3DCoat ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ 3D ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਨਤ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਜਿੱਥੇ ਇਸ ਮਾਰਕੀਟ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਇੱਕ ਖਾਸ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡਿਜੀਟਲ ਸਕਲਪਟਿੰਗ ਜਾਂ ਟੈਕਸਟਚਰ ਪੇਂਟਿੰਗ , 3DCoat ਇੱਕ ਸੰਪੱਤੀ ਨਿਰਮਾਣ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਕਈ ਕਾਰਜਾਂ ਵਿੱਚ ਉੱਚ-ਅੰਤ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਿਲਪਟਿੰਗ, ਰੀਟੋਪੋਲੋਜੀ, UV ਐਡੀਟਿੰਗ, PBR ਟੈਕਸਟਚਰ ਪੇਂਟਿੰਗ ਅਤੇ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਇਸਨੂੰ 3D ਟੈਕਸਟਚਰਿੰਗ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਅਤੇ 3D ਟੈਕਸਟਚਰ ਪੇਂਟਿੰਗ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਅਤੇ 3D ਸਕਲਪਟਿੰਗ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਅਤੇ ਰੀਟੋਪੋਲੋਜੀ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਅਤੇ UV mapping ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਅਤੇ 3D ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਸੰਖੇਪ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, 3DCoat ਸਾਰੇ ਉਤਪਾਦਨ-ਪੱਧਰ ਦੇ ਸਾਧਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ, ਕਿਫਾਇਤੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਪਾ ਕੇ, ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਟਾਈਟਲ ਖਰੀਦਣ (ਅਤੇ ਸਿੱਖਣ) ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਹਿੰਗੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ 3D ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਾਂਗ, 3DCoat ਮੁੱਖ ਕਾਰਜਾਂ ਅਤੇ ਟੂਲਸੈੱਟਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਵਿਲੱਖਣ ਕੰਮ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਜਾਂ ਵਰਕਸਪੇਸ (ਅਕਸਰ "ਰੂਮ" ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਵਿੱਚ ਵਿਊਪੋਰਟ ਦੇ ਉੱਪਰ ਸਥਿਤ ਵਰਕਸਪੇਸ ਟੈਬਾਂ ਨਾਲ ਵੱਖ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੁੱਖ ਕਮਰੇ 3D ਟੈਕਸਟਚਰਿੰਗ, 3D ਟੈਕਸਟਚਰ ਪੇਂਟਿੰਗ ਅਤੇ PBR ਟੈਕਸਟਚਰ ਪੇਂਟਿੰਗ ਲਈ ਪੇਂਟ ਰੂਮ ਹਨ; ਰੀਟੋਪੋਲੋਜੀ ਅਤੇ ਆਟੋ-ਰੀਟੋਪੋਲੋਜੀ ਲਈ Retopo ਰੂਮ; UV mapping ਅਤੇ UV ਅਨਰੈਪਿੰਗ ਲਈ UV ਰੂਮ; 3D ਸਕਲਪਟਿੰਗ ਜਾਂ ਡਿਜੀਟਲ ਸਕਲਪਟਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ Voxel ਸਕਲਪਟਿੰਗ ਅਤੇ 3D ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਲਈ ਰੈਂਡਰ ਰੂਮ ਲਈ ਸਕਲਪ ਰੂਮ।
