ပင်မကိရိယာအသစ်များ-
- ဆန်းသစ်သော ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအခြေခံ Shader။ ယခု GGX အလင်းရောင်နှင့် အပြည့်အဝ တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်သည်။
အသေးစိတ်:
- လက်တွေ့အားဖြင့် Voxel Shaders များအားလုံးသည် PBR-compatible ဖြစ်သည်။ ပုံသဏ္ဍာန်အမျိုးမျိုး၊ Cavity၊ Metalness၊ SSS၊ Gloss၊ Bulge parameters နှင့် အခြားအရာများကဲ့သို့သော ပြောင်းလဲနိုင်သော ရွေးချယ်စရာများစွာပါရှိသည်။ စူလာနှင့် အပေါက်အတွက် အချိန်နှင့်တပြေးညီ ပံ့ပိုးပေးကြောင်း သေချာပါသည်။
- PicMat-s ကိုလည်း ရနိုင်သော်လည်း မုန့်ဖုတ်ခြင်း၏ မှန်ကန်မှုကို အာမမခံနိုင်သောကြောင့် ကြားဖြတ်အဆင့်များတွင်သာ အသုံးပြုရန် အကြံပြုထားသည်။
- ဆေးသုတ်ခန်းတွင် PBR အရိပ်အာနိသင်များ (သို့သော် pseudo SSS အတွက်) တိကျစွာဖုတ်ထားသည်။
- GGX ၏ အပြည့်အဝပံ့ပိုးမှုသည် ခေတ်မီဂိမ်းအင်ဂျင်များနှင့် သရုပ်ဖော်သူအများစုနှင့် လိုက်ဖက်မှုရှိစေရန် သေချာစေသည်။
- ကွက်ကွက်တစ်ခုပေါ်တွင် ပန်းချီဆွဲသည့်အခါ နောက်ခံအရိပ်အာဝါသ၏အရောင်သည် မပြောင်းလဲပါ။ သို့သော်၊ အလွှာ 0 ပန်းချီကို Voxels/Surface မုဒ်အောက်တွင် ပိတ်ထားသည်။
အချို့သော အားနည်းချက်များ-
- အရိပ်အာဝါသစနစ်စုစုပေါင်းပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုကြောင့်၊ အရိပ်အာဝါသအဟောင်းများကိုဖယ်ရှားခဲ့သည်။
- ၎င်းတို့ကိုပိတ်ထားသောကြောင့်၊ သင်သည် မြင်ကွင်းကျယ်အဟောင်းများကို HDR သို့မဟုတ် EXR ဖိုင်များအဖြစ် အစမှစတင်၍ သင်ကိုယ်တိုင်တည်ဆောက်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။
- SSS၊ AO အပါအဝင် ဖြစ်နိုင်သောမြေပုံများ Baking ခြင်း။
- မွမ်းမံထားသော Export Constructor ကို မိတ်ဆက်ခြင်း။ ချန်နယ်များစွာကို အသွင်အပြင်တစ်ခုအဖြစ် ထုပ်ပိုးရန် သင့်နည်းလမ်းကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ပါ။ 3DCoat ၏ texture export ကို မည်သည့်ဂိမ်းအင်ဂျင် သို့မဟုတ် သရုပ်ဖော်စနစ်သို့မဆို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်ခြင်းသည် ဘယ်သောအခါမှ မလွယ်ကူပါ။
- ဆန့်ကျင်ဘက် ပန်းချီဆွဲခြင်း- Vertex Painting၊ Ptex၊ MV၊ PPP အစရှိသည့်အရာအားလုံးတွင် ယခုဖြစ်နိုင်သည်။ အပလီကေးရှင်း၏ဧရိယာသည် stencils၊ စုတ်တံများ၊ ပစ္စည်းများ၊ ကွေးထားသောပုံများနှင့် စာသားများကို ဖုံးအုပ်ထားသည်။
- ပိုလီမော်ဒယ်နိမ့်သော Retopo ကို အပ်ဒိတ်လုပ်ထားသည်- Extrude vertices၊ Extrude faces၊ Cut and Connect၊ Shell၊ Intrude။
