ห้องพ่นสี:
- สามารถล็อกพื้นผิวที่ไม่ขึ้นกับความละเอียดบนเลเยอร์ได้ การนำเข้าหรือการคำนวณ normal map, การบดเคี้ยว , โพรงจะล็อคเลเยอร์ พื้นผิวจะถูกบันทึกลงในดิสก์ ทันทีที่คุณเปลี่ยนความละเอียด พื้นผิวที่ถูกล็อกจะถูกใช้แทนการสุ่มตัวอย่างสถานะเลเยอร์ปัจจุบัน เป็นสิ่งสำคัญมากเมื่อคุณต้องการทาสีวัสดุด้วยพื้นผิวที่มีคุณภาพต่ำ แล้วจึงได้คุณภาพสูงในตอนท้าย
- การย้ายวัสดุอัจฉริยะไปยังโฟลเดอร์อื่นใช้พื้นที่น้อยลงในเมนู RMB โดยจะรวมเป็นบรรทัดเดียวกับเมนูย่อย
- รองรับ PNG 16 บิตสำหรับอัลฟ่า
- การแก้ไขความกว้างขอบสำหรับ mapping คิวบ์ แผงการตั้งค่าเฉพาะสำหรับ mapping คิวบ์
ห้องปั้น:
- คัตออฟในโหมดพื้นผิวทำใหม่ทั้งหมด ตอนนี้รูปร่างของการตัดมีความสม่ำเสมอและแม่นยำมาก
- บูลีนแบบซอฟต์สำหรับพื้นฐานทั้งหมด การรวมวอลุ่ม อัตรา cutoff.rate ข้อจำกัดความลึกและระนาบด้านหลังทำให้เกิดการตัดที่คมชัดแม่นยำ รองรับบูลีนแบบนิ่ม (ดูภาพ)
- รายการโกสต์โวลุ่มแยกที่เก็บไว้ในไฟล์ฉาก (3B)
- เรขาคณิตที่เสถียรและทรงพลังยิ่งขึ้น -> ปิดรู
- ปิดวัตถุโดยอัตโนมัติก่อน voxelization
- จัดเก็บการเลือกท่าไปยังเลเยอร์ เลือกการเลือกท่าจากเลเยอร์ ทำงานคล้ายกัน (ในระดับหนึ่ง) กับกลุ่มโพลี
- โหลด / บันทึกตัวเลือกสำหรับเสียงรบกวน
- การแปรงขอบตาข่ายที่ถูกต้อง (เอฟเฟกต์หยดลดลงมาก)
- แก้ไขปัญหาการหักมุมของเครื่องมือ
ห้อง UV/ Retopo :
- รองรับขอบคมในห้อง Retopo รองรับการ Baking import/ export
- เมนู RMB ที่ไวต่อบริบทในห้อง retopo ซึ่งมีประโยชน์อย่างยิ่งในเครื่องมือ "เลือก" สำหรับการสร้างแบบจำลองโพลีต่ำ
- ในการตั้งค่า UV คุณสามารถควบคุมวิธีการแกะเริ่มต้นได้
- เครื่องมือที่เหมือน Extrude ในห้อง retopo สะดวกและใช้งานง่ายกว่า คล้ายกับเครื่องมือแก้ไข 3 มิติอื่นๆ
- วิธีการ Unwrap "To stripe" ได้รับการขัดเกลาและตั้งค่าเป็นค่าเริ่มต้นภายในคำสั่ง "Unwrap" ที่จะใช้เมื่อทำได้ วิธีนี้จะแกะแถบสี่เหลี่ยมออกเป็นเส้นตรงและแม่นยำ Unwrap ตรวจพบกรณีดังกล่าวโดยอัตโนมัติ
เส้นโค้งใหม่ (เปิดใช้งานในการตั้งค่า -> แสดงเครื่องมือเบต้า):
- Edge สำหรับตัวปรับแต่งเส้นโค้งทั้งหมดสามารถปรับแต่งได้อย่างเต็มที่
- ชุดตัวปรับแต่งเส้นโค้งที่อุดมสมบูรณ์อย่างแท้จริง (RMB เหนือส่วนโค้ง
- การสร้างพื้นผิวของการปฏิวัติ
การเปลี่ยนแปลงทั่วไป:
- ความเป็นไปได้ที่จะย้ายโฟลเดอร์ข้อมูลของ 3DCoat ในเมนูแก้ไข
- รองรับการแก้ไขภาษา กด F2 เพื่อแก้ไขข้อความใน UI คุณยังสามารถเพิ่มการรองรับภาษาใหม่ภายใน UI และแปลองค์ประกอบ UI ใดๆ ก็ได้
- ซิปอัตโนมัติของฉาก มันถูกปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น เปิดใช้งานในการตั้งค่าที่จะใช้
- สร้างอัลฟ่าจากโมเดล 3 มิติที่อัปเดต - การแสดงตัวอย่างอย่างรวดเร็ว (ก่อนหน้านี้เป็นการเรนเดอร์ซอฟต์แวร์) ดังนั้นจึงอนุญาตให้ใช้ตาข่ายโพลีเมชสูง
- ไฟล์รูปภาพที่ไม่รู้จักโดยนามสกุล (ที่อาจผิด) แต่โดยลายเซ็น ช่วยป้องกันข้อผิดพลาดของผู้ใช้หลายคน บางครั้งไฟล์ที่ดาวน์โหลดจากอินเทอร์เน็ตอาจมีนามสกุลผิด
- แก้ไขการแสดงภาพช่องอัลฟาในโหมด Paint สำหรับโมเดลโพลิกอน (ไม่ใช่ voxels/surface!) รูปหลายเหลี่ยมจัดเรียงจากด้านหลังไปด้านหน้าแบบเรียลไทม์เพื่อการแสดงผลที่ถูกต้อง ทำงานได้รวดเร็ว แต่ถ้าคุณรู้สึกว่าทำงานช้า คุณสามารถปิดได้ในเมนูมุมมอง
- เพิ่ม .exr ในรายการส่วนขยายแล้ว ใช้ได้กับปากกาอัลฟ่า
- แก้ไข import ไฟล์ EPS
- เปลี่ยนภาพอ้างอิง
- ESC ปิดไกด์
- แก้ไขการวางตำแหน่งและทาสีทับรูปภาพอ้างอิงจะถูกแยกจากคำสั่งเมนูต่างๆ เพื่อหลีกเลี่ยงการวาดภาพโดยไม่ได้ตั้งใจ
- ความเป็นไปได้ที่จะแสดงเครื่องบินสำหรับมุมมองที่แน่นอนเท่านั้น (ตัวเลือกในรายการอ้างอิง)
- รองรับ FBX สูงสุด FBX 2019
- การนำเข้า 3dcpacks หลายรายการ
ปริมาณการสั่งซื้อส่วนลดบน