ମୁଖ୍ୟ ଉନ୍ନତି:
- ଅଟୋ-ଅପଡେଟର୍ ପ୍ରବର୍ତ୍ତିତ: ଷ୍ଟାର୍ଟ ମେନୁରେ ଅପଡେଟ୍ସ ମ୍ୟାନେଜର୍ ଖୋଜ, ଏହା ଏଡିଟ୍-> ପ୍ରିଫରେନ୍ସ ସହିତ ସମ୍ବାଦପତ୍ରରେ ଉପଲବ୍ଧ ଅଦ୍ୟତନଗୁଡ଼ିକ ବିଷୟରେ ସୂଚିତ କରେ |
- ନୂତନ RGB cavity ଡିଫଲ୍ଟ ଗଣନା ପଦ୍ଧତି ଭାବରେ ପରିଚିତ କରାଗଲା (“Edit-> Preferences-> Tools-> RGB cavity କୁ ଡିଫଲ୍ଟ କ୍ୟାଭିଟି ଗଣନା ପଦ୍ଧତି ଭାବରେ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ” ଦେଖନ୍ତୁ) | ଏହି କ୍ଷେତ୍ରରେ GPU ରେ ମଲ୍ଟି-ରେଞ୍ଜ୍ କ୍ୟାଭିଟି ଗଣନା କରାଯିବ, UI / ସର୍ତ୍ତ / ସ୍ମାର୍ଟ ସାମଗ୍ରୀର ଅତିରିକ୍ତ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ଦେଖାଯିବ - "କ୍ୟାଭିଟି ଓସାର" | ଏହା ଆପଣଙ୍କୁ ବାସ୍ତବ ସମୟରେ ଗୁହାଳର ମୋଟେଇ / ସଫାସୁତୁରା ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ, ବାସ୍ତବବାଦୀ PBR ଟେକ୍ସଚରିଂ ପାଇଁ ଏହା ଅତ୍ୟନ୍ତ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ | ଯଦି ଆପଣଙ୍କର ଦୃଶ୍ୟରେ ପୂର୍ବରୁ ଏକ ପୁରୁଣା ଗୁହାଳ ସ୍ତର ଅଛି, ତେବେ ଏହି ବ feature ଶିଷ୍ଟ୍ୟ ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ ଆପଣଙ୍କୁ ଏହାକୁ ବିଲୋପ କରିବାକୁ ପଡିବ | ଟେକ୍ସଚର / ମେଶ୍ ଉପରେ PBR ପେଣ୍ଟିଂ ପାଇଁ ଏହା ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ବ feature ଶିଷ୍ଟ୍ୟ |
- Smart Materials->Add Existing Folder | ବର୍ତ୍ତମାନ ଏହା ସମସ୍ତ ପ୍ରକାରର ମାନଚିତ୍ର, ସମସ୍ତ କଳ୍ପନା ଯୋଗ୍ୟ ଟେକ୍ସଚର୍ ନାମ ଛଦ୍ମନାମକୁ ବିଚାରକୁ ନେଇଥାଏ, ସାଧାରଣ ମାନଚିତ୍ରରୁ ବିସ୍ଥାପନକୁ ପୁନରୁଦ୍ଧାର କରିଥାଏ (ଯଦି କ native ଣସି ଦେଶୀ ବିସ୍ଥାପନ ମିଳୁ ନାହିଁ), କ୍ୟୁବ୍ ମ୍ୟାପିଙ୍ଗ୍ ନ୍ୟସ୍ତ କରେ ଏବଂ ପୂର୍ବାବଲୋକନ ସୃଷ୍ଟି କରେ | ଯଦି ଶେଷରେ ଛଦ୍ମନାମ ବିନା ଚିତ୍ର ଅଛି, ସେମାନଙ୍କୁ ଫ୍ଲାଟ ରଙ୍ଗ ମାନଚିତ୍ର ଭାବରେ ବ୍ୟବହାର କରାଯିବ |
