การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุด:
- การรวมตาข่ายอัตโนมัติ retopo ทันที กด RMB เหนือวัตถุ AUTOPO->..... รองรับสมมาตร อย่าคาดหวังมากเกินไป มันเกี่ยวกับความทนทานและความมั่นคง แต่ไม่เกี่ยวกับคุณภาพที่มากเกินไป
- การเลือกหลายรายการ VoxTree คุณสามารถเลือกหลายวอลุ่มได้เช่นเดียวกับใน Explorer - ใช้ CTRL, SHIFT, CTRL+SHIFT แล้วคลิก ดำเนินการผ่านที่เลือกโดยใช้เมนู RMB หรือเรขาคณิต
- ความเป็นไปได้ที่จะเน้นวัตถุหลังการเลือก ใช้เมนู Geometry->Highlight เพื่อปรับแต่งการเน้นสี
- เครื่องคิดเลขในแต่ละช่องป้อนข้อมูล คุณสามารถป้อนนิพจน์แทนตัวเลขได้ทุกที่ โดยคุณต้องป้อนตัวเลข ตัวอย่างเช่น ป้อน 1+2 หรือ sin(1.5) หรือการดำเนินการทางคณิตศาสตร์ใดๆ รวมถึงตรีโกณมิติ
- การจัดการจุดหมุนที่ถูกต้อง หลีกเลี่ยงสถานการณ์เมื่อถูกตั้งค่าแบบสุ่มที่ใดที่หนึ่งนอกฉากจริง มุมมองซ้าย/ด้านหน้า/... แก้ไขเพื่อหลีกเลี่ยง - สถานการณ์ที่คุณไม่เห็นสิ่งใดในฉากหลังจากเปลี่ยน ป้องกันไม่ให้เดือยปรากฏไกลจากขอบเขตของฉาก
- CTRL+UnifyUV เพื่อรวมชุด UV ที่มีชื่อเดียวกัน
- อัปเดต Gizmo การแปลง - แนะนำการปรับขนาดที่ไม่สม่ำเสมอในระนาบ
- แก้ไข export/ import FBX ลำดับชั้นของโหนด การแปลง pivots จะถูกรักษาไว้
- นูนต่ำและ undercuts ได้เร็วขึ้น
การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ:
- แก้ไขปัญหาความหนาแน่นของ Autopo
- ความเป็นไปได้ของการ export 16 บิตสำหรับการกำจัดในตัวสร้าง export
- รองรับโลหะในเครื่องมือแปลงรูปภาพ หากเปิดใช้ความเงา ภาพที่นำเข้าจะมีความเป็นโลหะ คุณสามารถเปลี่ยนได้ด้วยตัวเลื่อน
- FlipX, FlipY, FlipZ สำหรับห้องปรับแต่ง
- Import วัตถุหลายรายการสำหรับ PPP
- export PSD ที่ถูกต้อง แก้ไขการดรอป PS ด้วยวัสดุอัจฉริยะพร้อมมาสก์ แต่ยังคงมีปัญหากับวัสดุที่แนบมา การ Export เป็นเรื่องปกติ การกลับมาบางครั้งอาจมีปัญหา
- Backface culling ใน retopo ทำงานอย่างถูกต้อง
- การเปลี่ยนภาพระหว่างเปอร์สเปคทีฟและโหมดออร์โธกราฟิกอย่างชาญฉลาดที่รักษามาตราส่วนของฉากไว้ใกล้กับจุดหมุน
- แก้ไข undercuts
- แก้ไขข้อผิดพลาดการวาดภาพสมมาตร (ด้วยอัลฟาที่ไม่สมมาตร)
- ตามค่าเริ่มต้นที่เปิดใช้งานการเลือกอัตโนมัติ การสลับระหว่างวัตถุทำได้ง่ายขึ้น อาจถูกปิดใช้งานอย่างถาวรหากจำเป็น
- "วางที่ผสาน" ในเครื่องมือ "Rect/Transform" ที่เปิดใช้งาน
- แก้ไขการระเบิดของตาข่ายระหว่างการอบด้วยการอัดรีดตาข่าย
- ความเป็นไปได้ที่จะบรรจุเกาะที่เลือกไว้เป็นสี่เหลี่ยมในเครื่องมือการตั้งค่า UV
- แก้ไขปัญหาความลึกเมื่อเติมด้วย Smart Materials
- แก้ไขปัญหาของเครื่องมือ Rect/Transform ในห้อง Paint - หยุดทำงาน ขาดการควบคุม
- ตัวอย่างการลบรอยหยักเพิ่มเติมในการคำนวณช่อง
- ความเป็นไปได้ที่จะปรับแต่งจุดยอดในโหมด Quads
- แก้ไขปัญหา UNDO เมื่อ RMB->Save volume เป็น 3B
- แก้ไขข้อ จำกัด SHIFT ภายนอกวัตถุในโหมด lasso ของเส้น แก้ไขการลบฮ็อตคีย์ (ไม่มีคีย์อัตโนมัติ - กู้คืนคีย์ของการดำเนินการที่ไม่ได้กำหนด) โหมดบรรทัดที่ถูกต้องทำงานในเครื่องมือ voxel หลายตัว
- แก้ไขปัญหาการ Baking แล้ว ทิศทางการสแกนที่ดีขึ้น (angle -weighted) รองรับ N-gons
- ขณะนี้การปรับขนาดความลึกของวัสดุอัจฉริยะเป็นอิสระจากออร์โธ/เปอร์สเปคทีฟ/วิวพอร์ต และตามขนาดวิวพอร์ต/ FOW
- แก้ไขการสุ่มตัวอย่างปกติและตำแหน่งการเลือกสำหรับวัตถุที่ไม่เป็นปัจจุบันในดินเหนียว/ทำให้เรียบและเครื่องมือที่คล้ายกัน
- แก้ไขปัญหาของ Vox Clay ด้วย CTRL (หายไปทั้งวัตถุ)
- แก้ไขแปรง Scratches2 (มันไม่ปลอดภัย สุ่มรู ฯลฯ )
- สแนปเครื่องมือตัวสร้างที่ถูกต้อง
- การใช้สีปัจจุบันอย่างถูกต้องในวัสดุอัจฉริยะ สีปัจจุบันจะถูกเก็บไว้ในวัสดุที่แนบมาด้วย
- มีการขัดเกลามากมายใน Primitives ข้อบกพร่องและความไม่สอดคล้องกันมากมายได้รับการแก้ไขแล้ว
- หาก 3DCoat ไม่สามารถเริ่มทำงานได้ โปรแกรมจะพยายามวินิจฉัยและแก้ไขปัญหา
ปริมาณการสั่งซื้อส่วนลดบน