ਮੁੱਖ ਸੁਧਾਰ:
- ਆਟੋ-ਅਪਡੇਟਰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ: ਸਟਾਰਟ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਅੱਪਡੇਟ ਮੈਨੇਜਰ ਲੱਭੋ, ਇਹ ਸੰਪਾਦਨ->ਪ੍ਰੈਫਰੈਂਸ ਨਾਲ ਪੱਤਰ-ਵਿਹਾਰ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਅੱਪਡੇਟਾਂ ਬਾਰੇ ਸੂਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਨਵੀਂ RGB cavity ਨੂੰ ਡਿਫੌਲਟ ਕੈਲਕੂਲੇਸ਼ਨ ਵਿਧੀ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ (ਦੇਖੋ "ਸੰਪਾਦਨ-> ਤਰਜੀਹਾਂ-> ਟੂਲਸ-> RGB cavity ਨੂੰ ਡਿਫੌਲਟ ਕੈਵਿਟੀ ਕੈਲਕੂਲੇਸ਼ਨ ਵਿਧੀ ਵਜੋਂ ਵਰਤੋ")। ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁ-ਰੇਂਜ ਕੈਵਿਟੀ ਦੀ GPU 'ਤੇ ਗਣਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ, ਸਥਿਤੀਆਂ/ਸਮਾਰਟ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ UI ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ - "ਕੈਵਿਟੀ ਚੌੜਾਈ"। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਕੈਵਿਟੀ ਦੀ ਚੌੜਾਈ/ਸਮੂਥਿੰਗ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ PBR ਟੈਕਸਟਿੰਗ ਲਈ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸੀਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੁਰਾਣੀ ਕੈਵਿਟੀ ਪਰਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਹ ਟੈਕਸਟਚਰ/ਜਾਲ ਉੱਤੇ ਪੀਬੀਆਰ ਪੇਂਟਿੰਗ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ।
- Smart Materials->Add Existing Folder । ਹੁਣ ਇਹ ਸਾਰੇ ਕਿਸਮ ਦੇ ਨਕਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਸਾਰੇ ਕਲਪਨਾਯੋਗ ਟੈਕਸਟ ਨਾਮ ਉਪਨਾਮ, ਸਧਾਰਨ ਨਕਸ਼ੇ ਤੋਂ ਵਿਸਥਾਪਨ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਜੇ ਕੋਈ ਮੂਲ ਵਿਸਥਾਪਨ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ ਹੈ), ਘਣ-ਮੈਪਿੰਗ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਉਪਨਾਮਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਚਿੱਤਰ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫਲੈਟ ਰੰਗ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ ਮੰਨਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।
- ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਖੜ੍ਹੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕੀਤਾ (ਵੋਕਸਲਜ਼ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ) - ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਅੰਸ਼ਕ ਵੌਕਸਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਸਤਹ ਦੇ ਸਟ੍ਰੋਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ) ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਖੇਤਰ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਲਗਭਗ ਅਦਿੱਖ ਵਰਗ ਬਾਰਡਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਰ ਬਾਰ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਹੋਰ ਵੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਹੀ ਕਾਰਨ ਸੀ ਕਿ V2021 ਵਿੱਚ ਜਾਲ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੌਕਸਲਾਈਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਪਰ ਹੁਣ ਇਹ ਸਮੱਸਿਆ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਸ਼ਕ ਵੌਕਸਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਸਾਫ਼ ਅਤੇ ਵਧੀਆ ਹੈ.
