ਮੁੱਖ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰ:
- Megascans ਸਹਾਇਤਾ ਸੁਧਾਰ: ਨਵਾਂ ਵਿਕਲਪ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰੋ > ਤਰਜੀਹਾਂ > I/O > ਵਧੀਕ Quixel ਫੋਲਡਰ (ਪਹਿਲਾ ਨੱਥੀ ਕੀਤਾ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਦੇਖੋ)। ਸਟਾਰਟਅੱਪ 'ਤੇ "3DCoat" ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਜ਼ਿਪ-ਆਰਕਾਈਵਜ਼ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਐਕਸਟਰੈਕਟ ਕੀਤੇ ਫੋਲਡਰਾਂ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਵੀਂ ਕੁਇਕਸਲ ਸਮੱਗਰੀ ਲਈ "ਡਾਊਨਲੋਡਸ" ਅਤੇ "ਐਡੀਸ਼ਨਲ ਕੁਇਕਸਲ ਫੋਲਡਰ" (ਦੂਜਾ ਨੱਥੀ ਕੀਤਾ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ ਦੇਖੋ)।
- ਰੀਟੋਪੋ ਜਾਲ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਮੋਡ - ਵਾਇਰਫ੍ਰੇਮ, ਸੀਮਾਂ, ਤਿੱਖੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ, ਰੰਗਦਾਰ ਟਾਪੂਆਂ ਦੀ ਝਲਕ, ਨਿਰਵਿਘਨ ਜਾਲ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਲਈ ਵੱਖਰੇ ਵਿਕਲਪ।
- ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਥੰਬਨੇਲ ਵਿੱਚ 3D-ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਦੋਸਤਾਨਾ ਮੋਡ।
- ਬੇਕਿੰਗ ਕਰਵਚਰ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਹੋਇਆ: ਕਰਵਚਰ ਦੇ ਸਮੂਥ ਕੀਤੇ ਹਿੱਸੇ ਦੀ ਬਿਹਤਰ ਗੁਣਵੱਤਾ।
- ਨਿਰਯਾਤ ਵਾਰਤਾਲਾਪ ਮੁੜ ਵਿਵਸਥਿਤ, ਸੁਚਾਰੂ। ਨਿਰਯਾਤ ਵਾਰਤਾਲਾਪ ਵਿੱਚ ਟੈਕਸਟ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਫੋਲਡਰ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ।
ਮਾਮੂਲੀ ਸੁਧਾਰ:
- ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮ ਗਿਜ਼ਮੋ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ (ਜੇ ਲੋੜ ਹੋਵੇ) ਸਕੇਲ, ਘੁੰਮਾਓ, ਕੁੰਜੀਆਂ (QWER), ਜਾਂ ਡ੍ਰੌਪਲਿਸਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਮਿਲੀ।
- ਗਿਜ਼ਮੋਸ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਦੀ ਸੌਖ ਲਈ ਕੁਝ "ਅਦਿੱਖ ਮੋਟਾਈ" ਮਿਲੀ।
- ਤਰਜੀਹਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਐਕਸਪੋਰਟ ਟੈਬ। FBX ਨਿਰਯਾਤ ਲਈ ਇਕਾਈਆਂ, ਸਹੀ ਸੀਨ ਸਕੇਲ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ!
- AO/ਕਰਵੇਚਰ ਲੇਅਰਾਂ ਲਈ ਤਰਜੀਹਾਂ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਵਿਕਲਪ - ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਮੁੱਲਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰੋ/ਡਾਇਲਾਗ ਨਾਲ ਪੁੱਛੋ/ਗਣਨਾ ਛੱਡੋ।
- ਓਕਲੂਜ਼ਨ ਡਾਇਲਾਗ ਨੂੰ ਗਾਮਾ ਸੁਧਾਰ ਕੰਟਰੋਲ ਮਿਲਿਆ।
- ਸਤਹ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਵੌਕਸੇਲ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਸਮੂਥ, SHIFT, CTRL+SHIFT ਸਮੂਥਿੰਗ ਵਿਕਲਪ ਸਮਰਥਿਤ ਹਨ।
- ਵਿੰਡੋਜ਼->ਪੌਪਅੱਪ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਛਾਂਟੀ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ।
ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ ਸਤਹ ਪ੍ਰੀਸੈਟਸ ਸਤ੍ਹਾ 'ਤੇ ਵੌਕਸੇਲਜ਼ ਨੂੰ ਟਰਿੱਗਰ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ ਜੇਕਰ ਇਹ ਸਤਹ ਮੋਡ ਵੋਕਸਲਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮਰਥਿਤ ਹੈ।
- ਪਕਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ Layer1 'ਤੇ ਖਤਮ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, Layer0 ਨਹੀਂ.
