3DCoat 2023 ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰ
ਸਕੈਚ ਟੂਲ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ:
ਸਕੈਚ ਟੂਲ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਇਸ ਨੂੰ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੀ ਹਾਰਡ ਸਰਫੇਸ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ; ਬਿਹਤਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸਥਿਰਤਾ ਸਮੇਤ। ਵਾਧੂ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ (ਬੀਵਲ, ਟਿਊਬਾਂ, ਰਨ ਬਰੱਸ਼ ਅਲਾਂਗ ਕਰਵ, ਆਦਿ) ਲਈ, 3DCoat ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਨਵੀਂ ਬਣਾਈ ਵਸਤੂ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਉੱਤੇ ਕਰਵ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਵੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਵੱਡੇ ਸਕੈਚ ਆਕਾਰਾਂ (512p x 512p) ਨਾਲ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਬਹੁ-ਪੱਧਰੀ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ:
ਅਸੀਂ ਮਲਟੀ-ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਵਰਕਫਲੋ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਸਿਸਟਮ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਹ ਪਿਛਲੀ ਵਿਰਾਸਤੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪ੍ਰੌਕਸੀ ਜਾਲਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਉਪ-ਵਿਭਾਗ ਦੇ ਉੱਚ ਅਤੇ ਹੇਠਲੇ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਅਤੇ ਸਟੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਕਲਪਟ ਲੇਅਰਾਂ, ਡਿਸਪਲੇਸਮੈਂਟ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ PBR ਟੈਕਸਟ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਕਲਾਕਾਰ ਪੇਂਟ ਟੂਲਸ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮਾਰਟ ਮੈਟੀਰੀਅਲ ਜਾਂ ਸਟੈਂਸਿਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਸਟ੍ਰੋਕ ਜਾਂ ਮਾਊਸ/ਸਟਾਇਲਸ (ਫਿਲ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ) ਦੇ ਕਲਿੱਕ ਨਾਲ, ਸਕਲਪਟ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟਚਰ ਪੇਂਟ ਦੋਵਾਂ ਲਈ। ਸਬ-ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਪੱਧਰ।
ਮਲਟੀ-ਲੈਵਲ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਸਕਲਪਟਿੰਗ ਡਿਫੌਲਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਡੈਸੀਮੇਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਹੇਠਲੇ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰੇਗੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, Retopo ਜਾਲ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ (ਸਬਡਿਵੀਜ਼ਨ) ਪੱਧਰ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। 3DCoat ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਕਈ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਪੱਧਰ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ। ਪੱਧਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਪਰਿਵਰਤਨ ਬਹੁਤ ਨਿਰਵਿਘਨ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਹੇਠਲੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਵੱਡੇ ਪੈਮਾਨੇ ਦੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਵੀ ਸਟੈਕ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਸਹੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਉਪ-ਵਿਭਾਗ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਚੁਣੀ ਹੋਈ ਸਕਲਪ ਲੇਅਰ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤੇ ਆਪਣੇ ਸੰਪਾਦਨਾਂ ਨੂੰ (ਸਾਰੇ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ) ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਟ੍ਰੀ + ਲੀਵਜ਼ ਜਨਰੇਟਰ:
ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਟ੍ਰੀਸ ਜਨਰੇਟਰ ਟੂਲ ਵਿੱਚ ਹੁਣ ਪੱਤੇ ਵੀ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪੱਤਿਆਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਲੋੜ ਪੈਣ 'ਤੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਮੂਰਤੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਭ ਇੱਕ FBX ਫਾਈਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ export । CoreAPI ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਟੈਕਸਟਚਰ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਸ਼ਿਲਪ ਸੀਨ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ (ਦਰਖਤ ਜਨਰੇਟਰ ਦੀ ਉਦਾਹਰਨ ਵੇਖੋ)।
ਟਾਈਮਲੈਪਸ ਰਿਕਾਰਡਰ:
ਇੱਕ ਟਾਈਮ-ਲੈਪਸ ਸਕ੍ਰੀਨ-ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਟੂਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਸੁਚਾਰੂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹਿਲਾ ਕੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸਨੂੰ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਕੇ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਅੰਤਰਾਲ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਸੌ ਗੁਣਾ ਤੇਜ਼ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਸੁਚਾਰੂ ਬਣਾ ਕੇ ਮੂਰਤੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ ਟੂਲ ਟੈਬ ਤੋਂ (EDIT ਮੀਨੂ ਰਾਹੀਂ) ਯੋਗ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਸਰਫੇਸ ਮੋਡ ਸਪੀਡ ਸੁਧਾਰ:
ਸਰਫੇਸ ਮੋਡ ਮੇਸ਼ਾਂ ਦੇ ਉਪ-ਵਿਭਾਗ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੇਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ (ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 5x, Res+ ਕਮਾਂਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ)। ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ 100-200M ਤੱਕ ਵੀ ਵੰਡਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ।
ਪੇਂਟਿੰਗ ਟੂਲਸ
ਅਸੀਂ ਪੇਂਟ ਵਰਕਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਟੂਲ ਜੋੜਿਆ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਪਾਵਰ ਸਮੂਥ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਾਮ ਤੋਂ ਭਾਵ ਹੈ, ਇਹ ਇੱਕ ਸੁਪਰ-ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ, ਵੈਲੈਂਸ/ਘਣਤਾ ਸੁਤੰਤਰ, ਸਕਰੀਨ-ਅਧਾਰਿਤ ਰੰਗ ਸਮੂਥਿੰਗ ਟੂਲ ਹੈ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਸੌਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ SHIFT ਕੁੰਜੀ ਦੁਆਰਾ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਮਿਆਰੀ ਸਮੂਥਿੰਗ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸਮੂਥਿੰਗ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸਤਹ/ਵੋਕਸਲਜ਼ ਉੱਤੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਕਲਪਟ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਪੇਂਟ ਟੂਲ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ।
ਵੌਲਯੂਮੈਟ੍ਰਿਕ ਪੇਂਟਿੰਗ
ਵੋਲਯੂਮੈਟ੍ਰਿਕ ਪੇਂਟਿੰਗ ਇੱਕ ਕ੍ਰਾਂਤੀਕਾਰੀ ਨਵੀਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਹੈ। ਇਹ ਕਲਾਕਾਰ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਵੋਕਸਲ (ਸੱਚੀ ਵੌਲਯੂਮੈਟ੍ਰਿਕ ਡੂੰਘਾਈ) ਨਾਲ ਮੂਰਤੀ ਅਤੇ ਪੇਂਟ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮਾਰਟ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ। ਵੌਕਸ ਹਾਈਡ ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਕਲਾਕਾਰ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਲੁਕਾਉਣ ਜਾਂ ਰੀਸਟੋਰ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕੱਟੇ, ਕੱਟੇ, ਘਟਾਏ ਗਏ, ਆਦਿ ਹਨ।
ਵੌਲਯੂਮੈਟ੍ਰਿਕ ਰੰਗ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਸਮਰਥਿਤ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਸਤਹ ਦੀ ਪੇਂਟਿੰਗ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਹਲਕਾ ਬੇਕਿੰਗ ਸਮਰਥਿਤ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀਆਂ. ਵੌਲਯੂਮੈਟ੍ਰਿਕ ਪੇਂਟਿੰਗ ਵੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵੌਕਸੇਲ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ 'ਤੇ ਸਹੀ ਤਬਦੀਲੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ (ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ) ਜੋ ਕਿ ਰੰਗ/ਗਲੌਸ/ਧਾਤੂ, ਰੰਗ ਨੂੰ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਵੋਲਯੂਮੈਟ੍ਰਿਕ ਰੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਵੌਕਸਲ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਸਤਹ ਬੁਰਸ਼ਾਂ ਦਾ ਸਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਰੰਗ ਚੋਣਕਾਰ ਨੂੰ ਵੀ ਸੁਧਾਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਬਹੁ-ਚੋਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ (ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਦੀ ਬਜਾਏ)। ਹੈਕਸਾਡੈਸੀਮਲ ਕਲਰ ਸਟ੍ਰਿੰਗ (#RRGGBB) ਜੋੜੀ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਹੈਕਸਾ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨ ਜਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਰੰਗ ਦਾ ਨਾਮ ਦਰਜ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ।
ਆਟੋ UV ਮੈਪਿੰਗ