- ଆମେ ଏକ ଦୀର୍ଘ ସ୍ଥାୟୀ ସମସ୍ୟାକୁ ସଂଶୋଧନ କରିଛୁ (ଭକ୍ସେଲ ଆରମ୍ଭରୁ) - ଯେତେବେଳେ ଆଂଶିକ ଭକ୍ସେଲାଇଜେସନ୍ ହୁଏ (ଭୂପୃଷ୍ଠ ଷ୍ଟ୍ରୋକ ପରେ) ପ୍ରାୟ ଅଦୃଶ୍ୟ ବର୍ଗ ସୀମା ପରିବର୍ତ୍ତିତ ଅଞ୍ଚଳରେ ଦେଖାଯାଏ | ଯଦି ଆପଣ ଏହାକୁ ବାରମ୍ବାର କରନ୍ତି ତେବେ ଏହା ଅଧିକ ଦୃଶ୍ୟମାନ ହୁଏ | V2021 ରେ ଜାଲ୍ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣଭାବେ ଭକ୍ସେଲାଇଜ୍ ହେବାର ଏହି କାରଣ ଥିଲା | କିନ୍ତୁ ବର୍ତ୍ତମାନ ସେହି ସମସ୍ୟା ଦୂର ହୋଇଛି ଏବଂ ଆଂଶିକ ଭକ୍ସେଲାଇଜେସନ୍ ସଫା ଏବଂ ସୁନ୍ଦର ଅଟେ |
- ପୋଜ୍ ଟୁଲ୍ ସାଧାରଣ ଏକ୍ସଟ୍ରୁଜନ୍ କିମ୍ବା ନିୟମିତ ରୂପାନ୍ତର କରିପାରେ - ପସନ୍ଦ ଆପଣଙ୍କର ଅଟେ |
ଛୋଟ ଉନ୍ନତି:
ସାଧାରଣ:
- ବର୍ତ୍ତମାନ ଆପଣ File->Create extensions କଷ୍ଟମ୍ ରୁମ୍ ରଖିପାରିବେ |
- ଯଦି ଆପଣ ପ୍ରିସେଟ୍କୁ ଏକ ହଟ୍କି ନ୍ୟସ୍ତ କରିଛନ୍ତି ଏବଂ ଅନ୍ୟ ପ୍ରିସେଟ୍ ଫୋଲ୍ଡରକୁ ସୁଇଚ୍ କରିଛନ୍ତି, ତଥାପି ହଟ୍କି ଦ୍ୱାରା ପ୍ରିସେଟ୍ ଉପଲବ୍ଧ |
- ପସନ୍ଦରେ ଆପଣ କେବଳ ସ୍ଥିର ଅଦ୍ୟତନ ବିଷୟରେ ସୂଚିତ ହେବାକୁ କହିପାରିବେ | ଏବଂ ଯଦି ଆବଶ୍ୟକ ହୁଏ ତେବେ ଆପଣ ବିଜ୍ଞପ୍ତିକୁ ବନ୍ଦ କରିପାରିବେ |
- ପ୍ରଥମ ଲଞ୍ଚ ପରେ ଅଟୋ-ଅପଡେଟର୍ ଷ୍ଟାର୍ଟମେନୁରେ ଲିଙ୍କ୍ ସୃଷ୍ଟି କରେ | ତେଣୁ ଯେତେବେଳେ ଆପଣ ସମର୍ଥିତ ନଥିଲେ ସଂସ୍କରଣକୁ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିବା ପରେ ମଧ୍ୟ ଆପଣ ଅଟୋ-ଅପଡେଟର୍ ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ ସକ୍ଷମ ହେବେ | ଏହି କ୍ଷେତ୍ରରେ ଆପଣ Help->Updates ମ୍ୟାନେଜର୍ ପରିବର୍ତ୍ତେ ଷ୍ଟାର୍ଟ ମେନୁରୁ ଏହାକୁ କଲ କରିପାରିବେ |
