ਮੁੱਖ ਸੁਧਾਰ:
- ਬੁਰਸ਼ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਬਦਲਾਅ. ਪਹਿਲਾਂ, ਜੇ ਪੈੱਨ ਟੈਬਲੇਟ ਨੂੰ ਛੂਹਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਪੇਂਟ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਬਿਲਕੁਲ ਉਹ ਸਾਰਾ ਟ੍ਰੈਜੈਕਟਰੀ ਜੋ ਟੈਬਲੇਟ 'ਤੇ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਮਾਡਲ ਦੇ ਉੱਪਰ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਹ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜਵਾਬਦੇਹ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, "ਬੈਕਸਟ੍ਰੋਕ" ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਨਾਲੋਂ ਛੋਟੇ ਸਟ੍ਰੋਕ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਡਰਾਇੰਗ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਨਾਲ ਸੁਧਾਰਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
- 4K ਮਾਨੀਟਰਾਂ 'ਤੇ ਸਾਫ਼ ਅਤੇ ਤਿੱਖੀ ਦਿੱਖ।
- ਲਾਈਟ ਬੇਕ ਟੂਲ ਵਿੱਚ ਰਿਫਲਿਕਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਬੇਕ ਸ਼ੈਡਰ। ਪੀਪੀਪੀ ਅਤੇ ਵਰਟੇਕਸ ਪੇਂਟਿੰਗ ਲਈ।
- ਯੂਨੀਕੋਡ ਦਾ ਪੂਰਾ ਸਮਰਥਨ. ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਅੱਖਰ ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਸਮਰਥਿਤ ਹਨ - ਮਾਰਗ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਫੋਲਡਰ, ਲੇਅਰਾਂ, ਵਸਤੂਆਂ, ਟੈਕਸਟ, ਆਈਟਮ ਫੋਲਡਰਾਂ ਵਿੱਚ ਗੈਰ-ASCII ਅੱਖਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਇੰਟਰੈਕਸ਼ਨ ਗੈਰ-ASCII ਲੇਅਰ ਨਾਮਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਟਿਊਬ/ਟੂਥਪੇਸਟ, ਮਾਸਪੇਸ਼ੀ ਟੂਲਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ ਅੱਪਡੇਟ, ਨਵੇਂ ਉਪਯੋਗੀ ਪੇਂਟਿੰਗ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲਾਂ - ਮਿੱਟੀ ਦੀਆਂ ਟਿਊਬਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਬਾਕਸ ਅਤੇ ਅਲਫ਼ਾ ਮਿਲਿਆ।
- ਕਰਵ ਟੂਲ ਉੱਤੇ ਤਿੱਖੇ ਕਿਨਾਰੇ ਹੁਣ ਸਵੈ-ਇੰਟਰਸੈਕਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਸਹੀ ਹਨ। ਤੁਲਨਾ:
- ਵੌਕਸਲ ਬੁਰਸ਼ ਇੰਜਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ 2D-ਪੇਂਟ/ਕਾਰਵ ਰੀਮੇਡ। ਇਸਨੇ ਪਿਛਲੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਿਆ ਪਰ ਸਟਰੋਕ ਟੂਲ ਦਾ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਕੰਮ, ਚਟਾਕ/ਚਿੰਕਸ ਦੁਆਰਾ ਡਰਾਇੰਗ, ਸਹੀ ਕਿਨਾਰਿਆਂ, "ਪੌੜੀ" ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਪੇਂਟਿੰਗ ਜੇ ਮੋਟਾਈ ਬਹੁਤ ਛੋਟੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਦਾ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਕੰਮ ਮਿਲਿਆ। ਅਤੇ ਬੇਸ਼ੱਕ ਸਟ੍ਰੋਕ ਅਤੇ ਅਲਫ਼ਾ ਲਈ ਅਮੀਰ ਵਿਕਲਪ।
- ਸਮੱਗਰੀ/ਸਟੈਨਸਿਲ ਕੰਟਰੋਲ ਪੈਨਲ ਸਾਫ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਬਿਹਤਰ, ਵਧੇਰੇ ਸੰਖੇਪ, ਆਈਕਨ-ਅਧਾਰਿਤ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਵਾਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪਸੰਦ ਆਵੇਗਾ। ਨਾਲ ਹੀ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਵਿੱਚ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਸਟੈਂਸਿਲ ਸਕੇਲ ਅਤੇ ਸਟੇਟਸ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਪਰ CTRL-ਕਲਿੱਕ ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਪਿਛਲੇ ਸਟੈਂਸਿਲ ਦੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨਵੇਂ ਚੁਣੇ ਗਏ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਮਾਈਗ੍ਰੇਟ ਹੋ ਜਾਣਗੀਆਂ। ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ "ਇਕਸਾਰਤਾ" ਅਤੇ "ਐਕਸਟਰੈਕਟ ਬੰਪ" ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ।
