کلیدی اصلاحات:
- آٹو اپڈیٹر متعارف کرایا گیا: اسٹارٹ مینو میں اپ ڈیٹس مینیجر کو تلاش کریں، یہ ترمیم->ترجیحات کے ساتھ خط و کتابت میں دستیاب اپ ڈیٹس کے بارے میں مطلع کرتا ہے۔
- نئے RGB cavity کو پہلے سے طے شدہ حساب کے طریقہ کار کے طور پر متعارف کرایا گیا تھا (دیکھیں "ترمیم-> ترجیحات-> ٹولز-> RGB cavity بی کیوٹی کو ڈیفالٹ کیوٹی کیلکولیشن طریقہ کے طور پر استعمال کریں")۔ اس صورت میں GPU پر ملٹی رینج کیویٹی کا حساب لگایا جائے گا، حالات/سمارٹ مواد کے UI میں اضافی کنٹرول ظاہر ہوگا - "Cavity width"۔ یہ آپ کو حقیقی وقت میں گہا کی چوڑائی / ہموار کرنے میں فرق کرنے کی اجازت دیتا ہے، یہ حقیقت پسندانہ PBR ساخت کے لیے بہت اہم ہے۔ اگر آپ کے پاس پہلے سے ہی منظر میں گہا کی ایک پرانی تہہ ہے، تو آپ کو اس خصوصیت کو استعمال کرنے کے لیے اسے حذف کرنا ہوگا۔ پی بی آر پینٹنگ اوور دی ٹیکسچر/ میش کے لیے یہ ایک بہت اہم خصوصیت ہے۔
- Smart Materials->Add Existing Folder کو مکمل طور پر دوبارہ لکھا ہوا شامل کریں ۔ اب یہ تمام قسم کے نقشوں، تمام تصوراتی ساخت کے ناموں کے عرفی ناموں کو مدنظر رکھتا ہے، نارمل نقشے سے نقل مکانی کو بازیافت کرتا ہے (اگر کوئی مقامی نقل مکانی نہیں ملتی ہے)، کیوب میپنگ تفویض کرتا ہے اور پیش نظارہ تیار کرتا ہے۔ اگر آخر میں عرفی نام کے بغیر تصاویر ہیں تو انہیں فلیٹ کلر میپس سمجھا جائے گا۔
- ہم نے ایک دیرینہ مسئلہ کو درست کیا (ووکسلز کے آغاز سے) - جب جزوی ووکسیلائزیشن ہوتی ہے (سطح کے اسٹروک کے بعد) ترمیم شدہ علاقے کے ارد گرد تقریبا پوشیدہ مربع سرحد ظاہر ہوتی ہے۔ اگر آپ اسے بار بار کرتے ہیں تو یہ زیادہ واضح ہوجاتا ہے۔ یہی وجہ تھی کہ V2021 میں میش کو مکمل طور پر ووکسیلائز کیا گیا تھا۔ لیکن اب وہ مسئلہ ختم ہو گیا ہے اور جزوی ووکسیلائزیشن صاف اور عمدہ ہے۔
- پوز ٹول عام اخراج یا باقاعدہ تبدیلی انجام دے سکتا ہے - انتخاب آپ کا ہے۔
معمولی بہتری:
عمومی:
- اب آپ اپنی مرضی کے کمرے فائل میں رکھ اور تقسیم کر سکتے ہیں- File->Create extensions ۔
- اگر آپ نے پری سیٹ کو ایک ہاٹکی تفویض کی ہے اور دوسرے پری سیٹ فولڈر میں تبدیل کیا ہے، تو پیش سیٹ اب بھی ہاٹکی کے ذریعے قابل رسائی ہے۔
- ترجیحات میں آپ بتا سکتے ہیں کہ صرف مستحکم اپ ڈیٹس کے بارے میں مطلع کیا جائے۔ اور ضرورت پڑنے پر آپ اطلاعات کو بند کر سکتے ہیں۔
- پہلے لانچ کے بعد آٹو اپڈیٹر اسٹارٹ مینو میں لنک بناتا ہے۔ لہذا آپ آٹو اپڈیٹر کو ورژن پر سوئچ کرنے کے بعد بھی استعمال کر سکیں گے جب یہ تعاون یافتہ نہیں تھا۔ اس صورت میں آپ اسے ہیلپ Help->Updates مینیجر کے بجائے اسٹارٹ مینو سے کال کرسکتے ہیں۔
