3DCoat 2023 کلیدی خصوصیات اور بہتری
اسکیچ ٹول بہتر ہوا:
اسکیچ ٹول میں اضافہ اسے اعلیٰ معیار کی ہارڈ سرفیس اشیاء کو تیزی سے بنانے کے لیے مزید مضبوط بناتا ہے۔ بہتر کارکردگی اور استحکام سمیت۔ اضافی اثرات (بیول، ٹیوبز، رن برش الونگ کریو، وغیرہ) کے لیے، 3DCoat نئی تخلیق شدہ آبجیکٹ کے کناروں پر منحنی خطوط پر خود بخود منحنی خطوط لگانے کا اختیار بھی ہے۔ آپ بڑے اسکیچ سائز (512p x 512p) کے ساتھ بھی کام کر سکتے ہیں۔
ملٹی لیول ریزولیوشن:
ہم نے ملٹی ریزولوشن ورک فلو کے لیے ایک نیا نظام متعارف کرایا ہے۔ یہ سابقہ میراثی نظام سے اس لحاظ سے مختلف ہے کہ یہ پراکسی میشز کی بجائے سب ڈویژن کے اعلی اور نچلے دونوں سطحوں کو تخلیق اور ذخیرہ کرتا ہے۔ یہ اسکلپٹ لیئرز، ڈسپلیسمنٹ اور یہاں تک کہ PBR ٹیکسچرز کی مکمل حمایت کرتا ہے۔ لہذا، مثال کے طور پر، ایک فنکار پینٹ ٹولز کے ساتھ سمارٹ میٹریلز یا سٹینسلز کا استعمال کر سکتا ہے، تاکہ مجسمہ سازی اور ٹیکسچر پینٹ دونوں کو بیک وقت، ایک ہی اسٹروک یا ماؤس/اسٹائلس کے کلک کے ساتھ (فل ٹول کا استعمال کرتے ہوئے) مختلف کے درمیان کام کرتے ہوئے ذیلی تقسیم کی سطح
ملٹی لیول ریزولوشن مجسمہ سازی ڈیسیمیشن کے ذریعے، بذریعہ ڈیفالٹ نچلی سطحیں تیار کرے گی۔ تاہم، Retopo میش کو اس کے بجائے سب سے کم ریزولوشن (سب ڈویژن) لیول کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے۔ 3DCoat عمل میں خود بخود متعدد انٹرمیڈیٹ لیولز بنائے گا۔ سطحوں کے درمیان منتقلی بہت ہموار ہے اور یہاں تک کہ نچلی سطح پر بڑے پیمانے پر ہونے والی تبدیلیاں بھی اسٹیک سے اوپر کی سطح تک درست ترجمہ کرتی ہیں۔ آپ انفرادی ذیلی تقسیم کی سطحوں کو تیزی سے اوپر اور نیچے کر سکتے ہیں اور منتخب کردہ Sculpt Layer میں ذخیرہ شدہ (تمام سطحوں پر) اپنی ترامیم دیکھ سکتے ہیں۔
درخت + پتیوں کا جنریٹر:
حال ہی میں شامل کردہ ٹری جنریٹر ٹول میں اب پتے بھی پیدا کرنے کا امکان ہے۔ آپ اپنے پتے کی قسمیں شامل کر سکتے ہیں، ضرورت پڑنے پر شکل کو مجسمہ بنا سکتے ہیں، اور یہ سب FBX فائل کے طور پر export ۔ CoreAPI میں آپ کو مجسمہ کے منظر میں ساختی اشیاء شامل کرنے کا امکان ہے (درخت جنریٹر کی مثال دیکھیں)۔
ٹائم لیپس ریکارڈر:
ایک ٹائم لیپس اسکرین ریکارڈنگ ٹول شامل کیا گیا ہے، جو آپ کے کام کو ایک مخصوص وقفہ پر کیمرے کو آسانی سے حرکت دے کر اور پھر اسے ویڈیو میں تبدیل کر کے ریکارڈ کرتا ہے۔ اس سے آپ مجسمہ سازی کے عمل کو سو گنا تیز کرکے اور کیمرے کی حرکت کو ہموار کرکے ریکارڈ کرسکتے ہیں۔ خصوصیت کو ترجیحات کے پینل میں ٹول ٹیب سے (بذریعہ EDIT مینو) فعال کیا جا سکتا ہے۔
سرفیس موڈ سپیڈ میں بہتری:
سرفیس موڈ میشز کی ذیلی تقسیم کو نمایاں طور پر تیز کیا گیا ہے (کم از کم 5x، Res+ کمانڈ کا استعمال کرتے ہوئے)۔ ماڈلز کو 100-200M تک بھی تقسیم کرنا ممکن ہے۔
پینٹنگ کے اوزار