- ਹਰੇਕ ਟੌਪੋਲੋਜੀਕਲੀ ਕਨੈਕਟਿਵ ਆਬਜੈਕਟ ਹੁਣ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ, ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅਨੁਕੂਲ ਸਥਾਨਕ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਪੇਟਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਇਹ ਇਕੱਠੀਆਂ ਸਖ਼ਤ-ਸਤਹੀ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਸਟੀਕ ਲਪੇਟਣ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
- ਆਟੋ-ਮੈਪਿੰਗ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਸੁਧਾਰ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਟਾਪੂ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ, ਸੀਮਾਂ ਦੀ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਲੰਬਾਈ, ਟੈਕਸਟ ਉੱਤੇ ਬਿਹਤਰ ਫਿਟਿੰਗ।
ਮਾਡਲਿੰਗ ਵਰਕਸਪੇਸ ਸੁਧਾਰ
ਮਾਡਲਿੰਗ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਜਾਲੀ ਟੂਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਸਾਫਟ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ/ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮ (ਵਰਟੇਕਸ ਮੋਡ ਵਿੱਚ) Retopo/ਮਾਡਲਿੰਗ ਵਰਕਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਮਾਡਲਿੰਗ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵੀਂ "ਟੂ NURBS ਸਰਫੇਸ" ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਨਿਰਵਿਘਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਤਹਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਦੇ ਵਿਕਲਪ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਟੈਸਟ ਦੀ ਮਿਆਦ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ IGES export ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਲਾਇਸੈਂਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਉਦਯੋਗਿਕ ਨਿਰਮਾਣ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ।
ਆਯਾਤ/ਨਿਰਯਾਤ ਸੁਧਾਰ
IGES ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਮੇਸ਼ਾਂ ਦਾ Export ਯੋਗ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ (ਇਹ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਜਾਂਚ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਲਾਗਤ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਐਡੋਨ ਮੋਡੀਊਲ ਵਜੋਂ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ)।
ਆਟੋ-ਐਕਸਪੋਰਟ ਟੂਲਸੈੱਟ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੁਧਾਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਸੰਪਤੀ ਨਿਰਮਾਣ ਵਰਕਫਲੋ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਨਵੇਂ ਵਿਕਲਪ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:
· PBR ਟੈਕਸਟ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿੱਧੇ Blender ਨੂੰ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ export ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ।
· ਜੇਕਰ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨਾ।
· ਕਈ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ Export ।
· ਹਰੇਕ ਸੰਪਤੀ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਆਪਣੇ ਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ export ਦੀ ਵਿਕਲਪਿਕ ਸੰਭਾਵਨਾ।
· UE5 ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲਤਾ।
· ਕਸਟਮ ਸਕੈਨ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ. ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਆਟੋ-ਐਕਸਪੋਰਟ ਇੱਕ ਅਸਲ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਸੰਪਤੀ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਵਰਕਫਲੋ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
· ਆਟੋ-ਐਕਸਪੋਰਟ (ਨਾਲ ਹੀ ਬੈਚ) ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਹੁਣ ਸਾਰੀਆਂ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
· FBX export ਸੁਧਾਰ ਹੋਇਆ, ਏਮਬੈਡਡ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ export ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ (UE ਲਈ)
· USD export/ import ਸਮਰਥਨ! Python38 ਲਈ USD libs ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ।
· USD/USDA/USDC/USDZ Import ਅਤੇ MacOS ਦੇ ਅਧੀਨ USD/USDC export (export USDA/USDZ ਅਜੇ ਵੀ ਕੰਮ ਜਾਰੀ ਹੈ)।
ਤੱਥ
- ਤੱਥਾਂ (ਹਿਊਰਿਸਟਿਕਸ), ਹੋਰ ਤੱਥਾਂ, ਬਿਹਤਰ ਥੰਬਨੇਲ ਲਈ ਰੰਗ ਦੇ normal map ਸਵੈ-ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ;
Factures ਕੀ ਹਨ?
