3DCoat 2023 asosiy xususiyatlari va yaxshilanishlari
SKETCH ASSOBI TAKMLANDI:
Sketch asbobining takomillashtirilishi yuqori sifatli Hard Surface obyektlarini tezda yaratish uchun uni yanada mustahkam qiladi; yaxshi ishlash va barqarorlikni o'z ichiga oladi. 3DCoat qo'shimcha effektlar uchun yangi yaratilgan ob'ektning chetlarida avtomatik ravishda egri chiziqlarni qo'llash imkoniyati ham mavjud (Bevel, Tubes, Run Brush Along Curve va boshqalar). Kattaroq eskiz oʻlchamlari (512p x 512p) bilan ham ishlashingiz mumkin.
Ko'p darajali ruxsat:
Biz ko'p o'lchamli ish jarayoni uchun yangi tizimni taqdim etdik. U avvalgi eski tizimdan proksi-serverlar emas, balki yuqori va quyi boʻlinma darajalarini yaratishi va saqlashi bilan farq qiladi. U Sculpt Layers, Displacement va hatto PBR teksturalarini to'liq qo'llab-quvvatlaydi. Shunday qilib, masalan, rassom bir vaqtning o'zida haykaltaroshlik va teksturani bo'yash uchun bir vaqtning o'zida sichqonchani/stilusni (to'ldirish vositasi yordamida) bir marta bosish yoki turli xil bo'yoqlar o'rtasida ishlaganda bo'yash vositalari bilan birga Smart Materials yoki Stencils-dan foydalanishi mumkin. bo'linish darajalari.
Ko'p darajali aniqlikdagi haykaltaroshlik sukut bo'yicha decimatsiya orqali past darajalarni yaratadi. Biroq, buning o'rniga Retopo to'ridan eng past ruxsat (bo'linma) darajasi sifatida foydalanish mumkin. 3DCoat jarayonda avtomatik ravishda bir nechta oraliq darajalarni yaratadi. Darajalar orasidagi o'tish juda silliq va hatto eng past darajadagi keng ko'lamli o'zgarishlar ham stek bo'ylab yuqoriga, yuqori darajaga aniq tarjima qilinadi. Siz alohida boʻlinma darajalarini tezda yuqoriga va pastga tushirishingiz va tanlangan Sculpt Layerda saqlangan tahrirlaringizni (barcha darajalarda) koʻrishingiz mumkin.
DARAXT + BARAGLAR GENERATORI:
Yaqinda qo'shilgan Trees Generator vositasi endi barglarni yaratish imkoniyatiga ega. Siz o'zingizning barg turlarini qo'shishingiz mumkin, agar kerak bo'lsa, shaklni chizishingiz va bularning barchasini FBX fayli sifatida export . CoreAPI-da siz haykaltaroshlik sahnasiga teksturali ob'ektlarni qo'shish imkoniyatiga egasiz (Daraxtlar generatori misoliga qarang).
TIME LAPSE YAZISHI:
Vaqt o'tishi bilan ekranni yozib olish vositasi qo'shildi, u kamerani silliq siljitish va keyin uni videoga aylantirish orqali belgilangan oraliqda ishingizni yozib oladi. Bu jarayonni yuz marta tezlashtirish va kamera harakatini tekislash orqali haykaltaroshlik jarayonini yozib olish imkonini beradi. Funktsiyani Preferences panelidagi Asboblar yorlig'i orqali yoqish mumkin (EDIT menyusi orqali).
SURFA REJIMI TEZLIKNI YAXSHIRISH:
Yuzaki rejim meshlarining bo'linishi sezilarli darajada tezlashdi (Res+ buyrug'i yordamida kamida 5 marta). Modellarni hatto 100-200M ga bo'lish mumkin.
BO'YICHA BO'YICHA
Paint Workspace dasturiga Power Smooth deb nomlangan yangi vosita qo‘shdik. Nomidan ko'rinib turibdiki, bu juda kuchli, valentlik/zichlikdan mustaqil, ekranga asoslangan ranglarni tekislash vositasi. Agar foydalanuvchi SHIFT tugmasi bilan chaqiriladigan standart tekislashdan ko'ra kuchliroq silliqlash effektiga muhtoj bo'lsa, qulaydir. Sirt/voksellar ustida bo'yashni soddalashtirish uchun Sculpt xonasiga bo'yoq asboblari ham qo'shildi.