ہم نے پینٹ ورک اسپیس میں ایک نیا ٹول شامل کیا، جسے پاور اسموتھ کہتے ہیں۔ جیسا کہ نام سے ظاہر ہے، یہ ایک انتہائی طاقتور، والینس/کثافت سے آزاد، اسکرین پر مبنی رنگ کو ہموار کرنے والا ٹول ہے۔ یہ اس وقت کارآمد ہے جب صارف کو SHIFT کلید کے ذریعہ استعمال کردہ معیاری ہموار کرنے کے مقابلے میں زیادہ مضبوط ہموار اثر کی ضرورت ہوتی ہے۔ پینٹ ٹولز کو اسکلپٹ روم میں بھی شامل کیا گیا تاکہ سطح/ووکسلز پر پینٹنگ کو آسان بنایا جا سکے۔
والیومیٹرک پینٹنگ
والیومیٹرک پینٹنگ ایک انقلابی نئی ٹیکنالوجی ہے اور صنعت میں پہلی ہے۔ یہ فنکار کو ایک ساتھ ووکسلز (حقیقی حجم کی گہرائی) کے ساتھ مجسمہ سازی اور پینٹ کرنے کی اجازت دیتا ہے اور اسمارٹ میٹریلز کے ساتھ مطابقت رکھتا ہے۔ ووکس ہائیڈ آپشن کا استعمال آرٹسٹ کو ان علاقوں کو چھپانے یا بحال کرنے کی اجازت دیتا ہے جو کٹے ہوئے، تراشے ہوئے، تنزلی وغیرہ ہیں۔
والیومیٹرک رنگ مکمل طور پر ہر جگہ کی حمایت کرتا ہے، جہاں سطح کی پینٹنگ کام کرتی ہے، یہاں تک کہ ہلکی بیکنگ کی حمایت کی اور حالات. والیومیٹرک پینٹنگ بھی مکمل طور پر سپورٹ کرتی ہے، بشمول ووکسلز کی سطح پر درست منتقلی (اور اس کے برعکس) جو رنگ/چمک/دھاتی، رنگ کو آرام دہ اور والیومیٹرک رنگ کے ساتھ ووکسیل موڈ میں سطح کے برشوں کے درست کام کو برقرار رکھتی ہے۔ رنگ چنندہ کو بھی بہتر بنایا گیا ہے، جس سے تصاویر کے کثیر انتخاب کی اجازت دی گئی ہے (ایک وقت میں صرف ایک کے بجائے)۔ ہیکساڈیسیمل کلر سٹرنگ (#RRGGBB) شامل کی گئی ہے اور ہیکس فارم میں رنگ میں ترمیم کرنے یا صرف رنگ کا نام درج کرنے کا امکان ہے۔
آٹو UV میپنگ
- ہر ٹاپولوجیکل طور پر مربوط آبجیکٹ کو اب اس کی اپنی، بہترین مناسب مقامی جگہ میں الگ سے لپیٹ دیا گیا ہے۔ یہ جمع شدہ سخت سطح کی اشیاء کو زیادہ درست طریقے سے کھولنے کی طرف جاتا ہے۔
- آٹو میپنگ کا معیار کافی حد تک بہتر ہوا، بہت کم جزیرے بنائے گئے، سیون کی لمبائی بہت کم، ساخت پر بہتر فٹنگ۔
ماڈلنگ ورک اسپیس میں بہتری
ماڈلنگ روم میں ایک نیا لیٹیس ٹول شامل کیا گیا ہے۔ سافٹ سلیکشن/ٹرانسفارم (ورٹیکس موڈ میں) Retopo/ماڈلنگ ورک اسپیس میں متعارف کرایا گیا ہے۔ ماڈلنگ روم میں ایک نئی "To NURBS Surface" خصوصیت شامل کی گئی۔ اس میں ماڈل کو ہموار کرنے اور سطحوں کو ضم کرنے کے اختیارات شامل ہیں۔ براہ کرم نوٹ کریں کہ ٹیسٹ کی مدت ختم ہونے کے بعد IGES export لیے ایک اضافی لائسنس کی ضرورت ہوگی، کیونکہ یہ بنیادی طور پر صنعتی مینوفیکچرنگ کی خصوصیت ہے۔
درآمد/برآمد اضافہ
IGES فارمیٹ میں میشوں کی Export فعال کر دیا گیا ہے (یہ فعالیت عارضی طور پر دستیاب ہے، جانچ کے لیے اور پھر اضافی لاگت کے لیے علیحدہ ایڈون ماڈیول کے طور پر جاری کیا جائے گا)۔
آٹو ایکسپورٹ ٹول سیٹ کو نمایاں طور پر بہتر کیا گیا ہے اور یہ واقعی طاقتور اور آسان اثاثہ بنانے کا ورک فلو پیش کرتا ہے۔ اس میں درج ذیل نئے اختیارات شامل ہیں:
· PBR ٹیکسچر کے ساتھ براہ راست Blender میں اثاثے export کا امکان۔
· اگر ضرورت ہو تو اثاثوں کو مرکز بنانا۔
· متعدد اثاثے Export ۔
· ہر اثاثے کو اس کے اپنے فولڈر میں export کا اختیاری امکان۔
