3DCoat 2023 ମୁଖ୍ୟ ବ Features ଶିଷ୍ଟ୍ୟ ଏବଂ ଉନ୍ନତି |
ସ୍କେଚ୍ ଟୁଲ୍ ଉନ୍ନତ:
ସ୍କେଚ୍ ଉପକରଣର ଉନ୍ନତି ଉଚ୍ଚମାନର ହାର୍ଡ ସର୍ଫେସ୍ ବସ୍ତୁଗୁଡିକ ଶୀଘ୍ର ସୃଷ୍ଟି କରିବା ପାଇଁ ଏହାକୁ ଅଧିକ ଦୃ ust କରିଥାଏ; ଉତ୍ତମ କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ଏବଂ ସ୍ଥିରତା ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରେ | ଅତିରିକ୍ତ ପ୍ରଭାବ ପାଇଁ (ବେଭେଲ୍, ଟ୍ୟୁବ୍, ବ୍ରଶ୍ ଆଲଭ୍ ବକ୍ର ଇତ୍ୟାଦି) ପାଇଁ 3DCoat ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ଭାବରେ ନୂତନ ସୃଷ୍ଟି ବସ୍ତୁର ଧାର ଉପରେ ବକ୍ର ପ୍ରୟୋଗ କରିବାର ଏକ ବିକଳ୍ପ ଅଛି | ଆପଣ ବଡ଼ ସ୍କେଚ୍ ଆକାର (512p x 512p) ସହିତ ମଧ୍ୟ କାମ କରିପାରିବେ |
ବହୁ-ସ୍ତରର ସମାଧାନ:
ମଲ୍ଟି ରିଜୋଲ୍ୟୁସନ୍ ୱାର୍କଫ୍ଲୋ ପାଇଁ ଆମେ ଏକ ନୂତନ ସିଷ୍ଟମ୍ ଉପସ୍ଥାପନ କଲୁ | ଏହା ପୂର୍ବ ଉତ୍ତରାଧିକାରୀ ପ୍ରଣାଳୀଠାରୁ ଭିନ୍ନ ଅଟେ କାରଣ ଏହା ପ୍ରକ୍ସି ମେସ୍ ଅପେକ୍ଷା ସବଡିଭିଜନର ଉଭୟ ଉଚ୍ଚ ଏବଂ ନିମ୍ନ ସ୍ତରର ସୃଷ୍ଟି ଏବଂ ସଂରକ୍ଷଣ କରିଥାଏ | ଏହା ମୂର୍ତ୍ତି ସ୍ତର, ବିସ୍ଥାପନ ଏବଂ ଏପରିକି PBR ଟେକ୍ସଚର୍ କୁ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାବରେ ସମର୍ଥନ କରେ | ତେଣୁ, ଉଦାହରଣ ସ୍ .ରୁପ, ଜଣେ କଳାକାର ପେଣ୍ଟ୍ ଟୁଲ୍ସ ସହିତ ସ୍ମାର୍ଟ ସାମଗ୍ରୀ କିମ୍ବା ଷ୍ଟେନ୍ସିଲ୍ ବ୍ୟବହାର କରିପାରନ୍ତି, ଉଭୟ ସ୍କଲ୍ଟ ଏବଂ ଟେକ୍ସଚର ପେଣ୍ଟକୁ ଏକାସାଙ୍ଗରେ, ଗୋଟିଏ ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ କିମ୍ବା ମାଉସ୍ / ଷ୍ଟାଇଲସ୍ କ୍ଲିକ୍ କରି (ଫିଲ୍ ଟୁଲ୍ ବ୍ୟବହାର କରି) ଭିନ୍ନ ମଧ୍ୟରେ କାମ କରିବା ସମୟରେ | ଉପବିଭାଗ ସ୍ତର
ମଲ୍ଟି-ଲେଭଲ୍ ରିଜୋଲ୍ୟୁସନ୍ ସ୍କଲ୍ଟିଂ ଡିଫଲ୍ଟ ଭାବରେ ଡିସିମେସନ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ନିମ୍ନ ସ୍ତର ସୃଷ୍ଟି କରିବ | ତଥାପି, Retopo ଜାଲକୁ ଏହା ପରିବର୍ତ୍ତେ ସର୍ବନିମ୍ନ ରେଜୋଲୁସନ (ସବଡିଭିଜନ୍) ସ୍ତର ଭାବରେ ବ୍ୟବହାର କରାଯାଇପାରିବ | 3DCoat ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ଭାବରେ ଏହି ପ୍ରକ୍ରିୟାରେ ଏକାଧିକ ମଧ୍ୟବର୍ତ୍ତୀ ସ୍ତର ସୃଷ୍ଟି କରିବ | ସ୍ତରଗୁଡିକ ମଧ୍ୟରେ ସ୍ଥାନାନ୍ତରଣ ଅତ୍ୟନ୍ତ ସରଳ ଏବଂ ସର୍ବନିମ୍ନ ସ୍ତରରେ ବଡ଼ ଆକାରର ପରିବର୍ତ୍ତନ ମଧ୍ୟ ଷ୍ଟାକ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ, ଉପର ସ୍ତରକୁ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ଅନୁବାଦ କରେ | ଆପଣ ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ସବଡିଭିଜନ୍ ସ୍ତରକୁ ଶୀଘ୍ର ଉପରକୁ ଏବଂ ତଳକୁ ଯାଇପାରିବେ ଏବଂ ମନୋନୀତ ସ୍କଲ୍ଟ ସ୍ତରରେ ଆପଣଙ୍କର ଏଡିଟ୍ ଗଚ୍ଛିତ (ସମସ୍ତ ସ୍ତରରେ) ଦେଖିପାରିବେ |
