การปรับปรุงที่สำคัญ:
- การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญมากใน Brushes ขั้นแรก หากปากกาสัมผัสกับแท็บเล็ตและคุณวาดภาพบางอย่าง เส้นวิถีทั้งหมดที่วาดบนแท็บเล็ตจะถูกวาดเหนือแบบจำลอง มันทำให้การวาดตอบสนองได้อย่างแท้จริง แก้ปัญหา "การตีกรรเชียง" แก้ปัญหาการวาดเส้นที่สั้นกว่าที่วาดจริง ๆ สิ่งนี้ควรปรับปรุงประสบการณ์การวาดภาพของคุณอย่างมาก
- ดูสะอาดตาบนจอภาพ 4K
- อบเชดเดอร์พร้อมแสงสะท้อนใน Light Bake Tool สำหรับการทาสี PPP และจุดยอด
- รองรับ Unicode อย่างเต็มที่ รองรับอักขระพิเศษทุกที่ - เส้นทาง โฟลเดอร์ผู้ใช้ เลเยอร์ วัตถุ พื้นผิว โฟลเดอร์รายการอาจมีอักขระที่ไม่ใช่ ASCII แม้แต่การโต้ตอบกับ Photoshop ก็สนับสนุนชื่อเลเยอร์ที่ไม่ใช่ ASCII
- Tube/Toothpaste, Muscle Tools ได้รับการอัปเดตการทำงาน, โปรไฟล์การทาสีใหม่ที่มีประโยชน์ - Box และ Alpha เพื่อเลียนแบบหลอดดิน
- ขอบที่แหลมเหนือ Curve Tool ได้รับการแก้ไขแล้ว โดยไม่มีจุดตัดกัน เปรียบเทียบ:
- 2D-Paint/Carve สร้างใหม่เพื่อใช้ Voxel Brush Engine มันเก็บฟังก์ชันการทำงานก่อนหน้านี้ทั้งหมดไว้ แต่ทำงานได้เร็วกว่ามากของเครื่องมือ Stroke , วาดโดยจุด/ชิ้น, ขอบที่แม่นยำ, การทาสีโดยไม่มีเอฟเฟกต์ "บันได" หากความหนาเล็กเกินไป และแน่นอนว่ามีตัวเลือกมากมายสำหรับโรคหลอดเลือดสมองและอัลฟ่า
- ทำความสะอาดแผงควบคุมวัสดุ/ลายฉลุ ดูดีขึ้น กะทัดรัดยิ่งขึ้น ตามไอคอน เราหวังว่าคุณจะชอบการออกแบบใหม่ นอกจากนี้ ลายฉลุจะรักษามาตราส่วนและสถานะเมื่อคุณสลับไปมาระหว่างกัน แต่ CTRL-click ทำหน้าที่เหมือนเมื่อก่อน - ในกรณีนี้ การตั้งค่าจากสเตนซิลก่อนหน้าจะย้ายไปยังอันที่เลือกใหม่ ให้ความสนใจกับ "ความสม่ำเสมอ" และ "การกระแทกแยก" ในการตั้งค่าเพิ่มเติม
- เครื่องมือสร้างใช้งานในแง่ของ Voxel Brush Engine
- ไฟล์ -> คำสั่ง Import กำลังนำเข้าเพิ่มเติมจากฉากปัจจุบันซึ่งไม่ได้ล้างฉาก
- การวางภาพลงในวิวพอร์ตและใช้เป็นลายฉลุจะเปิดใช้งานทันที ดังนั้นคุณจะสามารถวาดภาพด้วยภาพได้ทันที
- เอ็นจิ้น Voxel Brush ทำงานอย่างถูกต้องกับลายฉลุ พื้นที่สีดำบนลายฉลุจะไม่ได้รับผลกระทบจากแปรง
- หากคุณคลิกบนแถบเลื่อนแล้วลากเพื่อเปลี่ยนค่า SHIFT จะลดความเร็วลง 10x, CTRL - 2x, CTRL+SHIFT - 20x