- ଅନୁବାଦ ସିଷ୍ଟମ୍ ଏକ ପ୍ରମୁଖ ଅଦ୍ୟତନ ପାଇଲା | ବର୍ତ୍ତମାନ ଟାର୍ଗେଟେଡ୍ ଅନୁବାଦ ଫର୍ମରେ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ଅନୁବାଦ ବିକଳ୍ପଗୁଡିକ ଦେଖାଏ, ଆପଣ ଯାଞ୍ଚ କରିପାରିବେ ଏବଂ ସଂଶୋଧନ କରିପାରିବେ, ଏହା ଅନୁବାଦକୁ ବହୁତ ତ୍ୱରାନ୍ୱିତ କରିବା ଉଚିତ | ଅନ୍ୟ ସେବାଗୁଡିକ ସହିତ ଅନୁବାଦ ମଧ୍ୟ ସମ୍ଭବ, କିନ୍ତୁ ତଥାପି ଟିକିଏ ଅଧିକ କ୍ଲିକ୍ ଆବଶ୍ୟକ କରେ | ସହାୟତା-> ନୂତନ ପାଠ୍ୟଗୁଡ଼ିକୁ ଅନୁବାଦ କରିବା ସହିତ ସମସ୍ତ ନୂତନ ପାଠ୍ୟର ସମୀକ୍ଷା ଏବଂ ଅନୁବାଦ କରିବା ମଧ୍ୟ ସମ୍ଭବ |
ପାଠ୍ୟ:
- 4K ରେ ଟେକ୍ସଚର ଏଡିଟର୍ UI ର ସଠିକ୍ ଲୁକ୍, 2K ରେ ଭଲ ଲୁକ୍ |
- ଟେକ୍ସଚର୍ସ / ଆଡଜଷ୍ଟ୍ ମେନୁରେ “ଟୁ ୟୁନିଫର୍ମ” ରଙ୍ଗ ଇଫେକ୍ଟ ଯୋଡିଛି ଯାହା ଲେୟାର ଟେକ୍ସଚରକୁ ୟୁନିଫର୍ମରେ ରୂପାନ୍ତର କରେ, ଆପଣ ଲେୟାରକୁ ନିମ୍ନ ସ୍ତରଗୁଡ଼ିକର ରଙ୍ଗ ସହିତ ମିଶ୍ରଣ କରିବା ପାଇଁ ଓଭରଲେ କିମ୍ବା ମଡ୍ୟୁଲେଟ୍ 2x ବ୍ୟବହାର କରିପାରିବେ ଏବଂ ଏକାଧିକ ଟେକ୍ସଚର୍ ମିଶ୍ରଣ କରିପାରିବେ |
- ABR ବ୍ରଶ୍ ର ଉତ୍ତମ ସମର୍ଥନ | ବର୍ତ୍ତମାନ ସେମାନେ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ଲୋଡ୍ କରନ୍ତି, ଅନ୍ତତ those ପକ୍ଷେ ସେହି ଆଲଫା ଯାହା ଫୋରମ୍ରେ ରିପୋର୍ଟ କରାଯାଇଥିଲା | ଏବଂ ସଂସ୍ଥାପନ କରିବାକୁ ଆପଣ ସେମାନଙ୍କୁ ଭ୍ୟୁପୋର୍ଟକୁ ମଧ୍ୟ ପକାଇ ପାରିବେ | ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ, ବିରାଟ ଆଲଫାଗୁଡ଼ିକୁ ଜିପ୍ କରିବା କିଛି ସମୟ ନେଇପାରେ, ତେଣୁ ଦୟାକରି ବାହାରକୁ ଯିବା ପୂର୍ବରୁ ଅପେକ୍ଷା କରନ୍ତୁ (3DCoat ର ହେଡର୍ ରେ ପ୍ରଗତି) |
ମୂର୍ତ୍ତି:
- ବେଣ୍ଡ ଟୁଲରେ ଘୂର୍ଣ୍ଣନ (ନମ୍ର) ଅକ୍ଷ ପୂର୍ବାବଲୋକନ | ଏହା ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ କାରଣ ସେହି ଅକ୍ଷ ବିନା ସେଠାରେ କ’ଣ ଘଟେ ସେ ବିଷୟରେ କିଛି ବୁ understood ାପଡେ ନାହିଁ |