- ਵੋਕਸਲ ਬੁਰਸ਼ ਇੰਜਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਬਿਲਡ ਟੂਲ।
- ਫਾਈਲ->ਅਯਾਤ ਕਮਾਂਡਾਂ ਮੌਜੂਦਾ ਸੀਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਆਯਾਤ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਸੀਨ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵਿਊਪੋਰਟ 'ਤੇ ਸੁੱਟਣਾ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਟੈਂਸਿਲ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤਣ ਨਾਲ ਇਹ ਤੁਰੰਤ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਤੁਰੰਤ ਚਿੱਤਰ ਨਾਲ ਪੇਂਟ ਕਰ ਸਕੋਗੇ।
- ਵੌਕਸਲ ਬੁਰਸ਼ ਇੰਜਣ ਸਟੈਂਸਿਲਾਂ ਨਾਲ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸਟੈਨਸਿਲਾਂ 'ਤੇ ਕਾਲੇ ਖੇਤਰ ਬੁਰਸ਼ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ।
- ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਲਾਈਡਰ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ SHIFT ਗਤੀ ਨੂੰ 10x, CTRL - 2x, CTRL+SHIFT - 20x ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਮਾਮੂਲੀ ਸੁਧਾਰ:
- ਫਿਲ ਟੂਲ UI ਨੂੰ ਟਵੀਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, "ਲੇਅਰ ਬਟਨ" ਨਾਲ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਰੇਜ਼ਰ ਵਰਕਸ ਨਾਲ ਭਰੋ।
- ਬੀਟਾ ਸੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਸਪਲਾਈਨਾਂ (V4.9 ਤੋਂ) ਨੂੰ ਤਰਜੀਹਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮਰੱਥ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਦੋਵੇਂ ਪਹੁੰਚ ਕੰਮ ਕਰਨਗੇ - ਈ-ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮੋਡਾਂ ਵਜੋਂ ਨਵੇਂ ਕਰਵ ਅਤੇ ਪੁਰਾਣੇ ਸਪਲਾਈਨਸ।
- ਆਬਜੈਕਟ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਪੋਜ਼ ਟੂਲ ਗਿਜ਼ਮੋ ਨੂੰ ਚੋਣ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਪੁੰਜ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਧੁਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਧੁਰੀ ਨੂੰ ਨਿਰਦੇਸ਼ਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਡਿਸਕਨੈਕਟ ਕੀਤੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
- ਬੁਰਸ਼ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਸੁਚਾਰੂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ, "ਬੁਰਸ਼ ਵਿਕਲਪ" ਟੈਬਾਂ ਵਿੱਚ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਅਦਿੱਖ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੇਕਰ ਉਹ ਟੂਲ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਸੈੱਟ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਪੇਸਿੰਗ, ਜਿਟਰ, ਪੇਂਟ ਡਬਲਯੂ/ਡੈਬਸ)। ਇਹ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿੱਥੇ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਉਲਝਣ ਤੋਂ ਬਚਿਆ ਜਾ ਸਕੇ।
- SSE4.1 ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ CPU-s ਵੀ ਸਮਰਥਿਤ ਹਨ। SSE2 ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਤਾਂ ਕਿ ਉੱਚ CPU-s ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਜੁਰਮਾਨਾ ਨਹੀਂ ਮਿਲੇਗਾ।