การปรับปรุงเล็กน้อย:
- ปรับแต่ง UI ของเครื่องมือเติม เติมด้วยยางลบใช้งานได้กับ "ปุ่มเลเยอร์" อย่างถูกต้อง
- สามารถเปิดใช้งาน splines เก่า (จาก V4.9) ได้ในการตั้งค่าในส่วนเบต้า ในกรณีนี้ ทั้งสองวิธีจะได้ผล - Curves ใหม่และ Splines เก่าเป็นโหมดต่างๆ ใน E-panel
- เครื่องมือ Pose ในโหมดอ็อบเจ็กต์จะตั้งค่า gizmo ให้เป็นมวลศูนย์กลางของการเลือกและนำแกนไปตามแนวแกนหลัก ช่วยให้จัดการพื้นที่ที่ตัดการเชื่อมต่อได้อย่างง่ายดาย
- Brush Engine ปรับปรุงประสิทธิภาพ การตั้งค่าในแท็บ "ตัวเลือกแปรง" จะไม่ปรากฏหากตั้งค่าไว้ล่วงหน้าในเครื่องมือ (เช่น การเว้นวรรค ความกระวนกระวายใจ การทาสีด้วยแต้ม) สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าคุณเปลี่ยนพารามิเตอร์เหล่านั้นที่ใด เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสน
- รองรับ CPU ที่ไม่มี SSE4.1 เช่นกัน SSE2 ก็เพียงพอแล้ว มันทำเพื่อให้ CPU ที่สูงกว่าจะไม่ได้รับการปรับประสิทธิภาพ
- หากปิด "Steady stroke" แสดงว่าปิดจริงๆ ก่อนหน้านั้นมันเป็น 6.0 แม้ว่าจะปิดอยู่ก็ตาม การเคลื่อนไหวเล็ก ๆ น้อย ๆ อาจมีความรู้สึก หากคุณต้องการขยายพื้นผิวด้วยการเคลื่อนไหวเล็กน้อย ควรตั้งค่า "ระบายสีด้วยแต้ม" ในการตั้งค่าแปรง (และปิดระยะห่าง)
- Splines/รุ่น/ข้อต่อรวมอยู่ในแถบกิจกรรม
- ตัวแก้ไขข้อต่อแก้ไข / ขัดเงา
- เครื่องมือ Import ด้วย "บนแปรง" มีประสิทธิภาพที่ดีขึ้นมาก จังหวะที่แม่นยำยิ่งขึ้น แสดงตัวอย่างที่ดีขึ้น ไม่ล่าช้าระหว่างการบันทึกฉาก (เนื่องจากมีรายการมากเกินไปที่เก็บไว้ในประวัติดั้งเดิม)
- ปัญหา UI ของแปรง voxel ได้รับการแก้ไขแล้ว ค่าเริ่มต้นที่ดีกว่า ความเป็นไปได้ในการ "กู้คืนค่าเริ่มต้น"
แก้ไขข้อผิดพลาด:
- แก้ไขการไม่ผ่อนคลายบนแผนที่ความโค้งที่สร้างขึ้นในแนวทาง ptex/mv ตอนนี้ดีกรีที่ราบรื่นเป็นจริงแล้วสำหรับการคำนวณความโค้ง mv/ptex ความโค้งคำนวณอย่างถูกต้องสำหรับ ptex ในขณะนี้
- แก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับ Curves-> Import รูปภาพเป็นตาข่าย ตอนนี้แสดงตัวอย่างเส้นโค้งได้ดี ทำความสะอาดก่อนแทรกเข้าไปในฉาก นอกจากนี้ยังใช้ได้กับแนวทางโค้งแบบเก่าหากใช้งานอยู่
- แก้ไขปัญหาออฟเซ็ตบนระบบหลายจอภาพแล้ว