VOLUMETRIK BO'YNASH
Volumetrik rasm - bu inqilobiy yangi texnologiya va sanoatda birinchi. Bu rassomga bir vaqtning o'zida voksellar (haqiqiy hajmli chuqurlik) bilan haykaltaroshlik va bo'yash imkonini beradi va Smart Materials bilan mos keladi. Vox Hide opsiyasidan foydalanish rassomga kesilgan, kesilgan, buzilgan va hokazo joylarni yashirish yoki tiklash imkonini beradi.
Volumetrik rang hamma joyda to'liq qo'llab-quvvatlanadi, bu erda sirtni bo'yash ishlaydi, hatto engil pishirish qo'llab-quvvatlanadi va sharoitlar. Volumetrik bo'yash ham to'liq qo'llab-quvvatlanadi, jumladan, voksellarning rang/porlash/metallni saqlaydigan sirtga (va aksincha) to'g'ri o'tishi, rangni tinchlantirish, volumetrik rang bilan voksel rejimida sirt cho'tkalarining to'g'ri ishlashi. Rang tanlash moslamasi ham takomillashtirildi, bu tasvirlarni bir nechta tanlash imkonini beradi (bir vaqtning o'zida bitta emas). O'n oltilik rang qatori (#RRGGBB) qo'shildi va rangni olti burchakli shaklda tahrirlash yoki shunchaki rang nomini kiritish imkoniyati.
AVTO UV XARITA
- Har bir topologik bog'lovchi ob'ekt endi o'zining eng mos mahalliy maydonida alohida ochiladi. Bu yig'ilgan qattiq sirtli narsalarni aniqroq ochishga olib keladi
- Avtomatik xaritalash sifati sezilarli darajada yaxshilandi, orollar kamroq yaratildi, tikuvlar uzunligi ancha past, teksturaga yaxshi moslashdi.
ISH MAXSUSINI TAKMONLASHNI MODELLASH
Modellashtirish xonasiga yangi panjara vositasi qo'shildi. Soft Selection/Transform (vertex rejimida) Retopo/Modeling ish joylarida kiritilgan. Modellashtirish xonasiga yangi "To NURBS Surface" funksiyasi qo'shildi. U modelni tekislash va sirtlarni birlashtirish variantlarini o'z ichiga oladi. E'tibor bering, IGES export sinov muddati tugagandan so'ng qo'shimcha litsenziyani talab qiladi, chunki u asosan sanoat ishlab chiqarish xususiyati hisoblanadi.
IMPORT/EKSPORT YUKSHILGANLAR
Meshlarni IGES formatida Export yoqilgan (bu funksiya vaqtinchalik, sinov uchun mavjud va keyin qoʻshimcha haq evaziga alohida qoʻshimcha modul sifatida chiqariladi).
Avtomatik eksport asboblar to'plami sezilarli darajada yaxshilandi va haqiqatan ham kuchli va qulay aktiv yaratish ish jarayonini taklif etadi. U quyidagi yangi variantlarni o'z ichiga oladi:
· Aktivlarni to'g'ridan-to'g'ri PBR teksturalari bilan Blender export imkoniyati.
· Agar kerak bo'lsa, aktivlarni markazlashtirish.
· Bir nechta aktivlarni Export .
· Har bir aktivni o'z papkasiga export ixtiyoriy imkoniyati.
· UE5 o'yin mexanizmi uchun yaxshi moslik va optimallashtirish.
· Maxsus skanerlash chuqurligini o'rnatish imkoniyati. Natijada, Avto-eksport haqiqatan ham kuchli va qulay aktiv yaratish ish jarayoniga aylanadi.
· Avtomatik eksport (shuningdek paketli) fonda ishlashi mumkin. Umuman olganda, endi barcha skriptlar fonda ishlashi mumkin.
· FBX export yaxshilandi, o'rnatilgan teksturalarni export imkoniyati (UE uchun)
· AQSh dollari export/ import qo'llab-quvvatlash! Python38 uchun USD liblari yangilandi.
· USD/USDA/USDC/USDZ Import va MacOS ostida USD/USDC export (USDA/USDZ export hali ham davom etayotgan ish).
FAKTLAR
- rangli xaritadan fakturalar (evristika), ko'proq fakturalar, yaxshi eskizlar uchun normal map avtomatik yaratish imkoniyati;
Factures nima?
ACES ohangini xaritalash
- Mashhur o'yin dvigatellarida standart Tone Mapping xususiyati bo'lgan ACES ohangini mapping joriy etildi. Bu eksport qilinganidan keyin 3DCoat ko'rish oynasidagi aktivning ko'rinishi va o'yin mexanizmi ko'rish oynasi o'rtasida ko'proq aniqlik beradi.
Chiziqlar
- Egri chiziq tanlanmagan bo'lsa, tortilgan tangens vektorlari ham egri chiziqlarga o'rnatiladi (agar yoqilgan bo'lsa). Shunday qilib, siz tortishni boshqarishingiz mumkin.