- ترجمہ کے نظام کو ایک اہم اپ ڈیٹ ملا۔ اب ٹارگٹڈ ترجمہ فارم میں ہی ترجمے کے ممکنہ آپشنز دکھاتا ہے، آپ چیک کر کے درست کر سکتے ہیں، اس سے ترجمے کو بہت تیز کرنا چاہیے۔ دیگر خدمات کے ساتھ ترجمہ بھی ممکن ہے، لیکن پھر بھی کچھ زیادہ کلکس کی ضرورت ہے۔ نیز مدد کے ساتھ تمام نئے متن کا جائزہ لینا اور ترجمہ کرنا ممکن ہے->نئے متن کا ترجمہ کریں۔
بناوٹ:
- 4K میں ٹیکسچر ایڈیٹر UI کی درست شکل، 2K میں بہتر نظر۔
- ٹیکسچرز/ایڈجسٹ مینو میں "ٹو یونیفارم" کلر ایفیکٹ شامل کیا گیا جو پرت کی ساخت کو یونیفارم میں تبدیل کرتا ہے، آپ نیچے کی تہوں کے رنگ کے ساتھ پرت کو ملانے کے لیے اوورلے یا ماڈیول 2x کا استعمال کر سکتے ہیں، اور متعدد ساخت کو یکجا کر سکتے ہیں۔
- ABR برش کی بہتر مدد۔ اب وہ صحیح طریقے سے لوڈ کرتے ہیں، کم از کم وہ الفا جو فورم پر رپورٹ ہوئے تھے۔ اور آپ انہیں انسٹال کرنے کے لیے ویو پورٹ پر بھی چھوڑ سکتے ہیں۔ دھیان دیں، بڑے الفا کو زپ کرنے میں کچھ وقت لگ سکتا ہے، اس لیے براہ کرم باہر نکلنے سے پہلے زپ ختم ہونے تک انتظار کریں (3DCoat کے ہیڈر میں پیش رفت دکھائی دے رہی ہے)۔
مجسمہ سازی:
- بینڈ ٹول میں گردش (موڑنے) محور کا پیش نظارہ۔ یہ ضروری ہے کیونکہ اس محور کے بغیر وہاں کیا ہوتا ہے اس کے بارے میں کچھ بھی نہیں سمجھا جاتا ہے۔
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility ، ٹول ٹپ: یہ فنکشن تمام آبجیکٹ کی مرئیت کو الٹ دیتا ہے۔ بچہ پوشیدہ ہو تو ظاہر ہو جاتا ہے اور والدین بھوت بن جاتے ہیں۔ بھوت والی جلدیں نظر آنے لگتی ہیں۔ اس طرح، یہ آپریشن بالکل الٹنے والا ہے لیکن ابتدائی گھوسٹنگ کو ختم کر دیتا ہے۔
- سرفیس برش انجن اب انکریمنٹل ووکسیلائزیشن کے ساتھ مطابقت رکھتا ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ سطحی برش استعمال کرنے کے بعد صرف ترمیم شدہ حصے کو دوبارہ ووکسلائز کیا جائے گا اور باقی کو کوئی تبدیلی نہیں کی جائے گی۔
- "Undercuts->Test the mould" کے ساتھ صحیح طریقے سے کام کرتا ہے۔
- پوز ٹول سیٹنگز کو صحیح طریقے سے دکھایا گیا ہے، پوز/لائنز موڈ میں لائن کا بہتر پیش نظارہ۔
- چننے والا ٹول (جسے V ہاٹکی کے ذریعے چالو کیا جا سکتا ہے) اب مجسمہ کی تہوں پر صحیح طریقے سے کام کرتا ہے۔ اسے اضافی فعالیت بھی ملی۔ سب سے پہلے، آپ ہمیشہ ٹول کی ترتیبات میں اسکرین سے رنگ چننے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ دوسری بات یہ کہ اگر یہ آپشن غیر فعال ہے تو بھی اسی رنگ پر V دوسری بار ٹیپ کریں اور دوسرا ٹیپ اسکرین سے رنگ چن لے گا۔ پہلا نل پرت سے رنگ لیتا ہے، اگر دستیاب ہو۔
