کلیدی بہتری:
- برش میں بہت اہم تبدیلیاں۔ سب سے پہلے، اگر قلم گولی کو چھوتا ہے اور آپ کچھ پینٹ کرتے ہیں، بالکل وہی تمام رفتار جو گولی پر کھینچی گئی تھی ماڈل کے اوپر کھینچی جائے گی۔ یہ ڈرائنگ کو واقعی ذمہ دار بناتا ہے، "بیک اسٹروک" کا مسئلہ حل کرتا ہے، اصل میں کھینچے گئے اسٹروک سے چھوٹے اسٹروک کا مسئلہ حل کرتا ہے۔ اس سے آپ کے ڈرائنگ کے تجربے کو مضبوطی سے بہتر کرنا چاہیے۔
- 4K مانیٹر پر صاف اور تیز نظر۔
- لائٹ بیک ٹول میں عکاسی کے ساتھ بیک شیڈر۔ پی پی پی اور ورٹیکس پینٹنگ کے لیے۔
- یونیکوڈ کی مکمل حمایت۔ خصوصی حروف ہر جگہ معاون ہوتے ہیں - راستے، صارف کے فولڈرز، تہوں، اشیاء، ساخت، آئٹم فولڈرز میں غیر ASCII حروف شامل ہو سکتے ہیں۔ یہاں تک کہ فوٹوشاپ کا تعامل غیر ASCII پرت کے ناموں کی حمایت کرتا ہے۔
- ٹیوب/ٹوتھ پیسٹ، مسکل ٹولز کو فنکشنلٹی اپ ڈیٹ، نئے کارآمد پینٹنگ پروفائلز ملے - مٹی کے ٹیوبوں کی نقل کرنے کے لیے باکس اور الفا۔
- Curve Tool کے اوپر تیز دھارے اب درست ہیں، بغیر خود انٹرسیکشن کے۔ موازنہ کریں:
- ووکسل برش انجن استعمال کرنے کے لیے 2D-Paint/Carve کو دوبارہ بنایا گیا۔ اس نے تمام پچھلی فعالیت کو برقرار رکھا لیکن اسٹروک ٹول کا بہت تیز کام ہوا، دھبوں/ٹکڑوں سے ڈرائنگ، درست کناروں، اگر موٹائی بہت چھوٹی ہو جائے تو "سیڑھی" اثر کے بغیر پینٹنگ۔ اور یقیناً فالج اور الفا کے لیے بھرپور اختیارات۔
- مواد/اسٹینسل کنٹرول پینل صاف، بہتر، زیادہ کمپیکٹ، آئیکن پر مبنی نظر آتا ہے۔ ہمیں امید ہے کہ آپ کو نیا ڈیزائن پسند آئے گا۔ نیز، جب آپ ان کے درمیان سوئچ کرتے ہیں تو اسٹینسل اسکیل اور اسٹیٹس کو برقرار رکھتے ہیں۔ لیکن CTRL-کلک پہلے کی طرح کام کرتا ہے - اس صورت میں پچھلے سٹینسل سے سیٹنگز نئے منتخب کردہ پر منتقل ہو جائیں گی۔ توسیعی ترتیبات میں "یکسانیت" اور "ایکسٹریکٹ بمپ" پر توجہ دیں۔
- ووکسیل برش انجن کے لحاظ سے لاگو کردہ ٹول کی تعمیر۔
- فائل-> درآمدی کمانڈ موجودہ منظر کے علاوہ درآمد کر رہے ہیں، جو منظر کو صاف نہیں کرتا ہے۔
- تصویر کو ویو پورٹ پر چھوڑنے اور اسے سٹینسل کے طور پر استعمال کرنے سے یہ فوری طور پر ایکٹیویٹ ہو جائے گا، اس طرح آپ تصویر کے ساتھ فوری طور پر پینٹ کر سکیں گے۔
- ووکسل برش انجن اسٹینسل کے ساتھ صحیح طریقے سے کام کرتا ہے، اسٹینسل پر سیاہ حصے برش سے متاثر نہیں ہوں گے۔
