ମୁଖ୍ୟ ଉନ୍ନତି:
- ବ୍ରସରେ ବହୁତ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ପରିବର୍ତ୍ତନ | ପ୍ରଥମେ, ଯଦି କଲମ ଟାବଲେଟକୁ ସ୍ପର୍ଶ କରେ ଏବଂ ତୁମେ କିଛି ରଙ୍ଗ କର, ଟ୍ୟାବଲେଟରେ ଅଙ୍କାଯାଇଥିବା ସମସ୍ତ ଟ୍ରାଜେକ୍ଟୋରୀ ମଡେଲ ଉପରେ ଅଙ୍କିତ ହେବ | ଏହା ଚିତ୍ରାଙ୍କନକୁ ପ୍ରକୃତରେ ପ୍ରତିକ୍ରିୟାଶୀଳ କରିଥାଏ, "ବ୍ୟାକଷ୍ଟ୍ରୋକ୍" ର ସମସ୍ୟାର ସମାଧାନ କରେ, ବାସ୍ତବରେ ଅଙ୍କାଯାଇଥିବା ଅପେକ୍ଷା ଛୋଟ ଷ୍ଟ୍ରୋକର ସମସ୍ୟାର ସମାଧାନ କରେ | ଏହା ତୁମର ଚିତ୍ରାଙ୍କନ ଅଭିଜ୍ଞତାକୁ ଦୃ strongly ଭାବରେ ଉନ୍ନତ କରିବା ଉଚିତ୍ |
- 4K ମନିଟରରେ ସଫା ଏବଂ ତୀକ୍ଷ୍ଣ ଦୃଶ୍ୟ |
- ହାଲୁକା ବେକ୍ ଟୁଲରେ ପ୍ରତିଫଳନ ସହିତ ଶେଡର୍ ବ୍ରେକ୍ କରନ୍ତୁ | ପିପିପି ଏବଂ ଭର୍ଟେକ୍ସ ପେଣ୍ଟିଂ ପାଇଁ |
- ୟୁନିକୋଡର ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ସମର୍ଥନ | ସ୍ characters ତନ୍ତ୍ର ବର୍ଣ୍ଣଗୁଡିକ ସର୍ବତ୍ର ସମର୍ଥିତ - ପଥ, ଉପଭୋକ୍ତା ଫୋଲ୍ଡର, ସ୍ତର, ବସ୍ତୁ, ଗଠନ, ଆଇଟମ୍ ଫୋଲ୍ଡରଗୁଡ଼ିକ ASCII ନଥିବା ଅକ୍ଷର ଧାରଣ କରିପାରେ | ଏପରିକି Photoshop ପାରସ୍ପରିକ କ୍ରିୟା ଅଣ- ASCII ସ୍ତର ନାମକୁ ସମର୍ଥନ କରେ |
- ଟ୍ୟୁବ୍ / ଟୁଥପେଷ୍ଟ, ମାଂସପେଶୀ ଉପକରଣଗୁଡ଼ିକ ଏକ କାର୍ଯ୍ୟକାରିତା ଅଦ୍ୟତନ, ନୂତନ ଉପଯୋଗୀ ପେଣ୍ଟିଂ ପ୍ରୋଫାଇଲ୍ - ମାଟି ଟ୍ୟୁବ୍ ଅନୁକରଣ କରିବାକୁ ବାକ୍ସ ଏବଂ ଆଲଫା ପାଇଲା |
- ବକ୍ର ଉପକରଣ ଉପରେ ତୀକ୍ଷ୍ଣ ଧାରଗୁଡ଼ିକ ବର୍ତ୍ତମାନ ସ୍ୱ-ଛକ ବିନା ସଠିକ୍ | ତୁଳନା କରନ୍ତୁ:
- ଭକ୍ସେଲ୍ ବ୍ରଶ୍ ଇଞ୍ଜିନ୍ ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ 2D- ପେଣ୍ଟ୍ / କାର୍ଭ୍ Voxel | ଏହା ପୂର୍ବର ସମସ୍ତ କାର୍ଯ୍ୟକାରିତାକୁ ବଜାୟ ରଖିଥିଲା କିନ୍ତୁ Stroke ଟୁଲର ବହୁତ ତୀବ୍ର କାର୍ଯ୍ୟ ପାଇଲା, ଦାଗ / ଖଣ୍ଡ ଦ୍ୱାରା ଚିତ୍ର, ସଠିକ୍ ଧାର, ଚିତ୍ର ବିନା “ସିଡ଼ି” ପ୍ରଭାବ ବିନା ଚିତ୍ର ଯଦି ମୋଟା ହୋଇଯାଏ | ଏବଂ ଅବଶ୍ୟ ଷ୍ଟ୍ରୋକ ଏବଂ ଆଲଫା ପାଇଁ ସମୃଦ୍ଧ ବିକଳ୍ପ |