TREE + LENVES GENERATOR:
ସମ୍ପ୍ରତି ଯୋଡି ହୋଇଥିବା ବୃକ୍ଷ ଜେନେରେଟର ଉପକରଣରେ ବର୍ତ୍ତମାନ ପତ୍ର ସୃଷ୍ଟି କରିବାର ସମ୍ଭାବନା ଅଛି | ଆପଣ ନିଜର ପତ୍ର ପ୍ରକାର ଯୋଡିପାରିବେ, ଆବଶ୍ୟକ ହେଲେ ଆକୃତିର ସ୍କଲ୍ଟ କରିପାରିବେ ଏବଂ ଏସବୁକୁ FBX ଫାଇଲ୍ ଭାବରେ export | CoreAPI ରେ ମୂର୍ତ୍ତି ଦୃଶ୍ୟରେ ଟେକ୍ସଚର୍ଡ୍ ବସ୍ତୁ ଯୋଡିବାର ସମ୍ଭାବନା ଅଛି (ଗଛ ଜେନେରେଟର ଉଦାହରଣ ଦେଖନ୍ତୁ) |
TIMELAPSE ରେକର୍ଡର୍:
ଏକ ଟାଇମ୍ ଲାପ୍ ସ୍କ୍ରିନ୍-ରେକର୍ଡିଂ ଟୁଲ୍ ଯୋଡା ଯାଇଛି, ଯାହା କ୍ୟାମେରାକୁ ସୁଗମ ଭାବରେ ଘୁଞ୍ଚାଇ ତା’ପରେ ଏକ ଭିଡିଓକୁ ରୂପାନ୍ତର କରି ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ବ୍ୟବଧାନରେ ଆପଣଙ୍କର କାର୍ଯ୍ୟକୁ ରେକର୍ଡ କରିଥାଏ | ଏହା ଆପଣଙ୍କୁ ଶହେ ଥର ପ୍ରକ୍ରିୟାକୁ ତ୍ୱରାନ୍ୱିତ କରି କ୍ୟାମେରା ଗତିକୁ ସୁଗମ କରି ମୂର୍ତ୍ତି ନିର୍ମାଣ ପ୍ରକ୍ରିୟାକୁ ରେକର୍ଡ କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ | ପ୍ରିଫରେନ୍ସ ପ୍ୟାନେଲରେ ଥିବା ଟୁଲ୍ ଟ୍ୟାବରୁ ବ feature ଶିଷ୍ଟ୍ୟ ସକ୍ଷମ ହୋଇପାରିବ (EDIT ମେନୁ ମାଧ୍ୟମରେ) |
ସୁରଫ୍ ମୋଡ୍ ସ୍ପିଡ୍ ଉନ୍ନତିଗୁଡିକ:
ସର୍ଫେସ୍ ମୋଡ୍ ମେସ୍ ର ସବଡିଭିଜନ୍ ଯଥେଷ୍ଟ ତ୍ୱରାନ୍ୱିତ ହୋଇଛି (ଅତି କମରେ Res + ନିର୍ଦ୍ଦେଶ ବ୍ୟବହାର କରି 5x) | ମଡେଲଗୁଡିକୁ 100-200 ମି ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ମଧ୍ୟ ଭାଗ କରିବା ସମ୍ଭବ ଅଟେ |
ପେଣ୍ଟିଂ ଉପକରଣଗୁଡିକ |
ପାୱାର୍ ସ୍ମୁଥ୍ ନାମକ ପେଣ୍ଟ୍ ୱାର୍କସ୍ପେସରେ ଆମେ ଏକ ନୂତନ ଉପକରଣ ଯୋଡିଛୁ | ଯେପରି ନାମ ସୂଚିତ କରେ, ଏହା ଏକ ସୁପର-ଶକ୍ତିଶାଳୀ, ଭାଲେନ୍ସ / ସାନ୍ଧ୍ରତା ସ୍ independent ାଧୀନ, ସ୍କ୍ରିନ୍-ଆଧାରିତ ରଙ୍ଗ ସଫାସୁତୁରା ଉପକରଣ | ଯେତେବେଳେ ଉପଭୋକ୍ତା SHIFT ଚାବି ଦ୍ୱାରା ଆହ୍ .ାନ ହୋଇଥିବା ଷ୍ଟାଣ୍ଡାର୍ଡ ସଫ୍ଟିଙ୍ଗ୍ ଅପେକ୍ଷା ପ୍ରୟୋଗ କରାଯାଉଥିବା ଏକ ଅଧିକ ଶକ୍ତିଶାଳୀ ସଫ୍ଟ ଇଫେକ୍ଟ ଆବଶ୍ୟକ କରେ, ଏହା ସହଜ ଅଟେ | ଭୂପୃଷ୍ଠ / ଭକ୍ସେଲ ଉପରେ ପେଣ୍ଟିଂକୁ ସରଳ କରିବା ପାଇଁ ସ୍କଲ୍ଟ ରୁମରେ ପେଣ୍ଟ୍ ଟୁଲ୍ସ ମଧ୍ୟ ଯୋଡା ଯାଇଥିଲା |
ଭଲ୍ୟୁମେଟ୍ରିକ୍ ପେଣ୍ଟିଂ |
ଭଲ୍ୟୁମେଟ୍ରିକ୍ ପେଣ୍ଟିଂ ହେଉଛି ଏକ ବ revolutionary ପ୍ଳବିକ ନୂତନ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ଏବଂ ଶିଳ୍ପରେ ପ୍ରଥମ | ଏହା କଳାକାରଙ୍କୁ ଏକକାଳୀନ ଭକ୍ସେଲ (ପ୍ରକୃତ ଭଲ୍ୟୁମେଟ୍ରିକ ଗଭୀରତା) ସହିତ ମୂର୍ତ୍ତି ଏବଂ ରଙ୍ଗ କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ ଏବଂ ସ୍ମାର୍ଟ ସାମଗ୍ରୀ ସହିତ ସୁସଙ୍ଗତ | ଭକ୍ସ ଲୁଚାଇବା ବିକଳ୍ପ ବ୍ୟବହାର କରିବା ଦ୍ୱାରା କଟା, ଛେଦନ, ଅବକ୍ଷୟ ଇତ୍ୟାଦି ସ୍ଥାନଗୁଡିକ ଲୁଚାଇବାକୁ କିମ୍ବା ପୁନରୁଦ୍ଧାର କରିବାକୁ କଳାକାର ଅନୁମତି ଦେଇଥାଏ |
