Asosiy yaxshilanishlar:
- Brushes-da juda muhim o'zgarishlar. Birinchidan, agar qalam planshetga tegsa va siz biror narsani bo'yasangiz, planshetda chizilgan barcha traektoriya model ustiga chiziladi. Bu chizishni haqiqatan ham sezgir qiladi, "chalqa suzish" muammosini hal qiladi, haqiqiy chizilganlarga qaraganda qisqaroq zarbalar muammosini hal qiladi. Bu sizning chizish tajribangizni sezilarli darajada yaxshilashi kerak.
- 4K monitorlarda toza va aniq ko'rinish.
- Light pishirish vositasida aks ettiruvchi pishiriq shaderi. PPP va cho'qqilarni bo'yash uchun.
- Unicode-ni to'liq qo'llab-quvvatlash. Maxsus belgilar hamma joyda qo'llab-quvvatlanadi - yo'llar, foydalanuvchi papkalari, qatlamlar, ob'ektlar, teksturalar, element papkalarida ASCII bo'lmagan belgilar bo'lishi mumkin. Hatto Photoshop shovqini ham ASCII bo'lmagan qatlam nomlarini qo'llab-quvvatlaydi.
- Tube/tish pastasi, Muscle Tools funksiyalari yangilandi, yangi foydali rasm profillari - Loy naychalarga taqlid qilish uchun Box va Alpha.
- Curve Tool ustidagi o'tkir qirralar endi to'g'ri, o'z-o'zidan kesishmasdan. Taqqoslash:
- Voxel Brush Engine ishlatish uchun 2D-Paint/Carve qayta ishlandi. U oldingi barcha funksiyalarni saqlab qoldi, lekin Stroke asbobini ancha tezroq ishladi, dog'lar/bo'laklar bo'yicha chizish, aniq qirralar, qalinligi juda kichik bo'lsa, "narvon" effektisiz bo'yash. Va, albatta, qon tomir va alfa uchun boy variantlar.
- Materiallar/trafaretlar boshqaruv paneli tozalandi, ko'rinishi yaxshiroq, ixchamroq, piktogramma asosida. Yangi dizayn sizga yoqadi degan umiddamiz. Bundan tashqari, trafaretlar ular o'rtasida almashish paytida o'lchov va holatni saqlaydi. Ammo CTRL tugmasini bosish avvalgidek ishlaydi - bu holda oldingi trafaretdagi sozlamalar yangi tanlanganiga o'tadi. Kengaytirilgan sozlamalarda "Bir xillik" va "Extract Bump" ga e'tibor bering.
- Voxel Brush Engine nuqtai nazaridan amalga oshirilgan yaratish vositasi.
- Fayl->Import buyruqlari sahnani tozalamaydigan joriy sahnaga qo'shimcha ravishda import qilinmoqda.
- Tasvirni ko'rish oynasiga tashlab, uni trafaret sifatida ishlatish uni darhol faollashtiradi, shuning uchun siz bir zumda tasvir bilan bo'yashingiz mumkin bo'ladi.
- Voxel Brush dvigateli trafaretlar bilan to'g'ri ishlaydi, trafaretdagi qora joylar cho'tkadan ta'sirlanmaydi.
- Agar siz slayderni bossangiz va qiymatni o'zgartirish uchun sudrab tursangiz, SHIFT tezlikni 10x, CTRL - 2x, CTRL+SHIFT - 20x ga kamaytiradi.
Kichik yaxshilanishlar:
- To'ldirish vositasi foydalanuvchi interfeysi o'zgartirildi, o'chirgich bilan to'ldirish "Qatlam tugmasi" bilan to'g'ri ishlaydi.
- Eski splaynlarni (V4.9 dan) Beta bo'limidagi afzalliklar orqali yoqish mumkin. Bunday holda, ikkala yondashuv ham ishlaydi - E-paneldagi turli rejimlar sifatida yangi Curves va eski Splines.
- Ob'ekt rejimida poza vositasi gizmoni tanlashning markaziy massasiga o'rnatadi va o'qni asosiy o'q bo'ylab yo'naltiradi. Bu ajratilgan joylarni osongina manipulyatsiya qilish imkonini beradi.
- Brush Engine soddalashtirilgan, "Brush options" yorliqlaridagi sozlamalar, agar ular asbobda oldindan o'rnatilgan bo'lsa, ko'rinmaydi (masalan, interval, jitter, bo'yoq bilan). Har qanday chalkashliklarga yo'l qo'ymaslik uchun ushbu parametrlarni qayerda o'zgartirishni yodda tutish muhimdir.
- SSE4.1 bo'lmagan protsessorlar ham qo'llab-quvvatlanadi. SSE2 yetarli. Bu yuqori protsessorlar ishlash jazosini olmasliklari uchun qilingan.
