การเปลี่ยนแปลงและการปรับปรุงที่สำคัญ:
- การปรับปรุงการสนับสนุน Megascans: ตัวเลือกใหม่ แก้ไข > การตั้งค่า > I/O > โฟลเดอร์ Quixel เพิ่มเติม (ดูภาพหน้าจอแรกที่แนบ) เมื่อเริ่มต้น "3DCoat" ตรวจสอบ
"ดาวน์โหลด" และ "โฟลเดอร์ Quixel เพิ่มเติม" สำหรับวัสดุใหม่ของ Quixel เป็นไฟล์ zip และโฟลเดอร์ที่แตกแล้ว (ดูภาพหน้าจอที่สองที่แนบมา)
- โหมดมุมมองที่หลากหลายสำหรับตาข่าย retopo - ตัวเลือกแยกสำหรับโครงลวด, ตะเข็บ, ขอบคม, ภาพตัวอย่างเกาะสี, มุมมองตาข่ายเรียบ
- โหมดการพิมพ์ 3 มิติที่เป็นมิตรในภาพขนาดย่อเริ่มต้น
- ปรับปรุงความโค้งในการ Baking : คุณภาพของส่วนโค้งที่ปรับให้เรียบดีขึ้น
- Export บทสนทนาที่จัดเรียงใหม่ คล่องตัว มีความเป็นไปได้ที่จะตั้งค่าโฟลเดอร์พิเศษสำหรับพื้นผิวในกล่องโต้ตอบการ export เท่านั้น
การปรับปรุงเล็กน้อย:
- Transform gizmo มีความเป็นไปได้ในการแยกมาตราส่วน (ถ้าจำเป็น) หมุน แปลโดยใช้ปุ่ม (QWER) หรือ droplist
- Gizmos มี "ความหนาที่มองไม่เห็น" บางส่วนเพื่อความสะดวกในการจับภาพ
- การตั้งค่าใหม่ แท็บ Export หน่วยสำหรับ export FBX สำคัญสำหรับมาตราส่วนฉากที่ถูกต้อง!
- ตัวเลือกใหม่ในการตั้งค่าสำหรับเลเยอร์ AO/ความโค้ง - คำนวณค่าเริ่มต้น/ถามด้วยการคำนวณแบบโต้ตอบ/ข้าม
- กล่องโต้ตอบการบดเคี้ยวมีการควบคุมการแก้ไขแกมมา
- รองรับตัวเลือกการปรับให้เรียบ, SHIFT, CTRL+SHIFT ในโหมด Voxel ในส่วนพื้นผิว
- การเรียงลำดับรายการใน Windows->เมนูป๊อปอัป
ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสำหรับพื้นผิวการเปิดใช้งานจะไม่ทริกเกอร์ voxels ให้แสดงหากโหมดพื้นผิวนี้รองรับใน voxels
- หลังจากอบเสร็จ เราก็จบที่ Layer1 ไม่ใช่ Layer0
- คลิกที่ดาวน์เกรด/กู้คืนจะไม่แคช/เลิกแคชทันทีเพื่อหลีกเลี่ยงการกระทำที่ไม่ได้ตั้งใจ
- ไม่มีการควบคุมปากกาในเครื่องมือ Primitives/Transform/Bas-relief/Undercuts (ทำให้เสียสมาธิและไม่จำเป็น)
- มีการปรับปรุงในคอนสตรัคเตอร์ export : ความเป็นไปได้ที่จะสลับประเภทพื้นผิวและชื่อชุด UV, ความเป็นไปได้ที่จะข้ามชื่อชุด UV หากเราตั้งค่าแต่ละรายการเก็บไว้ในโฟลเดอร์ของตัวเอง
- Modulate/Modulate 2X จัดการ masking โดย layer ได้อย่างถูกต้อง
คุณลักษณะเบต้า (ทั้งหมดต้องเปิดใช้งานคุณลักษณะเบต้าใน Edit->Preferences->Beta):
- "Factures" เปลี่ยนชื่อเป็น "VerTextures" เพราะมันคือสิ่งที่เป็นข้อเท็จจริง - Vertex Texturing
- ความเป็นไปได้ที่จะ import วัสดุ Quixel เป็น VerTextures
- "ขยาย/ผูกมัด" ที่มีคุณภาพดีขึ้นมากสำหรับแผ่นแปะและท่อสำหรับตัวปรับแต่งส่วนโค้ง
- แผนก Catmull-Clark ในห้อง retopo คำสั่งที่แตกต่างกันสองคำสั่ง - "แบ่งย่อยที่เลือก" และ "แบ่งย่อยทั้งกลุ่ม"
- พื้นที่ขยาย Fill Tool สามารถถูกจำกัดโดยมุมระหว่างใบหน้า:
แก้ไขข้อผิดพลาด:
- แก้ไขการเลือกที่ไม่ถูกต้องในหน้าต่าง UV (ตัดหญ้า gizmo ช้าๆ กำลังเติบโต polycount...)
- แก้ไขปัญหาการแก้ไขเฉดสี
- แก้ไขการรีเฟรชหน้าต่าง Color Swatches
- แก้ไข "Geometry->Weld vertices" ไม่ใช่ว่าจะไม่ทำลายตาข่ายแม้ว่าโครงสร้างตาข่ายจะผิดก็ตาม จะช่วยให้เราใช้คำสั่งนี้เป็น "mesh healer" หากเมชเสียหาย
- เร่งความเร็วสำหรับ "Remove strnching" lag เมื่อสิ้นสุดจังหวะ
- แก้ไขการแปรงในโหมดพื้นผิวมากกว่าปริมาตรที่แปลงแล้ว
- การทาสีรางที่ถูกต้อง (ในห้องพ่นสี) สำหรับปริมาตรที่แปลงแล้ว
- แก้ไขปัญหาการแสดงตัวอย่าง (และภาพอื่นๆ) ของเครื่องมือ Taper
- แก้ไขปัญหา UI ของเครื่องมือตัวสร้างแล้ว (ไอคอนใหญ่เกินไป)
- แก้ปัญหาเส้นหยักด้วยการลงสี spline stroke
- แก้ไขปัญหาคำแนะนำ (เหนือรายการแบบเลื่อนลง)
- งานที่ถูกต้องของเครื่องมือ "Spikes" พร้อมโปรไฟล์โมเดล "ส่วนเดียว" และ "ฝังส่วนท้าย" สำหรับเครื่องมือ "แหลม"
- แก้ไขปัญหา Merge down สำหรับชั้นที่เต็มไปด้วยวัสดุที่มีสิ่งสกปรกกึ่งโปร่งใส นอกจากนี้ เลเยอร์ AO จะไม่เขียนทับความทึบของเลเยอร์ด้านล่าง
- แก้ไขปัญหาเงา (ในโหมด voxels)
- แก้ไข import ข้อความ STL
- แก้ไขปัญหาช่องค้าง+รู
- แก้ไขการกระตุกหลังการนำทางเมื่อใช้การเรนเดอร์ส่วนเพิ่มในห้องปั้น ประสิทธิภาพการแกะสลักด้วยตาข่ายโพลีสูง (50M+) ได้รับการปรับปรุง
- Modulate/Modulate 2X จัดการ masking โดย layer ได้อย่างถูกต้องแล้ว
ปริมาณการสั่งซื้อส่วนลดบน