ਪੇਂਟ ਰੂਮ:
- ਲੇਅਰ ਉੱਤੇ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ-ਸੁਤੰਤਰ ਟੈਕਸਟ ਲਾਕਿੰਗ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ। ਸਧਾਰਣ ਨਕਸ਼ੇ ਦੀ ਆਯਾਤ ਜਾਂ ਗਣਨਾ, ਰੁਕਾਵਟ, ਕੈਵਿਟੀ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਲਾਕ ਕਰ ਦੇਵੇਗੀ। ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਡਿਸਕ 'ਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਮੌਜੂਦਾ ਲੇਅਰ ਸਟੇਟ ਰੀਸੈਪਲਿੰਗ ਦੀ ਬਜਾਏ ਲੌਕ ਕੀਤੀ ਟੈਕਸਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਟੈਕਸਟਚਰ ਦੀ ਘੱਟ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਪੇਂਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਉੱਚ ਗੁਣਵੱਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ.
- ਸਮਾਰਟ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਣ ਲਈ RMB ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਥਾਂ ਲੱਗਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਸਬਮੇਨੂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਇਕਸਾਰ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- ਅਲਫ਼ਾਸ ਲਈ 16-ਬਿੱਟ PNG ਦਾ ਸਮਰਥਨ।
- ਕਿਊਬ ਮੈਪਿੰਗ ਲਈ ਕਿਨਾਰੇ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਸੁਧਾਰ, ਕਿਊਬ ਮੈਪਿੰਗ ਲਈ ਸਮਰਪਿਤ ਸੈਟਿੰਗ ਪੈਨਲ।
ਮੂਰਤੀ ਦਾ ਕਮਰਾ:
- ਸਤਹ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਕੱਟਆਫ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੁਬਾਰਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਹੁਣ ਕੱਟ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਬਹੁਤ ਇਕਸਾਰ ਅਤੇ ਐਕਯੂ ਹੈ
- ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਾਚੀਨ, ਵੌਲਯੂਮ ਵਿਲੀਨ, cutoff.rate ਲਈ ਸਾਫਟ ਬੂਲੀਅਨ। ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਬੈਕ ਪਲੇਨ ਸੀਮਾਵਾਂ ਇੱਕ ਸਹੀ ਤਿੱਖੀ ਕੱਟ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਨਰਮ ਬੁਲੀਅਨ ਸਮਰਥਿਤ (ਚਿੱਤਰ ਦੇਖੋ)।
- ਸੀਨ ਫਾਈਲ (3B) ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤੇ ਭੂਤ, ਅਲੱਗ-ਥਲੱਗ ਵਾਲੀਅਮਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ।
- ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਥਿਰ ਅਤੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਜਿਓਮੈਟਰੀ-> ਮੋਰੀਆਂ ਬੰਦ ਕਰੋ।
- ਵੌਕਸਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਬਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਬੰਦ ਕਰਨਾ.
- ਪੋਜ਼ ਦੀ ਚੋਣ ਨੂੰ ਲੇਅਰ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕਰੋ, ਪਰਤ ਤੋਂ ਪੋਜ਼ ਦੀ ਚੋਣ ਚੁਣੋ। ਪੌਲੀ ਗਰੁੱਪਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ (ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ) ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਰੌਲੇ ਲਈ ਲੋਡ/ਸੇਵ ਵਿਕਲਪ।
- ਜਾਲ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਸਹੀ ਬੁਰਸ਼ ਕਰਨਾ (ਬਲੌਬ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਗਿਆ ਹੈ)।
- ਪੋਜ਼ ਟੂਲ ਐਂਗਲ ਸਨੈਪਿੰਗ ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਗਈ।
UV/Retopo ਕਮਰਾ:
- ਰੀਟੋਪੋ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਤਿੱਖੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ. ਬੇਕਿੰਗ, ਆਯਾਤ/ਨਿਰਯਾਤ ਸਮਰਥਿਤ।
- ਰੀਟੋਪੋ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਸੰਦਰਭ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ RMB ਮੀਨੂ, ਇਹ ਘੱਟ-ਪੌਲੀ ਮਾਡਲਿੰਗ ਲਈ "ਚੁਣੋ" ਟੂਲ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਦਦਗਾਰ ਹੈ।
- ਯੂਵੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਡਿਫੌਲਟ ਅਨਰੈਪਿੰਗ ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਰੀਟੋਪੋ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਐਕਸਟਰੂਡ-ਵਰਗੇ ਟੂਲ ਹੋਰ 3d ਸੰਪਾਦਕਾਂ ਵਾਂਗ ਵਧੇਰੇ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵੀ ਹਨ।