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility , ଟୁଲ୍ ଟିପ୍: ଏହି ଫଙ୍କସନ୍ ସମସ୍ତ ବସ୍ତୁ ଦୃଶ୍ୟତାକୁ ଓଲଟାଇଥାଏ | ଯଦି ପିଲାଟି ଅଦୃଶ୍ୟ ହୁଏ, ତେବେ ଏହା ଦୃଶ୍ୟମାନ ହୁଏ ଏବଂ ପିତାମାତା ଭୂତ ହୋଇଯାଏ | ଭୂତ ଭଲ୍ୟୁମ୍ ଦୃଶ୍ୟମାନ ହୁଏ | ଏହିପରି, ଏହି ଅପରେସନ୍ ଠିକ୍ ଓଲଟା କିନ୍ତୁ ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ଭୂତକୁ ଅଦୃଶ୍ୟ କରେ |
- ସର୍ଫେସ୍ ବ୍ରଶ୍ ଇଞ୍ଜିନ୍ ବର୍ତ୍ତମାନ ବର୍ଦ୍ଧିତ ଭକ୍ସେଲାଇଜେସନ୍ ସହିତ ସୁସଙ୍ଗତ | ଏହାର ଅର୍ଥ ହେଉଛି ଭୂପୃଷ୍ଠ ବ୍ରସ୍ ବ୍ୟବହାର କରିବା ପରେ କେବଳ ପରିବର୍ତ୍ତିତ ଅଂଶକୁ ପୁନ - ଭକ୍ସେଲାଇଜ୍ କରାଯିବ ଯାହାକି ବାକିଗୁଡ଼ିକୁ ଅପରିବର୍ତ୍ତିତ ରଖିବ |
- "Undercuts->Test the mould" ସହିତ ସଠିକ୍ ଭାବରେ କାମ କରେ |
- ସଠିକ୍ ଭାବରେ ପ୍ରଦର୍ଶିତ ଟୁଲ୍ ସେଟିଂସମୂହ, ପୋଜ୍ / ଲାଇନ୍ ମୋଡ୍ ରେ ଉନ୍ନତ ରେଖା ପୂର୍ବାବଲୋକନ |
- ପିକର୍ ଟୁଲ୍ (ଯାହା ଭି ହଟ୍କି ମାଧ୍ୟମରେ ସକ୍ରିୟ ହୋଇପାରିବ) ବର୍ତ୍ତମାନ ମୂର୍ତ୍ତିଗୁଡ଼ିକ ଉପରେ ସଠିକ୍ ଭାବରେ କାମ କରେ | ଏହା ଅତିରିକ୍ତ କାର୍ଯ୍ୟକାରିତା ମଧ୍ୟ ପାଇଲା | ପ୍ରଥମେ ବନ୍ଦ, ଆପଣ ସର୍ବଦା ଟୁଲ୍ ସେଟିଙ୍ଗରେ ସ୍କ୍ରିନରୁ ରଙ୍ଗ ବାଛିବା ପାଇଁ ବାଛିପାରିବେ | ଦ୍ୱିତୀୟତ ,, ଯଦିଓ ଏହି ବିକଳ୍ପ ଅକ୍ଷମ ହୋଇଛି, ସେହି ସମାନ ରଙ୍ଗ ଉପରେ ଦ୍ୱିତୀୟ ଥର V ଟ୍ୟାପ୍ କରନ୍ତୁ ଏବଂ ଦ୍ୱିତୀୟ ଟ୍ୟାପ୍ ସ୍କ୍ରିନ୍ ରୁ ରଙ୍ଗ ବାଛିବ | ପ୍ରଥମ ଟ୍ୟାପ୍ ଉପଲବ୍ଧ ହେଲେ ସ୍ତରରୁ ରଙ୍ଗ ନେଇଥାଏ |
Rhino ସୃଷ୍ଟି ପ୍ରକ୍ରିୟାର ଏହି ଭିଡିଓ ସିରିଜ୍ ଦେଖନ୍ତୁ:
Retopo/ UV/ ମଡେଲିଂ:
