သော့ချက်ပြောင်းလဲမှုများနှင့် တိုးတက်မှုများ-
- Megascans တိုးတက်မှုကို ပံ့ပိုးပေးသည် - ရွေးချယ်မှုအသစ် တည်းဖြတ်ခြင်း > စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်မှုများ > I/O > ထပ်လောင်း Quixel ဖိုင်တွဲ (ပထမတွဲပါစခရင်ဓာတ်ပုံကို ကြည့်ပါ)။ စတင်ချိန်တွင် "3DCoat" စစ်ဆေးမှုများ
ဇစ်မှတ်တမ်းများနှင့် ထုတ်ယူပြီးသားဖိုင်တွဲများအဖြစ် Quixel ပစ္စည်းများအသစ်အတွက် "ဒေါင်းလုဒ်များ" နှင့် "နောက်ထပ် Quixel ဖိုင်တွဲ" (ဒုတိယတွဲပါပုံစခရင်ကိုကြည့်ပါ)။
- retopo mesh အတွက် အမျိုးမျိုးသော မြင်ကွင်းမုဒ်များ - ဝါယာဘောင်၊ ချုပ်ရိုးများ၊ ချွန်ထက်သော အစွန်းများ၊ ရောင်စုံကျွန်းများ အစမ်းကြည့်ရှုခြင်း၊ ချောမွေ့သော ကွက်ကွက်မြင်ကွင်းအတွက် သီးခြားရွေးချယ်စရာများ။
- စတင်ပုံသေးတွင် 3D-ပုံနှိပ်ဖော်ရွေသောမုဒ်။
- Baking Curvature တိုးတက်လာသည်- ကွေးကောက်ခြင်း၏ ချောမွေ့သောအပိုင်း၏ အရည်အသွေး ပိုကောင်းလာသည်။
- Export dialogue ကို ပြန်လည်စီစဉ်ပြီး ချောမွေ့အောင်ပြုလုပ်ပါ။ export Dialogue တွင် textures အတွက်သာ အထူးဖိုင်တွဲတစ်ခုကို သတ်မှတ်ရန် ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသည်။
အသေးစားတိုးတက်မှုများ-
- Transform gizmo သည် သော့များ (QWER) သို့မဟုတ် droplist ကိုအသုံးပြု၍ (လိုအပ်ပါက) စကေး၊ လှည့်၊ ဘာသာပြန်ဆိုရန် ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသည်။
- Gizmos သည် ဖမ်းယူရလွယ်ကူစေရန်အတွက် "မမြင်နိုင်သောအထူ" အချို့ရှိသည်။
- ဦးစားပေးများကို ပြန်လည်စီစဉ်ထားသည်။ Export ကို ထုတ်ရန်။ FBX export အတွက် ယူနစ်များ၊ မှန်ကန်သောမြင်ကွင်းစကေးအတွက် အရေးကြီးပါသည်။
- AO/Curvature အလွှာများအတွက် ဦးစားပေးရွေးချယ်မှုများတွင် ရွေးချယ်စရာအသစ်များ - ပုံသေတန်ဖိုးများကို တွက်ချက်ပါ/မေးပါ/ကျော်သွားသော တွက်ချက်မှုဖြင့် တွက်ချက်ပါ။
- Occlusion dialog သည် gamma ပြုပြင်မှုထိန်းချုပ်မှုရရှိသည်။
- မျက်နှာပြင်အပိုင်းရှိ Voxel မုဒ်တွင် ချောမွေ့သော၊ SHIFT၊ CTRL + SHIFT ချောချောမွေ့မွေ့ရွေးချယ်စရာများ။
- Windows-> Popups မီနူးတွင် အကြောင်းအရာများကို စီစဥ်ခြင်း။
ဤမျက်နှာပြင်မုဒ်ကို voxels တွင် ပံ့ပိုးထားပါက အသက်သွင်းခြင်း မျက်နှာပြင်ကြိုတင်သတ်မှတ်မှုများသည် voxels များကို ပေါ်လာစေမည်မဟုတ်ပါ။
- မုန့်ဖုတ်ပြီးနောက်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် Layer1၊ Layer0 မဟုတ်ပါ။
- Downgrade/Restore ကို နှိပ်၍ မရည်ရွယ်ဘဲ လုပ်ဆောင်ချက်ကို ရှောင်ရှားရန် ချက်ခြင်း cache/ uncache လုပ်မည်မဟုတ်ပါ။
- Primitives/Transform/Bas-relief/Undercuts ကိရိယာများတွင် ဘောပင်ထိန်းချုပ်မှု မရှိပါ။ (အာရုံထွေပြားပြီး မလိုအပ်သော)။
- export constructor တွင် တိုးတက်မှုများ ရှိသည်- texture type နှင့် UV-set name ကို လဲလှယ်ရန် ဖြစ်နိုင်ခြေ၊ us-set တစ်ခုစီကို ကိုယ်ပိုင် folder တွင် သိမ်းဆည်းပါက UV-set name ကို ကျော်သွားနိုင်သည်။