- ਜੇ "ਸਥਿਰ ਸਟ੍ਰੋਕ" ਬੰਦ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਬੰਦ ਹੋਣ 'ਤੇ ਵੀ 6.0 ਸੀ। ਇਸ ਲਈ ਛੋਟੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ ਦਾ ਅਰਥ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਛੋਟੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਸਤਹ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਬੁਰਸ਼ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ "ਪੇਂਟ ਡਬਲਯੂ/ ਡੈਬਸ" ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ (ਅਤੇ ਸਪੇਸਿੰਗ ਬੰਦ ਕਰੋ)।
- ਐਕਟੀਵਿਟੀ ਬਾਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਸਪਲਾਈਨਸ/ਮਾਡਲ/ਜੋਇੰਟਸ।
- ਸੰਯੁਕਤ ਸੰਪਾਦਕ ਨੂੰ ਠੀਕ/ਪਾਲਿਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।
- "ਆਨ ਬੁਰਸ਼" ਦੇ ਨਾਲ ਆਯਾਤ ਟੂਲ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ, ਵਧੇਰੇ ਸਟੀਕ ਸਟ੍ਰੋਕ, ਬਿਹਤਰ ਪ੍ਰੀਵਿਊ, ਸੇਵਿੰਗ ਸੀਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕੋਈ ਪਛੜਨ ਨਹੀਂ ਮਿਲਿਆ (ਕਿਉਂਕਿ ਪੁਰਾਣੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸਟੋਰ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ)।
- ਵੌਕਸਲ ਬੁਰਸ਼ਾਂ ਦੀਆਂ UI ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹੱਲ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ, ਬਿਹਤਰ ਡਿਫੌਲਟ, "ਡਿਫੌਲਟ ਰੀਸਟੋਰ" ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ।
ਬੱਗਫਿਕਸ:
- ptex/mv ਪਹੁੰਚ ਵਿੱਚ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਕਰਵਚਰ ਮੈਪ ਉੱਤੇ ਢਿੱਲ ਦੀ ਸਥਿਰ ਕਮੀ। ਹੁਣ ਨਿਰਵਿਘਨ ਡਿਗਰੀ mv/ptex ਵਕਰ ਗਣਨਾ ਲਈ ਵਾਸਤਵਿਕ ਹੈ। ਹੁਣ ptex ਲਈ ਵਕਰ ਦੀ ਸਹੀ ਗਣਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ।
- ਕਰਵਜ਼ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੱਲ-> ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਜਾਲ ਵਜੋਂ ਆਯਾਤ ਕਰੋ। ਹੁਣ ਕਰਵ ਦਾ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਸੀਨ ਵਿੱਚ ਪਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਫ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਹੁਣ ਪੁਰਾਣੇ ਕਰਵ ਪਹੁੰਚ ਲਈ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੈ।
- ਮਲਟੀ-ਮਾਨੀਟਰ ਸਿਸਟਮਾਂ 'ਤੇ ਆਫਸੈੱਟ ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।
- ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਜਦੋਂ ਵੌਕਸੇਲ ਆਬਜੈਕਟ ਅਲੋਪ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਦੂਜਾ ਸਟ੍ਰੋਕ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
- ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਵੌਕਸੇਲ ਬੁਰਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋ ਤਾਂ 3DCoat 30-40 ਸਕਿੰਟਾਂ ਤੱਕ ਫ੍ਰੀਜ਼ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਹੁਣ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ, FPS ਡਿੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ 3DCoat ਸਟ੍ਰੋਕ ਦਾ ਅਨੁਸਰਣ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਜੰਮ ਨਹੀਂ ਜਾਵੇਗਾ। ਬ੍ਰਸ਼ਿੰਗ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਸਮੁੱਚੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧੀ ਹੈ.