ଭଲ୍ୟୁମେଟ୍ରିକ୍ ରଙ୍ଗ ସର୍ବତ୍ର ସମ୍ପୁର୍ଣ୍ଣ ଭାବରେ ସମର୍ଥିତ, ଯେଉଁଠାରେ ଭୂପୃଷ୍ଠ ପେଣ୍ଟିଂ କାମ କରେ, ଏପରିକି ହାଲୁକା ବେକିଂ ସମର୍ଥିତ ଏବଂ ଅବସ୍ଥା | ଭଲ୍ୟୁମେଟ୍ରିକ୍ ପେଣ୍ଟିଂ ମଧ୍ୟ ଭକ୍ସେଲଗୁଡିକର ସଠିକ୍ ସ୍ଥାନାନ୍ତରଣକୁ (ଏବଂ ବିପରୀତ) ଅନ୍ତର୍ଭୂକ୍ତ କରେ ଯାହା ରଙ୍ଗ / ଗ୍ଲାସ୍ / ଧାତୁ, ରଙ୍ଗ ଆରାମଦାୟକ, ଭଲ୍ୟୁମେଟ୍ରିକ୍ ରଙ୍ଗ ସହିତ ଭକ୍ସେଲ୍ ମୋଡ୍ ରେ ଭୂପୃଷ୍ଠ ବ୍ରଶର ସଠିକ୍ କାର୍ଯ୍ୟ କରିଥାଏ | ଚିତ୍ରଗୁଡ଼ିକର ମଲ୍ଟି-ସିଲେକସନ (ଗୋଟିଏ ଥରରେ କେବଳ ଗୋଟିଏ ନୁହେଁ) ଅନୁମତି ଦେଇ ରଙ୍ଗ ପିକରକୁ ମଧ୍ୟ ଉନ୍ନତ କରାଯାଇଛି | ହେକ୍ସାଡେସିମାଲ୍ ରଙ୍ଗ ଷ୍ଟ୍ରିଙ୍ଗ୍ (#RRGGBB) ଯୋଡା ଯାଇଛି ଏବଂ ହେକ୍ସ ଫର୍ମରେ ରଙ୍ଗ ସଂପାଦନ କରିବାର କିମ୍ବା କେବଳ ରଙ୍ଗ ନାମ ପ୍ରବେଶ କରିବାର ସମ୍ଭାବନା |
AUTO UV ମ୍ୟାପିଂ |
- ପ୍ରତ୍ୟେକ ଟପୋଲୋଜିକାଲ୍ ସଂଯୋଜକ ବସ୍ତୁ ବର୍ତ୍ତମାନ ନିଜସ୍ୱ, ସର୍ବୋତ୍ତମ ଉପଯୁକ୍ତ ସ୍ଥାନୀୟ ସ୍ଥାନରେ ପୃଥକ ଭାବରେ ଅନାବୃତ | ଏହା ଏକତ୍ରିତ ହାର୍ଡ-ଭୂପୃଷ୍ଠ ବସ୍ତୁଗୁଡ଼ିକର ଅଧିକ ସଠିକ୍ ଅନାବରଣକୁ ନେଇଥାଏ |
- ଅଟୋ-ମ୍ୟାପିଂର ଗୁଣବତ୍ତା ଯଥେଷ୍ଟ ଉନ୍ନତ ହେଲା, ବହୁତ କମ୍ ଦ୍ୱୀପପୁଞ୍ଜ ସୃଷ୍ଟି ହେଲା, ବହୁତ କମ୍ ଲମ୍ୱା, ଟେକ୍ସଚର୍ ଉପରେ ଭଲ ଫିଟ୍ ହେଲା |
ମଡେଲିଂ ୱାର୍କସ୍ପେସ୍ ଉନ୍ନତି |
ମଡେଲିଂ ରୁମରେ ଏକ ନୂତନ ଲାଟାଇସ୍ ଉପକରଣ ଯୋଗ କରାଯାଇଛି | ସଫ୍ଟ ସିଲେକ୍ଟ / ଟ୍ରାନ୍ସଫର୍ମ (ଭର୍ଟେକ୍ସ ମୋଡ୍ ରେ) Retopo/ ମଡେଲିଂ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷେତ୍ରରେ ଉପସ୍ଥାପିତ ହୋଇଛି | ମଡେଲିଂ ରୁମରେ ଏକ ନୂତନ "ଟୁ NURBS ସର୍ଫେସ୍" ବ feature ଶିଷ୍ଟ୍ୟ ଯୋଗ କରାଯାଇଥିଲା | ମଡେଲକୁ ସୁଗମ କରିବା ଏବଂ ପୃଷ୍ଠଗୁଡ଼ିକୁ ମିଶ୍ରଣ କରିବା ପାଇଁ ଏଥିରେ ବିକଳ୍ପଗୁଡ଼ିକ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ | ଦୟାକରି ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ ଯେ ପରୀକ୍ଷା ଅବଧି ସମାପ୍ତ ହେବା ପରେ IGES export ଅତିରିକ୍ତ ଲାଇସେନ୍ସ ଆବଶ୍ୟକ ହେବ, କାରଣ ଏହା ଏକ ଶିଳ୍ପ ଉତ୍ପାଦନ ବ feature ଶିଷ୍ଟ୍ୟ |
ଆମଦାନୀ / ରପ୍ତାନି ବୃଦ୍ଧି |
IGES ଫର୍ମାଟରେ ମେସ୍ Export ସକ୍ଷମ ହୋଇଛି (ପରୀକ୍ଷଣ ପାଇଁ ଏହି କାର୍ଯ୍ୟକାରିତା ସାମୟିକ ଭାବରେ ଉପଲବ୍ଧ ଏବଂ ଅତିରିକ୍ତ ମୂଲ୍ୟ ପାଇଁ ଏକ ଅଲଗା ଆଡନ୍ ମଡ୍ୟୁଲ୍ ଭାବରେ ମୁକ୍ତ ହେବ) |
ଅଟୋ-ରପ୍ତାନି ଟୁଲ୍ସେଟ୍ ଯଥେଷ୍ଟ ଉନ୍ନତ ହୋଇଛି ଏବଂ ଏକ ପ୍ରକୃତ ଶକ୍ତିଶାଳୀ ଏବଂ ସୁବିଧାଜନକ ସମ୍ପତ୍ତି ସୃଷ୍ଟି କାର୍ଯ୍ୟ ପ୍ରବାହ ପ୍ରଦାନ କରେ | ଏଥିରେ ନିମ୍ନଲିଖିତ ନୂତନ ବିକଳ୍ପଗୁଡ଼ିକ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ:
