3DCoat เป็นหนึ่งในแอพพลิเคชั่นซอฟต์แวร์ที่ทันสมัยที่สุดสำหรับการสร้างโมเดล 3 มิติที่มีรายละเอียด ในกรณีที่แอปพลิเคชันอื่นๆ ในกลุ่มตลาดนี้มีแนวโน้มที่จะเชี่ยวชาญในงานเฉพาะอย่างเช่น Digital Sculpting หรือ การวาดภาพพื้นผิว 3DCoat มอบความสามารถระดับไฮเอนด์ให้กับงานต่างๆ ในไปป์ไลน์การสร้างสินทรัพย์ สิ่งเหล่านี้รวมถึงการแกะสลัก การรีโทโพโลยี การตัดต่อด้วย UV การลงสีพื้นผิว PBR และการเรนเดอร์ ดังนั้นจึงสามารถเรียกได้ว่าเป็นซอฟต์แวร์การสร้างพื้นผิว 3 มิติและซอฟต์แวร์การวาดภาพพื้นผิว 3 มิติและโปรแกรม UV mapping และซอฟต์แวร์การเรนเดอร์ 3 มิติทั้งหมดรวมกัน
กล่าวโดยสรุปคือ 3DCoat ขจัดความจำเป็นในการซื้อ (และเรียนรู้) ซอฟต์แวร์พิเศษหลายรายการซึ่งมีราคาค่อนข้างแพง ด้วยการรวมเครื่องมือระดับการผลิตทั้งหมดไว้ในแอปพลิเคชันเดียวในราคาย่อมเยา
เช่นเดียวกับแอปพลิเคชัน 3D อื่นๆ 3DCoat แยกงานหลักและชุดเครื่องมือออกเป็นสภาพแวดล้อมการทำงานเฉพาะของตนเอง หรือพื้นที่ทำงาน (มักเรียกว่า "ห้อง") ด้วยแท็บพื้นที่ทำงานซึ่งอยู่เหนือวิวพอร์ต ห้องหลักคือห้องพ่นสีสำหรับพื้นผิว 3 มิติ, การวาดภาพพื้นผิว 3 มิติและการทาสีพื้นผิว PBR ; ห้อง Retopo สำหรับ Retopology และ Auto-retopology; ห้อง UV สำหรับ UV mapping และการแกะ UV ; Sculpt Room สำหรับ 3D Sculpting หรือ Digital Sculpting รวมถึง Voxel Sculpting and Render Room สำหรับการเรนเดอร์ 3D
พื้นที่ทำงาน Paint, Sculpt และ Retopo มีออบเจกต์ Mesh ดั้งเดิมของตัวเอง อย่างไรก็ตาม ออบเจ็กต์ Sculpt (พื้นที่ทำงาน) ใช้เครื่องมือ Paint ร่วมกันใน Paint Workspace โดยใช้กระบวนทัศน์การสร้างพื้นผิวที่เรียกว่า Vertex Paint ข้อมูลสี ความมันวาว ความลึก และความเป็นโลหะจะถูกจัดเก็บไว้ในจุดยอดแต่ละจุด แทนที่จะอยู่บนแผนที่ UV สิ่งนี้ทำให้ศิลปินสามารถลงสีพื้นผิว PBR ในตอนนี้ (ขั้นตอนการแกะสลักของโปรเจ็กต์) หรือในภายหลัง (หลังจากอบให้เป็นตาข่าย Retopo ที่แมปด้วยรังสี UV ต่ำ)
เครื่องมือที่รวมอยู่ใน 3DCoat ช่วยให้ผู้ใช้สามารถดำเนินการ:
- การแกะสลักระดับไฮเอนด์ระดับการผลิต
- Voxel Modeling (สำหรับการสร้างที่รวดเร็ว ยืดหยุ่น และไม่ต้องใช้โทโพโลยี) และ Poly-Modeling (เครื่องมือ Retopo ได้รวมคุณสมบัติ Polymodeling รวมถึงโมเดล Primitives และ Kitbash )
นี่เป็นที่ชื่นชอบสำหรับ Concept Artists ซึ่งโดยทั่วไปไม่กังวลกับโทโพโลยีแบบโพลีต่ำ และต้องการสร้างโมเดลที่มีรายละเอียดอย่างรวดเร็ว โดยไม่ต้องวุ่นวายทั้งวันกับโพลีเหลี่ยม ขอบ และจุดยอดของโมเดลโพลิกอนแบบดั้งเดิม หรือยุ่งกับแผนที่ UV .
- สร้าง / แก้ไขแผนที่ UV
- สร้างพื้นผิวที่วาดด้วยมือที่สวยงามหรือใช้ไลบรารี PBR Smart Materials เพื่อสร้างวัสดุที่เหมือนจริงอย่างรวดเร็วสำหรับโมเดลของคุณ
- Retopologize เหมือนเจ้านายด้วยเครื่องมือ Auto-Retopo หรือ Manual Retopology ระดับแนวหน้า
- เรนเดอร์ภาพนิ่งหรือภาพยนตร์หรือลำดับแผ่นเสียงด้วยเอ็นจิ้นการเรนเดอร์ GPU เริ่มต้น ของ 3DCoat นอกจากนี้ยังมีการผสานรวมขั้นพื้นฐานกับ Renderman ของ Pixar (ต้องมี Renderman Commercial หรือใบอนุญาตที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์ฟรี)
ปริมาณการสั่งซื้อส่วนลดบน