- ਪੋਜ਼ ਟੂਲ ਆਮ ਐਕਸਟਰਿਊਸ਼ਨ ਜਾਂ ਨਿਯਮਤ ਰੂਪਾਂਤਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਚੋਣ ਤੁਹਾਡੀ ਹੈ।
ਮਾਮੂਲੀ ਸੁਧਾਰ:
ਆਮ:
- ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ File->Create extensions ਵਿੱਚ ਕਸਟਮ ਕਮਰੇ ਰੱਖ ਅਤੇ ਵੰਡ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰੀਸੈਟ ਲਈ ਇੱਕ ਹੌਟਕੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਪ੍ਰੀਸੈੱਟ ਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਪ੍ਰੀਸੈਟ ਅਜੇ ਵੀ ਹਾਟਕੀ ਦੁਆਰਾ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੈ।
- ਤਰਜੀਹਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਸਥਿਰ ਅਪਡੇਟਾਂ ਬਾਰੇ ਸੂਚਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੂਚਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਪਹਿਲੀ ਲਾਂਚ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਟੋ-ਅੱਪਡੇਟਰ ਸਟਾਰਟਮੇਨੂ ਵਿੱਚ ਲਿੰਕ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਆਟੋ-ਅਪਡੇਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ ਭਾਵੇਂ ਸੰਸਕਰਣਾਂ 'ਤੇ ਸਵਿਚ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜਦੋਂ ਇਹ ਸਮਰਥਿਤ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ Help->Updates ਮੈਨੇਜਰ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਟਾਰਟ ਮੀਨੂ ਤੋਂ ਕਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਅਨੁਵਾਦ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਅਪਡੇਟ ਮਿਲਿਆ ਹੈ। ਹੁਣ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਅਨੁਵਾਦ ਸੰਭਾਵਿਤ ਅਨੁਵਾਦ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਫਾਰਮ ਵਿੱਚ ਹੀ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਂਚ ਅਤੇ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਨਾਲ ਅਨੁਵਾਦ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਹੋਰ ਸੇਵਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਅਨੁਵਾਦ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਕਲਿੱਕਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਨਾਲ ਹੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਸਾਰੇ ਨਵੇਂ ਟੈਕਸਟ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ->ਨਵੇਂ ਟੈਕਸਟ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰੋ।
ਟੈਕਸਟਚਰਿੰਗ:
- 4K ਵਿੱਚ ਟੈਕਸਟ ਐਡੀਟਰ UI ਦੀ ਸਹੀ ਦਿੱਖ, 2K ਵਿੱਚ ਬਿਹਤਰ ਦਿੱਖ।
- ਟੈਕਸਟ/ਅਡਜਸਟ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ "ਟੂ ਯੂਨੀਫਾਰਮ" ਰੰਗ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਜੋ ਲੇਅਰ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਯੂਨੀਫਾਰਮ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਲੇਅਰਾਂ ਦੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਣ ਲਈ ਓਵਰਲੇ ਜਾਂ ਮੋਡਿਊਲੇਟ 2x ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਕਈ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ABR ਬੁਰਸ਼ਾਂ ਦਾ ਬਿਹਤਰ ਸਮਰਥਨ। ਹੁਣ ਉਹ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਲੋਡ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਉਹ ਐਲਫਾਸ ਜੋ ਫੋਰਮ 'ਤੇ ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ. ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੰਸਟਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਊਪੋਰਟ 'ਤੇ ਵੀ ਸੁੱਟ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਧਿਆਨ ਦਿਓ, ਵੱਡੇ ਅਲਫ਼ਾਜ਼ ਨੂੰ ਜ਼ਿਪ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜ਼ਿਪਿੰਗ ਦੇ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੱਕ ਉਡੀਕ ਕਰੋ (3DCoat ਦੇ ਸਿਰਲੇਖ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਤੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ)।
ਸ਼ਿਲਪਕਾਰੀ:
- ਬੈਂਡ ਟੂਲ ਵਿੱਚ ਰੋਟੇਸ਼ਨ (ਬੈਂਡਿੰਗ) ਧੁਰੀ ਦੀ ਝਲਕ। ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਸ ਧੁਰੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਉੱਥੇ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਵੀ ਸਮਝ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ।