· PBR ଟେକ୍ସଚର ସହିତ Blender ସିଧାସଳଖ ସମ୍ପତ୍ତି export ସମ୍ଭାବନା |
· ଯଦି ଆବଶ୍ୟକ ହୁଏ ତେବେ କେନ୍ଦ୍ର ସମ୍ପତ୍ତିଗୁଡିକ |
· ଏକାଧିକ ସମ୍ପତ୍ତି Export |
· ପ୍ରତ୍ୟେକ ସମ୍ପତ୍ତିକୁ ନିଜ ନିଜ ଫୋଲ୍ଡରକୁ export ବ possibility କଳ୍ପିକ ସମ୍ଭାବନା |
· UE5 ଗେମ୍ ଇଞ୍ଜିନ୍ ପାଇଁ ଉତ୍ତମ ସୁସଙ୍ଗତତା ଏବଂ ଅପ୍ଟିମାଇଜେସନ୍ |
· କଷ୍ଟମ୍ ସ୍କାନ୍ ଗଭୀରତା ସେଟ୍ କରିବାର ସମ୍ଭାବନା | ଫଳସ୍ୱରୂପ, ଅଟୋ-ରପ୍ତାନି ଏକ ପ୍ରକୃତ ଶକ୍ତିଶାଳୀ ଏବଂ ସୁବିଧାଜନକ ସମ୍ପତ୍ତି ସୃଷ୍ଟି କାର୍ଯ୍ୟ ପ୍ରବାହରେ ପରିଣତ ହୁଏ |
· ଅଟୋ-ରପ୍ତାନି (ବ୍ୟାଚ୍ ମଧ୍ୟ) ପୃଷ୍ଠଭୂମିରେ କାମ କରିପାରିବ | ସାଧାରଣତ ,, ବର୍ତ୍ତମାନ ସମସ୍ତ ସ୍କ୍ରିପ୍ଟଗୁଡ଼ିକ ପୃଷ୍ଠଭୂମିରେ କାମ କରିପାରିବ |
· FBX export ଉନ୍ନତି ହୋଇଛି, ଏମ୍ବେଡ୍ ଟେକ୍ସଚର୍ export କରିବାର ସମ୍ଭାବନା (UE ପାଇଁ)
· USD export/ import ସମର୍ଥନ! Python38 ପାଇଁ USD libs କୁ ଅଦ୍ୟତନ କଲା |
· USD / USDA / USDC / USDZ Import ଏବଂ ମାକୋସ୍ ଅଧୀନରେ USD / USDC export (USDA / USDZ export ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଏକ କାର୍ଯ୍ୟ ଚାଲିଛି) |
କାରଖାନା
- ଫ୍ୟାକ୍ଟର୍ (ହ୍ୟୁରିଷ୍ଟିକ୍), ଅଧିକ ଫ୍ୟାକ୍ଟର୍, ଉତ୍ତମ ଥମ୍ na ନେଲ୍ ପାଇଁ ରଙ୍ଗ ମାନଚିତ୍ରରୁ normal map ସ୍ auto ତ - ସୃଷ୍ଟି କରିବାର ସମ୍ଭାବନା;
Factures କ’ଣ?
ACES ଟୋନ୍ ମ୍ୟାପିଙ୍ଗ୍ |
- ACES ଟୋନ୍ mapping ପ୍ରବର୍ତ୍ତିତ, ଯାହା ଲୋକପ୍ରିୟ ଖେଳ ଇଞ୍ଜିନଗୁଡିକରେ ଏକ ମାନକ ଟୋନ୍ ମ୍ୟାପିଂ ବ feature ଶିଷ୍ଟ୍ୟ | ଥରେ ରପ୍ତାନି ହେବା ପରେ ଏହା 3DCoat ର ଭ୍ୟୁପୋର୍ଟ ଏବଂ ଗେମ୍ ଇଞ୍ଜିନର ଭ୍ୟୁପୋର୍ଟରେ ସମ୍ପତ୍ତିର ଦୃଶ୍ୟ ମଧ୍ୟରେ ଅଧିକ ବିଶ୍ୱସ୍ତତା ପାଇଁ ଅନୁମତି ଦିଏ |
ବକ୍ର
- ଟାଣାଯାଇଥିବା ଟାଙ୍ଗେଣ୍ଟ ଭେକ୍ଟରଗୁଡ଼ିକ ଯେତେବେଳେ ବକ୍ର ଚୟନ ହୋଇନଥାଏ (ଯଦି ସକ୍ଷମ ହୁଏ) ବକ୍ରକୁ ମଧ୍ୟ ସ୍ନାପ୍ କରାଯାଏ | ତେଣୁ ଆପଣ ସ୍ନାପିଂକୁ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରିପାରନ୍ତି |
- ବର୍ଦ୍ଧିତ ରେଣ୍ଡର୍ ମୋଡ୍ ରେ ଉନ୍ନତ ବକ୍ର ପ୍ରଦର୍ଶନ |
- Voxel ରଙ୍ଗ ବର୍ତ୍ତମାନ ବକ୍ର ଉପକରଣରେ ସମର୍ଥିତ |
- ବକ୍ର> RMB> ବକ୍ର ଉପରେ ବଭେଲ ପ୍ରସ୍ତୁତ କରନ୍ତୁ ତୁରନ୍ତ ବେଭେଲ ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ |
- “ସ୍ପ୍ଲିଟ୍ ଏବଂ ଯୋଣ୍ଟସ୍” ଟୁଲ୍ ମଧ୍ୟ କଟ୍ ସର୍ଫେସ୍ ଭାବରେ ବକ୍ର ବ୍ୟବହାର କରିପାରିବ - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- ବସ୍ତୁଗୁଡ଼ିକୁ ବକ୍ର ଦ୍ୱାରା ବିଭାଜନ କରିବାର ନୂତନ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ସମ୍ଭାବନା (RMB over curve -> ବକ୍ର ଦ୍ୱାରା ବସ୍ତୁକୁ ବିଭାଜନ କରନ୍ତୁ), ଏଠାରେ ଦେଖନ୍ତୁ: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- ଯୋଡା ଯାଇଛି: ବକ୍ର-> ମନୋନୀତ ବକ୍ରଗୁଡିକ ଲୁଚାନ୍ତୁ, ସମ୍ପାଦନା ବନ୍ଦ କରନ୍ତୁ ଏବଂ ମନୋନୀତ ଲୁଚାନ୍ତୁ |
