွင့်သည့်အခါ ကိရိယာဘောင်များ (ဖြည့်စွက်ကိရိယာကဲ့သို့) သည် ပျောက်ကွယ်သွားမည်မဟုတ်ပါ။
- တည်းဖြတ်ခြင်း > နှစ်သက်မှုများ > Brushing > ဘောပင်မှ နှစ်ချက်နှိပ်ခြင်းများကို လျစ်လျူရှုခြင်းဖြင့် ဘောပင်နှစ်ချက်တို့ထိခြင်းဖြင့် လေဖြတ်ခြင်းများကို စတင်နိုင်စေပါသည်။
IGES export မိတ်ဆက် The Export of meshes IGES ဖော်မတ်ကို ဖွင့်ထားပါသည် (ဤလုပ်ဆောင်ချက်ကို စမ်းသပ်ရန်အတွက် ယာယီရရှိနိုင်ပြီး အပိုကုန်ကျစရိတ်အတွက် သီးခြားအပိုဆောင်းမော်ဂျူးတစ်ခုအဖြစ် ထုတ်ဝေပါမည်)။
ပုံသွင်းခြင်းတူးလ် (ဤလုပ်ဆောင်ချက်ကို စမ်းသပ်ရန်အတွက် ယာယီရရှိနိုင်ပြီး အပိုကုန်ကျစရိတ်အတွက် သီးခြားအပိုဆောင်း Module အဖြစ် ထုတ်လွှတ်ပေးပါမည်)။
- ပုံသွင်းသည့် ဒိုင်ယာလော့ခ်တွင် ပြသထားသည့် ပုံသွင်းပုံသဏ္ဍာန်ဘောင်အကွက်၏ အစမ်းကြည့်ရှုမှု။
- molding tool တွင် partitioning line ၏ ပိုကောင်းသော တိကျမှု။
- Bas-Relief နှင့် undercuts algorithms များကို လုံးဝပြန်လည်ရေးသားထားပါသည်။ ယခု ရလဒ်သည် ကွက်ကွက်များ ရှုပ်ထွေးမှုမရှိဘဲ အမြဲသန့်ရှင်းနေပါသည်။ ၎င်းသည် "သေးငယ်သောညစ်ညမ်းသောအပိုင်းအစများ" မပါဘဲသန့်ရှင်းသောပုံသဏ္ဍာန်ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ထို့အပြင် ပုံသွင်းတူးလ်သည် ဖြစ်နိုင်သည့်အခါတိုင်း မော်ဒယ်အပြင်ဘက်တွင် မှိုကို ပြားအောင်ပြုလုပ်ရန် ရွေးချယ်ခွင့်ကို ရရှိခဲ့သည်။
- ပုံသွင်းတူးလ်ကို ပွတ်တိုက်ထားသည်... မှန်ကန်သောဘောက်စ်အစမ်းကြည့်ရှုမှု၊ ခွဲထွက်မျဉ်းအနီးတွင် အလွန်တိကျသောပုံစံ၊ ဆူညံပြီးပါးလွှာသောမျက်နှာပြင်များကို မှန်ကန်သောပုံသွင်းခြင်း၊ ပြီးပြည့်စုံသော ဘေ့စ်ပုံသဏ္ဍာန်/အောက်ခံများ
ထုထည်အမှာစာအပေါ် လျှော့စျေးများ