การปรับปรุงที่สำคัญ:
- แนะนำตัวอัปเดต อัตโนมัติ : ค้นหาตัวจัดการการอัปเดตในเมนูเริ่ม ซึ่งจะแจ้งเตือนเกี่ยวกับการอัปเดตที่พร้อมใช้งานโดยสัมพันธ์กับ Edit->Preferences
- แนะนำ RGB cavity ใหม่เป็นวิธีการคำนวณเริ่มต้น (ดู "แก้ไข-> การตั้งค่า-> เครื่องมือ-> ใช้ RGB cavity เป็นวิธีการคำนวณช่องเริ่มต้น") ในกรณีนี้ GPU แบบหลายช่วงจะคำนวณ การควบคุมเพิ่มเติมใน UI ของเงื่อนไข/วัสดุอัจฉริยะจะปรากฏขึ้น - "ความกว้างของช่อง" ช่วยให้คุณสามารถปรับเปลี่ยนความกว้างของช่อง/การปรับให้เรียบได้แบบเรียลไทม์ ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับการสร้างพื้นผิว PBR ที่สมจริง หากคุณมีเลเยอร์ช่องเก่าในฉากอยู่แล้ว คุณต้องลบออกเพื่อใช้คุณสมบัตินี้ นี่เป็นคุณสมบัติที่สำคัญมากสำหรับการวาดภาพ PBR เหนือพื้นผิว/ตาข่าย
- Smart Materials->Add Existing Folder เขียนใหม่ทั้งหมด ตอนนี้ได้พิจารณาแผนที่ทุกประเภท ชื่อแทนพื้นผิวที่จินตนาการได้ทั้งหมด กู้คืนการกระจัดจากแผนที่ปกติ (หากไม่พบการกระจัดกระจายตามธรรมชาติ) กำหนดการทำแผนที่ลูกบาศก์และสร้างการแสดงตัวอย่าง หากมีรูปภาพที่ไม่มีนามแฝงในตอนท้าย จะถือว่าเป็นแผนที่สีแบบเรียบ
- เราแก้ไขปัญหาที่มีมาอย่างยาวนาน (ตั้งแต่เริ่มต้นของว็อกเซล) - เมื่อมีการว็อกเซลบางส่วน เกิดขึ้น (หลังจากสโตรกพื้นผิว) เส้นขอบสี่เหลี่ยมที่มองไม่เห็นเกือบปรากฏขึ้นรอบๆ พื้นที่ที่แก้ไข หากทำซ้ำแล้วซ้ำอีกจะมองเห็นได้ชัดเจนขึ้น นี่คือเหตุผลที่ว่าทำไมเมชจึงถูก voxelized ทั้งหมดใน V2021 แต่ตอนนี้ปัญหานั้นหมดไปและการ voxelization บางส่วนก็สะอาดและดี
- เครื่องมือ Pose อาจทำการอัดขึ้นรูปปกติหรือเปลี่ยนรูปแบบปกติ - คุณเลือกได้
การปรับปรุงเล็กน้อย:
ทั่วไป:
- ตอนนี้คุณสามารถเก็บและแจกจ่ายห้องที่กำหนดเองได้ใน File->Create extensions
- หากคุณกำหนดฮ็อตคีย์ให้กับพรีเซ็ตและสลับไปยังโฟลเดอร์พรีเซ็ตอื่น ฮ็อตคีย์จะยังเข้าถึงพรีเซ็ตดังกล่าวได้
- ในการตั้งค่า คุณสามารถบอกให้รับการแจ้งเตือนเกี่ยวกับการอัปเดตที่เสถียรเท่านั้น และคุณสามารถปิดการแจ้งเตือนได้หากต้องการ
- หลังจากเปิดตัวครั้งแรก Auto-Updater จะสร้างลิงก์ใน StartMenu ดังนั้น คุณจะใช้ Auto-Updater ได้แม้ว่าจะเปลี่ยนไปใช้เวอร์ชันที่ไม่ได้รับการสนับสนุนก็ตาม ในกรณีนี้ คุณสามารถเรียกมันจากเมนูเริ่มต้นแทน Help->Updates manager