UVs
- ଦ୍ୱୀପପୁଞ୍ଜ UV ପୂର୍ବାବଲୋକନ ବଡ଼ ମେସ୍ / ଦ୍ୱୀପପୁଞ୍ଜ ପାଇଁ ମଧ୍ୟ ସକ୍ଷମ;
- ଏକ ପ୍ରମୁଖ UV/ ଅଟୋ- UV mapping ଅପଡେଟ୍: ଦ୍ରୁତ, ଉନ୍ନତ ଗୁଣ, ଏବଂ ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ “କ୍ଲଷ୍ଟରରେ ଯୋଗ ଦିଅ” ଉପକରଣ ଯୋଗ କରାଯାଇଛି |
ସ୍ନାପିଙ୍ଗ୍ |
- 3D ପ୍ରିଣ୍ଟିଙ୍ଗ୍ ପାଇଁ ସଠିକ୍ 3D- ଗ୍ରୀଡ୍ ସ୍ନାପିଙ୍ଗ୍ |
- ବର୍ତ୍ତମାନ ସ୍ନାପିଂ କେବଳ ପ୍ରୋଜେକସନରେ ସ୍ନାପ୍ ନୁହେଁ, ବରଂ ପ୍ରକୃତ 3D ସ୍ପେସ୍ ସ୍ନାପିଙ୍ଗ୍ |
କ୍ଷେତ୍ର ଉପକରଣ
- ପ୍ରୋଫାଇଲଗୁଡିକ (ବାକ୍ସ, ସିଲିଣ୍ଡର) ବର୍ତ୍ତମାନ ସ୍ପେୟାର ଟୁଲରେ ଅଛି |
ହଟ୍କିସ୍
- ହଟ୍କି ଇଞ୍ଜିନ୍ ମୁଖ୍ୟତ improved ଉନ୍ନତ ହୋଇଛି - ବର୍ତ୍ତମାନ ସମସ୍ତ ଆଇଟମ୍ ଗୁଡିକ ହଟ୍କି (ପ୍ରିସେଟ୍, ମାସ୍କ, ସାମଗ୍ରୀ, ଆଲଫା, ମଡେଲ୍ ଇତ୍ୟାଦି) ମାଧ୍ୟମରେ ଉପଲବ୍ଧ ନୁହେଁ, rmb କ୍ରିୟାଗୁଡ଼ିକ ହଟ୍କି ସହିତ କାମ କରେ (ବକ୍ର ଉପରେ ମାଉସ୍ ଚଲାଇବା ଆବଶ୍ୟକ) |
ମୂଳ API
- ରଙ୍ଗୀନ ଭକ୍ସେଲଗୁଡିକ ପାଇଁ ସମର୍ଥନ ଯୋଗ କରାଯାଇଛି |
- ଅଦ୍ୟତନ: ସମୃଦ୍ଧ ପ୍ରବେଶ API, ପ୍ରାଥମିକ API |
- କୋର API ରେ ପ୍ରାଥମିକତା, ଏହା ବିନାଶକାରୀ ପ୍ରୋଗ୍ରାମେଟିକ୍ CSG ମଡେଲିଂକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ, ଅନେକ ନୂତନ ଉଦାହରଣ, ବହୁ ଚିତ୍ର ସହିତ ବହୁତ ଭଲ ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟେସନ୍!
- CoreAPI ପ୍ରାଥମିକ ପରିଚାଳନା ଉନ୍ନତ, ପ୍ରକ୍ରିୟାଗତ ଦୃଶ୍ୟ ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ ଅଧିକ ସୁବିଧାଜନକ, ଅତିରିକ୍ତ ନମୁନା ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ |
- କେବଳ ସଂଳାପ ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟ ନୁହେଁ, ନିଜସ୍ୱ ଉପକରଣ ତିଆରି କରିବାର ସମ୍ଭାବନା | ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟେସନ୍ ଅପଡେଟ୍ ହୋଇଛି | ଅନେକ ଉଦାହରଣ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ |
ସ୍କ୍ରିପ୍ଟ କାର୍ଯ୍ୟକାରିତା |
ତାଲିକାର ଶୀର୍ଷରେ ରହିବାକୁ ସ୍କ୍ରିପ୍ଟ ମେନୁରେ କିଛି ସ୍କ୍ରିପ୍ଟକୁ ପିନ୍ କରିବାର ସମ୍ଭାବନା |
ସାଧାରଣ ଟୁଲ୍ସେଟ୍ ଉନ୍ନତି |
- Voxel ରଙ୍ଗ ବିଭିନ୍ନ ଉପକରଣରେ ପ୍ରୟୋଗ କରାଯାଏ - ବ୍ଲବ୍, ସ୍ପାଇକ୍, ସାପ, ମାଂସପେଶୀ, ପ୍ରାଥମିକତା ଇତ୍ୟାଦି |