- ਅਣਇੱਛਤ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਡਾਊਨਗ੍ਰੇਡ/ਰੀਸਟੋਰ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਤੁਰੰਤ ਕੈਸ਼/ਅਨਕੈਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ।
- Primitives/Transform/Bas-relief/ Undercuts ਟੂਲਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਪੈੱਨ ਕੰਟਰੋਲ ਨਹੀਂ (ਧਿਆਨ ਭਟਕਾਉਣ ਵਾਲਾ ਅਤੇ ਬੇਲੋੜਾ ਸੀ)।
- ਐਕਸਪੋਰਟ ਕੰਸਟਰਕਟਰ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਹਨ: ਟੈਕਸਟਚਰ ਕਿਸਮ ਅਤੇ ਯੂਵੀ-ਸੈੱਟ ਨਾਮ ਨੂੰ ਸਵੈਪ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਯੂਵੀ-ਸੈੱਟ ਨਾਮ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਜੇਕਰ ਹਰੇਕ ਯੂਐਸ-ਸੈੱਟ ਆਪਣੇ ਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
- ਮੋਡਿਊਲੇਟ/ਮੌਡਿਊਲੇਟ 2X ਲੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਮਾਸਕਿੰਗ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹੈਂਡਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਬੀਟਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ (ਇਹਨਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਨ-> ਤਰਜੀਹਾਂ-> ਬੀਟਾ ਵਿੱਚ ਬੀਟਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ):
- "ਫੈਕਚਰਜ਼" ਦਾ ਨਾਮ ਬਦਲ ਕੇ "ਵਰਟੇਕਸਚਰ" ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਉਹੀ ਹੈ ਜੋ ਤੱਥ ਹਨ - ਵਰਟੇਕਸ ਟੈਕਸਟਚਰਿੰਗ।
- Quixel ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ VerTextures ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਆਯਾਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ.
- ਕਰਵ ਮੋਡੀਫਾਇਰ ਲਈ ਪੈਚਾਂ ਅਤੇ ਟਿਊਬਾਂ ਲਈ "ਐਕਸਪੈਂਡ/ਟਾਈ ਆਫ" ਦੀ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਗੁਣਵੱਤਾ।
- ਰੀਟੋਪੋ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਕੈਟਮੁਲ-ਕਲਾਰਕ ਸਬ-ਡਿਵੀਜ਼ਨ। ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਮਾਂਡਾਂ - "ਚੁਣੇ ਗਏ ਉਪ-ਵਿਭਾਜਨ" ਅਤੇ "ਪੂਰੇ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਉਪ-ਵਿਭਾਜਿਤ ਕਰੋ"।
- ਫਿਲ ਟੂਲ ਵਿਸਤਾਰ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਚਿਹਰਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਕੋਣ ਦੁਆਰਾ ਸੀਮਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ:
ਬੱਗਫਿਕਸ:
- UV ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਗਲਤ ਚੋਣ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ (ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਗਿਜ਼ਮੋ ਦੀ ਕਟਾਈ। ਪੌਲੀਕਾਉਂਟ ਵਧ ਰਿਹਾ ਹੈ...)।
- ਫਿਕਸਡ ਸ਼ੈਡਰ ਸੰਪਾਦਨ ਸਮੱਸਿਆ.