ACES ਟੋਨ ਮੈਪਿੰਗ
- ACES ਟੋਨ mapping ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮ ਇੰਜਣਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਟੋਨ ਮੈਪਿੰਗ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ। ਇਹ 3DCoat ਦੇ ਵਿਊਪੋਰਟ ਅਤੇ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਦੇ ਵਿਊਪੋਰਟ ਵਿੱਚ ਸੰਪਤੀ ਦੀ ਦਿੱਖ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਵਕਰ
- ਜਦੋਂ ਵੀ ਕਰਵ ਦੀ ਚੋਣ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਖਿੱਚੇ ਟੈਂਜੈਂਟ ਵੈਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਕਰਵ (ਜੇ ਸਮਰੱਥ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੋਵੇ) ਤੇ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਸਨੈਪਿੰਗ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਇਨਕਰੀਮੈਂਟਲ ਰੈਂਡਰ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਬਿਹਤਰ ਕਰਵ ਰੈਂਡਰਿੰਗ।
- Voxel ਕਲਰ ਹੁਣ ਕਰਵਜ਼ ਟੂਲ ਵਿੱਚ ਸਮਰਥਿਤ ਹੈ।
- ਕਰਵ > ਆਰਐਮਬੀ > ਕਰਵ ਉੱਤੇ ਬੇਵਲ ਬਣਾਉ ਤੁਰੰਤ ਬੀਵਲ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
- "ਸਪਲਿਟ ਅਤੇ ਜੋੜ" ਟੂਲ ਕੱਟ ਸਤਹ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਰਵ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- ਵਕਰ ਦੁਆਰਾ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਵੰਡਣ ਦੀ ਨਵੀਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਸੰਭਾਵਨਾ (ਆਰਐਮਬੀ ਓਵਰ ਕਰਵ -> ਕਰਵ ਦੁਆਰਾ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਵੰਡੋ), ਇੱਥੇ ਦੇਖੋ: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ: ਕਰਵ->ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਕਰਵ ਨੂੰ ਲੁਕਾਓ, ਸੰਪਾਦਨ ਕਰਨਾ ਬੰਦ ਕਰੋ ਅਤੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਨੂੰ ਲੁਕਾਓ।
UVs
- ਵੱਡੇ ਜਾਲਾਂ/ਟਾਪੂਆਂ ਲਈ ਵੀ ਆਈਲੈਂਡਜ਼ UV ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਸਮਰਥਿਤ;
- ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ UV/Auto- UV mapping ਅੱਪਡੇਟ: ਤੇਜ਼, ਬਿਹਤਰ ਗੁਣਵੱਤਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ "ਜੁਆਇਨ ਕਲੱਸਟਰ" ਟੂਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਸਨੈਪਿੰਗ
- 3D ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਲਈ ਵੀ ਸਹੀ 3D-ਗਰਿੱਡ ਸਨੈਪਿੰਗ।
- ਹੁਣ ਸਨੈਪਿੰਗ ਸਿਰਫ ਪ੍ਰੋਜੇਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸਨੈਪਿੰਗ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਸੱਚੀ 3D ਸਪੇਸ ਸਨੈਪਿੰਗ ਹੈ।
ਗੋਲਾਕਾਰ ਸੰਦ
- ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ (ਬਾਕਸ, ਸਿਲੰਡਰ) ਹੁਣ ਗੋਲਾਕਾਰ ਟੂਲ ਵਿੱਚ ਹਨ।
ਹਾਟਕੀਜ਼
- ਹੌਟਕੀਜ਼ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੁਧਾਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ - ਹੁਣ ਸਾਰੀਆਂ ਆਈਟਮਾਂ ਭਾਵੇਂ ਮੌਜੂਦਾ ਫੋਲਡਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹਨ ਹਾਟਕੀਜ਼ (ਪ੍ਰੀਸੈੱਟ, ਮਾਸਕ, ਸਮੱਗਰੀ, ਅਲਫਾਸ, ਮਾਡਲ ਆਦਿ) ਰਾਹੀਂ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹਨ, ਹੌਟਕੀਜ਼ ਨਾਲ ਕਰਵ rmb ਐਕਸ਼ਨ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ (ਕਰਵ ਉੱਤੇ ਮਾਊਸ ਨੂੰ ਹੋਵਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ)।
ਕੋਰ API
- ਰੰਗੀਨ ਵੋਕਸਲ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ.
- ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ: ਸਮਰੂਪਤਾ ਪਹੁੰਚ API, primitives API।
- ਕੋਰ API ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਈਮਿਟਿਵ, ਇਹ ਗੈਰ-ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮੇਟਿਕ CSG ਮਾਡਲਿੰਗ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ!
- CoreAPI ਪ੍ਰਾਈਮਿਟਿਵ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਹੋਇਆ, ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਤਮਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ, ਵਾਧੂ ਨਮੂਨੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।
- ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਟੂਲ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਨਾ ਕਿ ਸਿਰਫ ਡਾਇਲਾਗ ਅਤੇ ਫੰਕਸ਼ਨ। ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤੇ ਗਏ। ਕਈ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।
ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਦੀ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ
ਸੂਚੀ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਬਣੇ ਰਹਿਣ ਲਈ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਨੂੰ ਪਿੰਨ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ।
ਜਨਰਲ ਟੂਲਸੈੱਟ ਸੁਧਾਰ
- Voxel ਰੰਗ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਾਧਨਾਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ - ਬਲੌਬ, ਸਪਾਈਕ, ਸੱਪ, ਮਾਸਪੇਸ਼ੀ, ਆਦਿਮ ਆਦਿ।
- ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਸਾਰੇ Voxel ਬੁਰਸ਼ ਇੰਜਣ-ਅਧਾਰਿਤ ਬੁਰਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਮੂਰਤੀ ਅਤੇ ਪੇਂਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਰੁੱਖ ਜਨਰੇਟਰ! ਇਹ ਇੱਕ ਗੈਰ-ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ, ਵਿਧੀਗਤ ਸਾਧਨ ਹੈ। ਹੋਰ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ: ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਤਮਕ, ਗੈਰ-ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਟੂਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ 3DCoat ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਵਿਧੀ ਹੈ। ਕਈ ਹੋਰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਤਮਕ, ਗੈਰ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਸਾਧਨਾਂ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ - ਐਰੇ, ਫਰ, ਆਦਿ।
- ਬੇਵਲ ਅਤੇ ਇਨਸੈੱਟ ਟੂਲਸ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਬੀਵਲ ਐਜ ਅਤੇ ਬੇਵਲ ਵਰਟੇਕਸ ਦਾ ਸੰਘ।
ਦੇਣਾ ਹੈ
- ਰੈਂਡਰ ਟਰਨਟੇਬਲਜ਼ ਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੁਧਾਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ - ਬਿਹਤਰ ਗੁਣਵੱਤਾ, ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਵਿਕਲਪ ਸੈੱਟ, ਉੱਚ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਨਾਲ ਟਰਨਟੇਬਲ ਨੂੰ ਰੈਂਡਰ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਭਾਵੇਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਘੱਟ ਹੋਵੇ।
UI ਸੁਧਾਰ
- ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਰੰਗ UI ਥੀਮ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ (ਤਰਜੀਹੀਆਂ > ਥੀਮ ਟੈਬ ਵਿੱਚ) ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਿੰਡੋਜ਼ > UI ਰੰਗ ਸਕੀਮ >... ਤੋਂ ਵਾਪਸ ਮੰਗਵਾਉਣ ਲਈ ਡਿਫੌਲਟ ਅਤੇ ਸਲੇਟੀ ਥੀਮ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।
- UI ਨੂੰ ਘੱਟ "ਭੀੜ" ਅਤੇ ਸੁਹਾਵਣਾ ਦਿਖਣ ਲਈ ਟਵੀਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।
