- ความสามารถในการแนบวัสดุอัจฉริยะกับเลเยอร์! การจัดการวัสดุจะง่ายยิ่งขึ้น
- ปรับปรุงการคำนวณความโค้ง นี่เป็นสิ่งสำคัญสำหรับ Smart Materials ที่จะต้องดูสมจริงยิ่งขึ้น
- Primitives ใหม่ในห้อง Retopo : ทรงกระบอก, ทอรัส, ลูกบาศก์, วงรี, เกลียว ฯลฯ เรากำลังเข้าใกล้การสร้างแบบจำลองโพลีต่ำ!
- ความเป็นไปได้ที่จะเปลี่ยนความละเอียดของพื้นผิว วัสดุที่แนบมาจะถูกสุ่มตัวอย่างใหม่โดยอัตโนมัติ!
- ประวัติการใช้วัสดุอัจฉริยะ
- ฉาก Render ใน Renderman ใช่ คุณได้ยินถูกต้องแล้ว!
- ตัวเลื่อนพร็อกซี่ ตั้งค่าระดับพร็อกซีของคุณด้วยการเลื่อนตัวเลื่อนที่ง่ายดาย
- สแกน Baking ระบายสีความลึกในการอบด้วยแปรง ตอนนี้คุณสามารถกำหนดได้อย่างง่ายดายด้วยการแปรงจังหวะว่าความลึกของการสแกนจะมากเพียงใด
- รองรับจอภาพ 4K ตอนนี้องค์ประกอบ UI และขนาดแบบอักษรจะพอดีกับความละเอียดหน้าจอของคุณโดยอัตโนมัติ
- สลับโหมดการหมุนอย่างรวดเร็ว - รอบ Y หรือการหมุนอิสระ ดูแผงการนำทาง
ต้องการทั้งสองโหมดในมือ? ตอนนี้คุณมีการแลกเปลี่ยนอย่างรวดเร็ว
การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ:
- ความเป็นไปได้ในการกำหนดการกระแทกแบบตายตัวให้กับวัสดุอัจฉริยะ โดยไม่ขึ้นกับรัศมีและความลึกของปากกา
- หากมีโฟลเดอร์มากเกินไปในวัสดุ/ลายฉลุ ฯลฯ จะถูกแสดงเป็นรายการแบบเลื่อนลง
- การแสดงภาพการกระจัดกระจายที่ถูกต้องในแนวทาง PPP
- import displacement ที่ถูกต้อง ใช้ค่าสัมประสิทธิ์สเกลอย่างถูกต้อง
- คำเตือนเกี่ยวกับแคชที่หายไปเพื่อหลีกเลี่ยงการสูญเสียปริมาณแคช
- สแนปด้วย SHIFT - การนำทางไปที่ 45 องศาแทนที่จะเป็น 90
- การกด CTRL ในหน้าต่างแสดงตัวอย่าง UV (ในห้อง UV ) จะแสดงเกาะที่เลือกปั่นจักรยานไปยังกระเบื้อง UV เพื่อนบ้าน
- ความสามารถในการจัดเก็บตำแหน่งกล้องในที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
- Gizmo ปรากฏขึ้นแม้ว่าจะเลือกจุดแปลงหนึ่งจุดของกรงแปลงร่าง
- ขนาดการเรนเดอร์ที่กำหนดเองถูกกู้คืนในห้องเรนเดอร์
- รองรับอัลฟาสแควร์อย่างสมบูรณ์ แม้แต่อัลฟ่าที่เก่ากว่าก็ยังทำงานได้อย่างถูกต้อง
- ความเป็นไปได้ที่จะเปลี่ยนขนาดตัวอักษรในการตั้งค่า -> ธีม
- "ไฟล์ -> Import หลายวัตถุ" เพื่อ import หลายวัตถุด้วยวิธีที่แตกต่างกัน
- ช่องทำเครื่องหมายใน Undercuts/Bas-relief เพื่อจำกัดเอฟเฟกต์ด้านล่างระนาบ
- Import AO ด้วยการเลือกช่อง
- เลือกทั้งหมดในห้องปรับแต่ง
- คัดลอก / วาง / คัดลอกข้อมูลอ้างอิง / ไปยังไลบรารีวัสดุในเมนู RMB
- ค้นหาปุ่ม Sun ในพารามิเตอร์ของไฟเพิ่มเติมในห้อง Render
- "Replace Depth" อาจถูกปิดบังโดยเลเยอร์อื่น
- เติมทั้งเลเยอร์ด้วยวัสดุที่ตกลงไปในประวัติศาสตร์
- รองรับการอ้างอิงวัสดุ (ตัวอย่าง)
- Retopo ผ่านการทำลายล้างในเมนู RMB
- แบ่งการผสมแก้ไข
- มองเห็นการควบคุมเครื่องมือเติม
- สำคัญ! ผสมความลึกตามจังหวะ
- ตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับการปิดบังในเครื่องมือ Angulator
- การผสมเลเยอร์ "แบ่ง" เพื่อการชดเชยแสง
- ความละเอียดที่ใหญ่กว่าสำหรับรุ่น->อัลฟ่า เรียวเล็กน้อยเพื่อหลีกเลี่ยงรอยหยัก
- ความเป็นไปได้ที่จะอบแสงในเครื่องมืออบแบบเบาแยกกันสำหรับแต่ละวัตถุในฉาก
ปริมาณการสั่งซื้อส่วนลดบน