3DCoat - batafsil 3D modellarni yaratish uchun eng ilg'or dasturiy ilovalardan biri. Bozorning ushbu segmentidagi boshqa ilovalar Raqamli Haykaltaroshlik yoki Teksturani bo'yash kabi muayyan vazifaga ixtisoslashgan bo'lsa, 3DCoat aktivlarni yaratish jarayonida bir nechta vazifalar bo'yicha yuqori darajali imkoniyatlarni taqdim etadi. Bularga haykaltaroshlik, retopologiya, UV tahrirlash, PBR teksturasini bo'yash va renderlash kiradi. Shunday qilib, uni 3D teksturalash dasturi va 3D teksturani bo'yash dasturi va 3D haykaltaroshlik dasturi va Retopologiya dasturi va UV mapping dasturi va 3D renderlash dasturi birlashtirilgan deb atash mumkin.
Muxtasar qilib aytganda, 3DCoat ishlab chiqarish darajasidagi barcha vositalarni yagona, hamyonbop ilovaga joylashtirish orqali nisbatan qimmat bo'lgan bir nechta maxsus dasturiy ta'minotni sotib olish (va o'rganish) zaruratini yo'q qiladi.
Ko'pgina 3D ilovalari singari, 3DCoat asosiy vazifalar va asboblar to'plamini o'ziga xos ish muhitiga yoki ko'rish oynasi ustida joylashgan Ish maydoni yorliqlari bilan ish joylariga (ko'pincha "Xonalar" deb ataladi) ajratadi. Asosiy Xonalar 3D tekstura uchun Bo'yoq xonasi, 3D tekstura bo'yash va PBR tekstura bo'yash; Retopologiya va avtoretopologiya uchun Retopo xonasi; UV mapping va UV ochish uchun UV xonasi; 3D haykaltaroshlik yoki raqamli haykaltaroshlik uchun haykaltaroshlik xonasi, shuningdek, 3D renderlash uchun Voxel haykaltaroshlik va render xonasi.
Paint, Sculpt va Retopo ish joylari o'zlarining mahalliy Mesh ob'ektlariga ega, ammo Sculpt (Workspace) ob'ektlari Vertex Paint deb nomlanuvchi tekstura paradigmasidan foydalangan holda Paint Workspace'dagi Paint vositalarini baham ko'radi. Rang, porloqlik, chuqurlik va metalllik haqidagi ma'lumotlar UV xaritasida emas, balki har bir tepada saqlanadi. Bu rassomga PBR teksturalarini hozir (loyihaning haykaltaroshlik bosqichi) yoki keyinroq (past poli, UV bilan qoplangan Retopo to'riga pishirgandan keyin) bo'yash imkonini beradi.
3DCoat ga integratsiya qilingan vositalar foydalanuvchilarga quyidagilarni bajarishga imkon beradi:
- Yuqori darajadagi, ishlab chiqarish darajasidagi haykaltaroshlik
- Voxel Modeling (juda tez, moslashuvchan va topologiyasiz) qurish va Poly-modeling (Retopo vositalarida integratsiyalashgan Polimodeling xususiyatlari, jumladan Primitives va Kitbash modellari mavjud).
Bu odatda past poli topologiyaga befarq bo'lgan va kun bo'yi an'anaviy ko'pburchak modelning ko'p burchaklari, qirralari va cho'qqilari bilan ovora bo'lmasdan va UV xaritalari bilan chalkashmasdan batafsil modellarni tezda yaratmoqchi bo'lgan kontseptsiya rassomlari uchun sevimli narsadir. .
- UV xaritalarini yaratish/tahrirlash
- Go'zal qo'lda bo'yalgan teksturalarni yarating yoki modellaringiz uchun fotorealistik materiallarni tezda yaratish uchun PBR Smart Materials kutubxonasidan foydalaning.
- Sinfdagi etakchi Auto-Retopo yoki Manual Retopology vositalari bilan xo'jayin kabi retopologiya qiling.
- 3DCoat standart GPU render mexanizmi yordamida harakatsiz tasvirlar yoki filmlar yoki aylanuvchi stol ketma-ketligini ko'rsating. Shuningdek, Pixar's Renderman bilan asosiy integratsiya mavjud (Renderman tijorat yoki bepul notijorat litsenziyasini talab qiladi).
hajmi bo'yicha buyurtma chegirmalar