ਪੇਂਟ, ਸਕਲਪਟ ਅਤੇ Retopo ਵਰਕਸਪੇਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਮੂਲ ਮੈਸ਼ ਆਬਜੈਕਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਕਲਪਟ (ਵਰਕਸਪੇਸ) ਆਬਜੈਕਟ ਪੇਂਟ ਵਰਕਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਪੇਂਟ ਟੂਲ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਵਰਟੇਕਸ ਪੇਂਟ ਵਜੋਂ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਟੈਕਸਟਚਰਿੰਗ ਪੈਰਾਡਾਈਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ। ਰੰਗ, ਗਲੋਸੀਨੈੱਸ, ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਧਾਤੂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ UV ਨਕਸ਼ੇ ਦੀ ਬਜਾਏ ਹਰੇਕ ਸਿਰੇ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਲਾਕਾਰ ਨੂੰ PBR ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਹੁਣ (ਕਿਸੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦਾ ਮੂਰਤੀ ਪੜਾਅ) ਜਾਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ (ਘੱਟ-ਪੌਲੀ, UV ਮੈਪਡ Retopo ਜਾਲ ਵਿੱਚ ਪਕਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ) ਪੇਂਟ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
3DCoat ਵਿੱਚ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਟੂਲ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ:
- ਉੱਚ-ਅੰਤ, ਉਤਪਾਦਨ-ਪੱਧਰ ਦੀ ਮੂਰਤੀਕਾਰੀ
- Voxel ਮਾਡਲਿੰਗ (ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼, ਲਚਕਦਾਰ ਅਤੇ ਟੌਪੋਲੋਜੀ ਮੁਕਤ ਲਈ) ਨਿਰਮਾਣ, ਅਤੇ ਪੌਲੀ-ਮਾਡਲਿੰਗ (Retopo ਟੂਲਜ਼ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੀਮਿਟਿਵ ਅਤੇ Kitbash ਮਾਡਲਾਂ ਸਮੇਤ ਪੋਲੀਮੋਡਲਿੰਗ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ)।
ਇਹ ਸੰਕਲਪ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮਨਪਸੰਦ ਹੈ, ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘੱਟ-ਪੌਲੀ ਟੌਪੋਲੋਜੀ ਤੋਂ ਬੇਪਰਵਾਹ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਰਵਾਇਤੀ ਬਹੁਭੁਜ ਮਾਡਲ ਦੇ ਪੋਲੀਸ, ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਅਤੇ ਸਿਰਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਰਾ ਦਿਨ ਪਿਡਲ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਨਾ ਹੀ UV ਨਕਸ਼ਿਆਂ ਨਾਲ ਗੜਬੜ ਕੀਤੇ, ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। .
- UV ਨਕਸ਼ੇ ਬਣਾਓ/ਸੋਧੋ
- ਸੁੰਦਰ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਪੇਂਟ ਕੀਤੇ ਟੈਕਸਟ ਬਣਾਓ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਮਾਡਲਾਂ ਲਈ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਫੋਟੋਰੀਅਲਿਸਟਿਕ ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ PBR ਸਮਾਰਟ ਮੈਟੀਰੀਅਲ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ
- ਕਲਾਸ ਦੇ ਮੋਹਰੀ ਆਟੋ-ਰੀਟੋਪੋ ਜਾਂ ਮੈਨੂਅਲ ਰੀਟੋਪੋਲੋਜੀ ਟੂਲਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਬੌਸ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੀਟੋਪੋਲੋਜੀ ਕਰੋ।
- 3DCoat ਦੇ ਡਿਫੌਲਟ GPU ਰੈਂਡਰ ਇੰਜਣ ਨਾਲ ਸਥਿਰ ਚਿੱਤਰ ਜਾਂ ਫਿਲਮਾਂ ਜਾਂ ਟਰਨਟੇਬਲ ਕ੍ਰਮ ਰੈਂਡਰ ਕਰੋ। ਪਿਕਸਰ ਦੇ ਰੈਂਡਰਮੈਨ (ਇੱਕ ਰੈਂਡਰਮੈਨ ਕਮਰਸ਼ੀਅਲ ਜਾਂ ਮੁਫਤ ਗੈਰ-ਵਪਾਰਕ ਲਾਇਸੈਂਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ) ਨਾਲ ਇੱਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਏਕੀਕਰਣ ਵੀ ਹੈ।
ਵਾਲੀਅਮ ਆਰਡਰ 'ਤੇ ਛੋਟ