- ကျယ်ပြန့်သော Options ပေါင်းကူးကန်အပါအဝင် spirals, screws စသည်တို့ကို တိုးချဲ့ထားပါသည်။
- Professional လိုင်စင်တွင် မိတ်ဆက်ထားသော 3D ပရင့်များအတွက် Export ။
Paint Room တွင် အပိုများ
- အထူးသဖြင့် ရုပ်ထွက်မြင့်မားသော အသွင်အပြင်များ၊ ကြီးမားသော ပိုလီများ၊ နှင့် အခေါင်းပေါက်အပေါ် မူတည်သော ပစ္စည်းများနှင့်အတူ Per-Pixel ပန်းချီ၏ အရှိန်ကို သိသိသာသာ မြှင့်တင်ခဲ့သည်။
- Gloss/Specular colour workflow သည် ယခု Metalness export ကိုဖွင့်ထားသည်။
- PPP သည် ယခု import ရွေးချယ်ခွင့်အသစ်တစ်ခုရပါပြီ- သီးခြား UV-set တစ်ခုအဖြစ် တင်သွင်းသော ပစ္စည်းတစ်ခုစီ။
- ထုတ်ယူထားသော OBJ ဖိုင်များတွင် နှိုင်းရဖွဲ့စည်းပုံလမ်းကြောင်းများ ပါဝင်ပါသည်။
- Smart Materials depth channel ဖြင့် ပန်းချီဆွဲခြင်းသည် စဉ်ဆက်မပြတ် တိုးတက်မှုကို ဆန့်ကျင်သည့်အနေဖြင့် အလွှာပေါ်ရှိ လက်ရှိကို အစားထိုးသည်။
- အရောင်ရွေးချယ်မှုဖြင့် စခရင်ပေါ်ရှိ မည်သည့်နေရာမှ အရောင်ကို ရယူပါ။ ရွေးချယ်သည့်ဝင်းဒိုးအပြင်ဘက်ရှိ ဒိုင်ယာလော့ဂ်ကို နှိပ်ခြင်းဖြင့် အရောင်ရွေးချယ်ခြင်းကို သေချာစေသည်။ "V" ဟော့ကီးကိုလည်း ထိုနေရာတွင် အသုံးပြုနိုင်သည်။
- Paint အဖွဲ့များ၏ မူရင်းအမည်များသည် Layer # အစား Group # ရှိနေပြီဖြစ်သည်။
- RMB->Share item/folder သည် PBR-materials ဖြင့် ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်သည်။
- Smart-material editor slot များပေါ်တွင် သင့်ပုံကို ယခု တိုက်ရိုက်ချလိုက်ပါ။
Sculpt Room တွင် အပိုများ
- "ကဏ္ဍ" ရွေးချယ်မှုတွင် primitives များထည့်သွင်းရာတွင် ကောင်းမွန်သော bevel တစ်ခုရှိသည်။
- ချောမွေ့သော/angulator/subdivide သို့ e-panel တွင် 3d lasso ကို ထည့်ထားသည်။
- Move tool တွင် မျက်နှာပြင်မုဒ်တွင် ပံ့ပိုးထားသော "Ignore back faces" ရှိသည်။
- ထုလုပ်ခြင်းလုပ်ဆောင်ချက်ကို ဆန့်ကျင်သည့်အနေနှင့်၊ Sculpt RMB မီနူးပြင်ပ LMB/RMB/MMB သည် မီနူးကို ယခုပိတ်သွားစေသည်။
- Space Panel ကိရိယာများအတွက် ပိုမိုယုတ္တိကျသော အမှာစာ။
- H ကီးမှတစ်ဆင့် အသံအတိုးအကျယ်ကို ရွေးချယ်ခြင်း၊ ရွေးချယ်ထားသော အသံအတိုးအကျယ်ကို ပြသရန် လှိမ့်ခြင်းလုပ်ဆောင်ချက်သည် VoxTree တွင် ဖြစ်ပေါ်လာမည်ဖြစ်သည်။
- အောက်ပါရွေးချယ်စရာကို မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်- Geometry -> Retopo mesh-> Sculpt mesh။