- ଆପଣ ବର୍ତ୍ତମାନ ସମସ୍ତ Voxel ବ୍ରଶ୍ ଇଞ୍ଜିନ୍ ଆଧାରିତ ବ୍ରସ୍ ସହିତ ଏକକାଳୀନ ମୂର୍ତ୍ତି ତିଆରି କରିପାରିବେ ଏବଂ ରଙ୍ଗ କରିପାରିବେ |
- ବୃକ୍ଷ ଜେନେରେଟର! ଏହା ଏକ ବିନାଶକାରୀ, ପ୍ରକ୍ରିୟାଗତ ଉପକରଣ | ଆହୁରି ଅଧିକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ: ପ୍ରକ୍ରିୟାଗତ, ବିନାଶକାରୀ ଉପକରଣ ତିଆରି କରିବା ପାଇଁ ଏହା 3DCoat ରେ ସୃଷ୍ଟି ହୋଇଥିବା ଏକ ଭଲ ଯନ୍ତ୍ର | ବିଭିନ୍ନ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ପ୍ରକ୍ରିୟାଗତ, ବିନାଶକାରୀ ଉପକରଣଗୁଡିକ ଆଶା କରାଯାଏ - ଆରେ, ପଶୁ, ଇତ୍ୟାଦି |
- ବେଭେଲ ଏବଂ ଇନସେଟ ଉପକରଣଗୁଡ଼ିକ ଉନ୍ନତ ହେଲା | ବେଭେଲ୍ ଏଜ୍ ଏବଂ ବେଭେଲ୍ ଭର୍ଟେକ୍ସର ୟୁନିଅନ୍ |
ରେଣ୍ଡର୍
- ରେଣ୍ଡର୍ ଟର୍ନ ଟେବୁଲଗୁଡିକ ମୁଖ୍ୟତ improved ଉନ୍ନତ ହୋଇଛି - ଉନ୍ନତ ଗୁଣବତ୍ତା, ସୁବିଧାଜନକ ବିକଳ୍ପ ସେଟ୍, ସ୍କ୍ରିନ ରେଜୋଲୁସନ କମ୍ ହୋଇଥିଲେ ମଧ୍ୟ ଉଚ୍ଚ ରେଜୋଲୁସନ ସହିତ ଟର୍ନ ଟେବୁଲ ପ୍ରଦାନ କରିବାର ସମ୍ଭାବନା |
UI ଉନ୍ନତି |
- ଆପଣଙ୍କର ନିଜର ରଙ୍ଗ UI ଥିମ୍ ସୃଷ୍ଟି କରିବାର ସମ୍ଭାବନା (ପ୍ରିଫରେନ୍ସେସ୍> ଥିମ୍ ଟ୍ୟାବ୍ ରେ) ଏବଂ ସେମାନଙ୍କୁ ୱିଣ୍ଡୋଜ୍> UI ରଙ୍ଗ ସ୍କିମ୍> ରୁ ମନେରଖିବା ... ଡିଫଲ୍ଟ ଏବଂ ଧୂସର ଥିମ୍ ଗୁଡିକ ସେଠାରେ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ |
- UI କମ୍ "ଭିଡ଼" ଏବଂ ସୁଖଦ ଦେଖାଯିବା ପାଇଁ ଟୁଇକ୍ କଲା |
- ଚକ କେବଳ ଫୋକସ୍ ଡ୍ରପ୍ ତାଲିକା / ସ୍ଲାଇଡର୍, ନିଷ୍କ୍ରିୟ ଟ୍ୟାବ୍ ପାଇଁ ଗା er ଼ ରଙ୍ଗ, ରଙ୍ଗ ପିକର୍ ସ୍ଲାଇଡର୍ ପାଇଁ ବଡ଼ ଆକାର, ଉପକରଣ ତାଲିକା ପାଇଁ ବ one କଳ୍ପିକ ଏକ ସ୍ତମ୍ଭ ମୋଡ୍, ମୂଲ୍ୟ ବଦଳାଇବା ସମୟରେ କ dial ଣସି ସଂଳାପ ick ଲସି ନଥାଏ |
ରେଟୋପୋଲୋଜି ଉନ୍ନତି |
- ଅଟୋ-ରେଟୋପୋ ସିମେଟ୍ରି ଅଟୋ-ଡିଟେକସନ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ରୂପେ ପୁନ r ଲିଖିତ, ବର୍ତ୍ତମାନ ଏହା ସମୃଦ୍ଧତା / ଅନୁପସ୍ଥିତିକୁ ଭଲ ଭାବରେ ଚିହ୍ନଟ କରେ |
- ସ୍ମାର୍ଟ Retopo: ଜାଲ ନିର୍ମାଣର ଆଲଗୋରିଦମ ଉନ୍ନତ ହୋଇଛି | କେବଳ ଆୟତକ୍ଷେତ୍ର ପ୍ୟାଚ୍ ପାଇଁ |
- ସ୍ମାର୍ଟ Retopo: ୟୁ ସ୍ପାନ୍ସର ପରିମାଣର ପୂର୍ବ-ଗଣନା ପାଇଁ ଆଲଗୋରିଦମ ଯଥେଷ୍ଟ ଉନ୍ନତ ହୋଇଛି | ଏହା କଳାକାରଙ୍କ କାର୍ଯ୍ୟକୁ ବହୁତ ତ୍ୱରାନ୍ୱିତ କରେ |
- ସ୍ମାର୍ଟ Retopo: ସୀମା ରେଖା ନିର୍ମାଣ ପାଇଁ ସ୍ପ୍ଲାଇନ୍ସର ଟ୍ରାଇମିଂ ସଂଶୋଧିତ |
- ସ୍ମାର୍ଟ Retopo: ଷ୍ଟ୍ରିପ୍ ମୋଡ୍ ସଂଶୋଧିତ | ଓସାର ଫିଲ୍ଡ ଯୋଡି ହୋଇଛି ଏବଂ RMB ବକ୍ର ସହିତ ଏକ କଣ୍ଟ୍ରୋଲ୍ ପଏଣ୍ଟ କ୍ଲିକ୍ କରିବା ଦ୍ it ାରା ଏହା ଏକ କଠିନ / ତୀକ୍ଷ୍ଣ ଧାରରେ ପରିଣତ ହେବ | ବହୁଭୂଜ ଧାରର ଆଭିମୁଖ୍ୟକୁ ସଜାଡିବା ପାଇଁ ଏଥିରେ ବେଜିଅର୍ ବକ୍ର ହ୍ୟାଣ୍ଡଲ୍ ମଧ୍ୟ ରହିବ | ସାଧାରଣ ଅ around ୍ଚଳରେ ଲୁପ୍ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ପାଇଁ ଏହା ବିଶେଷ ଉପଯୋଗୀ, ଯେପରିକି ଏକ ଚରିତ୍ର କିମ୍ବା ପଶୁଙ୍କ ମୁଖ, ଆଖି, ନାକ ଇତ୍ୟାଦି, ଯେଉଁଠାରେ ସେମାନେ କୋଣରେ ତୀକ୍ଷ୍ଣ ହୋଇଥାନ୍ତି |
