Asosiy yaxshilanishlar:
- Avtomatik yangilash joriy etildi: Boshlash menyusida Yangilanishlar menejerini toping, u Tahrirlash-> Afzalliklar bilan yozishmalarda mavjud yangilanishlar haqida xabar beradi.
- Yangi RGB cavity standart hisoblash usuli sifatida taqdim etildi (qarang: "Tahrirlash-> Afzalliklar-> Asboblar-> RGB cavity standart bo'shliqni hisoblash usuli sifatida ishlatish"). Bunday holda, GPUda ko'p diapazonli bo'shliq hisoblab chiqiladi, UI sharoitlari/aqlli materiallarning qo'shimcha nazorati paydo bo'ladi - "Bo'shliq kengligi". Bu sizga real vaqt rejimida bo'shliq kengligini/tekislashni o'zgartirishga imkon beradi, bu haqiqiy PBR teksturasi uchun juda muhimdir. Agar siz allaqachon sahnada eski bo'shliq qatlamiga ega bo'lsangiz, ushbu xususiyatdan foydalanish uchun uni o'chirishingiz kerak. Bu tekstura/mash ustidagi PBR Painting uchun juda muhim xususiyatdir.
- Smart Materials->Add Existing Folder . Endi u barcha turdagi xaritalarni, barcha tasavvur qilinadigan tekstura nomlarining taxalluslarini hisobga oladi, Oddiy xaritadan siljishni tiklaydi (agar hech qanday mahalliy joy almashinuvi topilmasa), kub xaritalashni tayinlaydi va oldindan ko'rishni yaratadi. Agar oxirida taxallussiz tasvirlar bo'lsa, ular tekis rangli xaritalar sifatida ko'rib chiqiladi.
- Biz uzoq vaqtdan beri davom etayotgan muammoni (voksellar boshlanganidan beri) tuzatdik - qisman vokselizatsiya sodir bo'lganda (sirt zarbalaridan keyin) o'zgartirilgan maydon atrofida deyarli ko'rinmas kvadrat chegara paydo bo'ladi. Agar buni qayta-qayta qilsangiz, u yanada ko'rinadigan bo'ladi. V2021-yilda mesh butunlay voksellanganligining sababi shu edi. Ammo endi bu muammo yo'qoldi va qisman vokselizatsiya toza va yoqimli.
- Poz vositasi oddiy ekstruziya yoki muntazam transformatsiyani amalga oshirishi mumkin - tanlov sizniki.
Kichik yaxshilanishlar:
Umumiy:
- Endi siz File->Create extensions -da maxsus xonalarni saqlashingiz va tarqatishingiz mumkin.
- Agar siz oldindan sozlash uchun tezkor tugmani tayinlagan bo'lsangiz va boshqa oldindan o'rnatilgan papkaga o'tgan bo'lsangiz, oldindan o'rnatishga hali ham tezkor tugma orqali kirish mumkin.
- Afzalliklar ichida siz faqat barqaror yangilanishlar haqida xabardor bo'lishni aytishingiz mumkin. Va agar kerak bo'lsa, bildirishnomalarni o'chirib qo'yishingiz mumkin.
- Birinchi ishga tushirilgandan so'ng, Auto-Updater StartMenu-da havolani yaratadi. Shunday qilib, siz Auto-Updater-dan qo'llab-quvvatlanmagan versiyalarga o'tganingizdan keyin ham foydalanishingiz mumkin bo'ladi. Bunday holda, uni Help->Updates menejeri o'rniga boshlash menyusidan chaqirishingiz mumkin.
- Tarjima tizimi katta yangilanish oldi. Endi maqsadli tarjima mumkin bo'lgan tarjima variantlarini to'g'ridan-to'g'ri shaklda ko'rsatadi, siz tekshirishingiz va tuzatishingiz mumkin, bu tarjimani juda tezlashtirishi kerak. Boshqa xizmatlar bilan tarjima qilish ham mumkin, ammo baribir biroz ko'proq bosishni talab qiladi. Shuningdek, Yordam->Yangi matnlarni tarjima qilish orqali barcha yangi matnlarni ko'rib chiqish va tarjima qilish mumkin.
Teksturalash:
- Tekstura muharriri foydalanuvchi interfeysining 4K formatida to‘g‘ri ko‘rinishi, 2K formatida yaxshiroq ko‘rinishi.
- Qatlam teksturasini bir xilga aylantiruvchi Teksturalar/Adjust menyusiga "Bir xilga" rang effekti qo'shildi, qatlamni quyidagi qatlamlar rangi bilan aralashtirish va bir nechta teksturalarni birlashtirish uchun Overlay yoki Modulate 2x dan foydalanishingiz mumkin.