- ସାମଗ୍ରୀ / ଷ୍ଟେନ୍ସିଲ୍ କଣ୍ଟ୍ରୋଲ୍ ପ୍ୟାନେଲ୍ ସଫା ହୋଇଛି, ଭଲ ଦେଖାଯାଉଛି, ଅଧିକ କମ୍ପାକ୍ଟ, ଆଇକନ୍ ଆଧାରିତ | ଆମେ ଆଶା କରୁଛୁ ଆପଣ ନୂଆ ଡିଜାଇନ୍ ପସନ୍ଦ କରିବେ | ଆହୁରି ମଧ୍ୟ, ଯେତେବେଳେ ଆପଣ ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ସୁଇଚ୍ କରନ୍ତି ସେତେବେଳେ ଷ୍ଟେନ୍ସିଲଗୁଡିକ ସ୍କେଲ ଏବଂ ଷ୍ଟେଟସ୍ ରଖେ | କିନ୍ତୁ CTRL- କ୍ଲିକ୍ ପୂର୍ବ ପରି କାର୍ଯ୍ୟ କରେ - ଏହି କ୍ଷେତ୍ରରେ ପୂର୍ବ ଷ୍ଟେନସିଲରୁ ସେଟିଂସମୂହ ନୂତନ ମନୋନୀତ ସ୍ଥାନକୁ ସ୍ଥାନାନ୍ତରିତ ହେବ | ବିସ୍ତାରିତ ସେଟିଂସମୂହରେ "ସମାନତା" ଏବଂ "ଏକ୍ସଟ୍ରାକ୍ଟ ବମ୍" ପ୍ରତି ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ |
- Voxel ବ୍ରଶ୍ ଇଞ୍ଜିନ୍ ଅନୁଯାୟୀ କାର୍ଯ୍ୟକାରୀ ଉପକରଣ ନିର୍ମାଣ କରନ୍ତୁ |
- ଫାଇଲ୍-> Import ନିର୍ଦ୍ଦେଶଗୁଡ଼ିକ ସାମ୍ପ୍ରତିକ ଦୃଶ୍ୟ ସହିତ ଆମଦାନୀ କରୁଛି, ଯାହା ଦୃଶ୍ୟକୁ ସଫା କରେ ନାହିଁ |
- ପ୍ରତିଛବିକୁ ଭ୍ୟୁପୋର୍ଟରେ ପକାଇବା ଏବଂ ଏହାକୁ ଷ୍ଟେନସିଲ୍ ଭାବରେ ବ୍ୟବହାର କରିବା ତୁରନ୍ତ ଏହାକୁ ସକ୍ରିୟ କରିବ, ତେଣୁ ତୁମେ ତୁରନ୍ତ ପ୍ରତିଛବି ସହିତ ରଙ୍ଗ କରିବାକୁ ସମର୍ଥ ହେବ |
- Voxel ବ୍ରଶ୍ ଇଞ୍ଜିନ୍ ଷ୍ଟେନ୍ସିଲ୍ ସହିତ ସଠିକ୍ ଭାବରେ କାମ କରେ, ଷ୍ଟେନ୍ସିଲ୍ ଉପରେ କଳା ସ୍ଥାନ ବ୍ରଶ୍ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରଭାବିତ ହେବ ନାହିଁ |
- ଯଦି ଆପଣ ସ୍ଲାଇଡର୍ ଉପରେ କ୍ଲିକ୍ କରି ମୂଲ୍ୟ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିବାକୁ ଡ୍ରାଗ୍ କରନ୍ତି, SHIFT ଗତି 10x, CTRL - 2x, CTRL + SHIFT - 20x ହ୍ରାସ କରେ |