- ସ୍ମାର୍ଟ Retopo: ଡିଫଲ୍ଟ ମୂଲ୍ୟ ବଦଳିଗଲା: ୱେଲ୍ଡ ସହନଶୀଳତା = 1; ମୂର୍ତ୍ତିଗୁଡ଼ିକୁ ସ୍ନାପ୍ କରିବା = ମିଥ୍ୟା |
- ସ୍ମାର୍ଟ Retopo: U ସ୍ପାନ୍ସର ପରିମାଣର ପ୍ରି-ଗଣନା ଯୋଡା ଯାଇଛି | U ସ୍ପାନ୍ସର ପରିମାଣର ରେଣ୍ଡର୍ ଯୋଗ କରାଯାଇଛି |
- ସ୍ମାର୍ଟ Retopo: "ଓପନ୍ ଏଜ୍ ଦେଖାନ୍ତୁ" ବଟନ୍ ଯୋଡା ଯାଇଛି |
- ସ୍ମାର୍ଟ Retopo: ଡାହାଣ ବଟନ୍ ମାଉସ୍ ଦ୍ୱାରା ଏଡିଟ୍ ଏଡିଜ୍ ସମ୍ଭାବନା ଯୋଡିଛି | ଯଦି ଆପଣ CTRL କୀ ଧରିଛନ୍ତି, ଏହା “ସ୍ଲାଇଡ୍ ଏଜ୍” ଟୁଲ୍କୁ ସକ୍ରିୟ କରିବ | ଯଦି ଆପଣ CTRL + SHIFT କି ମିଶ୍ରଣକୁ ଧରି ରଖନ୍ତି, ତେବେ ଏହା “ସ୍ପ୍ଲିଟ୍ ରିଙ୍ଗ୍” ଟୁଲ୍କୁ ସକ୍ରିୟ କରିବ |
- ସ୍ମାର୍ଟ Retopo: Qty USpans / VSpans ର Qty of Face ର ସମ୍ବାଦ | ଯୋଡା ଯାଇଥିବା "ବିକଳ୍ପ ଚୟନ" ପାଇଁ ଯାଞ୍ଚ ବାକ୍ସ |
- ସ୍ମାର୍ଟ Retopo: ସ୍ନାପିଙ୍ଗର ଆଲଗୋରିଦମ ଉନ୍ନତ ହୋଇଛି |
- ସ୍ମାର୍ଟ Retopo: ସମୃଦ୍ଧତା ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ରୂପେ କାର୍ଯ୍ୟକାରୀ ହୋଇଛି | ବହୁବିବାହର ସିମେଟ୍ରିକ୍ କପି କେବଳ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ଦର୍ପଣ ମୋଡ୍ ରେ ଦୃଶ୍ୟମାନ ହେଉଥିଲା |
- ସ୍ମାର୍ଟ Retopo: ଷ୍ଟ୍ରିପ୍ ମୋଡ୍ ସଂଶୋଧିତ | ସରଫେସ୍ ସ୍ normal ାଭାବିକ ଅପଡେଟ୍ ଉନ୍ନତ ହୋଇଛି | ରାଇଟ୍ ବଟନ୍ ମାଉସ୍ ଦ୍ୱାରା କର୍ସର୍ ର ଡ୍ରାଗ୍ କ୍ଲିକ୍ କରି ଭର୍ଟେକ୍ସ ପୋଜିସନ୍ ଏଡିଟିଂ ସମ୍ଭାବନା ଯୋଡିଛି | ସମାନ ଧାରରେ ମଧ୍ୟ ପୋଜିସନାଲ ପରିବର୍ତ୍ତନ ହୋଇପାରେ | ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଭର୍ଟେକ୍ସ କିମ୍ବା ଏଜ୍ ଉପରେ ବୁଲିବା ସେମାନଙ୍କୁ ହାଇଲାଇଟ୍ କରିବ, ଯେଉଁ ସମୟରେ RMB + ଡ୍ରାଗ୍ ସେମାନଙ୍କୁ ଘୁଞ୍ଚାଇବ |
- ସ୍ମାର୍ଟ Retopo: ୱେଲଡିଂ ଉନ୍ନତ ହୋଇଛି, ଏଥିରେ RMB + ଏକ ଭର୍ଟେକ୍ସ କିମ୍ବା ଏଜ୍ ଅନ୍ୟକୁ ଟାଣିବା | 3DCoat ଏକ ନୀଳ “ୱେଲ୍ଡ” ସୂଚକ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରିବ ଏବଂ ମାଉସ୍ ରିଲିଜ୍ ହେବା ପରେ ସେଗୁଡ଼ିକୁ ଏକତ୍ର ୱେଲ୍ଡ କରିବ |
Blender Applink |
- Blender ଆପଲିଙ୍କ୍ ଅଦ୍ୟତନ ହୋଇଛି:
(1) ଏହା ବର୍ତ୍ତମାନ 3DCoat ପାର୍ଶ୍ୱରେ ରକ୍ଷଣାବେକ୍ଷଣ କରାଯାଏ; 3DCoat ଏହାକୁ Blender ସେଟଅପ୍ ରେ କପି କରିବାକୁ ଅଫର୍ କରେ |
(୨) Factures ଦ୍ୱାରା ଆଚ୍ଛାଦିତ ମୂର୍ତ୍ତି ବସ୍ତୁଗୁଡ଼ିକ ବର୍ତ୍ତମାନ ଆପ୍ ଲିଙ୍କ୍ ମାଧ୍ୟମରେ Blender ସ୍ଥାନାନ୍ତରିତ ହୋଇପାରିବ | ଏହା ଏକ ବଡ ପଦକ୍ଷେପ!