- ABR cho'tkalarini yaxshiroq qo'llab-quvvatlash. Endi ular to'g'ri yuklanmoqda, hech bo'lmaganda forumda xabar qilingan alfalar. Bundan tashqari, o'rnatish uchun ularni ko'rish oynasiga qo'yishingiz mumkin. E'tibor bering, ulkan alfalarni ziplash biroz vaqt olishi mumkin, shuning uchun chiqishdan oldin ziplash tugaguncha kuting (progress 3DCoat sarlavhasida ko'rinadi).
Haykaltaroshlik:
- Bükme vositasida aylanish (egilish) o'qini oldindan ko'rish. Bu juda muhim, chunki bu o'qsiz u erda nima sodir bo'layotgani haqida hech narsa tushunilmaydi.
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility , asboblar uchun maslahat: bu funksiya ob'ektning barcha ko'rinishini o'zgartiradi. Agar bola ko'rinmas bo'lsa, u ko'rinadi va ota-ona sharpa bo'ladi. Arvohli jildlar ko'rinadi. Shunday qilib, bu operatsiya to'liq qaytarilishi mumkin, ammo dastlabki ko'rinishni yo'q qiladi.
- Surface Brush Engine endi asta-sekin vokselizatsiya bilan mos keladi. Bu shuni anglatadiki, sirt cho'tkalarini qo'llaganingizdan so'ng, faqat o'zgartirilgan qism qayta voksellanadi, qolganlari o'zgarmaydi.
- "Undercuts->Test the mould" bilan to‘g‘ri ishlaydi.
- Pose vositasi sozlamalari to'g'ri ko'rsatilgan, Pose/Chiziqlar rejimida chiziqni yaxshiroq ko'rish.
- Tanlash vositasi (uni V tezkor tugmasi orqali faollashtirish mumkin) endi haykal qatlamlari ustida to'g'ri ishlaydi. Bundan tashqari, u qo'shimcha funktsiyalarga ega bo'ldi. Avvalo, siz har doim asbob sozlamalarida ekrandan rang tanlashni tanlashingiz mumkin. Ikkinchidan, agar ushbu parametr o'chirilgan bo'lsa ham, xuddi shu rangga ikkinchi marta V tugmasini bosing va ikkinchi marta bosish ekrandan rangni tanlaydi. Birinchi teginish, agar mavjud bo'lsa, qatlamdan rangni oladi.
Rhino yaratish jarayonining ushbu video seriyasini ko'ring:
Retopo/UV/Modellashtirish:
- Strokes asbobi, qizil chiziq bo'yicha bo'laklarni kesish Paint/Reference ob'ektlari uchun ham ishlaydi. Lekin u Sculpt ob'yektlariga qaraganda pastroq ustuvorlikka ega. Agar kesilgan zarba haykaldan biror narsani tortib olgan bo'lsa, bo'yoq ob'ektlari hisobga olinmaydi. Agar tilim haykalga tegmagan bo'lsa, bo'yoq ob'ektlari kesiladi.
- Modellashtirish xonasida "Surface Strip" va "Spine" asboblari uchun o'ng sichqoncha yordamida masshtablash imkoniyati qo'shildi.
- Modellashtirish xonasida tanlangan qirralardan "Yuzani tozalash" uchun profil sifatida foydalanish imkoniyati qo'shildi
- Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials hozir belgilash katakchasida to'g'ri qiymatga ega. Aslida, bu mantiqda hech narsa o'zgarmadi, faqat tasdiqlash qutisi teskari qiymatni ko'rsatadi.
- Modellashtirish xonasiga yangi "Nusxalar massivi" qo'shildi.
- Retopo meshga qo'shilgan ApplyTriangulation va ApplyQuadrangulation.
Xatolarni tuzatish:
- Tahrirlash->Uy interfeysini moslashtirish chuqurlik/radius/va hokazo uchun bosim egri chizig‘ini yo‘qotganda muammo tuzatildi. Boshqa tegishli muammo hal qilindi - noaniq egri chiziqli asbobdan bu egri chiziqsiz asbobga o'tsangiz, u oldingi asbobdagi egri chiziqlarni oladi, bu esa bosim egri chizig'ini buzadi.
- PSD havolasi muammosi tuzatildi: bir nechta (barchasi emas) aralashtirish rejimlari bilan Photoshop-dan rasm olgandan so'ng qatlamning shaffofligi 100% ga tiklanadi.