ଛୋଟ ଉନ୍ନତି:
- ଟୁଲ୍ ଟୁଲ୍ UI ଟୁଇକ୍ କରନ୍ତୁ, ସଠିକ୍ ଭାବରେ “ଲେୟାର ବଟନ୍” ସହିତ ଇରେଜର କାମ କରନ୍ତୁ |
- ପୁରୁଣା ସ୍ପ୍ଲାଇନ୍ସ (V4.9 ରୁ) ବିଟା ବିଭାଗରେ ପସନ୍ଦରେ ସକ୍ଷମ ହୋଇପାରିବ | ଏହି ପରିପ୍ରେକ୍ଷୀରେ, ଉଭୟ ଆଭିମୁଖ୍ୟ କାର୍ଯ୍ୟ କରିବ - ଇ-ପ୍ୟାନେଲରେ ଭିନ୍ନ ମୋଡ୍ ଭାବରେ ନୂତନ ବକ୍ର ଏବଂ ପୁରୁଣା ସ୍ପ୍ଲାଇନ୍ସ |
- ଅବଜେକ୍ଟ ମୋଡ୍ ରେ ଟୁଲ୍ ପୋଜ୍ ଗିଜମୋକୁ ଚୟନର କେନ୍ଦ୍ର ମାସରେ ସେଟ୍ କରେ ଏବଂ ମୁଖ୍ୟ ଅକ୍ଷରେ ଅକ୍ଷକୁ ନିର୍ଦ୍ଦେଶ କରେ | ଏହା ବିଚ୍ଛିନ୍ନ ହୋଇଥିବା ଅ easily ୍ଚଳକୁ ସହଜରେ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦେଇଥାଏ |
- ବ୍ରଶ୍ ଇଞ୍ଜିନ୍ ଶୃଙ୍ଖଳିତ ହୋଇଛି, “ବ୍ରଶ୍ ଅପ୍ସନ୍ସ” ଟ୍ୟାବଗୁଡ଼ିକରେ ଥିବା ସେଟିଂସମୂହ ଯଦି ଟୁଲରେ ପ୍ରିସେଟ୍ ହୋଇଥିବ (ଯେପରିକି ବ୍ୟବଧାନ, ଜିଟର୍, ପେଣ୍ଟ୍ w / dabs) | ମନେ ରଖିବା ଜରୁରୀ ଯେ ଆପଣ କେଉଁଠାରେ ସେହି ପାରାମିଟରଗୁଡିକ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରନ୍ତି, ଯାହା ଦ୍ any ାରା କ any ଣସି ଦ୍ୱନ୍ଦ୍ୱକୁ ଏଡାଇ ଦିଆଯାଏ |
- SSE4.1 ବିନା CPU-s ମଧ୍ୟ ସମର୍ଥିତ | SSE2 ଯଥେଷ୍ଟ | ଏହା କରାଯାଇଥିଲା ଯାହା ଦ୍ higher ାରା ଉଚ୍ଚ CPU-ଗୁଡିକ କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ଦଣ୍ଡ ପାଇବ ନାହିଁ |
- ଯଦି "ସ୍ଥିର ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍" ବନ୍ଦ ହୋଇଯାଏ ତେବେ ଏହା ପ୍ରକୃତରେ ବନ୍ଦ ହୋଇଯାଏ | ଏହା ପୂର୍ବରୁ, ଏହା ବନ୍ଦ ହୋଇଥିଲେ ମଧ୍ୟ ଏହା 6.0 ଥିଲା | ତେଣୁ ଛୋଟ ଗତିର ଅର୍ଥ ଥାଇପାରେ | ଯଦି ଆପଣ ଛୋଟ ଗତିବିଧି ସହିତ ଏକ ପୃଷ୍ଠକୁ ବ to ାଇବାକୁ ଚାହାଁନ୍ତି, ତେବେ ବ୍ରଶ୍ ସେଟିଂସମୂହରେ “ଏବଂ ପେଣ୍ଟ୍ w / dabs” ସେଟ୍ କରିବା ଭଲ (ଏବଂ ବ୍ୟବଧାନ ବନ୍ଦ କରନ୍ତୁ) |
- କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ ଦଣ୍ଡିକାରେ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ ସ୍ପ୍ଲାଇନ୍ସ / ମଡେଲ / ଗଣ୍ଠିଗୁଡିକ |
- ଯୋଗ ସଂପାଦକ ସଂଶୋଧିତ / ପଲିସ୍ |
- "ଅନ୍ ବ୍ରଶ୍" ସହିତ Import ଉପକରଣ ବହୁତ ଉନ୍ନତ କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା, ଅଧିକ ସଠିକ୍ ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍, ଉତ୍ତମ ପୂର୍ବାବଲୋକନ, ସଞ୍ଚୟ ଦୃଶ୍ୟ ସମୟରେ କ la ଣସି ବିଳମ୍ବ ପାଇଲା ନାହିଁ (କାରଣ ପ୍ରାଥମିକ ଇତିହାସରେ ବହୁ ଆଇଟମ୍ ଗଚ୍ଛିତ) |
- ଭକ୍ସେଲ ବ୍ରଶର UI ସମସ୍ୟା ସମାଧାନ ହେଲା, ଉନ୍ନତ ଡିଫଲ୍ଟ, "ଡିଫଲ୍ଟ ପୁନରୁଦ୍ଧାର" ସମ୍ଭାବନା |
ବଗ୍ଫିକ୍ସ:
- ptex / mv ପଦ୍ଧତିରେ ସୃଷ୍ଟି ହୋଇଥିବା ବକ୍ରତା ମାନଚିତ୍ର ଉପରେ ଆରାମଦାୟକ ଅଭାବ | ବର୍ତ୍ତମାନ mv / ptex ବକ୍ରତା ଗଣନା ପାଇଁ ସୁଗମ ଡିଗ୍ରୀ ପ୍ରକୃତ ଅଟେ | ବକ୍ରତା ବର୍ତ୍ତମାନ ptex ପାଇଁ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ଗଣନା କରାଯାଇଛି |
- ବକ୍ରଗୁଡିକ ସମ୍ବନ୍ଧୀୟ ଫିକ୍ସଡ୍ ଇସୁ-> ଇମେଜ୍ ଜାଲ୍ ଭାବରେ Import | ବର୍ତ୍ତମାନ ବକ୍ରଟି ଭଲ ପୂର୍ବାବଲୋକନ ହୋଇଛି, ଦୃଶ୍ୟରେ ଭର୍ତ୍ତି କରିବା ପୂର୍ବରୁ ସଫା କରାଯାଇଛି | ଏହା ସକ୍ରିୟ ହେଲେ ପୁରୁଣା ବକ୍ର ଆଭିମୁଖ୍ୟ ପାଇଁ ମଧ୍ୟ ଏହା କାମ କରେ |
- ମଲ୍ଟି-ମନିଟର ସିଷ୍ଟମରେ ଅଫସେଟ ସମସ୍ୟା ସମାଧାନ ହୋଇଗଲା |
- ଯଦି ଦ୍ୱିତୀୟ ଷ୍ଟ୍ରୋକ ଆରମ୍ଭ ହୁଏ ତେବେ ଭକ୍ସେଲ ବସ୍ତୁ ଅଦୃଶ୍ୟ ହୋଇପାରେ |