- ଷ୍ଟ୍ରୋକ ଟୁଲ୍, ଲାଲ୍ ରେଖା ଦ୍ୱାରା କଟା ସ୍ଲାଇସ୍ ପେଣ୍ଟ୍ / ରେଫରେନ୍ସ ବସ୍ତୁଗୁଡ଼ିକ ପାଇଁ ମଧ୍ୟ କାମ କରେ | କିନ୍ତୁ ଏହାର ମୂର୍ତ୍ତିଗୁଡ଼ିକ ଅପେକ୍ଷା ଏହାର ପ୍ରାଥମିକତା କମ୍ ଅଛି | ଯଦି କଟା ଷ୍ଟ୍ରୋକ ମୂର୍ତ୍ତିରୁ କିଛି କଏଦ କରେ, ତେବେ ପେଣ୍ଟ ବସ୍ତୁଗୁଡ଼ିକୁ ବିଚାରକୁ ନିଆଯିବ ନାହିଁ | କେବଳ ଯଦି ସ୍ଲାଇସ୍ ମୂର୍ତ୍ତିକୁ ସ୍ପର୍ଶ କରିନାହିଁ, ତେବେ ପେଣ୍ଟ୍ ବସ୍ତୁଗୁଡ଼ିକ କଟା ହୋଇଯିବ |
- ମଡେଲିଂ ରୁମରେ “ସର୍ଫେସ୍ ଷ୍ଟ୍ରିପ୍” ଏବଂ “ମେରୁଦଣ୍ଡ” ଉପକରଣଗୁଡ଼ିକ ପାଇଁ ଡାହାଣ ମାଉସ୍ ଦ୍ୱାରା ସ୍କେଲିଂ କରିବାର ଏକ ସମ୍ଭାବନା ଯୋଡିଛି |
- ମଡେଲିଂ ରୁମରେ “ସର୍ଫେସ୍ ସ୍ୱିପ୍” ପାଇଁ ପ୍ରୋଫାଇଲ୍ ଭାବରେ ମନୋନୀତ ଧାରଗୁଡିକ ବ୍ୟବହାର କରିବାର ଏକ ସମ୍ଭାବନା ଯୋଡିଛି |
- Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials ସଠିକ୍ ମୂଲ୍ୟ ଅଛି | ବାସ୍ତବରେ, ଏହି ତର୍କରେ କିଛି ପରିବର୍ତ୍ତନ ହୋଇନାହିଁ, କେବଳ ଚେକ୍ ବକ୍ସ ଓଲଟା ମୂଲ୍ୟ ଦେଖାଏ |
- ମଡେଲିଂ ରୁମରେ ନୂତନ “ଆରେ ଅଫ୍ କପି” ଉପକରଣ ଯୋଗ କରାଯାଇଛି |
- ରେଟୋପୋ ମେଶରେ ପ୍ରୟୋଗ ହୋଇଥିବା Retopo ଏବଂ ଆପ୍ଲିକେସନ୍ କ୍ୱାଡ୍ରାଙ୍ଗୁଲେସନ୍ ଯୋଗ କରାଯାଇଛି |
ତ୍ରୁଟି ସମାଧାନ:
- ଯେତେବେଳେ ଏଡିଟ୍-> କଷ୍ଟୋମାଇଜ୍ UI ଗଭୀରତା / ରେଡିୟସ୍ / ଇତ୍ୟାଦି ପାଇଁ ଚାପ ବକ୍ରକୁ ଅଦୃଶ୍ୟ କରେ ସେତେବେଳେ ସମସ୍ୟା ସମାଧାନ ହେଲା | ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଆନୁସଙ୍ଗିକ ସମସ୍ୟା ସ୍ଥିର ହୋଇଛି - ଯେତେବେଳେ ତୁମେ ଟୁଲରୁ ଅଣ-ବ ive ଶିଷ୍ଟ୍ୟ ବକ୍ର ସହିତ ସେହି ବକ୍ରଗୁଡିକ ବିନା ଉପକରଣକୁ ସୁଇଚ୍ କର, ଏହା ପୂର୍ବ ଉପକରଣରୁ ବକ୍ରଗୁଡ଼ିକୁ ନେଇଥାଏ, ଯାହା ଚାପ ବକ୍ରକୁ ଖରାପ କରିଥାଏ |
- PSD ଲିଙ୍କ୍ ସମସ୍ୟା ସମାଧାନ ହୋଇଛି: ଅନେକ (ସମସ୍ତ ନୁହେଁ) ମିଶ୍ରଣ ମୋଡ୍ ସହିତ Photoshop ରୁ ପ୍ରତିଛବି ପାଇବା ପରେ ସ୍ତରର ସ୍ୱଚ୍ଛତା 100% କୁ ପୁନ ets ସେଟ୍ ହୁଏ |