- اگر آپ سلائیڈر پر کلک کرتے ہیں اور قدر کو تبدیل کرنے کے لیے گھسیٹتے ہیں، تو SHIFT رفتار کو 10x، CTRL - 2x، CTRL+SHIFT - 20x تک کم کر دیتا ہے۔
معمولی بہتری:
- فل ٹول UI کو ٹویک کیا گیا، درست طریقے سے "پرت بٹن" کے ساتھ صافی کے کام سے بھریں۔
- پرانے اسپلائنز (V4.9 سے) کو بیٹا سیکشن میں ترجیحات میں فعال کیا جا سکتا ہے۔ اس صورت میں، دونوں نقطہ نظر کام کریں گے - نئے منحنی خطوط اور پرانے Splines E-پینل میں مختلف طریقوں کے طور پر۔
- آبجیکٹ موڈ میں پوز ٹول گیزمو کو انتخاب کے مرکز میں سیٹ کرتا ہے اور محور کو مرکزی محور کے ساتھ ہدایت کرتا ہے۔ یہ منقطع علاقوں میں آسانی سے جوڑ توڑ کی اجازت دیتا ہے۔
- برش انجن کو ہموار کیا گیا، "برش آپشنز" ٹیبز میں سیٹنگز پوشیدہ ہیں اگر وہ ٹول میں پہلے سے سیٹ کیے گئے ہوں (جیسے اسپیسنگ، جٹر، پینٹ ڈبلیو/ ڈیبس)۔ یہ ذہن میں رکھنا ضروری ہے کہ آپ ان پیرامیٹرز کو کہاں تبدیل کرتے ہیں، تاکہ کسی بھی الجھن سے بچا جا سکے۔
- SSE4.1 کے بغیر CPU-s بھی تعاون یافتہ ہیں۔ SSE2 کافی ہے۔ یہ اس لیے کیا گیا تاکہ اعلیٰ CPU-s کو کارکردگی کا جرمانہ نہ ملے۔
- اگر "مستحکم اسٹروک" بند ہے تو یہ واقعی آف ہے۔ اس سے پہلے، یہ 6.0 تھا چاہے بند کر دیا جائے۔ لہٰذا چھوٹی حرکتوں کا احساس ہو سکتا ہے۔ اگر آپ چھوٹی حرکت کے ساتھ سطح کو بڑھانا چاہتے ہیں تو بہتر ہے کہ برش کی ترتیبات میں "پینٹ ڈبلیو/ ڈیبس" سیٹ کریں (اور وقفہ کاری کو بند کردیں)۔
- سپلائنز/ماڈلز/جوائنٹ جو سرگرمی بار میں شامل ہیں۔
- جوائنٹ ایڈیٹر درست/پالش۔
- "آن برش" کے ساتھ امپورٹ ٹول نے بہت بہتر کارکردگی، زیادہ درست اسٹروک، بہتر پیش نظارہ، سیونگ سین کے دوران کوئی وقفہ نہیں کیا (کیونکہ پرائمیٹوز ہسٹری میں بہت ساری اشیاء محفوظ ہیں)۔
- ووکسیل برش کے UI مسائل حل ہو گئے، بہتر ڈیفالٹس، "ڈیفالٹ کو بحال" کرنے کا امکان۔
بگ کی اصلاحات:
- ptex/mv اپروچ میں تیار کردہ گھماؤ والے نقشے پر نرمی کی مستقل کمی۔ اب ہموار ڈگری mv/ptex curvature کیلکولیشن کے لیے اصل ہے۔ اب ptex کے لیے گھماؤ کا صحیح حساب لگایا گیا ہے۔
- منحنی خطوط سے متعلق حل شدہ مسائل-> تصویر کو میش کے طور پر درآمد کریں۔ اب وکر کا اچھی طرح سے جائزہ لیا گیا ہے، منظر میں داخل کرنے سے پہلے اسے صاف کر دیا گیا ہے۔ یہ اب پرانے منحنی خطوط کے لیے بھی کام کرتا ہے، اگر فعال ہے۔
- ملٹی مانیٹر سسٹم پر آفسیٹ کا مسئلہ حل ہو گیا۔
- اس مسئلے کو حل کیا جب دوسرا اسٹروک شروع ہونے پر ووکسیل آبجیکٹ غائب ہوسکتا ہے۔