- ଫିକ୍ସଡ୍ କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ସମସ୍ୟା ଯେତେବେଳେ 3DCoat 30-40 ସେକେଣ୍ଡ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଫ୍ରିଜ୍ ହୋଇପାରେ ଯେତେବେଳେ ଆପଣ ଭକ୍ସେଲ୍ ବ୍ରସ୍ ସହିତ ଶୀଘ୍ର ଅଙ୍କନ କରନ୍ତି | ବର୍ତ୍ତମାନ ଜଟିଳ ପରିସ୍ଥିତିରେ, FPS ହ୍ରାସ ହୋଇପାରେ, କିନ୍ତୁ 3DCoat ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ଅନୁସରଣ କରିବ ଏବଂ ଫ୍ରିଜ୍ ହେବ ନାହିଁ | ବ୍ରଶ୍ କରିବାର ପ୍ରଦର୍ଶନ ସାମଗ୍ରିକ ଭାବେ ବୃଦ୍ଧି ପାଇଛି |
- 2D ପେଣ୍ଟ୍ ବର୍ତ୍ତମାନ ଇ-ମୋଡ୍ ରେ ସଠିକ୍ ଆକୃତି ସୃଷ୍ଟି କରେ |
- ଯେତେବେଳେ ଆପଣ ଷ୍ଟାକ ହୋଇଥିବା ଉପକରଣଗୁଡ଼ିକୁ ନକଲ କରିପାରିବେ ନାହିଁ (ବିଲ୍ଡ ପରି) ସମସ୍ୟା ସମାଧାନ କଲେ |
- ଯେତେବେଳେ ଆପଣ ପେଣ୍ଟ ରୁମ୍ କ୍ଲୋନ୍ ଟୁଲରେ କ୍ଲୋନ୍ ପ୍ରକାର ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିପାରିବେ ନାହିଁ ସେତେବେଳେ ସମସ୍ୟା ସମାଧାନ ହୋଇଛି |
- ଯେତେବେଳେ ତୁମେ ଷ୍ଟ୍ରୋକଗୁଡିକ ଶୀଘ୍ର କର, ବିରଳ ରାଣ୍ଡମ ପ୍ଲେନ ଘୂର୍ଣ୍ଣନକୁ ଠିକ୍ କର |
- ଯେତେବେଳେ ଏକ ସାଧାରଣ ସମସ୍ୟା ସମାଧାନ ହେଲା ଯେତେବେଳେ ଭକ୍ସେଲ ଭଲ୍ୟୁମର ଏକ ପରିବର୍ତ୍ତିତ ପୃଷ୍ଠ ଅଛି (ତଥାପି ଭକ୍ସେଲାଇଜ୍ ହୋଇନାହିଁ), କିନ୍ତୁ ଉପଭୋକ୍ତା ଏପରି କିଛି କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରନ୍ତି ଯାହା ଭକ୍ସେଲ ଉପରେ ଦେଶୀ ଭାବରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରେ | ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଲୁଚାନ୍ତୁ କିମ୍ବା କଟଅଫ୍ ଓଲଟା କରନ୍ତୁ |
- ଯେତେବେଳେ ଆପଣ ପୁରୁଣା ଏକ୍ସଟେନ୍ସନ୍ ସଂସ୍ଥାପନ କରନ୍ତି ସେତେବେଳେ ସମ୍ଭାବ୍ୟ କ୍ରାସ୍ ସ୍ଥିର କରାଯାଇଥାଏ |
- ଯେତେବେଳେ ଆପଣ UV ଉପରେ ରଙ୍ଗ କରନ୍ତି ସେତେବେଳେ ଷ୍ଟାମ୍ପ୍ ଚିତ୍ରାଙ୍କନ ଏକ ଅପରିଷ୍କାର ଲାଞ୍ଜ ଛାଡିପାରେ | ଏହା ଏକ ବହୁତ ପୁରୁଣା ବଗ୍ ଯାହା 4.9 ରେ ମଧ୍ୟ ଉପସ୍ଥିତ ଥିଲା |
