การปรับปรุง:
- ตอนนี้ 3DCoat รองรับ Blender ดั้งเดิมผ่าน AppLink ในตัวแล้ว!
ดูวิดีโอเกี่ยวกับวิธีการ ติดตั้ง และตัวเลือก export - วิดีโอ 2 และ วิดีโอ 3
- เพิ่มความเข้ากันได้อย่างสมบูรณ์กับ Quixel Megascans ! หากคุณดาวน์โหลดสื่อ Quixel ลงใน "ดาวน์โหลด" 3DCoat จะแจ้งให้คุณทราบโดยอัตโนมัติว่ามีการดาวน์โหลดสื่อใหม่แล้ว และจะเสนอให้คุณติดตั้งเป็นวัสดุหรือ Shader
- สิ่งเดียวกันนี้จะเกิดขึ้นหากคุณดาวน์โหลดชุดวัสดุอัจฉริยะจาก 3DCoat PBR Scans Store
- การจำลองผ้าแบบ เรียลไทม์ใน 3DCoat มาถึงระดับใหม่ของคุณภาพและความเร็วแล้ว!
- Sculpt room ได้เพิ่ม เครื่องมือ Bend ใหม่
- ความเป็นไปได้ที่จะข้ามกล่องโต้ตอบในเมนู Autopo
- กลไกการสร้าง Alphas ใหม่ทั้งหมด
- 3DCoat นำเข้าแผนที่ภายนอกระหว่าง import PPP อย่างชาญฉลาดมากขึ้นในขณะนี้ โดยจะจดจำแผนที่ความเงา/ความหยาบ/ความเป็นโลหะ และใส่ลงในเลเยอร์ที่เกี่ยวข้อง
- เส้นทางแบบเต็มไปยังพื้นผิวที่แสดงในคำใบ้ของ Smart Material
- หากชุด UV หลายชุดใช้ชื่อเดียวกัน ระบบจะขอให้ผู้ใช้เปลี่ยนชื่อ เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสน
- ปรับแต่งตำแหน่งจุดยอดด้วย RMB อัพเดท mesh normals อย่างถูกต้องแล้ว
- แก้ไขข้อความผ่าน F9 ไปที่เมนู Help
- รองรับการสมมาตรที่ถูกต้องสำหรับคำสั่ง retopo/select ทั้งหมด แยกขอบที่เลือกรองรับการสแนป SHIFT
- ข้อจำกัด "บนเครื่องบิน" สามารถเข้าถึงได้ในห้อง Retopo
- เพิ่มการรองรับไฟล์ TIFF (4.1.0) อย่างถูกต้อง รวมถึงการบีบอัด Zip
- ลบ Gizmos แบบเก่าออกจากเครื่องมือ Curve/Text
- การ Baking ของวัตถุที่ตัดกันโดยไม่มี "เบลอ" ระหว่างชั้นในขณะนี้
- Res+ ทำงานอย่างถูกต้องสำหรับเมชขนาดใหญ่จริงๆ (สามารถแบ่งย่อยได้สูงถึง 160 ม. พร้อม RAM 32 GB)
ใหม่ในเครื่องมือเบต้า:
- เพิ่มเครื่องมือ "ปรับระดับเสียง โค้งงอ" เพื่อโค้งงอวัตถุในฉากตามแนวโค้ง
- กระวนกระวายใจในเครื่องมือ Bend Volume ตอนนี้ เครื่องมือนี้สามารถใช้เป็นอาร์เรย์ของวัตถุที่โค้งงอได้ ตัวอย่างเช่น สำหรับเกล็ดหรือหนามแหลมบนผิวหนัง
- BaseBrush เป็นกลไกสากลใหม่ในการสร้างแปรงแบบกำหนดเอง
- แปรงหนีบอัจฉริยะ เป็นตัวอย่างของระบบแปรงใหม่ ตรวจจับจุดพับโดยอัตโนมัติ
- ปุ่มลัด 'H' ใช้งานได้ในตัวแก้ไขส่วนโค้งเช่นกัน
