ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤਬਦੀਲੀਆਂ:
- ਤਤਕਾਲ ਮੈਸ਼ ਆਟੋ-ਰੀਟੋਪੋ ਏਕੀਕਰਣ. ਆਬਜੈਕਟ ਉੱਤੇ RMB ਦਬਾਓ, AUTOPO->..... ਇਹ ਸਮਰੂਪਤਾ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਮੀਦ ਨਾ ਕਰੋ. ਇਹ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਅਤੇ ਸਥਿਰਤਾ ਬਾਰੇ ਹੈ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਗੁਣਵੱਤਾ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ।
- VoxTree ਬਹੁ-ਚੋਣ। ਤੁਸੀਂ ਐਕਸਪਲੋਰਰ ਵਾਂਗ ਕਈ ਵਾਲੀਅਮ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ - CTRL, SHIFT, CTRL+SHIFT ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ। RMB ਜਾਂ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਮੀਨੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰੋ।
- ਚੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ. ਹਾਈਲਾਈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜਿਓਮੈਟਰੀ->ਹਾਈਲਾਈਟ ਮੀਨੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।
- ਹਰੇਕ ਇਨਪੁਟ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ। ਤੁਸੀਂ ਕਿਤੇ ਵੀ ਸੰਖਿਆ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਮੀਕਰਨ ਦਰਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਇਨਪੁਟ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 1+2 ਜਾਂ sin(1.5) ਜਾਂ ਤਿਕੋਣਮਿਤੀ ਸਮੇਤ ਕੋਈ ਵੀ ਗਣਿਤ ਕਿਰਿਆ ਦਰਜ ਕਰੋ।
- ਸਹੀ ਧਰੁਵੀ ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਬੰਧਨ। ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਜਦੋਂ ਇਹ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਿਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖੱਬੇ/ਸਾਹਮਣੇ/... ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ - ਸਥਿਤੀਆਂ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਵਿਚ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦੇ। ਧਰੁਵੀ ਨੂੰ ਸੀਨ ਬਾਉਂਡਬਾਕਸ ਤੋਂ ਦੂਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਤੋਂ ਰੋਕ ਰਿਹਾ ਹੈ।
- CTRL+UnifyUV ਯੂਵੀ ਸੈੱਟਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਲਈ।
- ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਟਰਾਂਸਫਾਰਮ ਗਿਜ਼ਮੋ - ਪਲੇਨ ਵਿੱਚ ਨਾਨ ਯੂਨੀਫਾਰਮ ਸਕੇਲਿੰਗ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ।
- ਸਹੀ FBX ਨਿਰਯਾਤ/ਆਯਾਤ। ਨੋਡ ਦੀ ਲੜੀ, ਪਰਿਵਰਤਨ, ਧਰੁਵੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖੇ ਜਾਣਗੇ।
- ਤੇਜ਼ ਬੇਸ-ਰਿਲੀਫ ਅਤੇ ਅੰਡਰਕੱਟਸ।
ਹੋਰ ਬਦਲਾਅ:
- ਆਟੋਪੋ ਘਣਤਾ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹੱਲ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ।
- ਨਿਰਯਾਤ ਨਿਰਮਾਤਾ ਵਿੱਚ ਵਿਸਥਾਪਨ ਲਈ 16-ਬਿੱਟ ਨਿਰਯਾਤ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ।
- ਪਿਕਚਰ ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮ ਟੂਲ ਵਿੱਚ ਮੈਟਲ ਸਪੋਰਟ। ਜੇਕਰ ਗਲਾਸ ਸਮਰਥਿਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਯਾਤ ਚਿੱਤਰ ਧਾਤੂ ਨਾਲ ਹੋਵੇਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਸਲਾਈਡਰ ਨਾਲ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਟਵੀਕ ਰੂਮ ਲਈ FlipX, FlipY, FlipZ
- ਪੀਪੀਪੀ ਲਈ ਮਲਟੀਪਲ ਆਬਜੈਕਟ ਆਯਾਤ ਕਰੋ।
- ਸਹੀ PSD ਨਿਰਯਾਤ, ਮਾਸਕ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮਾਰਟ ਸਮੱਗਰੀ ਨਾਲ PS ਨੂੰ ਸਹੀ ਛੱਡਣਾ। ਪਰ ਅਜੇ ਵੀ ਨੱਥੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ। ਨਿਰਯਾਤ ਠੀਕ ਹੈ, ਵਾਪਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਕਈ ਵਾਰ ਸਮੱਸਿਆ ਵਾਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
- ਰੀਟੋਪੋ ਵਿੱਚ ਬੈਕਫੇਸ ਕਲਿੰਗ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ
- ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਅਤੇ ਆਰਥੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਮੋਡ ਵਿਚਕਾਰ ਸਮਾਰਟ ਪਰਿਵਰਤਨ ਜੋ ਧਰੁਵੀ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਪੈਮਾਨੇ ਨੂੰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
- ਸਥਿਰ ਅੰਡਰਕਟਸ
- ਫਿਕਸਡ ਸਮਮਿਤੀ ਪੇਂਟਿੰਗ ਬੱਗ (ਅਸਮਮਿਤ ਅਲਫਾਸ ਦੇ ਨਾਲ)।
- ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਟੋ ਪਿਕ ਸਮਰਥਿਤ, ਆਬਜੈਕਟ ਵਿਚਕਾਰ ਹੋਰ ਆਸਾਨ ਬਦਲਣਾ। ਲੋੜ ਪੈਣ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਯੋਗ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- "ਰੈਕਟ/ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮ" ਟੂਲ ਵਿੱਚ "ਪੇਸਟ ਵਿਲੀਨ" ਸਮਰਥਿਤ ਹੈ।
- ਜਾਲ ਐਕਸਟਰਿਊਸ਼ਨ ਨਾਲ ਪਕਾਉਣ ਦੌਰਾਨ ਸਥਿਰ ਜਾਲ ਵਿਸਫੋਟ
- ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਟਾਪੂਆਂ ਨੂੰ ਯੂਵੀ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਟੂਲ ਵਿੱਚ ਆਇਤਕਾਰ ਵਿੱਚ ਪੈਕ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ।
- ਸਮਾਰਟ ਸਮੱਗਰੀ ਨਾਲ ਭਰਨ ਵੇਲੇ ਡੂੰਘਾਈ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਗਈ।
- ਪੇਂਟ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਰੈਕਟ/ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮ ਟੂਲ ਦੀਆਂ ਸਥਿਰ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ - ਕਰੈਸ਼, ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਨਿਯੰਤਰਣ।
- ਕੈਵਿਟੀ ਕੈਲਕੂਲੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਐਂਟੀ-ਅਲਾਈਜ਼ਿੰਗ ਨਮੂਨੇ।
- ਕਵਾਡਸ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਸਿਰਿਆਂ ਨੂੰ ਟਵੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ।
- UNDO ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਜਦੋਂ RMB-> ਵਾਲੀਅਮ ਨੂੰ 3B ਵਜੋਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ
- ਲਾਈਨਾਂ ਲਾਸੋ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਬਾਹਰ ਸਹੀ ਸ਼ਿਫਟ ਸੀਮਾ, ਸਹੀ ਮਿਟਾਉਣ ਵਾਲੀ ਹੌਟਕੀ (ਕੋਈ ਆਟੋ - ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੀਆਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨੂੰ ਰੀਸਟੋਰ ਨਹੀਂ), ਕਈ ਵੌਕਸਲ ਟੂਲਸ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਲਾਈਨ ਮੋਡ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਬੇਕਿੰਗ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹੱਲ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ। ਸਕੈਨਿੰਗ ਦੀ ਬਿਹਤਰ ਦਿਸ਼ਾ (ਕੋਣ-ਵਜ਼ਨ ਵਾਲਾ), ਐਨ-ਗੋਨਸ ਦਾ ਸਮਰਥਨ।
- ਸਮਾਰਟ ਮੈਟੀਰੀਅਲ ਡੂੰਘਾਈ ਸਕੇਲਿੰਗ ਹੁਣ ਆਰਥੋ/ਪਰਸਪੈਕਟਿਵ/ਵਿਊਪੋਰਟ ਅਤੇ ਵਿਊਪੋਰਟ ਸਾਈਜ਼/ਐਫਓਵੀ 'ਤੇ ਸੁਤੰਤਰ ਹੈ।
- ਮਿੱਟੀ/ਚਪਟੇ ਅਤੇ ਸਮਾਨ ਸੰਦਾਂ ਵਿੱਚ ਗੈਰ-ਮੌਜੂਦਾ ਵਸਤੂਆਂ ਲਈ ਸਧਾਰਣ ਨਮੂਨੇ ਅਤੇ ਚੁੱਕਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਸਥਿਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ।
- ਸੀਟੀਆਰਐਲ ਨਾਲ ਵੌਕਸ ਕਲੇ ਦੀ ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਸਮੱਸਿਆ (ਪੂਰੀ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਅਲੋਪ ਹੋ ਰਹੀ ਸੀ)
- ਫਿਕਸਡ ਸਕ੍ਰੈਚ 2 ਬੁਰਸ਼ (ਇਹ ਅਸੁਰੱਖਿਅਤ ਸੀ, ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਛੇਕ ਬਣਾਉਣਾ ਆਦਿ)
- ਸਹੀ ਕੰਸਟਰਕਟਰ ਟੂਲ ਸਨੈਪਿੰਗ।
- ਸਮਾਰਟ ਸਮੱਗਰੀ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦਾ ਰੰਗ ਦੀ ਸਹੀ ਵਰਤੋਂ। ਮੌਜੂਦਾ ਰੰਗ ਨੂੰ ਨੱਥੀ ਸਮੱਗਰੀ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸਟੋਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
-ਪ੍ਰਾਇਮਿਟਿਵਜ਼ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਪਾਲਿਸ਼ਾਂ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬੱਗ ਅਤੇ ਅਸੰਗਤਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
- ਜੇਕਰ 3DCoat ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਨਿਦਾਨ ਅਤੇ ਨਿਪਟਾਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਵਾਲੀਅਮ ਆਰਡਰ 'ਤੇ ਛੋਟ