with love from Ukraine
IMAGE BY DIMITRIS AXIOTIS

Kuunda Tabia ya 3D Kwa Kutumia 3DCoat

Ili kujifunza kuunda sanaa ya wahusika 3d na 3DСoat, unahitaji kujua kanuni za msingi za programu.

3DCoat ni programu ambayo ina vipengele na zana nyingi tofauti. Kuna vyumba 6 katika kiolesura cha programu ambapo unaweza kufanya kazi mbalimbali.

  • Chumba cha kupaka rangi ni mahali unapoweza kutengeneza muundo wako na kutumia nyenzo. Unaweza pia kuunda nyenzo na muundo wako mwenyewe
  • Chumba cha kurekebisha ndipo unapoweza kuhariri matundu ya poligonal.
  • Chumba cha retopo ni mahali ambapo unaweza kuomba msamaha kwa mfano wako na kutengeneza modeli ya polygonal.
  • Chumba cha UV hutoa seti inayofaa na inayotumika anuwai ya kufanya kazi na ramani za UV. Hapa unaweza kuunda mwenyewe au kiotomatiki kwa haraka ramani za ubora wa juu za UV.
  • Sculpt ni moja ya vyumba maarufu ambapo unaweza kuchonga kitu chochote. Teknolojia mbili ambazo unaweza kutumia kwa wakati mmoja - voxel na modi za uso - hukupa wingi wa uwezo wa sanamu.
  • Chumba cha kutoa ndipo unapoweza kuona kwa haraka jinsi muundo wako utakavyofanana na mwanga na mazingira yaliyogeuzwa kukufaa.

Kwa hivyo 3DCoat ni programu ambayo ina utendaji mwingi wa kukuruhusu kuunda vitu anuwai kutoka mwanzo hadi hatua za mwisho.

Katika nakala hii tunataka kuelezea jinsi ya kuunda herufi za 3D katika 3DCoat.

Naam, hebu tuzungumze kidogo kuhusu hatua tunazohitaji kuchukua ili kuunda mhusika.

Katika picha unaweza kuona bomba ambalo watu wengi hutumia kuunda tabia.

Kwa hivyo ili kujua jinsi ya kutengeneza herufi za 3D, unahitaji kujifunza kila moja ya vitu kwenye bomba hili.

Katika makala hii tutapitia kila moja ya pointi zinazohitajika ili kuunda tabia.

Herufi za 3D zinaweza kuundwa kwa madhumuni na miradi mingi. Na kulingana na mahali ambapo mhusika atatumika, itakuwa na njia tofauti kidogo za uumbaji. Sasa tunaangalia baadhi ya maeneo ambapo wahusika wa 3D hutumiwa zaidi, kwa hivyo ni tasnia ya filamu ya michezo ya kubahatisha na uhuishaji.

JINSI YA KUTENGENEZA 3D MODEL ZA MICHEZO

Wakati wa kuunda mhusika wa mchezo unahitaji kukumbuka kuwa katika mchezo matukio yote yanahesabiwa na rasilimali za kompyuta kwa wakati halisi. Kwa hivyo, unapaswa kufanya uboreshaji mwingi iwezekanavyo. Unahitaji kuunda maandishi ya saizi bora, na unahitaji pia kufanya uboreshaji wa matundu ili kusababisha idadi sahihi ya poligoni. Mchakato wa kubadilisha mesh ya juu-polygonal hadi ya chini ya polygonal inaitwa retopology. Tutaelezea kwa undani zaidi jinsi ya kuunda mifano ya 3D na uboreshaji mzuri wa michezo.

JINSI YA KUTENGENEZA WAHUSIKA WA KATUNI 3D

Kuunda wahusika wa katuni ni tofauti na kuunda wahusika wa mchezo. Kwanza kabisa, ni kiwango cha maelezo. Katika kesi ya mhusika wa katuni, muhimu ni kuhakikisha ubora wa maandishi ni mzuri iwezekanavyo, hakuna haja ya kuboresha mesh ya 3D, inapaswa kuwa laini na ya kina iwezekanavyo. Unaweza pia kutumia simuleringar kamili za nywele na nguo.

Kwa hivyo, wacha tuanze kuunda mhusika.

Baada ya kuja na wazo la mhusika unahitaji kuunda wazo kwa hilo. Dhana ni uwakilishi wa 2D wa kitu cha baadaye cha 3D. Eleza maelezo yote vizuri uwezavyo.