()) Blender 3DCoat ର ସିଧାସଳଖ ସ୍ଥାନାନ୍ତର ଫାଇଲ୍ ଖୋଲିବା ପାଇଁ କାମ କରେ ... Blender, ଏହା Per Pixel ପେଣ୍ଟିଂ / ସ୍କଲ୍ଟ / Factures (ଭର୍ଟେକ୍ସଚର୍) ପାଇଁ ନୋଡ୍ ସୃଷ୍ଟି କରେ | ଗୋଟିଏ ବ feature ଶିଷ୍ଟ୍ୟ ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ନିଖୋଜ ଅଛି - ଛାୟାଗୁଡିକ 3DCoat ରୁ Blender ସ୍ଥାନାନ୍ତରିତ ହୋଇଛି, କିନ୍ତୁ ଏହା ଶୀଘ୍ର କାର୍ଯ୍ୟକାରୀ ହେବ (ଅତି କମରେ ସରଳୀକୃତ ଫର୍ମରେ) |
- Blender ଆପଲିଙ୍କ୍ର ବିଭିନ୍ନ ସମସ୍ୟାର ସମାଧାନ ହୋଇଛି, ବିଶେଷତ multiple ଏକାଧିକ ବସ୍ତୁ ଏବଂ ଏକାଧିକ ଫ୍ୟାକ୍ଟର୍ ସ୍ତର ସହିତ ଜଟିଳ ଦୃଶ୍ୟ ସହିତ ଜଡିତ |
ବିବିଧ
- ବଣ୍ଟନକାରୀ (ଅପେକ୍ଷାକୃତ ହାଲୁକା) ରେ ନୂତନ ବର୍ଣ୍ଣଗୁଡିକ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ | ଉତ୍ତମ ଆଲଫା import ରୁଟିନ୍, ଏହା ଚିହ୍ନଟ କରେ ଯେ RGB ଆଲଫା ପ୍ରକୃତରେ ଗ୍ରୀସ୍କେଲ୍ ଅଟେ ଏବଂ ଏହାକୁ ଗ୍ରୀସ୍କେଲ୍ ଭାବରେ ବ୍ୟବହାର କରେ (ଏହା ଉତ୍ତମ ରଙ୍ଗ ଆଡକୁ ଯାଏ) |
- ଆପଣଙ୍କର "ହୋମ୍ / ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟ୍" ଭିତରେ ଥିବା ଅତିରିକ୍ତ ଫୋଲ୍ଡରରୁ ମୁକ୍ତି ପାଇବା ପାଇଁ ପରିବେଶ ଭେରିଏବଲ୍ "COAT_USER_PATH" ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ |
- ଲେଖକଙ୍କ ବିନା ଅନୁମତିରେ ଆପଣଙ୍କର ନିଜ 3DCoat ଏକ୍ସଟେନ୍ସନ୍ (3dcpacks) କୁ ଅନ୍ୟ ପ୍ୟାକେଜରେ ବ୍ୟବହାର ନକରିବାର ସମ୍ଭାବନା |
- retopo/ ମଡେଲିଂ / uv ରେ ଥିବା RMB ଗୁଣ / ନିର୍ଦ୍ଦେଶଗୁଡ଼ିକ ଯଦି ଆପଣ ଏହାକୁ ପସନ୍ଦ କରନ୍ତି ନାହିଁ ତେବେ ଅଗ୍ରାଧିକାର ମାଧ୍ୟମରେ ବନ୍ଦ କରାଯାଇପାରିବ |
- ହଟ୍କି, ଗ୍ଲୋବାଲ୍ ଟୁଲ୍ ପାରାମସ୍ ଲାଇନ୍ରେ ନ୍ୟସ୍ତ ହୋଇଥିବା ପାଠ୍ୟକୁ ଓଭରଅପ୍ କରିବ ନାହିଁ |
- Retopo କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷେତ୍ରରେ ଚେକ୍ ବକ୍ସ "ସଫ୍ଟ ସିଲେକସନ ବ୍ୟବହାର", ସିଲେକ୍ଟ ମୋଡ୍ ବ୍ୟବହାର କରି ଚୟନ ପାଇଁ ପୂର୍ବ ପଦ୍ଧତି ସହିତ ସୁସଙ୍ଗତତାକୁ ଉନ୍ନତ କରିଥାଏ |
- ଟୁଲ୍ ପାରାମିଟରଗୁଡିକ (ଯେପରି ଫିଲ୍ ଟୁଲ୍ ପାଇଁ) ସାମଗ୍ରୀ ସମ୍ପାଦକ ଖୋଲା ହେଲେ ଅଦୃଶ୍ୟ ହୁଏ ନାହିଁ |
- ସଂପାଦନ କରନ୍ତୁ
IGES export ପ୍ରବର୍ତ୍ତିତ IGES ଫର୍ମାଟରେ ମେସ୍ Export ସକ୍ଷମ ହୋଇଛି (ଏହି କାର୍ଯ୍ୟକାରିତା ସାମୟିକ ଭାବରେ ଉପଲବ୍ଧ, ପରୀକ୍ଷା ପାଇଁ ଏବଂ ପରେ ଅତିରିକ୍ତ ମୂଲ୍ୟ ପାଇଁ ଏକ ପୃଥକ ଅତିରିକ୍ତ ମଡ୍ୟୁଲ୍ ଭାବରେ ମୁକ୍ତ ହେବ) |
ମୋଲ୍ଡିଂ ଟୁଲ୍ (ପରୀକ୍ଷା ପାଇଁ ଏହି କାର୍ଯ୍ୟକାରିତା ସାମୟିକ ଭାବରେ ଉପଲବ୍ଧ ଏବଂ ପରେ ଅତିରିକ୍ତ ମୂଲ୍ୟ ପାଇଁ ଏକ ଅଲଗା ଅତିରିକ୍ତ ମଡ୍ୟୁଲ୍ ଭାବରେ ମୁକ୍ତ ହେବ) |
- ମୋଲିଡିଂ ଡାୟଲଗ୍ ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ମୋଲିଡିଂ ଆକୃତି ବନ୍ଧା ବାକ୍ସର ପୂର୍ବାବଲୋକନ |
- ଛାଞ୍ଚ ଉପକରଣରେ ବିଭାଜନ ଲାଇନର ବହୁତ ଭଲ ସଠିକତା |
- ବେସ୍-ରିଲିଫ୍ ଏବଂ ଅଣ୍ଡରକଟ୍ ଆଲଗୋରିଦମଗୁଡିକ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାବରେ ପୁନ r ଲିଖିତ | ଜାଲ ଜଟିଳତାକୁ ଖାତିର ନକରି ଫଳାଫଳ ସର୍ବଦା ପରିଷ୍କାର ଅଟେ | ଏହା “ଛୋଟ ଉଡ଼ୁଥିବା ମଇଳା ଖଣ୍ଡ” ବିନା ପରିଷ୍କାର ମୋଲିଡିଂ ଆକୃତିକୁ ନେଇଥାଏ | ଆହୁରି ମଧ୍ୟ, ମୋଲିଡିଂ ଟୁଲ୍ ଯେତେବେଳେ ସମ୍ଭବ ମଡେଲ୍ ବାହାରେ ଛାଞ୍ଚକୁ ଚଟାଇବା ପାଇଁ ବିକଳ୍ପ ଗ୍ରହଣ କଲା |
- ମୋଲଡିଂ ଟୁଲ୍ ପଲିସ୍ ହୋଇଗଲା ... ସଠିକ୍ ବାକ୍ସ ପୂର୍ବାବଲୋକନ, ବିଭାଜନ ରେଖା ନିକଟରେ ଅତି ସଠିକ୍ ଆକୃତି, କୋଳାହଳ ଏବଂ ପତଳା ପୃଷ୍ଠଗୁଡ଼ିକର ସଠିକ୍ ମୋଲିଡିଂ, ସିଦ୍ଧ ବେସ୍-ରିଲିଫ୍ / ଅଣ୍ଡର୍କଟ୍ |
ଭଲ୍ୟୁମ୍ ଅର୍ଡର ରିହାତି