· UE5 گیم انجن کے لیے بہتر مطابقت اور اصلاح۔
· اپنی مرضی کے مطابق اسکین کی گہرائی کو سیٹ کرنے کا امکان۔ نتیجے کے طور پر، آٹو ایکسپورٹ واقعی ایک طاقتور اور آسان اثاثہ بنانے کا ورک فلو بن جاتا ہے۔
· آٹو ایکسپورٹ (بیچڈ بھی) پس منظر میں کام کر سکتا ہے۔ عام طور پر، اب تمام اسکرپٹ پس منظر میں کام کر سکتے ہیں۔
· ایف بی ایکس export بہتری، ایمبیڈڈ ٹیکسچرز export کا امکان (UE کے لیے)
· USD export/ import حمایت! Python38 کے لیے USD libs کو اپ ڈیٹ کیا۔
· USD/USDA/USDC/USDZ Import اور MacOS کے تحت USD/USDC export (export USDA/USDZ ابھی بھی کام جاری ہے)۔
حقائق
- حقائق (ہورسٹکس)، مزید حقائق، بہتر تھمب نیلز کے لیے رنگین نقشے سے normal map خودکار طور پر تیار کرنے کا امکان؛
Factures کیا ہیں؟
ACES ٹون میپنگ
- ACES ٹون mapping متعارف کرائی گئی، جو کہ مشہور گیم انجنوں میں ٹون میپنگ کی ایک معیاری خصوصیت ہے۔ یہ 3DCoat کے ویو پورٹ اور گیم انجن کے ویو پورٹ میں اثاثہ کی ظاہری شکل کے درمیان ایک بار ایکسپورٹ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔
منحنی خطوط
- جب بھی وکر کو منتخب نہیں کیا جاتا ہے تو کھینچے ہوئے ٹینجنٹ ویکٹر کو بھی منحنی خطوط پر کھینچ لیا جاتا ہے (اگر فعال ہو)۔ تو آپ اسنیپنگ کو کنٹرول کر سکتے ہیں۔
- انکریمنٹل رینڈر موڈ میں بہتر کروز رینڈرنگ۔
- Voxel کلر اب کروز ٹول میں تعاون یافتہ ہے۔
- منحنی> RMB> منحنی پر بیول بنائیں فوری طور پر بیول بنانے کی اجازت دیتا ہے۔
- "اسپلٹ اور جوائنٹ" ٹول منحنی خطوط کو کٹی ہوئی سطحوں کے طور پر بھی استعمال کر سکتا ہے - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- منحنی خطوط پر اشیاء کو تقسیم کرنے کا نیا اہم امکان (RMB over curve -> آبجیکٹ کو منحنی سے تقسیم کریں)، یہاں دیکھیں: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- شامل کیا گیا: منحنی خطوط->منتخب منحنی خطوط کو چھپائیں، ترمیم بند کریں اور منتخب کو چھپائیں۔
UVs
- بڑے میشوں/جزیروں کے لیے بھی جزائر کا UV پیش نظارہ فعال ہے۔
- ایک اہم UV/Auto- UV mapping اپ ڈیٹ: تیز، بہتر معیار، اور ایک اہم "جوائن کلسٹرز" ٹول شامل کیا گیا۔
سنیپنگ
- 3D پرنٹنگ کے لیے بھی درست 3D-گرڈ سنیپنگ۔
- اب سنیپنگ صرف پروجیکشن میں سنیپنگ نہیں ہے، بلکہ حقیقی 3D اسپیس سنیپنگ ہے۔
کرہ کا آلہ
- پروفائلز (باکس، سلنڈر) اب Sphere ٹول میں ہیں۔
ہاٹکیز
- ہاٹکیز کے انجن میں بنیادی طور پر بہتری آئی ہے - اب تمام آئٹمز حتیٰ کہ موجودہ فولڈرز میں بھی ہاٹکیز (پریسیٹس، ماسک، میٹریل، الفا، ماڈل وغیرہ) کے ذریعے قابل رسائی ہیں، ہاٹکیز کے ساتھ کروز آر ایم بی ایکشن بھی کام کرتے ہیں (وکر پر ماؤس کو ہوور کرنے کی ضرورت ہے)۔
کور API
- رنگین ووکسلز کے لئے سپورٹ شامل کیا گیا۔
- تازہ کاری شدہ: سمیٹری رسائی API، پرائمیٹو API۔
- کور API میں قدیم، یہ غیر تباہ کن پروگرامیٹک CSG ماڈلنگ کی اجازت دیتا ہے، بہت ساری نئی مثالیں، کافی تصاویر کے ساتھ بہت بہتر دستاویزات!