Rhino تخلیق کے عمل کی اس ویڈیو سیریز کو دیکھیں:
Retopo/UV/ماڈلنگ:
- اسٹروک ٹول، ریڈ لائن کے ذریعے کٹ سلائس پینٹ/ریفرنس اشیاء کے لیے بھی کام کرتا ہے۔ لیکن اس کی ترجیح Sculpt اشیاء سے کم ہے۔ اگر کٹ اسٹروک نے مجسمہ سے کوئی چیز پکڑ لی ہے تو پینٹ اشیاء کو مدنظر نہیں رکھا جائے گا۔ صرف اس صورت میں جب ٹکڑا مجسمے کو نہیں چھوتا ہے، پینٹ اشیاء کو کاٹ دیا جائے گا۔
- ماڈلنگ روم میں "سرفیس سٹرپ" اور "سپائن" ٹولز کے لیے دائیں ماؤس کے ذریعے اسکیلنگ کا امکان شامل کیا گیا
- ماڈلنگ روم میں "سرفیس سویپٹ" کے لیے پروفائل کے طور پر منتخب کناروں کو استعمال کرنے کا امکان شامل کیا گیا
- Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials اس کی چیک باکس میں اب صحیح قدر ہے۔ درحقیقت، اس منطق میں کچھ بھی نہیں بدلا، بس چیک باکس الٹا قدر دکھاتا ہے۔
- ماڈلنگ روم میں نیا "Aray of copyies" ٹول شامل کیا گیا۔
- اپلائی ٹرائینگولیشن اور اپل کواڈرینگولیشن کو ریٹوپو میش میں شامل کیا گیا۔
بگ کی اصلاحات:
- اس مسئلے کو حل کیا جب Edit-> Customize UI گہرائی/Radius/etc کے لیے دباؤ کے منحنی خطوط کو ختم کر دیتا ہے۔ دوسرا متعلقہ مسئلہ طے ہوا - جب آپ غیر معمولی منحنی خطوط والے ٹول سے ان منحنی خطوط کے بغیر ٹول پر سوئچ کرتے ہیں تو یہ پچھلے ٹول سے منحنی خطوط لیتا ہے، جو دباؤ کے منحنی خطوط کو خراب کرتا ہے۔
- پی ایس ڈی لنک کے مسئلے کو حل کیا: متعدد (سبھی نہیں) ملاوٹ کے طریقوں کے ساتھ فوٹوشاپ سے تصویر حاصل کرنے کے بعد پرت کی دھندلاپن کو 100٪ پر دوبارہ سیٹ کیا جاتا ہے۔
- فکسڈ سمارٹ مواد پیک تخلیق کا مسئلہ۔ اگر ایک ہی فولڈر میں موجود مواد ایک ہی نام کے ساتھ مختلف (مواد کے لحاظ سے) فائلوں کا حوالہ دیتے ہیں تو وہ پیک بنانے کے دوران ایک دوسرے کو اوور رائٹ کر سکتے ہیں۔ اب ان فائلوں میں سے ایم ڈی 5 کا حساب لگایا گیا ہے اور اگر ضرورت ہو تو فائلوں کا نام تبدیل کیا جاسکتا ہے۔
- ہجرت کے ماسٹر سے متعلق مسئلہ کو حل کیا۔ سب سے پہلے، پہلے سے طے شدہ سورس کا راستہ اب درست ہے۔ دوم، سمارٹ مواد کی کاپی کرنا اب درست ہے، اگر تصاویر مقامی زبان کے حروف کا استعمال کرتے ہوئے نام والے فولڈرز میں ہوتیں تو ایک مسئلہ تھا۔ 4.9 ACP کا استعمال کرتا ہے، جبکہ 2021.xx ورژن UTF-8 استعمال کرتا ہے، لہذا ساخت کے ناموں میں عدم مطابقت تھی۔ اب نام درست طریقے سے تبدیل ہو گئے ہیں۔
- جب آپ موو ٹول استعمال کرتے ہیں اور رداس تبدیل کرتے ہیں - اب یہ سطح کو توڑنے کا باعث نہیں بنتا ہے۔
- جب آپ کو عام منظر پر واپس جانے کے لیے وائر فریم بٹن کو دو بار دبانے کی ضرورت ہو تو ٹیکسچر ایڈیٹر کا مسئلہ حل کر دیا۔
