اس مضمون میں ہم 3DCoat کی مثال کی بنیاد پر بناوٹ کے کچھ انتہائی اہم پہلوؤں کو بیان کریں گے۔
نقل مکانی کا نقشہ اور عمومی نقشہ دو انتہائی اہم ٹولز ہیں جن کے بغیر کوئی بھی بناوٹ والی اشیاء مکمل طور پر حقیقت پسندانہ نظر نہیں آئیں گی۔
سب سے پہلے، آئیے یہ سمجھنے کی کوشش کرتے ہیں کہ نقل مکانی کا نقشہ کیا ہے۔
ڈسپلیسمنٹ میپنگ ایک ٹیکسچرنگ طریقہ ہے جو پیرالاکس میپنگ، نارمل میپنگ، اور بمپ میپنگ سے مختلف ہے جس میں گہرائی اور ریلیف اثر پیدا کرنے کے لیے ٹیکسچرڈ سطح پر پوائنٹس (میش) کی نقل مکانی کا استعمال کیا جاتا ہے۔ یعنی، آپ کے پاس آبجیکٹ پر موجود کثیر الاضلاع اونچائی یا گہرائی کے نقشے کی بنیاد پر حرکت کریں گے۔
یہ بناوٹ کے لیے نئے مواقع فراہم کرتا ہے:
سمارٹ میٹریلز ایڈیٹر میں گہرائی کا نقشہ ڈاؤن لوڈ کریں۔
View ٹیب میں Displaced Map دکھائیں کے ذریعے نقل مکانی کے نقشے کو فعال کریں، تاکہ پروگرام گہرائی کے نقشے کا استعمال کرتے ہوئے ایک 3D نقل مکانی کا نقشہ بنائے گا۔
کئی طریقے ہیں کہ آپ شدت کیسے سیٹ کر سکتے ہیں۔
سمارٹ میٹریلز ایڈیٹر میں مجموعی طور پر نقل مکانی کے پیمانے کو ایڈجسٹ کریں۔
یا ڈاؤن لوڈ کردہ گہرائی کے نقشے کے مخالف سلائیڈر کو ایڈجسٹ کریں۔
آپ برش سیٹنگز میں پاور کو بھی ایڈجسٹ کر سکتے ہیں۔
عمومی نقشہ ایک نقشہ ہے جو گہرائی اور ٹکرانے کے لیے جعلی روشنی کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ یہ نقشہ ایسے ماڈل میں تفصیلات شامل کرنے کے لیے موزوں ہے جس میں بہت سے مثلث نہیں ہیں۔ آپ اس نقشے کو کم پولی ماڈل کو نمایاں طور پر بڑھانے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں، اس میں مزید تفصیل شامل کریں۔ یہ نقشہ عام طور پر ہائی پولی ماڈل سے تیار کیا جاتا ہے اور اسی لو پولی گونل ماڈل کو اوور لیپ کرتا ہے۔
3DСoat میں آپ شیڈر سیٹنگز میں Sculpting Room میں یا متبادل طور پر پینٹ روم میں تہوں میں عام نقشہ 3D ساخت پڑھ سکتے ہیں۔
نقل مکانی کا نقشہ آن:
نقل مکانی کے نقشے کے اس سے زیادہ فوائد ہیں کہ اس میں مزید خصوصیات ہیں جو اسے زیادہ حقیقت پسندانہ نظر آنے میں مدد کرتی ہیں۔ تو یہاں یہ بہتر نظر آئے گا: سائے، مزید تفصیل شامل کرتا ہے، سلائیٹس اور گہرائی کا بہتر احساس شامل کرتا ہے۔
نقل مکانی کا نقشہ آف:
لیکن نقل مکانی کا نقشہ اچھا نظر آنے کے لیے آپ کو ایک ہائی پولی ماڈل کی ضرورت ہے۔ کم پولی ماڈل پر، نقل مکانی کا نقشہ مشکل سے نظر آئے گا۔ لہذا، کم پولی ماڈلز کے لیے بہتر ہے کہ ٹکرانے کے نقشے کی گہرائی اور دیگر کے ساتھ دوسرے طریقے استعمال کریں۔
3DCoat میں نقل مکانی کے نقشے میں ترمیم کرنے کے لیے آسان ٹولز موجود ہیں۔
اونچائی ایڈجسٹمنٹ ٹول کے ساتھ آپ ماڈل کے کسی بھی حصے پر نقل مکانی کے نقشے کی اونچائی کو ایڈجسٹ کر سکتے ہیں۔
آپ بناوٹ کو منتقل کرنے کے لیے شفٹ ٹول استعمال کر سکتے ہیں۔
ایک بار ترتیب دینے کے بعد، آپ 3D نقل مکانی کا نقشہ برآمد کر سکتے ہیں۔ ایسا کرنے کے لیے، Textures -> Export -> Export Displacement Map کے ٹیب پر جائیں۔
لہذا نقل مکانی کا نقشہ حقیقت پسندانہ ساخت بنانے کے لیے ایک بہت ہی طاقتور ٹول ہے۔
3DCoat کے پاس کوالٹی پیٹرن اور ساخت بنانے کے لیے بہت سے اختیارات ہیں۔
حجم کے آرڈر پر چھوٹ