- ਕਲਰ ਸਵੈਚ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰੋਤਾਜ਼ਾ ਕਰੋ।
- ਫਿਕਸਡ "ਜੀਓਮੈਟਰੀ-> ਵੇਲਡ ਵਰਟੀਸਿਜ਼"। ਜਾਲ ਢਾਂਚਾ ਗਲਤ ਹੋਣ 'ਤੇ ਵੀ ਇਹ ਮੈਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਭ੍ਰਿਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ. ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਕਮਾਂਡ ਨੂੰ "ਜਾਲ ਨੂੰ ਚੰਗਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ" ਵਜੋਂ ਵਰਤਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਜਾਲ ਭ੍ਰਿਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- ਸਟ੍ਰੋਕ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ "ਖਿੱਚਣਾ ਹਟਾਓ" ਪਛੜਨ ਲਈ ਸਪੀਡ-ਅਪ।
- ਪਰਿਵਰਤਿਤ ਵਾਲੀਅਮ ਉੱਤੇ ਸਤਹ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਸਥਿਰ ਬੁਰਸ਼ਿੰਗ।
- ਪਰਿਵਰਤਿਤ ਵਾਲੀਅਮ ਲਈ ਸਹੀ ਵਿਸਥਾਪਨ ਪੇਂਟਿੰਗ (ਪੇਂਟ ਰੂਮ ਵਿੱਚ)।
- ਟੇਪਰਿੰਗ ਟੂਲ ਦੀ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ (ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲ) ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹੱਲ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ।
- ਕੰਸਟਰਕਟਰ ਟੂਲ UI ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹੱਲ ਕੀਤੀਆਂ (ਬਹੁਤ ਵੱਡੇ ਆਈਕਨ)।
- ਸਪਲਾਈਨ ਸਟ੍ਰੋਕ ਪੇਂਟਿੰਗ ਨਾਲ ਜਾਗਡ ਲਾਈਨ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।
- ਸਥਿਰ ਸੰਕੇਤ ਮੁੱਦੇ (ਡ੍ਰੌਪ-ਡਾਉਨ ਆਈਟਮਾਂ ਉੱਤੇ)
- ਮਾਡਲ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ "ਸਪਾਈਕਸ" ਟੂਲ ਦਾ ਸਹੀ ਕੰਮ। "ਸਪਾਈਕਸ" ਟੂਲ ਲਈ "ਇੱਕ ਖੰਡ" ਅਤੇ "ਏਮਬੇਡ ਸਿਰੇ"।
- ਅਰਧ-ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਗੰਦਗੀ ਵਾਲੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨਾਲ ਭਰੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਲਈ ਸਥਿਰ ਮਰਜ ਡਾਊਨ ਮੁੱਦਾ। ਨਾਲ ਹੀ, AO ਲੇਅਰ ਹੇਠਲੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਦੀ ਧੁੰਦਲਾਪਣ ਨੂੰ ਓਵਰਰਾਈਟ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ।
- ਫਿਕਸਡ ਸ਼ੈਡੋਜ਼ ਮੁੱਦਾ (ਵੋਕਸਲ ਮੋਡ ਵਿੱਚ)
- ਲਿਖਤੀ STL ਆਯਾਤ ਠੀਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।
- ਫ੍ਰੀਜ਼ + ਹੋਲ ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਗਈ।
- ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਫਿਕਸਡ ਲੈਗਿੰਗ ਜਦੋਂ ਸਕਲਪਟ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਗਏ ਵਾਧੇ ਵਾਲੇ ਰੈਂਡਰ। ਉੱਚ-ਪੌਲੀ ਜਾਲ (50M+) ਨਾਲ ਮੂਰਤੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਹੋਇਆ ਹੈ।
- ਹੁਣੇ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਲੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਮਾਸਕਿੰਗ ਨੂੰ ਮੋਡਿਊਲੇਟ/ਮੌਡਿਊਲੇਟ 2X ਹੈਂਡਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਵਾਲੀਅਮ ਆਰਡਰ 'ਤੇ ਛੋਟ