- CoreAPI پرائمیٹوز کا انتظام بہتر ہوا، طریقہ کار کے مناظر بنانے کے لیے بہت زیادہ آسان، اضافی نمونے بھی شامل ہیں۔
- اپنے ٹولز بنانے کا امکان، نہ صرف ڈائیلاگ اور فنکشنز۔ دستاویزات کو اپ ڈیٹ کر دیا گیا۔ کئی مثالیں شامل ہیں۔
اسکرپٹ کی فعالیت
فہرست میں سب سے اوپر رہنے کے لیے اسکرپٹ مینو میں کچھ اسکرپٹس کو پن کرنے کا امکان۔
جنرل ٹول سیٹ میں بہتری
- Voxel رنگ ٹولز کی ایک وسیع رینج پر لاگو ہوتا ہے - بلاب، اسپائک، سانپ، پٹھے، قدیم وغیرہ۔
- اب آپ تمام Voxel برش انجن پر مبنی برش کے ساتھ ایک ساتھ مجسمہ سازی اور پینٹ کر سکتے ہیں۔
- درخت جنریٹر! یہ ایک غیر تباہ کن، طریقہ کار کا آلہ ہے۔ اس سے بھی زیادہ اہم: یہ طریقہ کار، غیر تباہ کن ٹولز بنانے کے لیے 3DCoat میں بنایا گیا ایک اچھا طریقہ کار ہے۔ مختلف دیگر طریقہ کار، غیر تباہ کن ٹولز متوقع ہیں - صفیں، فر، وغیرہ۔
- بیول اور انسیٹ ٹولز بہتر ہوئے۔ بیول ایج اور بیول ورٹیکس کا اتحاد۔
رینڈر
- رینڈر ٹرن ٹیبلز کو بنیادی طور پر بہتر بنایا گیا ہے - بہتر کوالٹی، آسان آپشن سیٹ، ٹرن ٹیبلز کو ہائی ریزولوشن کے ساتھ رینڈر کرنے کا امکان چاہے اسکرین ریزولوشن کم ہو۔
UI میں بہتری
- آپ کی اپنی رنگین UI تھیمز بنانے کا امکان (ترجیحات > تھیم ٹیب میں) اور انہیں ونڈوز > UI کلر سکیم >... سے یاد کرنے کا امکان پہلے سے طے شدہ اور گرے تھیمز وہاں شامل ہیں۔
- UI کو کم "ہجوم" اور خوشگوار نظر آنے کے لیے موافق بنایا گیا۔
- وہیل صرف فوکسڈ ڈراپ لسٹس/سلائیڈرز کے لیے کام کرتا ہے، غیر فعال ٹیبز کے لیے گہرا رنگ، کلر پیکر سلائیڈرز کے لیے بڑا سائز، ٹولز لسٹ کے لیے اختیاری ایک کالم موڈ، جب آپ اقدار کو تبدیل کرتے ہیں تو کوئی ڈائیلاگ نہیں جھلملاتا ہے۔
Retopology میں بہتری
- آٹو ریٹوپو سمیٹری آٹو ڈیٹیکشن کو مکمل طور پر دوبارہ لکھا گیا، اب یہ ہم آہنگی کی عدم موجودگی / عدم موجودگی کا بہت اچھی طرح سے پتہ لگاتا ہے۔
- اسمارٹ Retopo: میش بلڈنگ کا الگورتھم بہتر ہوا ہے۔ صرف مستطیل پیچ کے لیے۔
- Smart Retopo: U Spans کی مقدار کے پہلے سے حساب لگانے کے الگورتھم کو نمایاں طور پر بہتر کیا گیا ہے۔ اس سے فنکار کے کام میں بہت تیزی آتی ہے۔
- سمارٹ Retopo: باؤنڈری لائنز بنانے کے لیے اسپلائنس کی تراش خراش میں ترمیم کی گئی ہے۔