- ระบบแปลภาษาได้รับการอัปเดตครั้งใหญ่ ตอนนี้การแปลเป้าหมายแสดงตัวเลือกการแปลที่เป็นไปได้ในแบบฟอร์ม คุณสามารถตรวจสอบและแก้ไขได้ ซึ่งควรเร่งการแปลให้เร็วขึ้นมาก การแปลด้วยบริการอื่น ๆ ก็สามารถทำได้ แต่ยังต้องการการคลิกเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย นอกจากนี้ยังสามารถตรวจทานและแปลข้อความใหม่ทั้งหมดได้ด้วย Help->Translate new text
พื้นผิว:
- รูปลักษณ์ที่ถูกต้องของ UI ตัวแก้ไขพื้นผิวใน 4K ดูดีขึ้นใน 2K
- เพิ่มเอฟเฟกต์สี "เป็นเครื่องแบบ" ให้กับเมนูพื้นผิว/ปรับที่แปลงพื้นผิวของเลเยอร์ให้เป็นแบบเดียวกัน คุณสามารถใช้ Overlay หรือ Modulate 2x เพื่อผสมผสานเลเยอร์กับสีของเลเยอร์ด้านล่าง และรวมพื้นผิวหลาย ๆ อันเข้าด้วยกัน
- รองรับแปรง ABR ได้ดียิ่งขึ้น ตอนนี้โหลดถูกต้องแล้ว อย่างน้อยอัลฟ่าที่รายงานในฟอรัม และคุณยังสามารถวางมันลงในวิวพอร์ตเพื่อติดตั้ง โปรดระวัง การซิปไฟล์อัลฟ่าขนาดใหญ่อาจใช้เวลาสักครู่ ดังนั้นโปรดรอจนกว่าการซิปจะสิ้นสุดก่อนที่จะออก (ความคืบหน้าจะปรากฏในส่วนหัวของ 3DCoat)
แกะสลัก:
- การแสดงตัวอย่างแกนหมุน (ดัด) ในเครื่องมือ Bend เป็นสิ่งสำคัญเพราะหากไม่มีแกนนั้น จะไม่มีอะไรเข้าใจเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นที่นั่น
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility คำแนะนำเครื่องมือ: ฟังก์ชันนี้จะกลับการมองเห็นวัตถุทั้งหมด หากเด็กล่องหน เด็กจะมองเห็นได้และผู้ปกครองจะกลายเป็นโกสต์ ปริมาณผีจะมองเห็นได้ ด้วยวิธีนี้ การดำเนินการนี้จะย้อนกลับได้อย่างแน่นอน แต่จะหายไปจากแสงหลอกเริ่มแรก
- ขณะนี้ Surface Brush Engine เข้ากันได้กับ voxelization ที่เพิ่มขึ้น หมายความว่าหลังจากใช้แปรงพื้นผิวแล้ว เฉพาะส่วนที่ดัดแปลงแล้วเท่านั้นที่จะทำการ voxelized อีกครั้งโดยที่ส่วนที่เหลือไม่เปลี่ยนแปลง
- "Undercuts->Test the mould" ทำงานได้อย่างถูกต้องด้วยการเทเปอร์
- แสดงการตั้งค่าเครื่องมือ Pose อย่างถูกต้อง แสดงตัวอย่างเส้นได้ดีขึ้นในโหมด Pose/Lines
- เครื่องมือ Picker (ที่สามารถเปิดใช้งานผ่านปุ่มลัด V) ตอนนี้ทำงานอย่างถูกต้องบนเลเยอร์การแกะสลัก นอกจากนี้ยังมีฟังก์ชันเพิ่มเติมอีกด้วย ก่อนอื่น คุณสามารถเลือกสีจากหน้าจอได้เสมอในการตั้งค่าเครื่องมือ ประการที่สอง แม้ว่าตัวเลือกนี้จะปิดใช้งานอยู่ ให้แตะ V ครั้งที่สองเหนือสีเดียวกันนั้น และการแตะครั้งที่สองจะเลือกสีจากหน้าจอ การแตะครั้งแรกจะใช้สีจากเลเยอร์ หากมี
ลองดูวิดีโอขั้นตอนการสร้าง Rhino ชุดนี้:
