การเปลี่ยนแปลงและการปรับปรุงที่สำคัญ:
- อัปเดตตัวเรนเดอร์ที่จำเป็น! การสะท้อนแสงและแสงของพื้นที่หน้าจอ! ตัวแสดงภาพให้ผลลัพธ์ที่สมจริงยิ่งขึ้นในขณะนี้ เปิดใช้งานเครื่องมือเบต้าเพื่อเข้าถึงคุณสมบัติ จากนั้นทำเครื่องหมายที่ช่องทำเครื่องหมายที่เกี่ยวข้องในห้องเรนเดอร์ วิดีโอ:
- รองรับการแปลสมมาตร! (ต้องเปิดใช้งานเบต้าด้วย)
- การสนับสนุน 3D-Connexion ถูกเขียนใหม่ทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้น มันอาจจะแตกต่างกันในความรู้สึก แต่ตอนนี้ FPG ใหญ่ขึ้น
- Cut&Clone รองรับความสมมาตรและบูลีนแบบนิ่ม
- การเพิ่มสมมาตรที่สำคัญ - "สมมาตรการแปล" จะเปิดใช้งานก็ต่อเมื่อเปิดใช้งานเครื่องมือเบต้า อนุญาตให้ทาสี/สร้างโครงสร้างตามระยะเวลาในอวกาศ
- การลดระดับ voxel mesh จะกลับสู่โหมด voxel หากคุณแก้ไขพร็อกซี
- แก้ไขงานของเครื่องมือ Sketch แก้ไขการโต้ตอบของ Sketch ด้วยเส้นโค้งใหม่
- ย้ายที่ถูกต้องสำหรับการย้ายในการย้าย voxel เมื่อไม่มีการ voxelization ทันที
- การสนับสนุนที่ถูกต้องของไดรฟ์ข้อมูลที่เลือกระหว่างบูลีน Sculpt 3D-Coat พยายามรักษาการเลือกไม่เปลี่ยนแปลงทุกครั้งที่ทำได้
- ความเป็นไปได้ที่จะปิดการใช้งานแถบการแปลตามแนวแกน
- แนะนำแถบกิจกรรมที่ด้านบนขวา มันแสดงสถานะปัจจุบันของมาสก์/วัสดุ/เชดเดอร์/เวอร์เท็กซ์เจอร์ ฯลฯ นี่คือฟีเจอร์แสดงตัวอย่าง/เบต้า เปิดใช้งานผ่านการตั้งค่า/เบต้า
- เครื่องมือโปรเจ็กเตอร์ ดูแผงการนำทาง ไอคอนไฟ เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณฉายภาพพื้นผิวใดๆ ก็ได้ตลอดทั้งฉาก เช่นเดียวกับภาพที่ฉายด้วยโปรเจคเตอร์ ซึ่งสะดวกเมื่อทำงานกับข้อมูลอ้างอิง เครื่องมือนี้จะไม่ส่งผลต่อสีหรือคุณสมบัติของวัสดุใดๆ
- เครื่องมือ Undercuts มีความเป็นไปได้ในการสร้างแม่พิมพ์ฉีด นี่เป็นคุณลักษณะเบต้าซึ่งมีอยู่ใน 3DCoat 4.9.xx ชั่วคราวเพื่อวัตถุประสงค์ในการทดสอบและการแสดงตัวอย่าง
- Primitives ใน Voxels ได้รับการปรับปรุงที่สำคัญ - คุณภาพของขอบที่ยอดเยี่ยมแม้ในความละเอียดต่ำ ขอบจะเรียบขึ้นเล็กน้อยแทนที่จะเป็นพิกเซล
หมายเหตุ: เครื่องมือเบต้าทั้งหมดเป็นคุณลักษณะที่อยู่ระหว่างดำเนินการซึ่งมีให้ตามที่เป็นอยู่ เราจะปรับปรุงชุดเครื่องมือเบต้าอย่างต่อเนื่องจนถึงการเปิดตัว 3DCoat รุ่นถัดไป ชุดเครื่องมือนั้นได้รับการวางแผนให้เป็นส่วนหนึ่งของรุ่น 3DCoat รุ่นต่อไป
การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยและการปรับปรุง:
- ความเป็นไปได้ที่จะปิดการใช้งานแถบการแปลตามแนวแกน
- Cut&Clone รองรับความสมมาตรและบูลีนแบบนิ่ม
- การปรับลด Voxel Mesh จะกลับสู่โหมด voxel หากคุณแก้ไข Proxy
- การสนับสนุนที่ถูกต้องของไดรฟ์ข้อมูลที่เลือกเมื่อทำ Sculpt boolean 3DCoat พยายามรักษาการเลือกไม่เปลี่ยนแปลงทุกครั้งที่ทำได้
- ตรึงด้วย STL ที่ว่างเปล่าคงที่
- แก้ไขงานของเครื่องมือ Sketch แก้ไขการโต้ตอบของ Sketch ด้วย New Curves
- แก้ไขการเคลื่อนไหวสำหรับ Move ในโหมด Voxel Move เมื่อไม่มีการ voxelization ในทันที
- เพิ่มแถบเลื่อนความทึบสำหรับสีของเลเยอร์ Smart Material แก้ปัญหาการคงอยู่เดิมเมื่อชั้นสีขาวกลายเป็นโปร่งใส
- คัตออฟพร้อมส่วนโค้งใหม่ที่ได้รับการปรับปรุง คัตออฟที่แม่นยำยิ่งขึ้น
- "Smooth All" ใน voxels มีดีกรีที่อาจ > 1 ดังนั้นคุณอาจทำให้เรียบซ้ำได้หลายครั้ง
- เมื่อเครื่องมือโค้งทำงาน Gizmo การแปลงจะถูกปิดใช้งาน
- View->แสดง voxels ในห้องระบายสีที่เก็บไว้ในการตั้งค่าจะถูกเก็บไว้ระหว่างเซสชัน
- ไอคอนการปรับขนาดพื้นฐานที่ถูกต้อง
คุณสมบัติเบต้า (ทั้งหมดต้องเปิดใช้งานคุณสมบัติเบต้าใน Edit->Preferences->Beta):
- การหยิกเชิงมุมแก้ไขเพื่อเปลี่ยนการหยิกและแผ่ออกอย่างอิสระ แนะนำแปรงหนีบหลังคา
- จุดปกติและจุดใช้งานจะแยกจากกันในเอ็นจิ้น Brush ตัวอย่างการใช้งาน - แปรง Cut Slice
แก้ไขข้อผิดพลาด:
- ลายฉลุที่รองรับในเอ็นจิ้น Brush
- การแปลช้าลงเล็กน้อยด้วยโหมด Space เพื่อการควบคุมที่ดีขึ้น โดยเฉพาะในโหมด Ortho
- ส่วน Gizmo ภาพอ้างอิงสีเขียวขอบเขตทำงานอย่างถูกต้อง
- แก้ไขปัญหา "รูปแบบสีเทา" เมื่อทำการแคช
- เครื่องมือ Axial ทำงานอย่างถูกต้องใน voxels อินสแตนซ์ปิด
- แก้ไขปัญหาการควบคุมสี
- แก้ไขแถบกิจกรรมที่หายไป
- แก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับ Merge down (ชั้นว่าง)
- แก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับ 3D-lasso + ซ่อนแล้ว
- ความผิดพลาดในฉากที่มีการอ้างอิงคงที่
- แก้ไขใบหน้าที่ซับซ้อนในห้อง Paint และ Retopo
- ปัญหาเมื่อผู้ใช้กำหนดโฟลเดอร์แบบอ่านอย่างเดียวเนื่องจากเส้นทางข้อมูลได้รับการแก้ไข ตอนนี้ 3DCoat จะตรวจสอบว่าโฟลเดอร์นั้นเขียนได้หรือไม่ ในกรณีที่ 3DCoat ไม่โหลดขึ้นมา จะมีคำแนะนำว่าต้องทำอะไร
ปริมาณการสั่งซื้อส่วนลดบน