- ENTER ในตัวแก้ไข Curves จะนำไปสู่การเติมพื้นที่โดยใช้เครื่องมือปัจจุบันสำหรับเส้นโค้งที่ปิด และการแปรงไปตามเส้นโค้งสำหรับส่วนโค้งเปิด มันเหมือนกับที่เคยเป็นสำหรับเส้นโค้งแบบเก่า หากคุณต้องการใช้แปรงบนเส้นโค้งปิด - ใช้เมนู RMB สำหรับเส้นโค้ง
- เครื่องมือยางลบ / Slice ใน Curves ใหม่
- งานที่ถูกต้องของ Strips ในอนุพันธ์ของ BaseBrush แปรง "Stitches" เป็นตัวอย่าง
- แก้ไขหน้าต่างแก้ไข Curves เล็กน้อย - ควบคุมจุดได้ดีขึ้น สแนปด้วย SHIFT
แก้ไขข้อบกพร่อง:
- แก้ไข Retopo -> เชื่อมต่อสำหรับจุดยอด ตอนนี้จุดยอดแต่ละคู่แยกหน้าเพียงครั้งเดียวต่อการทำงาน อนุญาตให้สร้างลูปขอบตามลำดับ Edges->Cut->Connect
- แก้ไขความล่าช้าเมื่อนำทางเมาส์ 3 มิติ
- แก้ไขหลุมในส่วนครอบคลุมของคำสั่ง "เติมทั้งเลเยอร์", "เติมเลเยอร์"
- แก้ไข Import/ Export Retopo - ก่อนหน้านี้ขอบทั้งหมดถูกทำเครื่องหมายว่าคมชัดเมื่อนำเข้า บางครั้งอาจเกิดปัญหาที่ export
- แก้ไขภาพวาดด้วยวัสดุอัจฉริยะโดยใช้เครื่องมือแอร์บรัช
- แก้ไข Res+ สำหรับเลเยอร์หากความทึบของเลเยอร์เป็นบางส่วน (จุดสีเข้มกว่าเล็กน้อยที่ขอบ)
- เครื่องมือ Paint->Transform ทำงานอย่างถูกต้องด้วยการหยุดนิ่ง
- แก้ไขภาพวาดด้วยสี่เหลี่ยมผืนผ้าเหนือหน้าต่าง UV
- แก้ไขปัญหาใบหน้าที่มองไม่เห็นในโหมด "แบน"
- แก้ไขปัญหาการเลือกวัสดุที่แนบมาใหม่ด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว
- แก้ไขปัญหา FBX และ UV หลายชุด
- แก้ไขข้อขัดข้องในเครื่องมือขยาย
- แก้ไข UI ดั้งเดิมแบบอิสระในห้อง retopo
- AUTOPO จากเมนูหลักแล้ว
- กู้คืน CopyClay แล้ว
- คืนค่ารายการเมนูตรึง
- แก้ไขแปรงวิ่งตามแนวโค้ง (ไม่มีช่องว่าง)
- ป้องกัน voxelization ที่ไม่คาดคิดของ mesh เมื่อบันทึกอัตโนมัติ
- แก้ไขปัญหาหลุมในเครื่องมือยาสีฟันแล้ว
- การกู้คืนเครื่องมือเติมหลุม
- แก้ไขความเสียหายของพื้นผิวในโหมด voxel เมื่อผู้ใช้เปลี่ยนจากการเสียรูปของพื้นผิวไปเป็นเครื่องมือย้าย
- แก้ไขปัญหาระดับยางลบที่เป็นศูนย์ด้วยปุ่มลัด
- การบันทึกปริมาณแคชที่ถูกต้องในกรณีที่มีฉากใหญ่
- แก้ไขตัวเลือกโหมดที่หายไปในเครื่องมือ Pose
- แก้ไขปัญหา voxelization ที่หลุมปิดอัตโนมัติ (การทำลายตาข่ายในบางกรณี)
- แก้ไขปัญหาการเลิกทำสองครั้งหลังจาก "ลบการยืด"
- Clone และ Degrade ภายใต้ VoxTree ได้รับการฟื้นฟู
- แก้ไขปัญหาการม้วนและตะเข็บ
- ตราประทับที่ถูกต้องในห้องแกะสลัก
ปริมาณการสั่งซื้อส่วนลดบน