- اسمارٹ Retopo: پٹی موڈ میں ترمیم کی گئی ہے۔ چوڑائی کا فیلڈ شامل کیا گیا اور RMB منحنی خطوط کے ساتھ ایک کنٹرول پوائنٹ پر کلک کرنے سے، یہ ایک سخت/تیز دھار والا نقطہ بن جائے گا۔ کثیرالاضلاع کنارے کی واقفیت کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے اس میں Bezier وکر ہینڈل بھی ہوں گے۔ یہ خاص طور پر کسی کردار یا جانور کے منہ، آنکھیں، ناک، وغیرہ جیسے عام علاقوں کے ارد گرد لوپ بنانے کے لیے مفید ہے، جہاں وہ کونوں میں تیز ہوتے ہیں۔
- سمارٹ Retopo: پہلے سے طے شدہ اقدار کو تبدیل کیا گیا: ویلڈ رواداری = 1؛ Snapping To Sculpt = جھوٹا۔
- اسمارٹ Retopo: یو اسپین کی مقدار کا پہلے سے حساب کتاب شامل کیا گیا۔ یو اسپین کی مقدار کا رینڈر شامل کیا گیا۔
- اسمارٹ Retopo: "اوپن ایجز دکھائیں" بٹن شامل کیا گیا۔
- اسمارٹ Retopo: دائیں بٹن ماؤس کے ذریعہ کناروں میں ترمیم کرنے کا امکان شامل کیا گیا۔ اگر آپ CTRL کلید کو پکڑتے ہیں، تو یہ "Slide Edge" ٹول کو چالو کر دے گا۔ اگر آپ CTRL+SHIFT کلید کا مجموعہ رکھتے ہیں، تو یہ "Split Rings" ٹول کو چالو کر دے گا۔
- سمارٹ Retopo: چہرے کی مقدار سے مقدار یو ایس اسپینز/وی اسپین کی خط و کتابت۔ "متبادل انتخاب" کے لیے چیک باکس شامل کریں۔
- اسمارٹ Retopo: سنیپنگ کا الگورتھم بہتر ہوا ہے۔
- اسمارٹ Retopo: ہم آہنگی مکمل طور پر نافذ ہے۔ کثیرالاضلاع کی سڈول کاپی پہلے صرف ورچوئل مرر موڈ میں نظر آتی تھی۔
- اسمارٹ Retopo: پٹی موڈ میں ترمیم کی گئی ہے۔ سرفیس نارمل کی اپڈیٹنگ بہتر ہوئی ہے۔ کرسر کے رائٹ بٹن ماؤس پر کلک + ڈریگ کے ذریعے ورٹیکس پوزیشن میں ترمیم کرنے کا امکان شامل کیا گیا۔ کناروں میں بھی اسی طرح پوزیشنی تبدیلیاں ہو سکتی ہیں۔ مخصوص Vertex یا Edge پر منڈلانے سے وہ نمایاں ہو جائیں گے، جس مقام پر RMB + گھسیٹنا انہیں منتقل کر دے گا۔
- سمارٹ Retopo: ویلڈنگ کو بہتر بنایا گیا ہے، بشمول RMB + ایک ورٹیکس یا ایج کو دوسرے پر گھسیٹنا۔ 3DCoat ایک نیلے رنگ کا "ویلڈ" اشارے دکھائے گا اور ماؤس کے جاری ہونے کے بعد انہیں ایک ساتھ ویلڈ کرے گا۔
Blender Applink
- Blender ایپ لنک کو بنیادی طور پر اپ ڈیٹ کیا گیا:
(1) یہ اب 3DCoat کی طرف برقرار ہے؛ 3DCoat اسے Blender سیٹ اپ میں کاپی کرنے کی پیشکش کرتا ہے۔
(2) Factures کے زیر احاطہ مجسمہ اشیاء کو اب AppLink کے ذریعے Blender میں منتقل کیا جا سکتا ہے۔ یہ ایک بہت بڑا قدم ہے!