- جب آپ ووکسیل برش کے ساتھ بہت تیزی سے ڈرا کرتے ہیں تو 3DCoat 30-40 سیکنڈ تک منجمد ہو سکتا ہے تو کارکردگی کا مسئلہ حل ہو جاتا ہے۔ اب پیچیدہ حالات میں، FPS گر سکتا ہے، لیکن 3DCoat اسٹروک کے بعد ہوگا اور جم نہیں جائے گا۔ برش کرنے کی کارکردگی میں مجموعی طور پر اضافہ ہوا ہے۔
- 2D پینٹ اب ای موڈز میں صحیح شکل بناتا ہے۔
- جب آپ اسٹیک شدہ ٹولز کی نقل نہیں بنا سکتے ہیں تو مسئلہ حل کیا (جیسے بلڈ)۔
- جب آپ پینٹ روم کلون ٹول میں کلون کی قسم کو تبدیل نہیں کر سکتے ہیں تو مسئلہ حل کر دیا گیا۔
- جب آپ اسٹروک تیزی سے کرتے ہیں تو نایاب بے ترتیب ہوائی جہاز کی گردش کو طے کریں۔
- ایک عام مسئلہ کو حل کیا جب ووکسیل والیوم میں ترمیم شدہ سطح ہو (ابھی تک ووکسیلائز نہیں ہوئی)، لیکن صارف کچھ ایسا کرنے کی کوشش کرتا ہے جو ووکسلز پر مقامی طور پر کام کرتا ہے۔ مثال کے طور پر، الٹا چھپائیں یا کٹ آف۔
- جب آپ پرانی ایکسٹینشنز انسٹال کرتے ہیں تو ممکنہ کریشوں کو طے کیا جاتا ہے۔
- جب آپ UVs پر پینٹ کرتے ہیں تو اسٹامپ ڈرائنگ میں ایک گندی دم چھوڑنے پر PPP کا مسئلہ حل ہو جاتا ہے۔ یہ ایک بہت پرانا بگ ہے جو 4.9 میں بھی موجود تھا۔
- ترتیب Vox Hide something->Invert hidden->Objectify Hidden اب صحیح طریقے سے کام کرتا ہے۔
- ان انسٹالر فکسڈ، اب یہ انسٹال شدہ آئٹم کو پروگرام کی فہرست سے اور اسٹارٹ مینو سے مکمل طور پر ہٹا دیتا ہے، درست آئیکن ہے۔
- پی پی پی میں ٹائل والے جہاز پر فکسڈ پینٹنگ (اسٹارٹ مینو سے)۔
- پریشان کن UI پیغامات کو ہٹا دیا گیا۔
- شیڈرز کے لیے نوڈ سسٹم کو متعدد بگ فکسز ملے ہیں۔
- زیڈ اپ آپشن اسپلائن پر مبنی ٹولز کے ساتھ صحیح طریقے سے کام کرتا ہے۔
- خودکار بگ رپورٹس کا تجزیہ کیا گیا، کئی ممکنہ عدم استحکام ٹھیک ہو گئے۔
- جب UV اور پینٹ کمروں میں UV سیٹوں کی گنتی مختلف ہوتی ہے تو اس مسئلے کو حل کیا جاتا ہے۔ یہ ہو رہا تھا اگر UV سیٹوں کے نام منفرد نہ ہوں۔ اب جیسے ہی UV-سیٹ کی گنتی کے فرق کا پتہ چلتا ہے UV روم پینٹ کے ساتھ ہم آہنگ ہو جاتا ہے۔
- جب 3DCoat کسی پی سی پر شروع ہوتا ہے تو ٹول پیرامز ونڈو کی چوڑائی (اگر ان ڈاک کیا گیا ہو) فونٹ کے سائز کے مطابق ترتیب دیا جاتا ہے۔ بصورت دیگر، یہ بڑے فونٹس پر بدصورت نظر آتا ہے۔
PreviewOptions->تصویر پر پینٹ کا استعمال کرتے ہوئے سٹینسلز اور مواد پر براہ راست پینٹنگ سے متعلق متعدد مسائل اور تضادات کو حل کیا گیا:
حجم کے آرڈر پر چھوٹ