- 2D ਪੇਂਟ ਹੁਣ ਈ-ਮੋਡਸ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਸ਼ਕਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
- ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਟੈਕ ਕੀਤੇ ਟੂਲਜ਼ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਿਲਡ) ਦੀ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
- ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪੇਂਟ ਰੂਮ ਕਲੋਨ ਟੂਲ ਵਿੱਚ ਕਲੋਨ ਦੀ ਕਿਸਮ ਨਹੀਂ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
- ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਟ੍ਰੋਕ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਦੁਰਲੱਭ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਫਿਕਸ ਕਰੋ।
- ਇੱਕ ਆਮ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਦੋਂ ਵੌਕਸੇਲ ਵਾਲੀਅਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੋਧੀ ਹੋਈ ਸਤਹ ਹੁੰਦੀ ਹੈ (ਅਜੇ ਵੀ ਵੌਕਸਲਾਈਜ਼ਡ ਨਹੀਂ ਹੈ), ਪਰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵੌਕਸੇਲ ਉੱਤੇ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਉਲਟਾ ਓਹਲੇ ਜਾਂ ਕੱਟਆਫ।
- ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪੁਰਾਣੇ ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਸੰਭਾਵਿਤ ਕ੍ਰੈਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
- ਸਥਿਰ PPP ਸਮੱਸਿਆ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ UVs ਉੱਤੇ ਪੇਂਟ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਸਟੈਂਪ ਡਰਾਇੰਗ ਇੱਕ ਗੰਦਾ ਪੂਛ ਛੱਡ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਪੁਰਾਣਾ ਬੱਗ ਹੈ ਜੋ 4.9 ਵਿੱਚ ਵੀ ਮੌਜੂਦ ਸੀ।
- ਕ੍ਰਮ Vox Hide something->Invert hidden->Objectify Hidden now ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਅਨਇੰਸਟਾਲਰ ਫਿਕਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਹੁਣ ਇਹ ਸਥਾਪਿਤ ਆਈਟਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਸੂਚੀ ਤੋਂ ਅਤੇ ਸਟਾਰਟ ਮੀਨੂ ਤੋਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਸਹੀ ਆਈਕਨ ਹੈ।
- ਟਾਈਲਡ ਪਲੇਨ ਉੱਤੇ ਪੀਪੀਪੀ ਵਿੱਚ ਸਥਿਰ ਪੇਂਟਿੰਗ (ਸਟਾਰਟ ਮੀਨੂ ਤੋਂ)।
- ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੇ UI ਸੁਨੇਹੇ ਹਟਾਏ ਗਏ।
- ਸ਼ੈਡਰਾਂ ਲਈ ਨੋਡ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਕਈ ਬੱਗ ਫਿਕਸ ਮਿਲੇ ਹਨ।
- ਜ਼ੈੱਡ-ਅੱਪ ਵਿਕਲਪ ਸਪਲਾਈਨ-ਅਧਾਰਿਤ ਟੂਲਸ ਨਾਲ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਸਵੈਚਲਿਤ ਬੱਗ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਕਈ ਸੰਭਾਵੀ ਅਸਥਿਰਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।
- UV ਅਤੇ ਪੇਂਟ ਰੂਮਾਂ ਵਿੱਚ UV-ਸੈਟਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵੱਖਰੀ ਹੋਣ 'ਤੇ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਇਹ ਹੋ ਰਿਹਾ ਸੀ ਜੇਕਰ ਯੂਵੀ ਸੈੱਟਾਂ ਦੇ ਨਾਮ ਵਿਲੱਖਣ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਹੁਣ ਜਿਵੇਂ ਹੀ UV-ਸੈਟਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਦਾ ਪਤਾ ਚੱਲਦਾ ਹੈ ਤਾਂ UV ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਪੇਂਟ ਨਾਲ ਸਿੰਕ੍ਰੋਨਾਈਜ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਜਦੋਂ 3DCoat ਕੁਝ ਪੀਸੀ 'ਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਟੂਲ ਪੈਰਾਮ ਵਿੰਡੋ ਦੀ ਚੌੜਾਈ (ਜੇ ਅਨਡੌਕ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੋਵੇ) ਫੌਂਟ ਆਕਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਪੱਤਰ ਵਿਹਾਰ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਇਹ ਵੱਡੇ ਫੌਂਟਾਂ 'ਤੇ ਬਦਸੂਰਤ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
PreviewOptions->ਚਿੱਤਰ ਉੱਤੇ ਪੇਂਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਸਟੈਂਸਿਲਾਂ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਉੱਤੇ ਸਿੱਧੀ ਪੇਂਟਿੰਗ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਕਈ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਅਤੇ ਅਸੰਗਤਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ:
ਵਾਲੀਅਮ ਆਰਡਰ 'ਤੇ ਛੋਟ