Retopo/ UV/ การสร้างแบบจำลอง:
- เครื่องมือ Strokes, ตัดชิ้นด้วยเส้นสีแดงใช้ได้กับวัตถุ Paint / Reference เช่นกัน แต่มีลำดับความสำคัญต่ำกว่าวัตถุ Sculpt หากจังหวะการตัดจับบางสิ่งจากการปั้น วัตถุสีจะไม่ถูกนำมาพิจารณา เฉพาะในกรณีที่ชิ้นไม่ได้สัมผัสกับประติมากรรม วัตถุที่ทาสีจะถูกหั่นเป็นชิ้น
- เพิ่มความเป็นไปได้ในการปรับขนาดด้วยเมาส์ขวาสำหรับเครื่องมือ "Surface Strip" และ "Spine" ในห้อง Modeling
- เพิ่มความเป็นไปได้ที่จะใช้ขอบที่เลือกเป็นโปรไฟล์สำหรับ "Swept" ในห้องจำลอง
- Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials มีค่าที่ถูกต้องในช่องกาเครื่องหมายในขณะนี้ อันที่จริง ตรรกะนี้ไม่มีการเปลี่ยนแปลง เพียงช่องทำเครื่องหมายแสดงค่าผกผัน
- เพิ่มเครื่องมือ "Array of copy" ใหม่ในห้อง Modeling Room
- ApplyTriangulation และ ApplyQuadrangulation เพิ่มไปยัง Retopo Mesh
แก้ไขข้อผิดพลาด:
- แก้ไขปัญหาเมื่อ Edit->Customize UI หายไปจากเส้นโค้งความดันสำหรับ Depth/Radius/อื่นๆ ปัญหาอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องได้รับการแก้ไขแล้ว - เมื่อคุณเปลี่ยนจากเครื่องมือที่มีเส้นโค้งธรรมดาไปเป็นเครื่องมือที่ไม่มีส่วนโค้งเหล่านั้น มันจะใช้เส้นโค้งจากเครื่องมือก่อนหน้า ซึ่งทำให้กราฟแรงดันยุ่งเหยิง
- แก้ไขปัญหาลิงก์ PSD: ด้วยโหมดการผสมหลายโหมด (ไม่ทั้งหมด) ความทึบของเลเยอร์จะรีเซ็ตเป็น 100% หลังจากได้รับรูปภาพจาก Photoshop
- แก้ไขปัญหาการสร้างแพ็ควัสดุอัจฉริยะ หากสื่อในโฟลเดอร์เดียวกันอ้างอิงถึงไฟล์ (ตามเนื้อหา) ที่มีชื่อเดียวกัน ไฟล์เหล่านั้นอาจเขียนทับกันในระหว่างการสร้างแพ็ค ตอนนี้ md5 ของไฟล์เหล่านั้นจะถูกคำนวณและไฟล์สามารถเปลี่ยนชื่อได้ หากจำเป็น
- แก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับ Migration master ประการแรก เส้นทางต้นทางเริ่มต้นถูกต้องแล้ว ประการที่สอง การคัดลอกสื่ออัจฉริยะนั้นถูกต้องแล้ว มีปัญหาหากรูปภาพอยู่ในโฟลเดอร์ที่ตั้งชื่อโดยใช้อักขระภาษาแม่ 4.9 ใช้ ACP ในขณะที่รุ่น 2021.xx ใช้ UTF-8 ดังนั้นจึงมีความเข้ากันไม่ได้ในชื่อพื้นผิว ตอนนี้ชื่อถูกแปลงอย่างถูกต้อง
- เมื่อคุณใช้เครื่องมือ Move และเปลี่ยนรัศมี - ตอนนี้จะไม่ทำให้พื้นผิวแตก
- แก้ไขปัญหาตัวแก้ไขพื้นผิวเมื่อคุณต้องการกดปุ่มโครงลวดสองครั้งเพื่อกลับสู่มุมมองปกติ
- แก้ไขปัญหาการคลิกที่หน้าต่างของ 3DCoat เมื่อไม่ได้ใช้งานนำไปสู่การกระทำที่ไม่คาดคิด นี่เป็นปัญหาโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเครื่องมือย้าย
