اہم تبدیلیاں اور بہتری:
- میگا اسکینز سپورٹ بہتری: نیا آپشن ترمیم > ترجیحات > I/O > اضافی کوئکسیل فولڈر (پہلا منسلک اسکرین شاٹ دیکھیں)۔ اسٹارٹ اپ پر "3DCoat" چیک کرتا ہے۔
"ڈاؤن لوڈز" اور "اضافی کوئیکسیل فولڈر" نئے کوئکسیل مواد کے لیے بطور زپ آرکائیوز اور پہلے سے نکالے گئے فولڈرز (دوسرا منسلک اسکرین شاٹ دیکھیں)۔
- ریٹوپو میش کے لیے مختلف ویو موڈز - وائر فریم، سیون، تیز کناروں، رنگین جزیروں کا پیش نظارہ، ہموار میش ویو کے لیے الگ آپشنز۔
- شروع تھمب نیل میں 3D پرنٹنگ فرینڈلی موڈ۔
- بیکنگ کا گھماؤ بہتر ہوا: گھماؤ کے ہموار حصے کا بہتر معیار۔
- ایکسپورٹ ڈائیلاگ کو دوبارہ ترتیب دیا گیا، ہموار کیا گیا۔ ایکسپورٹ ڈائیلاگ میں صرف بناوٹ کے لیے ایک خاص فولڈر سیٹ کرنے کا امکان ہے۔
معمولی بہتری:
- ٹرانسفارم گیزمو کو کلیدوں (QWER) یا ڈراپ لسٹ کا استعمال کرتے ہوئے (اگر ضرورت ہو) پیمانے، گھماؤ، ترجمہ کرنے کا امکان ملا۔
- گیزموس کو پکڑنے میں آسانی کے لیے کچھ "غیر مرئی موٹائی" ملی۔
- ترجیحات کو دوبارہ ترتیب دیا گیا۔ ایکسپورٹ ٹیب۔ ایف بی ایکس ایکسپورٹ کے لیے یونٹس، درست سین اسکیل کے لیے اہم!
- AO/Curvature تہوں کے لیے ترجیحات میں نئے اختیارات - پہلے سے طے شدہ اقدار کا حساب لگائیں/ ڈائیلاگ کے ساتھ پوچھیں/ کیلکولیشن کو چھوڑیں۔
- اوکلوژن ڈائیلاگ کو گاما اصلاحی کنٹرول ملا۔
- ہموار، SHIFT، CTRL+SHIFT ہموار کرنے کے اختیارات سطح کے حصے میں ووکسیل موڈ میں تعاون یافتہ ہیں۔
- ونڈوز-> پاپ اپ مینو میں چھانٹی ہوئی اشیاء۔
ایکٹیویشن سطح کے پیش سیٹ ووکسلز کو سطح پر متحرک نہیں کریں گے اگر یہ سطحی موڈ ووکسلز میں معاون ہے۔
- بیکنگ کے بعد، ہم Layer1 پر ختم کرتے ہیں، Layer0 پر نہیں۔
- غیر ارادی کارروائی سے بچنے کے لیے ڈاؤن گریڈ/ریسٹور فوری طور پر کیش/انکیچ نہیں کرے گا پر کلک کریں۔
- Primitives/Transform/Bas-relief/Undercuts ٹولز میں قلم کا کوئی کنٹرول نہیں (پریشان کن اور غیر ضروری تھا)۔
- ایکسپورٹ کنسٹرکٹر میں بہتری آئی ہے: ٹیکسچر کی قسم اور یووی سیٹ نام کو تبدیل کرنے کا امکان، UV-سیٹ نام کو چھوڑنے کا امکان اگر ہر یو ایس سیٹ اپنے فولڈر میں محفوظ ہے۔
- Modulate/Modulate 2X پرت کے لحاظ سے ماسکنگ کو درست طریقے سے ہینڈل کرتا ہے۔
بیٹا فیچرز (ان سب کے لیے Edit->Preferences->beta میں بیٹا فیچرز کو فعال کرنے کی ضرورت ہے):
- "فیکٹرز" کا نام بدل کر "VerTextures" رکھا گیا ہے کیونکہ یہ بالکل وہی ہے جو حقیقتیں ہیں - Vertex Texturing۔
- Quixel مواد کو VerTextures کے طور پر درآمد کرنے کا امکان۔
- منحنی خطوط میں ترمیم کرنے والوں کے لیے پیچ اور ٹیوبوں کے لیے "توسیع/ٹائی آف" کا بہت بہتر معیار۔
- ریٹوپو روم میں کیٹمل کلارک سب ڈویژن۔ دو مختلف کمانڈز - "منتخب ذیلی تقسیم" اور "پورے گروپ کو ذیلی تقسیم کریں"۔
- چہروں کے درمیان زاویہ سے فل ٹول کی توسیع کا علاقہ محدود کیا جا سکتا ہے:
بگ کی اصلاحات:
- UV ونڈو میں درست غلط انتخاب (آہستہ آہستہ گیزمو کاٹنا۔ بڑھتا ہوا پولی کاؤنٹ...)۔
- فکسڈ شیڈرز میں ترمیم کا مسئلہ۔
- کلر سویچس ونڈو کی درست ریفریش۔
- فکسڈ "جیومیٹری-> ویلڈ عمودی"۔ ایسا نہیں ہے کہ یہ میش کو خراب نہیں کرتا چاہے میش کا ڈھانچہ ہی غلط ہو۔ یہ ہمیں اس کمانڈ کو "میش ہیلر" کے بطور استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے اگر میش خراب ہو جائے۔
- فالج کے اختتام پر "Strenching کو ہٹائیں" وقفے کے لیے اسپیڈ اپ۔
- تبدیل شدہ حجموں پر سطح کے موڈ میں فکسڈ برش۔
- تبدیل شدہ جلدوں کے لیے صحیح نقل مکانی پینٹنگ (پینٹ روم میں)۔
- ٹیپرنگ ٹول کے پیش نظارہ (اور دیگر بصری) مسائل حل ہو گئے۔
- کنسٹرکٹر ٹول UI کے مسائل حل ہو گئے (بہت بڑی شبیہیں)۔
- اسپلائن اسٹروک پینٹنگ کے ساتھ دانے دار لائن کا مسئلہ حل ہوا۔
- فکسڈ اشارے کا مسئلہ (ڈراپ ڈاؤن آئٹمز پر)
- ماڈل پروفائلز کے ساتھ "اسپائکس" ٹول کا صحیح کام۔ "Spikes" ٹول کے لیے "ایک سیگمنٹ" اور "Embed ends"۔
- نیم شفاف گندگی کے ساتھ مواد سے بھری تہوں کے لیے فکسڈ مرج ڈاؤن ایشو۔ نیز، AO پرت نیچے کی تہوں کی دھندلاپن کو اوور رائٹ نہیں کرتی ہے۔
- فکسڈ شیڈو ایشو (ووکسلز موڈ میں)۔
- متنی STL درآمد درست کر دی گئی۔
- منجمد + سوراخ کا مسئلہ طے ہوا۔
- نیویگیشن کے بعد فکسڈ لیگنگ جب اسکلپٹ روم میں انکریمنٹل رینڈر استعمال کیا جاتا ہے۔ ہائی پولی میش (50M+) کے ساتھ مجسمہ سازی کی کارکردگی بہتر ہوئی ہے۔
- Modulate/Modulate 2X اب پرت کے لحاظ سے ماسکنگ کو صحیح طریقے سے ہینڈل کرتا ہے۔
حجم کے آرڈر پر چھوٹ