Retopo/ UV Room ၏ အပိုပစ္စည်းများ-
- retopo shaders အတွက်မိတ်ဆက်ပေးထားသော PBR နှင့်လိုက်ဖက်မှု။ retopo မော်ဒယ်ကို အလင်းရောင်ပေးသောအခါ မြင်ကွင်းကျယ် ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါ။
- retopo/select/faces မုဒ်ဖြင့် မိတ်ဆက်ထားသော ထိပ်ပိုင်းများကို ဖောက်ထုတ်ခြင်း၊ extrude faces၊ Shell၊ Intrude။
- Select/edges retopo တွင် Free extrude command ပါရှိသည်။
- ကျွန်ုပ်တို့သည် " retopo" အင်္ဂါရပ်ကို မြှင့်တင်ထားပါသည်။
- ပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်း၏မှန်ကန်သောအလုပ်၊ အသွင်ပြောင်းစဉ်အတွင်း retopo mesh ၏မြင်နိုင်စွမ်းကိုသေချာစေသည်။
- Add/Split နှင့် Quads ကိရိယာများတွင် Shift ဖြင့် ဖုံးအုပ်ထားသော အပေါက်။
- retopo/transform တွင် ESC ကိုနှိပ်ခြင်းဖြင့်ရွေးချယ်မှုကိုမရှင်းလင်းပါ။
- retopo/select တွင်ထည့်ထားသော Flip မျက်နှာများရွေးချယ်မှု။
- Retopo/Select path တွင် ထည့်သွင်းထားသော ရွေးချယ်ခွင့်ကို ရှင်းလင်းပါ။
- retopo transform/extrude tool တွင် ENTER မှ Extrusion ကိုလုပ်ဆောင်သည်။
- ရွေးချယ်မှု Retopo အသွင်ပြောင်း gizmo တွင်မိတ်ဆက်ထားသော "စက်တွင်းနေရာရှိ အလိုအလျောက်" အမှတ်ခြစ်ပေးပါ။
- brush တွင် vertex တစ်ခုသာရှိလျှင်ပင် Retopo room ရှိ Brush tool ဖြင့် Move ဖြင့် vertex သို့ cursor အနေအထားကို ဖမ်းယူမည်မဟုတ်ပါ။
- UV နှင့် Retopo အခန်းများတွင် ဖွင့်ထားသည့် ဖြတ်တောက်ခြင်းအတွက် ကွန်တိုများကို သိမ်းဆည်းခြင်း၊ မီနူး Commands->Save contour ကို ကြည့်ပါ။ ဖိုင်များကို EPS သို့မဟုတ် DXF အဖြစ် သိမ်းဆည်းပါ။ ဤအင်္ဂါရပ်သည် ဖိနပ် သို့မဟုတ် acrylic အစိတ်အပိုင်းများ စသည်တို့ကဲ့သို့ လက်တွေ့ကမ္ဘာသုံးပစ္စည်းများထုတ်လုပ်ရန်အတွက် အထူးအဆင်ပြေပါသည်။
- ယခု Retopo အခန်းတွင် ပေါ်လီနိမ့်သောပုံစံအတွက် Cut and Connect ရှိသည်။
- အသွင်ပြောင်းခြင်း၏ အရှိန်အဟုန်ကို မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည် ( UV mapping မုဒ်တွင် ဆော့ဖ်ဝဲများ ပြောင်းလဲခြင်းများတွင် ပစ္စည်းလမ်းညွှန်ခြင်း)။
- လက်ရှိ ဆေးသုတ်ထားသော ကွက်ပေါ်သို့ Baking ထားသော Sculpt အရာဝတ္ထုများကို ဖွင့်ထားသည်။ Retopo-> ဆေးသုတ်ကွက်ကို အပ်ဒိတ်လုပ်ပါ။ ၎င်းသည် normal map နှင့် Sculpt volumes နှင့်ဆက်စပ်သော အလွှာများကို မွမ်းမံစဉ်တွင် ခြယ်ထားသော textures ကို ထိန်းသိမ်းသည်။ အလွန်နောက်ကျသောအဆင့်တွင် ဂျီသြမေတြီပြောင်းလဲမှုများကို သင်ထည့်သွင်းရန်လိုအပ်ပါက၊ ဤအင်္ဂါရပ်သည် ဆင်းမ်ကတ်ဖြစ်သည်။