JINSI YA KUANZA KUTENGENEZA MIFANO YA TABIA ZA 3D

Kwanza unahitaji kufanya mfano wa awali ambao utajenga maelezo zaidi na zaidi. Hii inaweza kufanywa kwa uchongaji au uundaji wa polygonal. Tumia zana ya marejeleo ili kupakua rejeleo lako lililochorwa na uirudie katika 3D.

Kisha unahitaji kutoa mfano maelezo zaidi. Unaweza kutumia zana nyingi muhimu kwenye chumba cha Sculpt. GIF inaonyesha mchakato wa uchongaji. Katika 3DCoat mtiririko wa kazi umeboreshwa vyema na unaweza kufanya mambo magumu kwa urahisi.

Ili kurahisisha kazi yako unahitaji kutumia vyumba viwili: Modeling na Sculpt.

Kwa habari zaidi kuhusu Uchongaji, angalia makala hii.

Baada ya kupanga na kutumia maelezo kwenye modeli yako, ni wakati wa kuanza kuunda retopolojia. Tumia chumba cha Retopo kuunda retopolojia kwa haraka na kwa urahisi. Kuna zana zote muhimu kwa hili.

Kwa habari zaidi kuhusu Retopology, angalia makala hii.

Kufuatia hilo, unahitaji kutengeneza Ramani ya UV. Uwekaji Ramani ya UV ni mchakato wa kuhamisha matundu ya 3D kutoka muundo wa 3D hadi nafasi ya 2D kwa kutuma maandishi zaidi kwa muundo. Unaweza kufanya mwongozo au Ramani ya UV ya moja kwa moja. Kwa habari zaidi kuhusu ramani ya UV, soma makala .

Ramani ya UV ikiwa tayari ni wakati wa kuanza kutuma maandishi. 3DCoat ina injini ya maandishi yenye nguvu sana. Kuna vipengele vingi vya kuvutia huko. Ukiwa na Nyenzo Mahiri unaweza kuunda haraka maumbo ya hali ya juu na halisi. Unaweza pia kusanidi PBR. Kipengele muhimu sana cha kuboresha kitu ni Kuoka kwa Mchanganyiko. Inahamisha maelezo kutoka kwa matundu hadi maandishi. Kwa njia hii unaweza kuhifadhi maelezo kwa mesh ya chini-poly.

Kwa habari zaidi kuhusu Uandishi wa maandishi, soma makala hii.

Mfano uko tayari!

Lakini ili kuweka mhusika katika pose yoyote ya utoaji, unahitaji kuunda rig. Kuweka wizi ni uundaji wa vidanganyifu na mifupa kwenye kitu ambacho hukusaidia kusonga matundu. Unaweza kuunda pembe katika programu yoyote ambayo ni rahisi kwako.

Mfano huo sasa uko tayari na unaweza kutumika kwa madhumuni yoyote.

Kwa hivyo yote yaliyotajwa hapo juu hufanya 3DCoat kuwa programu kubwa na inayotumika ambayo hutoa bomba rahisi kwa kuunda muundo wowote wa 3D. Ikiwa wewe ni msanii ambaye hataki kubadili kutoka programu hadi programu mara nyingi wakati unafanya kazi, 3DCoat ndio unahitaji tu.

Nakala hii sio somo la kina la kuunda wahusika. Tumeelezea mchakato wa uundaji kwa njia rahisi sana.

Njia bora ya kuendelea ni kujaribu 3DCoat mwenyewe na kufanya mazoezi ya zana hizo. Utaona matokeo hivi karibuni!

Bahati njema!

punguzo la agizo la kiasi limewashwa

imeongezwa kwenye mkokoteni
tazama gari Angalia
false
jaza moja ya uwanja
au
Unaweza Kuboresha hadi toleo la 2021 sasa! Tutaongeza ufunguo mpya wa leseni ya 2021 kwenye akaunti yako. Mfululizo wako wa V4 utaendelea kutumika hadi tarehe 14.07.2022.
chagua chaguo
Chagua leseni za kuboresha.
Chagua angalau leseni moja!
Maandishi ambayo yanahitaji marekebisho
 
 
Ikiwa umepata kosa katika maandishi, tafadhali yachague na ubofye Ctrl+Enter ili uturipoti!
Boresha nodi iliyofungwa hadi chaguo inayoelea inayopatikana kwa leseni zifuatazo:
Chagua leseni za kuboresha.
Chagua angalau leseni moja!

Tovuti yetu inatumia vikuki

Pia tunatumia huduma ya Google Analytics na teknolojia ya Facebook Pixel ili kujua jinsi mikakati yetu ya uuzaji na njia za mauzo zinavyofanya kazi .