- Incremental Render rejimida egri chiziqlarni yaxshiroq ko'rsatish.
- Voxel Color endi Curves vositasida qo'llab-quvvatlanadi.
- Curve > RMB > Make Bevel on egri chiziqni bir zumda yaratish imkonini beradi.
- "Ajratish va bo'g'inlar" vositasi, shuningdek, kesilgan sirt sifatida egri chiziqlardan foydalanishi mumkin - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- Ob'ektlarni egri chiziq bo'yicha ajratishning yangi muhim imkoniyati (RMB ustidan egri -> Ob'ektni egri chiziq bo'yicha ajratish), bu yerga qarang: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- Qo'shilgan: Egri chiziqlar->Tanlangan egri chiziqlarni yashirish, Tahrirlashni to'xtatish va tanlanganni yashirish.
UVs
- Islands UV oldindan ko'rish hatto katta to'rlar/orollar uchun ham yoqilgan;
- Katta UV/ Avtomatik UV mapping yangilanishi: tezroq, sifatliroq va muhim “Klasterlarga qo'shilish” vositasi qo'shildi.
Chiqib ketish
- 3D bosib chiqarish uchun ham to'g'ri 3D-grid Snapping.
- Endi snapping bu shunchaki proyeksiyada snapping emas, balki haqiqiy 3D kosmik snapping.
Sfera vositasi
- Profillar (quti, silindr) endi Sphere vositasida.
Issiq tugmalar
- Issiq tugmalar mexanizmi sezilarli darajada yaxshilandi - endi barcha elementlarga hatto joriy bo'lmagan papkalarda ham tezkor tugmalar (oldindan o'rnatilgan sozlamalar, niqoblar, materiallar, alfalar, modellar va boshqalar) orqali kirish mumkin, shuningdek, egri chiziqli rmb amallari tezkor tugmalar bilan ishlaydi (sichqonchani egri chiziq ustiga olib borish kerak).
Asosiy API
- Rangli voksellarni qo'llab-quvvatlash qo'shildi.
- Yangilangan: simmetriyaga kirish API, primitivlar API.
- Core API-dagi ibtidoiylar, bu CSG-ni buzilmaydigan dasturiy modellashtirish, ko'plab yangi misollar, ko'plab tasvirlar bilan ancha yaxshi hujjatlashtirish imkonini beradi!
- CoreAPI primitivlarini boshqarish yaxshilandi, protsessual sahnalarni yaratish ancha qulayroq, qo'shimcha namunalar kiritilgan.
- Faqat dialoglar va funktsiyalarni emas, balki o'zingizning vositalaringizni yaratish imkoniyati. Hujjatlar yangilandi. Bir nechta misollar kiritilgan.
Skriptlarning funksionalligi
Ro'yxatning yuqori qismida qolish uchun ba'zi skriptlarni skriptlar menyusiga mahkamlash imkoniyati.
Umumiy asboblar to'plamini yaxshilash
- Voxel rangi keng turdagi asboblarga qo'llaniladi - Blob, spike, snake, mushak, primitivlar va boshqalar.
- Endi siz Voxel Brush Engine asosidagi barcha cho'tkalar bilan bir vaqtda haykaltaroshlik va bo'yashingiz mumkin.
- Daraxt generatori! Bu buzilmaydigan, protsessual vositadir. Bundan ham muhimi: bu protsessual, buzilmaydigan vositalarni yaratish uchun 3DCoat da yaratilgan yaxshi mexanizm. Kutilayotgan boshqa protsessual, buzilmaydigan vositalar - massivlar, mo'yna va boshqalar.
- Bevel va Inset asboblari yaxshilandi. Bevel Edge va Bevel Vertex ittifoqi.
Render
- Render aylanuvchi stollar sezilarli darajada yaxshilandi - sifatliroq, qulay variantlar o'rnatilgan, ekran o'lchamlari pastroq bo'lsa ham aylanuvchi stollarni yuqori aniqlikda ko'rsatish imkoniyati.
UI yaxshilanishi
- O'zingizning rangli UI mavzularingizni yaratish imkoniyati (Sozlamalar > Mavzu yorlig'ida) va ularni Windows > UI rang sxemasi > orqali chaqirib olish imkoniyati... U yerda standart va kulrang mavzular mavjud.
- UI kamroq "olomon" va yoqimli ko'rinishga ega bo'lishi uchun o'zgartirildi.