အလုပ်အသွားအလာကို သိသိသာသာ ကျေနပ်စေသည်။ ထို့အပြင်၊ သင်သည် Geometry->Paint mesh->Sculpt mesh မှတစ်ဆင့် Sculpt room သို့ တိုက်ရိုက် import နိုင်သည်။
- Retopo အမိန့်များကို အနည်းငယ် ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းထားသည်- လက်ရှိတူးလ်နှင့် ကွက်လပ်တစ်ခုလုံးအတွက် သက်ဆိုင်သည့် ညွှန်ကြားချက်များကို ခွဲခြားထားသည်။
Render Room ၏ ထပ်လောင်းများ-
- Render room တွင် ပိုမိုကောင်းမွန်သော rendering အရည်အသွေး။ ယခု သိသိသာသာ ပိုမိုကောင်းမွန်သော အမြင်အာရုံအကျိုးသက်ရောက်မှုကို သေချာစေသည့် gamma ပြုပြင်မှုဖြင့် အကျဉ်းချုံးထားသော နမူနာများ။
- diffuse component rendering ပိုမိုကောင်းမွန်လာပါသည်။ ပိုမိုမြင့်မားသော ခြားနားမှု နှင့် ပိုကောင်းသော လျှပ်စီးကြောင်းများကို ယခု ရရှိနိုင်ပါသည်။ ဤအင်္ဂါရပ်သည် များစွာသော ရုပ်ထွက်ကောင်းမွန်သော PBR နှင့် အခြားအင်ဂျင်များနှင့် အလွန်လိုက်ဖက်မှုရှိစေပါသည်။
- မြင်ကွင်းကျယ်အသစ်များ ခင်းကျင်းထားသည်
အမျိုးမျိုးသော အခြားပြောင်းလဲမှုများ-
- Splash မျက်နှာပြင်အသစ်ကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။
- CUDA နှင့် Non- CUDA ဗားရှင်းတို့ကို ပေါင်းစည်းထားပြီး၊ ထို့ကြောင့် ရွေးချယ်မှုအားလုံးကို ယခု အလိုအလျောက် ပြီးမြောက်စေပါသည်။
- သင်၏ Drag&Dropped 3dcpack ဖိုင်များကို ယခု အလိုအလျောက် ထည့်သွင်းပါ။
- အစပိုင်း loading speed တိုးလာသည်။
- မြင်ကွင်းကျယ်များကို လဲလှယ်ခြင်းကို အရှိန်မြှင့်လိုက်ပါပြီ။
- ယခုသွားလာနေစဉ်တွင် RMB မီနူးကို RMB မှ အစပျိုးမည်မဟုတ်ပါ။
- 3D ရွေးချယ်မှု E-မုဒ်တွင် 2D spline မုဒ်ကို loading spline ဖြင့် အစပျိုးမည်မဟုတ်ပါ။ gizmo ဖြင့် 3D spline ကို အသွင်ပြောင်းနိုင်သည်။
- Preferences တွင် padding method ရွေးချယ်စရာများစွာကို မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။
- Stencils သည် ယခုတွင် 'ပို/နည်းသော ခလုတ်ပံ့ပိုးမှု' ကို ရရှိထားပါသည်။
- Scripting ကို အပ်ဒိတ်လုပ်ပြီး၊ Vox အရာဝတ္ထုနှင့် အသုံးပြုသူလက်စွဲတွင် ရနိုင်သောအသေးစိတ်အချက်များအားလုံးကို အပ်ဒိတ်လုပ်ထားပါသည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏ ဖိုရမ်များတွင် 3DCoat 4.7 ကို လွတ်လပ်စွာ ဆွေးနွေးနိုင်ပါသည်။
ထုထည်အမှာစာအပေါ် လျှော့စျေးများ