- แก้ไขปัญหาเมื่อวัตถุ voxel อาจหายไปหากจังหวะที่สองเริ่มขึ้น
- แก้ไขปัญหาด้านประสิทธิภาพเมื่อ 3DCoat สามารถหยุดการทำงานได้นานถึง 30-40 วินาทีเมื่อคุณวาดอย่างรวดเร็วด้วยแปรง voxel ในสถานการณ์ที่ซับซ้อน FPS อาจลดลง แต่ 3DCoat จะทำตามจังหวะและจะไม่หยุดนิ่ง ประสิทธิภาพการแปรงฟันโดยรวมเพิ่มขึ้น
- 2D Paint สร้างรูปร่างที่ถูกต้องในโหมด E ได้แล้วตอนนี้
- แก้ไขปัญหาเมื่อคุณไม่สามารถทำซ้ำเครื่องมือที่ซ้อนกันได้ (เช่น Build)
- แก้ไขปัญหาเมื่อคุณไม่สามารถเปลี่ยนประเภทโคลนในเครื่องมือ Paint room Clone
- แก้ไขการหมุนระนาบสุ่มที่หายากเมื่อคุณทำการสโตรกอย่างรวดเร็ว
- แก้ไขปัญหาทั่วไปเมื่อวอลลุ่ม voxel มีพื้นผิวที่ดัดแปลง (ยังไม่ voxelized) แต่ผู้ใช้พยายามทำบางสิ่งที่ทำหน้าที่แทน voxels โดยกำเนิด ตัวอย่างเช่น กลับด้านซ่อนหรือตัด
- แก้ไขข้อขัดข้องที่อาจเกิดขึ้นเมื่อคุณติดตั้งส่วนขยายที่เก่ากว่า
- แก้ไขปัญหา PPP เมื่อวาดแสตมป์อาจทำให้หางสกปรกเมื่อคุณทาสีทับ UV นี่เป็นข้อผิดพลาดที่เก่ามากที่มีอยู่ใน 4.9 ด้วย
- ลำดับ Vox Hide something->Invert hidden->Objectify Hidden ทำงานอย่างถูกต้องแล้ว
- ตัวถอนการติดตั้งได้รับการแก้ไขแล้ว ตอนนี้มันลบรายการที่ติดตั้งออกจากรายการโปรแกรมและมีไอคอนที่ถูกต้องจากเมนูเริ่มทั้งหมด
- แก้ไขภาพวาดใน PPP บนระนาบกระเบื้อง (จากเมนู Start)
- ลบข้อความ UI ที่น่ารำคาญ
- ระบบ Node สำหรับ Shaders ได้รับการแก้ไขข้อบกพร่องหลายอย่าง
- ตัวเลือก Z-up ทำงานอย่างถูกต้องกับเครื่องมือที่ใช้ Spline
- มีการวิเคราะห์รายงานข้อผิดพลาดอัตโนมัติ ความไม่เสถียรที่อาจเกิดขึ้นหลายอย่างได้รับการแก้ไขแล้ว
- แก้ไขปัญหาเมื่อจำนวนชุด UV ในห้อง UV และ Paint แตกต่างกัน สิ่งนี้เกิดขึ้นหากชื่อของชุด UV ไม่ซ้ำกัน ตอนนี้ห้อง UV จะถูกซิงโครไนซ์กับ Paint ทันทีที่ตรวจพบความแตกต่างของชุด UV
- เมื่อ 3DCoat เริ่มทำงานบนพีซีบางเครื่อง ความกว้างของหน้าต่างพารามิเตอร์เครื่องมือ (หากไม่ได้แยกออก) จะถูกตั้งค่าให้สอดคล้องกับขนาดฟอนต์ มิฉะนั้น แบบอักษรขนาดใหญ่จะดูน่าเกลียด
แก้ไขปัญหาและความไม่สอดคล้องกันหลายอย่างที่เกี่ยวข้องกับการลงสีโดยตรงบนลายฉลุและวัสดุโดยใช้ PreviewOptions->Paint over the image:
ปริมาณการสั่งซื้อส่วนลดบน