- Aqlli materiallar paketini yaratish muammosi tuzatildi. Agar bir xil papkalardagi materiallar bir xil nomdagi turli xil (tarkib bo'yicha) fayllarga tegishli bo'lsa, ular paketni yaratish jarayonida bir-birining ustiga yozishi mumkin. Endi ushbu fayllardan md5 hisoblab chiqildi va agar kerak bo'lsa, fayllar nomini o'zgartirish mumkin.
- Migratsiya ustasi bilan bog'liq muammo tuzatildi. Birinchidan, standart manba yo'li hozir to'g'ri. Ikkinchidan, Smart materiallarni nusxalash endi to'g'ri, agar tasvirlar ona tilidagi belgilar yordamida nomlangan papkalarda bo'lsa, muammo yuzaga keldi. 4.9-da ACP-dan foydalaniladi, 2021.xx versiyasi esa UTF-8-dan foydalanadi, shuning uchun tekstura nomlarida nomuvofiqlik mavjud edi. Endi nomlar to'g'ri aylantirildi.
- Move asbobidan foydalanganda va radiusni o'zgartirganda - endi bu sirt sinishiga olib kelmaydi.
- Oddiy ko'rinishga qaytish uchun simli ramka tugmasini ikki marta bosishingiz kerak bo'lganda tekstura muharriri muammosi tuzatildi.
- Faol bo'lmagani kutilmagan harakatlarga olib kelganda 3DCoat oynasini bosish muammosi tuzatildi. Bu, ayniqsa, Move vositasida muammoli edi.
- Har bir asbob tanlashda Retopo xonasida "Avtomatik snap" ni YOQISH va Modellashtirish xonasida O'CHIRISH muammosi tuzatildi. Endi foydalanuvchining tanlovi har bir xona uchun (Retopo/Modeling) qo'lda o'zgartirilguncha saqlanadi.
- Ko'chirish vositasi + CTRL muammosi tuzatildi.
- Panorama dialogini oʻchirish tuzatildi.
- Voksellar ustida lasso ishlatilganda kub-xaritalangan (va boshqa xaritalar ham) trafaret shkalasi tuzatildi.
- res+ belgilangan simmetriya tekisligi yo'qoladi.
- Cho'tkasi dvigateli muammosi tuzatildi, chunki cho'tkalar (masalan, Chiesel kabi) sirtni biroz ko'taradi. Shunday qilib, Chiesel bilan to'g'ri burchaklar qilish deyarli mumkin emas edi. Endi u tuzatildi. Chiesel 4.9 ga yaqinlashishi uchun "Standart sozlamalarni tiklash" ni tavsiya qilamiz.
- “Unlink Sculpt Mesh” menyu bandi faqat birinchi PolyGroup guruhini ajratgan xatolik tuzatildi.
- Birlashtirilgan Smart materialni yumshoq chiziq bilan bo'yashda modelning ba'zi joylarini o'tkazib yuborishda muammo tuzatildi.
- Rasm/Haykaltaroshlik vaqtidagi kechikishlar tuzatildi. Bu kechikish haqiqatan ham qiyin, muntazam emas, ba'zida sodir bo'lgan, shuning uchun uni qayta ishlab chiqarish va tuzatish juda qiyin edi. Biz tomonda Rassomlik/Haykaltaroshlik yanada sezgir bo'ldi. Endi biz bu sizning yoningizda Sculpt/Paint tezligiga qanday ta'sir qilganini tushunishimiz kerak.
- “Fayl->Model va teksturalarni eksport qilish” foydalanuvchi bildirishnomasisiz ish jarayoni turini o'zgartirganda muammo tuzatildi.
- OBJ importyori materiallar tartibini OBJ faylida paydo bo'lish tartibidan emas, MTL faylidan (agar mavjud bo'lsa) oladi, shuning uchun eksport/import paytida materiallar tartibi o'zgarishsiz saqlanadi. “Pishirish->Update paint mesh with retopo Mesh” dan foydalansangiz, bu muammoni hal qiladi va materiallar/uv-to‘plamlar ro‘yxati aylanib qoladi.
- O'lchov vositasi bir nechta muammolar tuzatildi, asbob tozalandi - hech qanday kechikishlar yo'q, foydalanuvchi interfeysi toza, toza renderlash, fonni to'g'ri ko'rsatish.
- Tugmalarning to'g'ri o'lchamiga, asboblar parametrlarini boshqarishga, ayniqsa ibtidoiy va gizmoslarga tegishli ko'plab UI tuzatishlari amalga oshirildi.
- Ko'chirish vositasi jitteri muammosi va qalamning joylashishi va oldindan ko'rish bosqichi turli joylarda bo'lganida tegishli muammolarning butun oilasi tuzatildi.
hajmi bo'yicha buyurtma chegirmalar