3DCoat تفصیلی 3D ماڈل بنانے کے لیے جدید ترین سافٹ ویئر ایپلی کیشنز میں سے ایک ہے۔ جہاں اس مارکیٹ کے حصے میں دیگر ایپلیکیشنز ایک مخصوص کام میں مہارت حاصل کرنے کا رجحان رکھتے ہیں، جیسے کہ ڈیجیٹل مجسمہ سازی یا ٹیکسچر پینٹنگ ، 3DCoat اثاثہ بنانے کی پائپ لائن میں متعدد کاموں میں اعلیٰ صلاحیت فراہم کرتا ہے۔ ان میں Sculpting، Retopology، UV Editing، PBR Texture Painting اور Rendering شامل ہیں۔ لہذا اسے ایک 3D ٹیکسچرنگ سوفٹ ویئر اور 3D ٹیکسچر پینٹنگ سافٹ ویئر اور 3D مجسمہ سازی کا پروگرام اور Retopology سافٹ ویئر اور UV mapping سافٹ ویئر اور 3D رینڈرنگ سافٹ ویئر کہا جا سکتا ہے۔
مختصراً، 3DCoat ایک سے زیادہ خاص سافٹ ویئر ٹائٹلز خریدنے (اور سیکھنے) کی ضرورت کو دور کرتا ہے، جو کہ نسبتاً مہنگا ہوتا ہے، تمام پروڈکشن لیول ٹولز کو ایک ہی، سستی ایپلی کیشن میں ڈال کر۔
بہت سی 3D ایپلی کیشنز کی طرح، 3DCoat بڑے کاموں اور ٹول سیٹس کو ان کے اپنے منفرد کام کے ماحول، یا ورک اسپیس (اکثر "کمرے" کے طور پر کہا جاتا ہے) کو ویو پورٹ کے اوپر واقع ورک اسپیس ٹیبز کے ساتھ الگ کرتا ہے۔ مرکزی کمرے تھری ڈی ٹیکسچرنگ، تھری ڈی ٹیکسچر پینٹنگ اور PBR ٹیکسچر پینٹنگ کے لیے پینٹ روم ہیں۔ Retopo روم برائے Retopoology اور Auto-retopology; UV mapping اور UV کھولنے کے لیے UV کمرہ؛ 3D مجسمہ سازی یا ڈیجیٹل مجسمہ سازی کے ساتھ ساتھ Voxel مجسمہ سازی اور 3D رینڈرنگ کے لیے رینڈر روم کے لیے مجسمہ کمرہ۔
پینٹ، اسکلپٹ اور Retopo ورک اسپیس کی اپنی مقامی میش اشیاء ہیں، تاہم، مجسمہ (ورک اسپیس) اشیاء پینٹ ورک اسپیس میں پینٹ ٹولز کا اشتراک کرتے ہیں، ٹیکسچرنگ پیراڈیم کا استعمال کرتے ہوئے جسے ورٹیکس پینٹ کہا جاتا ہے۔ رنگ، چمک، گہرائی اور دھاتی معلومات UV نقشے کے بجائے ہر ایک چوٹی میں محفوظ کی جاتی ہیں۔ یہ فنکار کو PBR ساخت کو ابھی (کسی پروجیکٹ کا مجسمہ بنانے کا مرحلہ) یا بعد میں (کم پولی، UV میپ شدہ Retopo میش میں بیک کرنے کے بعد) پینٹ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔
3DCoat میں ضم شدہ ٹولز صارفین کو انجام دینے کی اجازت دیتے ہیں:
- اعلی کے آخر میں، پیداوار کی سطح کی مجسمہ سازی
- Voxel ماڈلنگ (انتہائی تیز، لچکدار اور ٹوپولوجی سے پاک) تعمیرات، اور پولی ماڈلنگ (Retopo ٹولز میں پولی ماڈلنگ کی خصوصیات شامل ہیں جن میں پرائمیٹو اور Kitbash ماڈل شامل ہیں)۔
یہ تصوراتی فنکاروں کے لیے پسندیدہ ہے، جو عام طور پر کم پولی ٹوپولوجی سے بے پرواہ ہوتے ہیں، اور روایتی کثیر الاضلاع ماڈل کے پولس، کناروں اور چوٹیوں کے ساتھ سارا دن چھیڑ چھاڑ کیے بغیر، اور نہ ہی UV نقشوں کے ساتھ گڑبڑ کیے، تیزی سے تفصیلی ماڈل بنانا چاہتے ہیں۔ .
- UV نقشے بنائیں/ترمیم کریں۔
- خوبصورت ہاتھ سے پینٹ کی ساخت بنائیں یا PBR سمارٹ میٹریلز لائبریری کا استعمال کریں تاکہ آپ کے ماڈلز کے لیے فوری طور پر فوٹو ریئلسٹک مواد تیار کیا جا سکے۔
- کلاس لیڈنگ آٹو ریٹوپو یا مینوئل ریٹوپولوجی ٹولز کے ساتھ، باس کی طرح ریٹوپولوجائز کریں۔
- 3DCoat کے ڈیفالٹ GPU رینڈر انجن کے ساتھ اسٹیل امیجز یا موویز یا ٹرن ٹیبل سیکوئنس پیش کریں۔ Pixar's Renderman کے ساتھ ایک بنیادی انضمام بھی ہے (ایک Renderman کمرشل یا مفت غیر تجارتی لائسنس کی ضرورت ہے)۔
حجم کے آرڈر پر چھوٹ