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility , ਟੂਲਟਿਪ: ਇਹ ਫੰਕਸ਼ਨ ਸਾਰੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਉਲਟਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਬੱਚਾ ਅਦਿੱਖ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਦਿਸਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮਾਤਾ-ਪਿਤਾ ਭੂਤ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਭੂਤ ਖੰਡ ਪ੍ਰਤੱਖ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਇਹ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਬਿਲਕੁਲ ਉਲਟ ਹੈ ਪਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਭੂਤ ਨੂੰ ਗਾਇਬ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
- ਸਰਫੇਸ ਬੁਰਸ਼ ਇੰਜਣ ਹੁਣ ਵਾਧੇ ਵਾਲੇ ਵੌਕਸਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਸਤ੍ਹਾ ਦੇ ਬੁਰਸ਼ਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਿਰਫ ਸੋਧੇ ਹੋਏ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਵੌਕਸਲਾਈਜ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਵੇਗਾ।
- "Undercuts->Test the mould" ਟੇਪਰਿੰਗ ਨਾਲ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਪੋਜ਼ ਟੂਲ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਦਿਖਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਪੋਜ਼/ਲਾਈਨ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਬਿਹਤਰ ਲਾਈਨ ਪ੍ਰੀਵਿਊ।
- ਪਿਕਰ ਟੂਲ (ਜੋ V ਹਾਟਕੀ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ) ਹੁਣ ਸਕਲਪ ਲੇਅਰਾਂ 'ਤੇ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਵਾਧੂ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ ਵੀ ਮਿਲੀ। ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਟੂਲ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੋਂ ਰੰਗ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਦੂਜਾ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਵਿਕਲਪ ਅਯੋਗ ਹੈ, ਉਸੇ ਰੰਗ 'ਤੇ ਦੂਜੀ ਵਾਰ V 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਟੈਪ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੋਂ ਰੰਗ ਚੁਣ ਲਵੇਗੀ। ਪਹਿਲੀ ਟੈਪ ਲੇਅਰ ਤੋਂ ਰੰਗ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਉਪਲਬਧ ਹੋਵੇ।
ਰਾਈਨੋ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਇਸ ਵੀਡੀਓ ਲੜੀ ਨੂੰ ਦੇਖੋ:
ਰੀਟੋਪੋ/ਯੂਵੀ/ਮਾਡਲਿੰਗ:
- ਸਟ੍ਰੋਕ ਟੂਲ, ਲਾਲ ਲਾਈਨ ਦੁਆਰਾ ਕੱਟੇ ਹੋਏ ਟੁਕੜੇ ਪੇਂਟ/ਰੈਫਰੈਂਸ ਆਬਜੈਕਟ ਲਈ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਪਰ ਇਸਦੀ ਸਕਲਪਟ ਵਸਤੂਆਂ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਤਰਜੀਹ ਹੈ। ਜੇ ਕੱਟ ਸਟ੍ਰੋਕ ਨੇ ਮੂਰਤੀ ਤੋਂ ਕੁਝ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪੇਂਟ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਕੇਵਲ ਜੇ ਟੁਕੜਾ ਮੂਰਤੀ ਨੂੰ ਛੂਹਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਪੇਂਟ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਕੱਟਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।
- ਮਾਡਲਿੰਗ ਰੂਮ ਵਿੱਚ "ਸਰਫੇਸ ਸਟ੍ਰਿਪ" ਅਤੇ "ਸਪਾਈਨ" ਟੂਲਸ ਲਈ ਸੱਜੇ ਮਾਊਸ ਦੁਆਰਾ ਸਕੇਲਿੰਗ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਜੋੜੀ ਗਈ
- ਮਾਡਲਿੰਗ ਰੂਮ ਵਿੱਚ "ਸਰਫੇਸ ਸਵੀਪਟ" ਲਈ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਵਜੋਂ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ
- Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਮਝੋ, ਹੁਣ ਚੈੱਕਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਮੁੱਲ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਤਰਕ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਬਦਲਿਆ ਹੈ, ਸਿਰਫ਼ ਚੈਕਬਾਕਸ ਉਲਟ ਮੁੱਲ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।
- ਮਾਡਲਿੰਗ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਨਵਾਂ "ਕਾਪੀਆਂ ਦਾ ਐਰੇ" ਟੂਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।