- କ୍ରମ Vox କିଛି ଲୁଚାନ୍ତୁ-> ଓଲଟା ଲୁକ୍କାୟିତ-> ଲୁକ୍କାୟିତ ଅବଜେକ୍ଟିଭ୍ ବର୍ତ୍ତମାନ ସଠିକ୍ ଭାବରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରେ |
- ଅସଂସ୍ଥାପନ ସ୍ଥିର ହୋଇଛି, ବର୍ତ୍ତମାନ ଏହା ପ୍ରୋଗ୍ରାମ ତାଲିକାରୁ ସଂସ୍ଥାପିତ ଆଇଟମକୁ ଅପସାରଣ କରେ ଏବଂ ଷ୍ଟାର୍ଟ ମେନୁରୁ ସଠିକ୍ ଆଇକନ୍ ଅଛି |
- ଟାଇଲ୍ ପ୍ଲେନ୍ ଉପରେ PPP ରେ ଫିକ୍ସଡ୍ ପେଣ୍ଟିଂ (ଷ୍ଟାର୍ଟ ମେନୁରୁ) |
- ବିରକ୍ତ UI ସନ୍ଦେଶ ଅପସାରିତ ହେଲା |
- ଶେଡର୍ ପାଇଁ ନୋଡ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଏକାଧିକ ବଗ୍ ଫିକ୍ସ ପାଇଲା |
- ସ୍ପ୍ଲାଇନ୍-ଆଧାରିତ ଉପକରଣଗୁଡ଼ିକ ସହିତ Z-up ବିକଳ୍ପ ସଠିକ୍ ଭାବରେ କାମ କରେ |
- ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ବଗ୍ ରିପୋର୍ଟଗୁଡିକ ବିଶ୍ଳେଷଣ କରାଯାଇଥିଲା, ଅନେକ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ଅସ୍ଥିରତା ସ୍ଥିର ହୋଇଗଲା |
- UV ଏବଂ ପେଣ୍ଟ ରୁମରେ UV ସେଟ୍ ଗଣନା ଭିନ୍ନ ହେଲେ ସମସ୍ୟା ସମାଧାନ ହେଲା | ଯଦି UV ସେଟ୍ ର ନାମ ଅନନ୍ୟ ନୁହେଁ ତେବେ ଏହା ଘଟୁଥିଲା | ବର୍ତ୍ତମାନ UV ରୁମ୍ ପେଣ୍ଟ ସହିତ ସିଙ୍କ୍ରୋନାଇଜ୍ ହୋଇଛି ଯେତେ ଶୀଘ୍ର UV ସେଟ୍ ଗଣନା ପାର୍ଥକ୍ୟ ଚିହ୍ନଟ ହେବ |
- ଯେତେବେଳେ 3DCoat କିଛି PC ରେ ଆରମ୍ଭ ହୁଏ, ଟୁଲ୍ ପାରାମସ୍ ୱିଣ୍ଡୋର ମୋଟେଇ (ଯଦି ଅନ୍-ଅନ୍) ଫଣ୍ଟ ଆକାର ସହିତ ଅନୁରୂପ ଭାବରେ ସେଟ୍ ଅପ୍ ହୁଏ | ଅନ୍ୟଥା, ବଡ଼ ଫଣ୍ଟରେ ଏହା ଅଶୁଭ ଦେଖାଯାଏ |
ପୂର୍ବାବଲୋକନ-> ପ୍ରତିଛବି ଉପରେ ପେଣ୍ଟ ବ୍ୟବହାର କରି ଷ୍ଟେନ୍ସିଲ ଏବଂ ସାମଗ୍ରୀ ଉପରେ ସିଧାସଳଖ ପେଣ୍ଟିଂ ସହିତ ଜଡିତ ଏକାଧିକ ସମସ୍ୟା ଏବଂ ଅସଙ୍ଗତିକୁ ସ୍ଥିର କରାଯାଇଛି:
ଭଲ୍ୟୁମ୍ ଅର୍ଡର ରିହାତି