- ਵ੍ਹੀਲ ਸਿਰਫ ਫੋਕਸਡ ਡ੍ਰੌਪ ਸੂਚੀਆਂ/ਸਲਾਈਡਰਾਂ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਟੈਬਾਂ ਲਈ ਗੂੜ੍ਹਾ ਰੰਗ, ਰੰਗ ਚੋਣਕਾਰ ਸਲਾਈਡਰਾਂ ਲਈ ਵੱਡਾ ਆਕਾਰ, ਟੂਲ ਸੂਚੀ ਲਈ ਵਿਕਲਪਿਕ ਇੱਕ-ਕਾਲਮ ਮੋਡ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਮੁੱਲ ਬਦਲਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕੋਈ ਡਾਇਲਾਗ ਨਹੀਂ ਝਪਕਦਾ।
ਰੀਟੋਪੋਲੋਜੀ ਸੁਧਾਰ
- ਆਟੋ-ਰੀਟੋਪੋ ਸਮਰੂਪਤਾ ਆਟੋ-ਖੋਜ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੁਬਾਰਾ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ, ਹੁਣ ਇਹ ਸਮਰੂਪਤਾ ਦੀ ਸਮਰੂਪਤਾ / ਗੈਰਹਾਜ਼ਰੀ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੋਜਦਾ ਹੈ।
- ਸਮਾਰਟ Retopo: ਜਾਲ-ਬਿਲਡਿੰਗ ਦਾ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਸੁਧਾਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ ਆਇਤਕਾਰ ਪੈਚਾਂ ਲਈ।
- ਸਮਾਰਟ Retopo: ਯੂ ਸਪੈਨ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਦੀ ਪੂਰਵ-ਗਣਨਾ ਲਈ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਕਲਾਕਾਰ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ.
- ਸਮਾਰਟ Retopo: ਸੀਮਾ ਰੇਖਾਵਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਪਲਾਈਨਾਂ ਦੀ ਟ੍ਰਿਮਿੰਗ ਨੂੰ ਸੋਧਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।
- ਸਮਾਰਟ Retopo: ਸਟ੍ਰਿਪ ਮੋਡ ਨੂੰ ਸੋਧਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਚੌੜਾਈ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ RMB ਕਰਵ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨਿਯੰਤਰਣ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨਾ, ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਸਖ਼ਤ/ਤਿੱਖੀ-ਧਾਰੀ ਬਿੰਦੂ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਭੁਜ ਕਿਨਾਰੇ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਲਈ ਬੇਜ਼ੀਅਰ ਕਰਵ ਹੈਂਡਲ ਵੀ ਹੋਣਗੇ। ਇਹ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਮ ਖੇਤਰਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਿਸੇ ਪਾਤਰ ਜਾਂ ਜਾਨਵਰ ਦੇ ਮੂੰਹ, ਅੱਖਾਂ, ਨੱਕ, ਆਦਿ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਲੂਪ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਕੋਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਤਿੱਖੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
- ਸਮਾਰਟ Retopo: ਡਿਫੌਲਟ ਮੁੱਲ ਬਦਲੇ ਗਏ: ਵੇਲਡ ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ = 1; ਖੋਟੇ = ਝੂਠੇ।
- ਸਮਾਰਟ Retopo: ਯੂ ਸਪੈਨ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਦੀ ਪੂਰਵ-ਗਣਨਾ ਜੋੜੀ ਗਈ। ਯੂ ਸਪੈਨ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਦਾ ਰੈਂਡਰ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ।
- ਸਮਾਰਟ Retopo: "ਓਪਨ ਐਜਸ ਦਿਖਾਓ" ਬਟਨ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ।
- ਸਮਾਰਟ Retopo: ਸੱਜੇ ਬਟਨ ਮਾਊਸ ਦੁਆਰਾ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਜੋੜੀ ਗਈ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ CTRL ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਫੜੀ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ “Slide Edge” ਟੂਲ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ CTRL+SHIFT ਕੁੰਜੀ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ “ਸਪਲਿਟ ਰਿੰਗਜ਼” ਟੂਲ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ।
- ਸਮਾਰਟ Retopo: ਚਿਹਰੇ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਲਈ ਯੂਐਸਪੈਨਜ਼/ਵੀਐਸਪੈਨਜ਼ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਦਾ ਪੱਤਰ ਵਿਹਾਰ। "ਵਿਕਲਪਕ ਚੋਣ" ਲਈ ਚੈੱਕ ਬਾਕਸ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ।
- ਸਮਾਰਟ Retopo: ਸਨੈਪਿੰਗ ਦਾ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਸੁਧਾਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।