- ਅਨਵਰੈਪ ਵਿਧੀ "ਟੂ ਸਟ੍ਰਾਈਪ" ਨੂੰ ਪਾਲਿਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਲਾਗੂ ਹੋਣ 'ਤੇ ਵਰਤੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ "ਅਨਵਰੈਪ" ਕਮਾਂਡ ਦੇ ਅੰਦਰ ਡਿਫੌਲਟ ਵਜੋਂ ਸੈੱਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਧੀ ਕੁਆਡਜ਼ ਦੀਆਂ ਪੱਟੀਆਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਅਤੇ ਸਿੱਧੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਵਿੱਚ ਖੋਲ੍ਹਦੀ ਹੈ। ਅਨਵਰੈਪ ਅਜਿਹੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਖੋਜਦਾ ਹੈ।
ਨਵੇਂ ਕਰਵ (ਤਰਜੀਹ ਵਿੱਚ ਯੋਗ ਕਰੋ -> ਬੀਟਾ ਟੂਲ ਦਿਖਾਓ):
- ਸਾਰੇ ਕਰਵ ਮੋਡੀਫਾਇਰ ਲਈ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਮੀਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- ਕਰਵ ਮੋਡੀਫਾਇਰ ਦਾ ਇੱਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਅਮੀਰ ਸਮੂਹ (ਕਰਵ ਉੱਤੇ RMB
ਆਮ ਤਬਦੀਲੀਆਂ:
- ਸੰਪਾਦਨ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ 3DCoat ਦੇ ਡੇਟਾ ਫੋਲਡਰ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ।
- ਭਾਸ਼ਾ ਸੁਧਾਰ ਦਾ ਸਮਰਥਨ. UI ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ F2 ਦਬਾਓ। ਤੁਸੀਂ UI ਵਿੱਚ ਨਵੀਆਂ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ UI ਤੱਤਾਂ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੀ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਜ਼ਿਪਿੰਗ. ਇਹ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅਯੋਗ ਹੈ, ਇਸਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਤਰਜੀਹਾਂ ਵਿੱਚ ਯੋਗ ਕਰੋ।
- ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤੇ 3D ਮਾਡਲਾਂ ਤੋਂ ਐਲਫਾਸ ਬਣਾਓ - ਤੇਜ਼ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਰੈਂਡਰਿੰਗ (ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਸੀ), ਇਸਲਈ ਉੱਥੇ ਉੱਚ-ਪੌਲੀ ਮੈਸ਼ਾਂ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੈ।
- ਚਿੱਤਰ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨ (ਜੋ ਗਲਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ) ਦੁਆਰਾ ਨਹੀਂ ਬਲਕਿ ਦਸਤਖਤ ਦੁਆਰਾ ਪਛਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਈ ਉਪਭੋਗਤਾ ਗਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ. ਕਈ ਵਾਰ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਤੋਂ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕੀਤੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ ਦਾ ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨ ਗਲਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
- ਬਹੁਭੁਜ ਮਾਡਲਾਂ ਲਈ ਪੇਂਟ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਅਲਫ਼ਾ ਚੈਨਲ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ (ਵੋਕਸਲ/ਸਤਹ ਨਹੀਂ!)। ਸਹੀ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਲਈ ਰੀਅਲ ਟਾਈਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਭੁਜਾਂ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਇਹ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਹੌਲੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਵਿਊ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- .exr ਨੂੰ ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਪੈੱਨ ਅਲਫ਼ਾ ਲਈ ਸਵੀਕਾਰਯੋਗ।
- EPS ਫਾਈਲਾਂ ਦਾ ਆਯਾਤ ਠੀਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।
- ਹਵਾਲਾ ਚਿੱਤਰ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.
- ESC ਗਾਈਡਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਸੰਪਾਦਿਤ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਅਤੇ ਰੈਫ ਚਿੱਤਰਾਂ ਉੱਤੇ ਪੇਂਟ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮੀਨੂ ਕਮਾਂਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਅਣਜਾਣੇ ਵਿੱਚ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਬਚਿਆ ਜਾ ਸਕੇ।
- ਸਿਰਫ ਸਹੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਲਈ ਜਹਾਜ਼ ਦਿਖਾਉਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ (ਹਵਾਲੇ ਡ੍ਰੌਪਲਿਸਟ ਵਿੱਚ ਵਿਕਲਪ)।
- FBX 2019 ਤੱਕ FBX ਸਮਰਥਨ।
- ਮਲਟੀਪਲ 3dcpacks ਆਯਾਤ ਕਰਨਾ।
ਵਾਲੀਅਮ ਆਰਡਰ 'ਤੇ ਛੋਟ