- แก้ไขปัญหาเมื่อการเลือกเครื่องมือแต่ละอย่างเปิด "สแน็ปอัตโนมัติ" ในห้อง Retopo และปิดในห้องจำลอง ตอนนี้ตัวเลือกของผู้ใช้จะถูกเก็บไว้สำหรับแต่ละห้อง (Retopo/ Modeling) จนกว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงด้วยตนเอง
- แก้ไขปัญหาเครื่องมือย้าย + CTRL
- แก้ไขกล่องโต้ตอบลบพาโนรามา
- แก้ไขขนาดลายฉลุที่แมปลูกบาศก์ (และการแมปอื่น ๆ ด้วย) เมื่อใช้บ่วงบาศเหนือ voxels
- ระนาบสมมาตรหายไปพร้อมการแก้ไข res +
- แก้ไขปัญหาเครื่องยนต์แปรงเมื่อแปรงที่ควรเยื้อง (เช่น Chiesel) ยกพื้นผิวเล็กน้อยเช่นกัน ดังนั้นการสร้างมุมเอียงที่แม่นยำด้วย Chiesel จึงแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย ตอนนี้ได้รับการแก้ไขแล้ว เราขอแนะนำ "คืนค่าค่าเริ่มต้น" สำหรับ Chiesel เพื่อให้ใกล้เคียงกับ 4.9
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่รายการเมนู Unlink Sculpt Mesh แยกเฉพาะ PolyGroup แรกเท่านั้น
- แก้ไขปัญหาเมื่อทาสีทับวัสดุ Smart ที่แนบมาด้วย soft stroke ข้ามบางพื้นที่ของโมเดล
- แก้ไขการกระตุกระหว่างการลงสี/การแกะสลัก ความล่าช้านี้เป็นเรื่องยากจริงๆ เกิดขึ้นบางครั้ง ไม่เป็นประจำ ดังนั้นจึงยากที่จะทำซ้ำและแก้ไข ในด้านของเรา การทาสี/การแกะสลักนั้นตอบสนองได้ดีขึ้นมาก ตอนนี้เราต้องเข้าใจว่ามันส่งผลต่อความเร็วของ Sculpt/Paint ในด้านของคุณอย่างไร
- แก้ไขปัญหาเมื่อ "ไฟล์ -> Export โมเดลและพื้นผิว" เปลี่ยนประเภทของเวิร์กโฟลว์โดยไม่ต้องแจ้งเตือนผู้ใช้
- ผู้นำเข้า OBJ รับคำสั่งของวัสดุจากไฟล์ MTL (ถ้ามี) ไม่ใช่จากลำดับที่ปรากฏในไฟล์ OBJ ดังนั้นลำดับของวัสดุจึงไม่เปลี่ยนแปลงในระหว่างการ export/ import แก้ไขปัญหาเมื่อคุณใช้ "Bake->Update paint Mesh ด้วย retopo Mesh" และรายการวัสดุ/ชุดยูวีจะสับสน
- แก้ไขปัญหาเครื่องมือวัดหลายรายการ เครื่องมือทำความสะอาด - ไม่มีความล่าช้า ล้าง UI การเรนเดอร์ที่สะอาด การเรนเดอร์พื้นหลังที่ถูกต้อง
- การแก้ไข UI จำนวนมากเกี่ยวกับขนาดที่ถูกต้องของปุ่ม การควบคุมในพารามิเตอร์เครื่องมือ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเบื้องต้นและกิซโมที่เสร็จสมบูรณ์
- แก้ไขปัญหาเครื่องมือสั่นไหวและปัญหาที่เกี่ยวข้องทั้งหมดในครอบครัวเมื่อตำแหน่งปากกาและรอบแสดงตัวอย่างอยู่ในตำแหน่งต่างๆ
ปริมาณการสั่งซื้อส่วนลดบน