- ਸਮਾਰਟ Retopo: ਸਮਰੂਪਤਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਾਗੂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਬਹੁਭੁਜ ਦੀ ਸਮਮਿਤੀ ਕਾਪੀ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਚੁਅਲ ਮਿਰਰ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਹੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਸੀ।
- ਸਮਾਰਟ Retopo: ਸਟ੍ਰਿਪ ਮੋਡ ਨੂੰ ਸੋਧਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਸਰਫੇਸ ਸਧਾਰਣ ਦੀ ਅਪਡੇਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਕਰਸਰ ਦੇ ਸੱਜਾ ਬਟਨ ਮਾਊਸ ਕਲਿਕ + ਡਰੈਗ ਦੁਆਰਾ ਵਰਟੇਕਸ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ। ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤੀ ਸੰਬੰਧੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਵੀ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਖਾਸ ਵਰਟੇਕਸ ਜਾਂ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਹੋਵਰ ਕਰਨਾ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰੇਗਾ, ਜਿਸ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ RMB + ਖਿੱਚਣਾ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਦੇਵੇਗਾ।
- ਸਮਾਰਟ Retopo: ਵੈਲਡਿੰਗ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ RMB + ਇੱਕ ਵਰਟੇਕਸ ਜਾਂ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਉੱਤੇ ਖਿੱਚਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। 3DCoat ਇੱਕ ਨੀਲੇ "ਵੇਲਡ" ਸੂਚਕ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਮਾਊਸ ਦੇ ਜਾਰੀ ਹੋਣ 'ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਵੇਲਡ ਕਰੇਗਾ।
Blender Applink
- Blender ਐਪਲਿੰਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ:
(1) ਇਸ ਨੂੰ ਹੁਣ 3DCoat ਦੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ; 3DCoat ਇਸ ਨੂੰ Blender ਸੈੱਟਅੱਪ 'ਤੇ ਕਾਪੀ ਕਰਨ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।
(2) Factures ਦੁਆਰਾ ਕਵਰ ਕੀਤੀਆਂ ਮੂਰਤੀਆਂ ਨੂੰ ਹੁਣ ਐਪਲਿੰਕ ਦੁਆਰਾ Blender ਵਿੱਚ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਕਦਮ ਹੈ!
(3) Blender ਵਿੱਚ 3DCoat ਦਾ ਸਿੱਧਾ ਤਬਾਦਲਾ Blender ਵਿੱਚ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਫਾਈਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ Per Pixel ਪੇਂਟਿੰਗ/ਸਕਲਪਟ/ Factures (ਵਰਟੈਕਚਰ) ਲਈ ਨੋਡ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਜੇ ਵੀ ਗੁੰਮ ਹੈ - ਸ਼ੈਡਰਾਂ ਨੂੰ 3DCoat ਤੋਂ Blender ਵਿੱਚ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਨੂੰ ਵੀ ਜਲਦੀ ਹੀ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ (ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਸਰਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ)।
- Blender ਐਪਲਿੰਕ ਦੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਲਟੀਪਲ ਆਬਜੈਕਟ ਅਤੇ ਮਲਟੀਪਲ ਫੈਕਚਰ ਲੇਅਰਾਂ ਵਾਲੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ।
ਫੁਟਕਲ
- ਵਿਤਰਕ (ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਹਲਕਾ) ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਐਲਫਾਸ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਬਿਹਤਰ ਅਲਫ਼ਾਜ਼ import ਰੁਟੀਨ, ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ RGB ਅਲਫ਼ਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਵਜੋਂ ਮੰਨਦਾ ਹੈ (ਇਹ ਬਿਹਤਰ ਰੰਗ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ)।
- ਆਪਣੇ "ਘਰ/ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ" ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਵਾਧੂ ਫੋਲਡਰਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਲਈ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵੇਰੀਏਬਲ "COAT_USER_PATH" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।