(3) Blender میں 3DCoat کی براہ راست منتقلی فائل ٹو اوپن کا استعمال کرتے ہوئے کام کرتی ہے... Blender میں، یہ Per Pixel پینٹنگ/Sculpt/ Factures (Vertexture) کے لیے نوڈس بناتا ہے۔ ایک خصوصیت ابھی تک غائب ہے - شیڈرز کو 3DCoat سے Blender میں منتقل کر دیا گیا ہے، لیکن اسے بھی جلد ہی لاگو کیا جائے گا (کم از کم آسان شکل میں)۔
- Blender ایپلنک کے مختلف مسائل کو حل کیا گیا، خاص طور پر ایک سے زیادہ اشیاء اور متعدد فیکٹر لیئرز والے پیچیدہ مناظر سے متعلق۔
متفرق
- نئے الفا تقسیم میں شامل (نسبتاً ہلکا)۔ بہتر الفا import روٹین، یہ پتہ لگاتا ہے کہ آیا آر جی بی الفا اصل میں گرے اسکیل ہے اور اسے گرے اسکیل کے طور پر مانتا ہے (یہ بہتر رنگ کی طرف لے جاتا ہے)۔
- اپنے "ہوم/دستاویزات" کے اندر اضافی فولڈرز سے چھٹکارا پانے کے لیے ماحولیاتی متغیر "COAT_USER_PATH" کا استعمال کریں۔
- مصنف کی اجازت کے بغیر آپ کے اپنے 3DCoat ایکسٹینشنز (3dcpacks) کو دوسرے پیکجوں میں استعمال ہونے سے بچانے کا امکان۔
- اگر آپ کو پسند نہیں ہے تو retopo/ ماڈلنگ / uv میں RMB پراپرٹیز/ کمانڈز کو ترجیحات کے ذریعے بند کیا جا سکتا ہے۔
- ہاٹکیز، عالمی ٹول پیرامز لائن کو تفویض کردہ متن کو اوورلیپ نہیں کرے گی۔
- Retopo ورک اسپیس میں "Soft Selection کا استعمال کریں" کا چیک باکس، سلیکٹ موڈ کا استعمال انتخاب کے لیے پچھلے طریقہ سے مطابقت کو بہتر بناتا ہے۔
- جب میٹریل ایڈیٹر کھلا ہوتا ہے تو ٹولز کے پیرامیٹرز (جیسے فل ٹول کے لیے) غائب نہیں ہوتے ہیں۔
- ترمیم کریں> ترجیحات> برش کرنا> قلم سے ڈبل کلکس کو نظر انداز کریں جس سے کسی کو قلم کے ڈبل تھپتھپانے سے اسٹروک شروع کرنے کی اجازت ہوگی۔
IGES export متعارف کرایا گیا IGES فارمیٹ میں میشوں کی Export فعال کر دیا گیا ہے (یہ فعالیت عارضی طور پر دستیاب ہے، جانچ کے لیے اور پھر اضافی لاگت کے لیے علیحدہ اضافی ماڈیول کے طور پر جاری کیا جائے گا)۔
مولڈنگ ٹول (یہ فعالیت عارضی طور پر دستیاب ہے، جانچ کے لیے اور پھر ایک اضافی لاگت کے لیے علیحدہ اضافی ماڈیول کے طور پر جاری کیا جائے گا)۔
- مولڈنگ ڈائیلاگ میں دکھایا گیا مولڈنگ شکل باؤنڈ باکس کا پیش نظارہ۔
- مولڈنگ ٹول میں پارٹیشننگ لائن کی بہت بہتر درستگی۔
- باس ریلیف اور انڈر کٹ الگورتھم مکمل طور پر دوبارہ لکھے گئے ہیں۔ اب نتیجہ میش پیچیدگی سے قطع نظر ہمیشہ صاف ہوتا ہے۔ یہ "چھوٹے اڑنے والے گندے ٹکڑوں" کے بغیر صاف مولڈنگ شکلوں کی طرف جاتا ہے۔ نیز، مولڈنگ ٹول کو جب بھی ممکن ہو ماڈل کے باہر مولڈ کو چپٹا کرنے کا اختیار ملا۔
- مولڈنگ ٹول کو پالش کیا گیا تھا... صحیح باکس کا پیش نظارہ، الگ کرنے والی لائن کے قریب بہت درست شکل، شور اور پتلی سطحوں کی درست مولڈنگ، کامل بیس ریلیف/انڈر کٹس۔
حجم کے آرڈر پر چھوٹ