- 3DCoat کی ونڈو پر کلک کرنے کے مسئلے کو حل کیا جب غیر فعال ہونے سے غیر متوقع کارروائیاں ہوتی ہیں۔ یہ خاص طور پر موو ٹول میں پریشانی کا باعث تھا۔
- جب ہر ٹول سلیکشن ریٹوپو روم میں "آٹو اسنیپ" کو آن اور ماڈلنگ ون میں بند کر دیتا ہے تو مسئلہ حل ہو جاتا ہے۔ اب صارف کی پسند ہر کمرے (ریٹوپو/ماڈلنگ) کے لیے رکھی جاتی ہے جب تک کہ اسے دستی طور پر تبدیل نہ کیا جائے۔
- موو ٹول + سی ٹی آر ایل کا مسئلہ حل کر دیا گیا۔
- پینوراما ڈائیلاگ کو حذف کریں فکسڈ۔
- فکسڈ کیوب میپڈ (اور دیگر میپنگز بھی) اسٹینسل اسکیل جب ووکسلز پر لاسو کا استعمال کیا جاتا ہے۔
- ہم آہنگی کا طیارہ res + فکسڈ کے ساتھ غائب ہو رہا ہے۔
- برش کے انجن کے مسئلے کو حل کیا جب برش جس کو صرف انڈینٹ کرنا چاہیے (جیسے چیزل) سطح کو بھی تھوڑا سا اٹھا رہے تھے۔ لہذا چیزل کے ساتھ درست بیول بنانا تقریباً ناممکن تھا۔ اب اسے درست کیا گیا ہے۔ ہم اسے 4.9 کے قریب لانے کے لیے چیزل کے لیے "ڈیفالٹس بحال کریں" کی تجویز کرتے ہیں۔
- ایک بگ کو ٹھیک کیا جہاں Unlink Sculpt Mesh مینو آئٹم نے صرف پہلے PolyGroup کو الگ کیا۔
- سافٹ اسٹروک کے ساتھ منسلک اسمارٹ میٹریل پر پینٹنگ کرتے وقت مسئلہ کو حل کیا گیا، ماڈل کے کچھ حصوں کو چھوڑ دیا گیا۔
- پینٹنگ / مجسمہ سازی کے دوران وقفہ طے کریں۔ یہ وقفہ واقعی مشکل ہے، کبھی کبھی ہو رہا تھا، باقاعدگی سے نہیں، لہذا اسے دوبارہ پیدا کرنا اور ٹھیک کرنا واقعی مشکل تھا۔ ہماری طرف سے پینٹنگ/ مجسمہ سازی زیادہ ذمہ دار بن گئی۔ اب ہمیں یہ سمجھنے کی ضرورت ہے کہ اس نے آپ کی طرف سے مجسمہ/پینٹ کی رفتار کو کیسے متاثر کیا۔
- اس مسئلے کو حل کیا جب "فائل-> ایکسپورٹ ماڈل اور ٹیکسچر" صارف کی اطلاع کے بغیر ورک فلو کی قسم کو تبدیل کرتا ہے۔
- OBJ درآمد کنندہ MTL فائل (اگر موجود ہو) سے مواد کا آرڈر لیتا ہے، OBJ فائل میں ظاہر ہونے کے آرڈر سے نہیں، اس لیے برآمد/درآمد کے دوران مواد کی ترتیب میں کوئی تبدیلی نہیں کی جاتی ہے۔ جب آپ "بیک-> اپ ڈیٹ پینٹ میش ریٹوپو میش کے ساتھ" استعمال کرتے ہیں تو یہ مسئلہ کو حل کرتا ہے اور مواد/یو وی سیٹ کی فہرست میں تیزی آ جاتی ہے۔
- پیمائش کے آلے کے متعدد مسائل کو طے کیا گیا، ٹول صاف ہو گیا - کوئی وقفہ نہیں، صاف UI، صاف رینڈرنگ، درست پس منظر پیش کرنا۔
- بٹنوں کے درست سائز، ٹول پیرامیٹرز میں کنٹرول، خاص طور پر پرائمیٹو اور گیزموز میں بہت ساری UI اصلاحات۔
- جب قلم کی پوزیشن اور پیش نظارہ راؤنڈ مختلف جگہوں پر تھے تو موو ٹول کی جھٹکے اور متعلقہ مسائل کے پورے خاندان کے مسئلے کو حل کیا۔
حجم کے آرڈر پر چھوٹ