- Agar "Steady stroke" o'chirilgan bo'lsa, u haqiqatan ham o'chirilgan. Bundan oldin, u o'chirilgan bo'lsa ham, 6.0 edi. Shunday qilib, kichik harakatlar ma'noga ega bo'lishi mumkin. Agar siz kichik harakatlar bilan sirtni o'stirmoqchi bo'lsangiz, cho'tka sozlamalarida "Bo'yoq bilan bo'yash" ni o'rnatgan ma'qul (va intervalni o'chirib qo'ying).
- Faoliyat satriga kiritilgan Splinelar/Modellar/Bo'g'inlar.
- Bo'g'inlar muharriri tuzatilgan/sillangan.
- "On brush" bilan import qilish vositasi ancha yaxshi ishlashga ega, aniqroq zarba, yaxshiroq oldindan ko'rish, saqlash sahnasida hech qanday kechikish yo'q (chunki primitivlar tarixida juda ko'p elementlar saqlangan).
- Voksel cho'tkalarining UI muammolari hal qilindi, standart sozlamalar yaxshilandi, "Standartni tiklash" imkoniyati.
Xatoliklar tuzatildi:
- Pteks/mv yondashuvida yaratilgan egrilik xaritasi bo'ylab bo'shashishning yo'qligi aniqlandi. Endi silliq daraja mv/ptex egriligini hisoblash uchun dolzarbdir. Egrilik endi ptex uchun to'g'ri hisoblangan.
- Egri chiziqlar->Tasvirni tarmoq sifatida import qilish bilan bog'liq muammolar tuzatildi. Endi egri chiziq yaxshi ko'rib chiqilgan, sahnaga kiritishdan oldin tozalangan. Bundan tashqari, agar faol bo'lsa, eski egri chiziqli yondashuv uchun ham ishlaydi.
- Ko'p monitorli tizimlardagi ofset muammosi hal qilindi.
- Agar ikkinchi zarba boshlansa, voksel ob'ekti yo'qolishi mumkin bo'lgan muammo tuzatildi.
- Voksel cho'tkalari bilan juda tez chizilganingizda 3DCoat 30-40 soniyagacha qotib qolishi mumkin bo'lgan ishlash muammosi tuzatildi. Endi murakkab vaziyatlarda FPS tushishi mumkin, ammo 3DCoat zarbani kuzatib boradi va muzlamaydi. Umuman olganda, cho'tkaning ishlashi oshdi.
- 2D Paint endi E-rejimlarda to'g'ri shaklni yaratadi.
- Yig'ilgan asboblarni (masalan, Build) takrorlay olmaganingizda muammo tuzatildi.
- Paint room Clone vositasida klon turini o'zgartira olmaganingizda muammo tuzatildi.
- Tez zarbalarni bajarganingizda noyob tasodifiy tekislik aylanishi tuzatildi.
- Voksel tovushi o'zgartirilgan sirtga ega bo'lganda (hali voksellashtirilmagan) umumiy muammo tuzatildi, lekin foydalanuvchi voksellar orqali tabiiy ravishda harakat qiladigan biror narsa qilishga harakat qiladi. Masalan, invert yashirish yoki kesish.
- Eski kengaytmalarni o'rnatishda yuzaga kelishi mumkin bo'lgan nosozliklar tuzatildi.
- UV nurlarini bo'yashda shtamp chizishda iflos dum qoldirishi mumkin bo'lgan PPP muammosi tuzatildi. Bu 4.9 da mavjud bo'lgan juda eski xato.
- Vox Hide something->Invert hidden->Objectify Hidden ketma-ketligi endi to'g'ri ishlaydi.
- O'chirish dasturi tuzatildi, endi u o'rnatilgan elementni dasturlar ro'yxatidan va ishga tushirish menyusidan butunlay olib tashlaydi, to'g'ri belgiga ega.
- PPP-da plitkali tekislik ustida qattiq bo'yash (Ishga tushirish menyusidan).
- Zerikarli UI xabarlari olib tashlandi.
- Shaders uchun Node tizimi bir nechta xatolarni tuzatdi.
- Z-up opsiyasi Spline-ga asoslangan asboblar bilan to'g'ri ishlaydi.
- Avtomatlashtirilgan xato hisobotlari tahlil qilindi, bir nechta mumkin bo'lgan beqarorliklar tuzatildi.
- UV va Bo'yoq xonalarida UV-to'plamlar soni boshqacha bo'lsa, muammo tuzatildi. Agar UV to'plamlarining nomlari noyob bo'lmasa, bu sodir bo'ldi. Endi UV-to'plamlar soni farqi aniqlangandan so'ng, UV xonasi Paint bilan sinxronlashtiriladi.
- 3DCoat ba'zi shaxsiy kompyuterlarda ishga tushganda, asbob parametrlari oynasining kengligi (agar o'chirilgan bo'lsa) shrift o'lchamiga mos ravishda o'rnatiladi. Aks holda, u kattaroq shriftlarda xunuk ko'rinadi.
PreviewOptions->Tasvirni bo'yash orqali trafaretlar va materiallarni to'g'ridan-to'g'ri bo'yash bilan bog'liq bir nechta muammolar va nomuvofiqliklar tuzatildi:
hajmi bo'yicha buyurtma chegirmalar