- ଫିକ୍ସଡ୍ ସ୍ମାର୍ଟ ସାମଗ୍ରୀ ପ୍ୟାକ୍ ସୃଷ୍ଟି ସମସ୍ୟା | ଯଦି ସମାନ ଫୋଲ୍ଡରରେ ଥିବା ସାମଗ୍ରୀଗୁଡ଼ିକ ସମାନ ନାମ ସହିତ ଭିନ୍ନ (ବିଷୟବସ୍ତୁ ଅନୁଯାୟୀ) ଫାଇଲଗୁଡ଼ିକୁ ସୂଚିତ କରେ ତେବେ ସେମାନେ ପ୍ୟାକ୍ ସୃଷ୍ଟି ସମୟରେ ପରସ୍ପରକୁ ଓଭର୍ ରାଇଟ୍ କରିପାରନ୍ତି | ବର୍ତ୍ତମାନ ସେହି ଫାଇଲଗୁଡ଼ିକର md5 ଗଣନା କରାଯାଏ ଏବଂ ଆବଶ୍ୟକ ହେଲେ ଫାଇଲଗୁଡ଼ିକର ନାମ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରାଯାଇପାରିବ |
- ସ୍ଥାନାନ୍ତରଣ ମାଷ୍ଟର ସହିତ ଜଡିତ ସମସ୍ୟା ସମାଧାନ ହୋଇଛି | ପ୍ରଥମତ ,, ଡିଫଲ୍ଟ ଉତ୍ସ ପଥ ବର୍ତ୍ତମାନ ସଠିକ୍ | ଦ୍ୱିତୀୟତ Smart, ସ୍ମାର୍ଟ ସାମଗ୍ରୀ କପି କରିବା ବର୍ତ୍ତମାନ ସଠିକ୍, ଯଦି ଚିତ୍ରଗୁଡ଼ିକ ମାତୃଭାଷା ଅକ୍ଷର ବ୍ୟବହାର କରି ନାମିତ ଫୋଲ୍ଡରରେ ଥାଏ ତେବେ ଏକ ଅସୁବିଧା ହୋଇଥିଲା | 4.9 ACP ବ୍ୟବହାର କରୁଥିବାବେଳେ 2021.xx ସଂସ୍କରଣ UTF-8 ବ୍ୟବହାର କରିଥାଏ, ତେଣୁ ଟେକ୍ସଚର ନାମରେ ଅସଙ୍ଗତି ଥିଲା | ବର୍ତ୍ତମାନ ନାମଗୁଡ଼ିକ ସଠିକ୍ ରୂପାନ୍ତରିତ ହୋଇଛି |
- ଯେତେବେଳେ ଆପଣ ମୁଭ୍ ଟୁଲ୍ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି ଏବଂ ବ୍ୟାଡ୍ୟୁସ୍ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରନ୍ତି - ବର୍ତ୍ତମାନ ଏହା ଭୂପୃଷ୍ଠ ଭାଙ୍ଗିବା ଆଡକୁ ଯାଏ ନାହିଁ |
- ସାଧାରଣ ଦୃଶ୍ୟକୁ ଫେରିବା ପାଇଁ ଯେତେବେଳେ ଆପଣ ତାର ଫ୍ରେମ୍ ବଟନ୍ କୁ ଦୁଇଥର ଦବାଇବା ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି, ସେତେବେଳେ ଏକ ଟେକ୍ସଚର ଏଡିଟର୍ ସମସ୍ୟା ସମାଧାନ ହେଲା |
- 3DCoat ର ୱିଣ୍ଡୋରେ କ୍ଲିକ୍ କରିବାର ସମସ୍ୟା ସମାଧାନ ହୋଇଛି ଯେତେବେଳେ ନିଷ୍କ୍ରିୟ ଅପ୍ରତ୍ୟାଶିତ କାର୍ଯ୍ୟକୁ ନେଇଥାଏ | ମୁଭ୍ ଟୁଲରେ ଏହା ବିଶେଷ ଭାବରେ ସମସ୍ୟା ସୃଷ୍ଟି କରିଥିଲା |
- ଯେତେବେଳେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଉପକରଣ ଚୟନ Retopo ରୁମରେ “ଅଟୋ ସ୍ନାପ୍” ଅନ୍ ଏବଂ ମଡେଲିଂରେ OFF ଟର୍ନ୍ କରେ ସେତେବେଳେ ସମସ୍ୟା ସମାଧାନ ହେଲା | ବର୍ତ୍ତମାନ ବ୍ୟବହାରକାରୀଙ୍କ ପସନ୍ଦ ପ୍ରତ୍ୟେକ କୋଠରୀ (Retopo/ ମଡେଲିଂ) ପାଇଁ ରଖାଯାଏ ଯେପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଏହା ହସ୍ତକୃତ ଭାବରେ ପରିବର୍ତ୍ତିତ ହୁଏ |
- ମୁଭ୍ ଟୁଲ୍ + CTRL ଇସ୍ୟୁ ଫିକ୍ସଡ୍ |
- ପାନୋରାମା ସଂଳାପ ସ୍ଥିର କରନ୍ତୁ |
- ଫକ୍ସଡ୍ କ୍ୟୁବ୍-ମ୍ୟାପ୍ (ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ମ୍ୟାପିଙ୍ଗ୍ ମଧ୍ୟ) ଷ୍ଟେନ୍ସିଲ୍ ସ୍କେଲ୍ ଯେତେବେଳେ ଲକ୍ସୋ ଭକ୍ସେଲ ଉପରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ |
- res + ସ୍ଥିର ସହିତ ସମୃଦ୍ଧ ବିମାନ ଅଦୃଶ୍ୟ |
- ଏକ ବ୍ରଶ୍ ଇଞ୍ଜିନ୍ ସମସ୍ୟା ସମାଧାନ ହେଲା ଯେତେବେଳେ ବ୍ରସ୍ ଗୁଡିକ କେବଳ ଇଣ୍ଡେଣ୍ଟ୍ ହେବା ଉଚିତ୍ (ଚିଜେଲ୍ ପରି) ଭୂପୃଷ୍ଠକୁ ମଧ୍ୟ ଟିକିଏ ଉପରକୁ ଉଠାଉଥିଲା | ତେଣୁ ଚିଜେଲ ସହିତ ସଠିକ୍ ବେଭେଲ ତିଆରି କରିବା ପ୍ରାୟ ଅସମ୍ଭବ ଥିଲା | ବର୍ତ୍ତମାନ ଏହାକୁ ସଂଶୋଧନ କରାଯାଇଛି | Chiesel କୁ 4.9 ପାଖାପାଖି ପାଇବା ପାଇଁ ଆମେ "ଡିଫଲ୍ଟ ପୁନରୁଦ୍ଧାର" କୁ ସୁପାରିଶ କରୁ |
- ଏକ ବଗ୍ ଠିକ୍ କରାଗଲା ଯେଉଁଠାରେ ଅନ୍ଲିଙ୍କ୍ ସ୍କଲ୍ଟ୍ ମେସ୍ ମେନୁ ଆଇଟମ୍ କେବଳ ପ୍ରଥମ ପଲି ଗ୍ରୁପ୍ ଅଲଗା ହୋଇଗଲା |
- ସଫ୍ଟ ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ସହିତ ସଂଲଗ୍ନ ସ୍ମାର୍ଟ ସାମଗ୍ରୀ ଉପରେ ଚିତ୍ର କରିବା ସମୟରେ ସମସ୍ୟାର ସମାଧାନ ହୋଇଛି ମଡେଲର କିଛି କ୍ଷେତ୍ରକୁ ଛାଡିଦିଏ |
