ਮੁੱਖ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰ:
- ਜ਼ਰੂਰੀ ਰੈਂਡਰਰ ਅਪਡੇਟ! ਸਕ੍ਰੀਨ ਸਪੇਸ ਰਿਫਲੈਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਲਾਈਟਾਂ! ਰੈਂਡਰਰ ਹੁਣ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬੀਟਾ ਟੂਲਸ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਓ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਰੈਂਡਰ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਸੰਬੰਧਿਤ ਚੈੱਕਬਾਕਸ 'ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਓ। ਵੀਡੀਓਜ਼:
- ਅਨੁਵਾਦ ਸਮਰੂਪਤਾ ਸਮਰਥਿਤ! (ਬੀਟਾ ਨੂੰ ਵੀ ਸਮਰੱਥ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ)
- 3D-ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਸਮਰਥਨ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਕ੍ਰੈਚ ਤੋਂ ਦੁਬਾਰਾ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਭਾਵਨਾ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ FPG ਹੁਣ ਵੱਡਾ ਹੈ.
- ਕੱਟ ਅਤੇ ਕਲੋਨ ਸਮਰੂਪਤਾ ਅਤੇ ਨਰਮ ਬੁਲੀਅਨਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ.
- ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਮਰੂਪਤਾ ਜੋੜ - "ਅਨੁਵਾਦ ਸਮਰੂਪਤਾ"। ਇਹ ਕੇਵਲ ਤਾਂ ਹੀ ਸਮਰੱਥ ਹੈ ਜੇਕਰ BETA ਟੂਲ ਸਮਰਥਿਤ ਹਨ। ਇਹ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਸਮੇਂ-ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਬਣਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪੇਂਟ / ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
- ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰੌਕਸੀ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਵੌਕਸੇਲ ਜਾਲ ਨੂੰ ਡਾਊਨਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨਾ ਵੌਕਸੇਲ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।
- ਸਕੈਚ ਟੂਲ ਦਾ ਸਹੀ ਕੰਮ, ਨਵੇਂ ਕਰਵ ਦੇ ਨਾਲ ਸਕੈਚ ਦਾ ਸਹੀ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ।
- ਵੌਕਸੇਲ ਮੂਵ ਵਿੱਚ ਮੂਵ ਲਈ ਸਹੀ ਚਾਲ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਤੁਰੰਤ ਵੌਕਸਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਨਾ ਹੋਵੇ।
- Sculpt booleans ਦੌਰਾਨ ਚੁਣੇ ਵਾਲੀਅਮ ਦਾ ਸਹੀ ਸਮਰਥਨ. 3D-ਕੋਟ ਜਦੋਂ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਚੋਣ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਨਾ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਧੁਰੀ ਅਨੁਵਾਦ ਬਾਰਾਂ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ।
- ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਗਤੀਵਿਧੀ ਪੱਟੀ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ। ਇਹ ਮਾਸਕ/ਮਟੀਰੀਅਲ/ਸ਼ੇਡਰ/ਵਰਟੈਕਚਰ ਆਦਿ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ/ਬੀਟਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ, ਤਰਜੀਹਾਂ/ਬੀਟਾ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰੋ।
- ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ ਟੂਲ, ਨੇਵੀਗੇਸ਼ਨ ਪੈਨਲ, ਲਾਈਟ ਆਈਕਨ ਵੇਖੋ। ਇਹ ਟੂਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੂਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਰਾਹੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ-ਲਾਈਟ ਚਿੱਤਰ। ਸੰਦਰਭਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਇਹ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਹੈ, ਟੂਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੰਗ ਜਾਂ ਪਦਾਰਥਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ।
- ਅੰਡਰਕਟਸ ਟੂਲ ਨੂੰ ਇੰਜੈਕਸ਼ਨ ਮੋਲਡ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਮਿਲੀ। ਇਹ ਇੱਕ ਬੀਟਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ, ਜੋ 3DCoat 4.9.xx ਵਿੱਚ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟੈਸਟਿੰਗ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਲਈ ਮੌਜੂਦ ਹੈ।
- ਵੌਕਸੇਲਜ਼ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਈਮਿਟਿਵਜ਼ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੁਧਾਰ ਹੋਇਆ ਹੈ - ਘੱਟ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਦੇ ਅਧੀਨ ਵੀ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੀ ਵਧੀਆ ਗੁਣਵੱਤਾ। ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਪਿਕਸਲੇਸ਼ਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਸਮੂਥ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਨੋਟ: ਸਾਰੇ ਬੀਟਾ ਟੂਲ ਵਰਕ-ਇਨ-ਪ੍ਰਗਤੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਅਸੀਂ 3DCoat ਦੇ ਅਗਲੇ-ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਜਾਰੀ ਹੋਣ ਤੱਕ ਬੀਟਾ ਟੂਲਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਲਗਾਤਾਰ ਸੁਧਾਰ ਕਰਾਂਗੇ। ਉਸ ਟੂਲਸੈੱਟ ਦੀ ਅਗਲੀ-ਜਨਰੇਸ਼ਨ 3DCoat ਰੀਲੀਜ਼ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਹੈ।
ਮਾਮੂਲੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰ:
- ਧੁਰੀ ਅਨੁਵਾਦ ਬਾਰਾਂ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ।
- ਕੱਟ ਅਤੇ ਕਲੋਨ ਸਮਰੂਪਤਾ ਅਤੇ ਨਰਮ ਬੁਲੀਅਨਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ.
- ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰੌਕਸੀ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਵੌਕਸੇਲ ਮੇਸ਼ ਨੂੰ ਡਾਊਨਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨਾ ਵੌਕਸੇਲ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- Sculpt booleans ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਚੁਣੇ ਵਾਲੀਅਮ ਦਾ ਸਹੀ ਸਮਰਥਨ। ਜਦੋਂ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ 3DCoat ਚੋਣ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਨਾ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਖਾਲੀ STL ਫਿਕਸਡ ਨਾਲ ਫ੍ਰੀਜ਼ ਕਰੋ।
- ਸਕੈਚ ਟੂਲ ਦਾ ਸਹੀ ਕੰਮ, ਨਵੇਂ ਕਰਵ ਦੇ ਨਾਲ ਸਕੈਚ ਦਾ ਸਹੀ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ।
- ਵੋਕਸਲ ਮੂਵ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਮੂਵ ਲਈ ਸਹੀ ਅੰਦੋਲਨ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਤੁਰੰਤ ਵੌਕਸਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਨਾ ਹੋਵੇ।
- ਸਮਾਰਟ ਮੈਟੀਰੀਅਲ ਲੇਅਰ ਦੇ ਰੰਗ ਲਈ ਧੁੰਦਲਾਪਨ ਸਲਾਈਡਰ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ। ਇਹ ਪੁਰਾਣੀ ਖੜ੍ਹੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਚਿੱਟੇ ਰੰਗ ਦੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।
- ਨਵੇਂ ਕਰਵ ਦੇ ਨਾਲ ਕੱਟਆਫ ਸੁਧਾਰਿਆ ਗਿਆ, ਵਧੇਰੇ ਸਹੀ ਕੱਟਆਫ।
- ਵੌਕਸੇਲਜ਼ ਵਿੱਚ "ਸਮੂਥ ਆਲ" ਨੂੰ ਇੱਕ ਡਿਗਰੀ ਮਿਲੀ ਜੋ ਕਿ > 1 ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਸਮੂਥਿੰਗ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਦੁਹਰਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਜਦੋਂ ਕਰਵ ਟੂਲ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮ ਗਿਜ਼ਮੋ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
- ਵੇਖੋ->ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤੇ ਪੇਂਟ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਵੌਕਸੇਲ ਦਿਖਾਓ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਰੱਖੇ ਜਾਣਗੇ।
- ਸਹੀ ਰੀਸਾਈਜ਼ਿੰਗ ਪ੍ਰਾਈਮਿਟਿਵ ਆਈਕਨ.
ਬੀਟਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ (ਇਹਨਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਨ-> ਤਰਜੀਹਾਂ-> ਬੀਟਾ ਵਿੱਚ ਬੀਟਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ):
- ਚੁਟਕੀ ਅਤੇ ਫਲੈਟ ਨੂੰ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਦਲਣ ਲਈ ਕੋਣੀ ਚੂੰਡੀ ਨੂੰ ਸੋਧਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਰੂਫ ਪਿੰਚ ਬੁਰਸ਼ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।
- ਬਰੱਸ਼ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਆਮ ਅਤੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਪੁਆਇੰਟ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਉਦਾਹਰਨ - ਕੱਟ ਸਲਾਈਸ ਬੁਰਸ਼।
ਬੱਗ ਫਿਕਸ:
- ਬੁਰਸ਼ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਸਟੈਂਸਿਲ ਸਮਰਥਿਤ ਹੈ।
- ਬਿਹਤਰ ਨਿਯੰਤਰਣ ਲਈ ਸਪੇਸ ਮੋਡ ਦੇ ਨਾਲ ਥੋੜਾ ਹੌਲੀ ਅਨੁਵਾਦ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਆਰਥੋ ਮੋਡ ਵਿੱਚ।
- ਸੀਮਾ ਹਰੇ ਰੈਫ ਚਿੱਤਰ Gizmo ਹਿੱਸਾ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ.
- ਕੈਸ਼ ਕਰਨ ਵੇਲੇ "ਸਲੇਟੀ ਪੈਟਰਨ" ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।
- ਐਕਸੀਅਲ ਟੂਲ ਵੌਕਸੇਲਜ਼ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਣ ਬੰਦ।
- ਰੰਗ ਨਿਯੰਤਰਣ ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਗਈ।
- ਗਾਇਬ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਪੱਟੀ ਸਥਿਰ।
- ਮਰਜ ਡਾਊਨ (ਖਾਲੀ ਪਰਤ) ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਗਈ।
- 3D-ਲਾਸੋ + ਓਹਲੇ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹੱਲ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ।
- ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰੈਸ਼ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸੰਦਰਭ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਹਨ
- ਪੇਂਟ ਅਤੇ ਰੀਟੋਪੋ ਕਮਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਤਿਕੋਣ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਸਮੱਸਿਆ ਉਦੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੱਕ ਰੀਡ-ਓਨਲੀ ਫੋਲਡਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡੇਟਾ ਪਾਥ ਫਿਕਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਹੁਣ 3DCoat ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਫੋਲਡਰ ਲਿਖਣਯੋਗ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਜੇਕਰ 3DCoat ਲੋਡ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ।
ਵਾਲੀਅਮ ਆਰਡਰ 'ਤੇ ਛੋਟ