- Modulate/Modulate 2X သည် အလွှာအလိုက် မျက်နှာဖုံးများကို မှန်ကန်စွာ ကိုင်တွယ်သည်။
ဘီတာအင်္ဂါရပ်များ (၎င်းတို့အားလုံးသည် Edit->Preferences->Beta တွင် ဖွင့်နိုင်သော beta အင်္ဂါရပ်များ လိုအပ်သည်)
- "Factures" ကို "VerTextures" ဟုအမည်ပြောင်းခဲ့သည် - Vertex Texturing
- VerTextures အဖြစ် Quixel ပစ္စည်းများ import ဖြစ်နိုင်ခြေ။
- မျဉ်းကွေးမွမ်းမံပြင်ဆင်မှုများအတွက် ဖာထေးမှုများနှင့် ပြွန်များအတွက် "ချဲ့/ကြိုးပိတ်" ၏ အရည်အသွေးများစွာ ပိုမိုကောင်းမွန်ပါသည်။
- retopo အခန်းရှိ Catmull-Clark ခွဲ။ မတူညီသော command နှစ်ခု - "Subdivide selected" နှင့် "Subdivide the whole group"။
- Fill Tool တိုးချဲ့ဧရိယာသည် မျက်နှာများကြားထောင့်ဖြင့် ကန့်သတ်နိုင်သည်-
အမှားပြင်ဆင်ချက်များ:
- UV ဝင်းဒိုးတွင် မှားယွင်းသောရွေးချယ်မှုကို ပြင်ဆင်ခဲ့သည် (gizmo ကို ဖြည်းညှင်းစွာ ဖြတ်တောက်ပါ။ များပြားနေသောအရေအတွက်...)။
- Fixed shaders သည် ပြဿနာကို တည်းဖြတ်သည်။
- Color Swatches ဝင်းဒိုး၏ မှန်ကန်သော ပြန်လည်ဆန်းသစ်မှု။
- "Geometry-> Weld vertices" ကို ပုံသေ။ mesh တည်ဆောက်ပုံ မှားနေရင်တောင် ကွက်ကွက်တွေ ပျက်စီးမှာ မဟုတ်ပါဘူး။ mesh ယိုယွင်းလာပါက ဤ command ကို "mesh healer" အဖြစ်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။
- လေဖြတ်ခြင်း၏အဆုံးတွင် "stretching" နှေးကွေးမှုအတွက်အရှိန်မြှင့်ပါ။
- ပြောင်းလဲထားသော volumes များထက် မျက်နှာပြင်မုဒ်တွင် စုတ်တံကို ပြင်ဆင်ပါ။
- ပုံစံပြောင်းထားသော volumes အတွက် မှန်ကန်သော နေရာရွှေ့ပြောင်းမှုပန်းချီ (ဆေးသုတ်ခန်း)။
- Tapering tool ၏ပြဿနာများ (နှင့်အခြားအမြင်အာရုံ) ကိုကြိုတင်ဖြေရှင်းပြီးဖြစ်သည်။
- Constructor tool UI ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းပြီးဖြစ်သည် (အိုင်ကွန်များ ကြီးလွန်းသည်)။
- spline stroke ပန်းချီဖြင့် မျဉ်းထွတ်နေသော ပြဿနာကို ဖြေရှင်းနိုင်သည် ။
- ပြင်ဆင်ထားသော အရိပ်အမြွက်ပြဿနာ ( drop-down items over )
- မော်ဒယ်ပရိုဖိုင်များဖြင့် "Spikes" tool ၏မှန်ကန်သောအလုပ်။ "Spikes" ကိရိယာအတွက် "တစ်ပိုင်း" နှင့် "မြှုပ်နှံမှုအဆုံးများ"။
- ဖောက်ထွင်းမြင်ရသော အညစ်အကြေးများဖြင့် ပြည့်နေသော အလွှာများအတွက် ပေါင်းစည်းခြင်းပြဿနာကို ဖြေရှင်းပေးသည်။ ထို့အပြင် AO အလွှာသည် အောက်ခြေအလွှာများ၏ opacity ကို ထပ်မရေးပါ။
- အရိပ်များပြဿနာ (voxels မုဒ်တွင်) ဖြေရှင်းထားသည်။
- Textual STL import ကို ပြုပြင်ထားသည်။
- အေးခဲ + အပေါက်များပြဿနာကိုဖြေရှင်း။
- Sculpt room တွင်အသုံးပြုသည့် Incremental render ကိုအသုံးပြုသည့်အခါ လမ်းကြောင်းပြပြီးနောက် နောက်ကျကျန်နေခြင်းကို ပြင်ဆင်ပါ။ မြင့်မားသော poly meshes (50M+) ဖြင့် Sculpting စွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ထားပါသည်။
- Modulate/Modulate 2X သည် ယခုအခါ အလွှာအလိုက် မျက်နှာဖုံးများကို မှန်ကန်စွာ ကိုင်တွယ်သည်။
ထုထည်အမှာစာအပေါ် လျှော့စျေးများ