- ਅਪਲਾਈ ਟ੍ਰਾਈਐਂਗੂਲੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਅਪਲਾਈ ਕਵਾਡਰੈਂਗੁਲੇਸ਼ਨ ਰੀਟੋਪੋ ਮੇਸ਼ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ।
ਬੱਗ ਫਿਕਸ:
- ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਜਦੋਂ ਸੰਪਾਦਿਤ->ਕਸਟਮਾਈਜ਼ UI ਡੂੰਘਾਈ/ਰੇਡੀਅਸ/ਆਦਿ ਲਈ ਦਬਾਅ ਵਕਰਾਂ ਨੂੰ ਗਾਇਬ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਦੂਸਰੀ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ - ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਵਕਰਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਟੂਲ ਨੂੰ ਗੈਰ-ਮਾਮੂਲੀ ਵਕਰਾਂ ਵਾਲੇ ਟੂਲ 'ਤੇ ਬਦਲਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਪਿਛਲੇ ਟੂਲ ਤੋਂ ਕਰਵ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਪ੍ਰੈਸ਼ਰ ਕਰਵ ਨੂੰ ਗੜਬੜ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- PSD ਲਿੰਕ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ: ਕਈ (ਸਾਰੇ ਨਹੀਂ) ਮਿਸ਼ਰਣ ਮੋਡਾਂ ਨਾਲ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਤੋਂ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਲੇਅਰ ਦੀ ਧੁੰਦਲਾਪਨ 100% ਤੱਕ ਰੀਸੈੱਟ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- ਫਿਕਸਡ ਸਮਾਰਟ ਸਮੱਗਰੀ ਪੈਕ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ. ਜੇਕਰ ਇੱਕੋ ਫੋਲਡਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮੱਗਰੀ ਇੱਕੋ ਨਾਮ ਨਾਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ (ਸਮੱਗਰੀ ਦੁਆਰਾ) ਫਾਈਲਾਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਪੈਕ ਬਣਾਉਣ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਓਵਰਰਾਈਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹੁਣ ਉਹਨਾਂ ਫਾਈਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ md5 ਦੀ ਗਣਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਲੋੜ ਪੈਣ 'ਤੇ ਫਾਈਲਾਂ ਦਾ ਨਾਮ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- ਮਾਈਗ੍ਰੇਸ਼ਨ ਮਾਸਟਰ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ. ਪਹਿਲਾਂ, ਡਿਫਾਲਟ ਸਰੋਤ ਮਾਰਗ ਹੁਣ ਸਹੀ ਹੈ। ਦੂਜਾ, ਸਮਾਰਟ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨਾ ਹੁਣ ਸਹੀ ਹੈ, ਜੇ ਚਿੱਤਰ ਮੂਲ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਨਾਮ ਵਾਲੇ ਫੋਲਡਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸਨ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਸੀ। 4.9 ACP ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ 2021.xx ਸੰਸਕਰਣ UTF-8 ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਟੈਕਸਟ ਨਾਮਾਂ ਵਿੱਚ ਅਸੰਗਤਤਾ ਸੀ। ਹੁਣ ਨਾਮ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਦਲ ਗਏ ਹਨ।
- ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਮੂਵ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਰੇਡੀਅਸ ਬਦਲਦੇ ਹੋ - ਹੁਣ ਇਹ ਸਤਹ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਧਾਰਨ ਦ੍ਰਿਸ਼ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਲਈ ਵਾਇਰਫ੍ਰੇਮ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਦਬਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਸੀ ਤਾਂ ਟੈਕਸਟ ਐਡੀਟਰ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।
- 3DCoat ਦੀ ਵਿੰਡੋ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਦੋਂ ਨਾ-ਸਰਗਰਮ ਹੋਣ ਕਾਰਨ ਅਚਾਨਕ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਮੂਵ ਟੂਲ ਵਿੱਚ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਮੱਸਿਆ ਵਾਲਾ ਸੀ।
- ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਜਦੋਂ ਹਰੇਕ ਟੂਲ ਦੀ ਚੋਣ ਰੀਟੋਪੋ ਰੂਮ ਵਿੱਚ "ਆਟੋ ਸਨੈਪ" ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮਾਡਲਿੰਗ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਹੁਣ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀ ਪਸੰਦ ਹਰੇਕ ਕਮਰੇ (ਰੇਟੋਪੋ/ਮਾਡਲਿੰਗ) ਲਈ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਰੱਖੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਸਨੂੰ ਹੱਥੀਂ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ।