- ପେଣ୍ଟିଂ / ସ୍କଲ୍ଟିଂ ସମୟରେ ଲଗ୍ ସ୍ଥିର କରାଯାଇଛି | ଏହି ବିଳମ୍ବ ପ୍ରକୃତରେ ଚତୁର, ବେଳେବେଳେ ଘଟୁଥିଲା, ନିୟମିତ ନୁହେଁ, ତେଣୁ ପୁନ oduc ପ୍ରକାଶନ ଏବଂ ଠିକ୍ କରିବା କଷ୍ଟକର | ଆମ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ପେଣ୍ଟିଂ / ସ୍କଲ୍ଟିଂ ଅଧିକ ପ୍ରତିକ୍ରିୟାଶୀଳ ହୋଇଗଲା | ବର୍ତ୍ତମାନ ଆମକୁ ବୁ to ିବାକୁ ପଡିବ ଯେ ଏହା ଆପଣଙ୍କ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଥିବା ସ୍କଲ୍ଟ / ପେଣ୍ଟ୍ ସ୍ପିଡ୍ ଉପରେ କିପରି ପ୍ରଭାବ ପକାଇଲା |
- ଯେତେବେଳେ ଫାଇଲ୍-> Export ମଡେଲ୍ ଏବଂ ଟେକ୍ସଚର୍ ବ୍ୟବହାରକାରୀ ବିଜ୍ଞପ୍ତି ବିନା କାର୍ଯ୍ୟ ପ୍ରବାହର ପ୍ରକାର ପରିବର୍ତ୍ତନ କରେ ସେତେବେଳେ ସମସ୍ୟା ସମାଧାନ ହେଲା |
- OBJ ଆମଦାନୀକାରୀ MTL ଫାଇଲରୁ ସାମଗ୍ରୀର କ୍ରମ ନେଇଥାଏ (ଯଦି ବିଦ୍ୟମାନ ଥାଏ), OBJ ଫାଇଲରେ ଦେଖାଯିବା କ୍ରମରୁ ନୁହେଁ, ତେଣୁ export/ import ସମୟରେ ସାମଗ୍ରୀର କ୍ରମ ଅପରିବର୍ତ୍ତିତ ରହିଲା | ଯେତେବେଳେ ଆପଣ “ବେକ୍-> retopo ମେଶ୍ ସହିତ ପେଣ୍ଟ୍ ମେସ୍ ଅପଡେଟ୍” ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି ସେତେବେଳେ ଏହା ସମସ୍ୟାର ସମାଧାନ କରିଥାଏ ଏବଂ ସାମଗ୍ରୀ / uv- ସେଟ୍ ତାଲିକା ସ୍ izz ିଜ୍ ହୋଇଯାଏ |
- ଟୁଲ୍ ଏକାଧିକ ସମସ୍ୟା ସ୍ଥିର କରନ୍ତୁ, ଟୁଲ୍ ସଫା ହୋଇଛି - କ la ଣସି ବିଳମ୍ବ ନାହିଁ, UI ସଫା, ପରିଷ୍କାର ରେଣ୍ଡରିଂ, ସଠିକ୍ ପୃଷ୍ଠଭୂମି ରେଣ୍ଡରିଂ |
- ବଟନ୍ ର ସଠିକ୍ ଆକାର, ଟୁଲ୍ ପାରାମିଟରରେ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ, ବିଶେଷତ prim ପ୍ରାଥମିକ ଏବଂ ଗିଜମୋସ୍ ସମ୍ବନ୍ଧରେ ଅନେକ UI ସଂଶୋଧନ |
- ପେନ୍ ପୋଜିସନ୍ ଏବଂ ପ୍ରିଭ୍ୟୁ ରାଉଣ୍ଡ ବିଭିନ୍ନ ସ୍ଥାନରେ ଥିବାବେଳେ ମୁଭ୍ ଟୁଲ୍ ଜିଟର୍ କରିବା ଏବଂ ସମ୍ପୃକ୍ତ ସମସ୍ୟାର ସମଗ୍ର ପରିବାରକୁ ସମାଧାନ କରାଗଲା |
ଭଲ୍ୟୁମ୍ ଅର୍ଡର ରିହାତି