- ਲੇਖਕ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ 3DCoat ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨਾਂ (3dcpacks) ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਪੈਕੇਜਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ।
- retopo/ ਮਾਡਲਿੰਗ / uv ਵਿੱਚ RMB ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ / ਕਮਾਂਡਾਂ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ।
- ਗਲੋਬਲ ਟੂਲ ਪੈਰਾਮ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਸੌਂਪੀ ਗਈ ਹੌਟਕੀਜ਼ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਓਵਰਲੈਪ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗੀ।
- Retopo ਵਰਕਸਪੇਸ ਵਿੱਚ "ਸੌਫਟ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ" ਚੈਕਬਾਕਸ, ਸਿਲੈਕਟ ਮੋਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਚੋਣ ਲਈ ਪਿਛਲੀ ਪਹੁੰਚ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
- ਜਦੋਂ ਸਮੱਗਰੀ ਸੰਪਾਦਕ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਟੂਲ ਪੈਰਾਮੀਟਰ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਿਲ ਟੂਲ ਲਈ) ਅਲੋਪ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ
- ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰੋ > ਤਰਜੀਹਾਂ > ਬੁਰਸ਼ਿੰਗ > ਪੈੱਨ ਤੋਂ ਡਬਲ ਕਲਿੱਕਾਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰੋ ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੋਈ ਵੀ ਪੈੱਨ ਡਬਲ ਟੈਪ ਨਾਲ ਸਟ੍ਰੋਕ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
IGES export ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ IGES ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਜਾਲੀਆਂ ਦੇ Export ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ (ਇਹ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਜਾਂਚ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਲਾਗਤ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਵਾਧੂ ਮੋਡੀਊਲ ਵਜੋਂ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ)।
ਮੋਲਡਿੰਗ ਟੂਲ (ਇਹ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਜਾਂਚ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਲਾਗਤ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਵਾਧੂ ਮੋਡੀਊਲ ਵਜੋਂ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ)।
- ਮੋਲਡਿੰਗ ਡਾਇਲਾਗ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਮੋਲਡਿੰਗ ਸ਼ੇਪ ਬਾਉਂਡ ਬਾਕਸ ਦੀ ਝਲਕ।
- ਮੋਲਡਿੰਗ ਟੂਲ ਵਿੱਚ ਵਿਭਾਗੀਕਰਨ ਲਾਈਨ ਦੀ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਸ਼ੁੱਧਤਾ।
- ਬੇਸ-ਰਿਲੀਫ ਅਤੇ ਅੰਡਰਕਟਸ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੁਬਾਰਾ ਲਿਖੇ ਗਏ ਹਨ। ਹੁਣ ਜਾਲ ਦੀ ਗੁੰਝਲਤਾ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਨਤੀਜਾ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਸਾਫ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ "ਛੋਟੇ ਉੱਡਦੇ ਗੰਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ" ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਸਾਫ਼ ਮੋਲਡਿੰਗ ਆਕਾਰਾਂ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਨਾਲ ਹੀ, ਮੋਲਡਿੰਗ ਟੂਲ ਨੂੰ ਜਦੋਂ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਮਾਡਲ ਦੇ ਬਾਹਰ ਉੱਲੀ ਨੂੰ ਸਮਤਲ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਇਆ।
- ਮੋਲਡਿੰਗ ਟੂਲ ਨੂੰ ਪਾਲਿਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ...ਸਹੀ ਬਾਕਸ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ, ਵਿਭਾਜਨ ਲਾਈਨ ਦੇ ਨੇੜੇ ਬਹੁਤ ਸਹੀ ਸ਼ਕਲ, ਸ਼ੋਰ ਅਤੇ ਪਤਲੀਆਂ ਸਤਹਾਂ ਦੀ ਸਹੀ ਮੋਲਡਿੰਗ, ਸੰਪੂਰਨ ਬੇਸ-ਰਿਲੀਫ/ਅੰਡਰਕੱਟਸ।
ਵਾਲੀਅਮ ਆਰਡਰ 'ਤੇ ਛੋਟ