- ਮੂਵ ਟੂਲ + ਸੀਟੀਆਰਐਲ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।
- ਪੈਨੋਰਾਮਾ ਮਿਟਾਓ ਡਾਇਲਾਗ ਫਿਕਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।
- ਫਿਕਸਡ ਘਣ-ਮੈਪਡ (ਅਤੇ ਹੋਰ ਮੈਪਿੰਗਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ) ਸਟੈਂਸਿਲ ਸਕੇਲ ਜਦੋਂ ਵੌਕਸੇਲ ਉੱਤੇ ਲਾਸੋ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- res+ ਫਿਕਸਡ ਨਾਲ ਅਲੋਪ ਹੋ ਰਿਹਾ ਸਮਰੂਪੀ ਜਹਾਜ਼।
- ਬੁਰਸ਼ ਇੰਜਣ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਜਦੋਂ ਬੁਰਸ਼ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੰਡੈਂਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਚੀਜ਼ਲ) ਸਤ੍ਹਾ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਚੁੱਕ ਰਹੇ ਸਨ। ਇਸ ਲਈ ਚੀਜ਼ਲ ਨਾਲ ਸਹੀ ਬੀਵਲ ਬਣਾਉਣਾ ਲਗਭਗ ਅਸੰਭਵ ਸੀ। ਹੁਣ ਇਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ 4.9 ਦੇ ਨੇੜੇ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਚੀਜ਼ਲ ਲਈ "ਡਿਫੌਲਟ ਰੀਸਟੋਰ" ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।
- ਇੱਕ ਬੱਗ ਫਿਕਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਅਨਲਿੰਕ ਸਕਲਪਟ ਮੇਸ਼ ਮੀਨੂ ਆਈਟਮ ਸਿਰਫ਼ ਪਹਿਲੇ ਪੌਲੀਗਰੁੱਪ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਦੀ ਹੈ।
- ਸਾਫਟ ਸਟ੍ਰੋਕ ਨਾਲ ਨੱਥੀ ਸਮਾਰਟ ਸਮੱਗਰੀ ਉੱਤੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਮਾਡਲ ਦੇ ਕੁਝ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ।
- ਪੇਂਟਿੰਗ/ਸਕਲਪਟਿੰਗ ਦੌਰਾਨ ਪਛੜ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰੋ। ਇਹ ਪਛੜਨਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਔਖਾ ਹੈ, ਕਈ ਵਾਰ ਹੋ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ, ਇਸਲਈ ਇਸਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਠੀਕ ਕਰਨਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਔਖਾ ਸੀ। ਸਾਡੇ ਪਾਸੇ ਪੇਂਟਿੰਗ/ਸਕਲਪਟਿੰਗ ਵਧੇਰੇ ਜਵਾਬਦੇਹ ਬਣ ਗਈ। ਹੁਣ ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੇ ਤੁਹਾਡੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਸਕਲਪਟ/ਪੇਂਟ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ।
- ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਜਦੋਂ "ਫਾਇਲ-> ਐਕਸਪੋਰਟ ਮਾਡਲ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ" ਉਪਭੋਗਤਾ ਸੂਚਨਾ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਵਰਕਫਲੋ ਦੀ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।
- OBJ ਆਯਾਤਕਰਤਾ MTL ਫਾਈਲ (ਜੇ ਮੌਜੂਦ ਹੈ) ਤੋਂ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਆਰਡਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, OBJ ਫਾਈਲ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਹੋਣ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਤੋਂ ਨਹੀਂ, ਇਸਲਈ ਨਿਰਯਾਤ/ਆਯਾਤ ਦੌਰਾਨ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ "ਬੇਕ->ਰੇਟੋਪੋ ਜਾਲ ਨਾਲ ਪੇਂਟ ਮੇਸ਼ ਅੱਪਡੇਟ ਕਰੋ" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ/ਯੂਵੀ-ਸੈਟਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- ਮਾਪੋ ਟੂਲ ਦੀਆਂ ਕਈ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹੱਲ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ, ਟੂਲ ਸਾਫ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ - ਕੋਈ ਪਛੜਨ ਨਹੀਂ, ਸਾਫ਼ UI, ਸਾਫ਼ ਰੈਂਡਰਿੰਗ, ਸਹੀ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਰੈਂਡਰਿੰਗ।
- ਬਟਨਾਂ ਦੇ ਸਹੀ ਆਕਾਰ, ਟੂਲ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਨਿਯੰਤਰਣ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਪੁਰਾਣੇ ਅਤੇ ਗਿਜ਼ਮੋਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ UI ਸੁਧਾਰ।
- ਮੂਵ ਟੂਲ ਦੇ ਝਟਕੇ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦੇ ਪੂਰੇ ਪਰਿਵਾਰ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਜਦੋਂ ਪੈੱਨ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਦੌਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਸਨ।
ਵਾਲੀਅਮ ਆਰਡਰ 'ਤੇ ਛੋਟ