- G'ildirak faqat yo'naltirilgan ochiladigan ro'yxatlar/slayderlar uchun ishlaydi, nofaol yorliqlar uchun quyuqroq rang, Rang tanlash slayderlari uchun kattaroq o'lcham, asboblar ro'yxati uchun ixtiyoriy bir ustunli rejim, qiymatlarni o'zgartirganda dialog oynalari miltillamaydi.
Retopologiyani takomillashtirish
- Avto-retopo simmetriyani avtomatik aniqlash butunlay qayta yozildi, endi u simmetriyani / simmetriya yo'qligini juda yaxshi aniqlaydi.
- Smart Retopo: Mesh-qurilish algoritmi yaxshilandi. Faqat Rectangle yamoqlari uchun.
- Smart Retopo: U oralig'i miqdorini oldindan hisoblash algoritmi sezilarli darajada yaxshilandi. Bu rassomning ishini juda tezlashtiradi.
- Smart Retopo: Splinelarni kesish chegara chiziqlarini qurish uchun o'zgartirildi.
- Smart Retopo: Strip rejimi o'zgartirildi. Kenglik maydoni qo'shiladi va RMB egri chiziq bo'ylab Boshqarish nuqtasini bosish uni qattiq/o'tkir qirrali nuqtaga aylantiradi. Bundan tashqari, ko'pburchak chetining yo'nalishini sozlash uchun Bezier egri tutqichlari bo'ladi. Bu, ayniqsa, xarakter yoki hayvonning og'zi, ko'zlari, burni va boshqalar kabi umumiy joylar atrofida ilmoqlar yaratish uchun foydalidir, ular burchaklarda o'tkir bo'ladi.
- Smart Retopo: Standart qiymatlar o'zgartirildi: Payvandlash bardoshliligi = 1; Snapping To Sculpt = noto'g'ri.
- Smart Retopo: U oralig'i miqdorini oldindan hisoblash qo'shildi. U oraliqlar miqdori qo'shildi.
- Smart Retopo: "Ochiq qirralarni ko'rsatish" tugmasi qo'shildi.
- Smart Retopo: Kenarlarni sichqonchaning o'ng tugmasi bilan tahrirlash imkoniyati qo'shildi. Agar siz CTRL tugmachasini bosib tursangiz, u "Slide Edge" vositasini faollashtiradi. Agar siz CTRL + SHIFT tugmalar birikmasini ushlab tursangiz, u "Ringsni ajratish" vositasini faollashtiradi.
- Smart Retopo: USpans/VSpans miqdorining yuz miqdoriga mos kelishi. Qo'shilgan "Muqobil tanlash" uchun katakchani belgilang.
- Smart Retopo: Snapping algoritmi yaxshilandi.
- Smart Retopo: Simmetriya to'liq amalga oshirildi. Ko'pburchaklarning simmetrik nusxasi ilgari faqat Virtual Mirror rejimida ko'rinardi.
- Smart Retopo: Strip rejimi o'zgartirildi. Surface normalni yangilash yaxshilandi. Sichqonchaning o'ng tugmachasini bosish va kursorni sudrab borish orqali Vertex holatini tahrirlash imkoniyati qo'shildi. Qirralarda ham xuddi shu tarzda pozitsion o'zgarishlar bo'lishi mumkin. Muayyan Vertex yoki Edge ustiga sichqonchani olib kelsangiz, ularni ajratib ko'rsatishingiz mumkin, shu nuqtada RMB + sudrab yurish ularni siljitadi.
- Smart Retopo: Payvandlash yaxshilandi, jumladan RMB + Vertex yoki Edgeni boshqasiga sudrab. 3DCoat ko'k rangli "Payvandlash" indikatorini ko'rsatadi va sichqonchani qo'yib yuborgandan so'ng ularni bir-biriga payvandlaydi.
Blender Applink
- Blender ilovasi asosan yangilandi:
(1) Endi u 3DCoat tomonida saqlanadi; 3DCoat uni Blender sozlamalariga nusxalashni taklif qiladi.
(2) Factures bilan qoplangan haykaltaroshlik ob'ektlari endi AppLink orqali Blender o'tkazilishi mumkin. Bu BUYUK qadam!
(3) 3DCoat ni Blender ga to'g'ridan-to'g'ri o'tkazish Blender da Ochish uchun Fayl ... yordamida ishlaydi, u Per Pixel Bo'yash /Sculpt/ Factures (Vertexture) uchun tugunlarni yaratadi. Hali ham etishmayotgan xususiyat - shaderlar 3DCoat dan Blender ga o'tkazildi, lekin u ham tez orada amalga oshiriladi (hech bo'lmaganda soddalashtirilgan shaklda).
- Blender ilovasining turli muammolari tuzatildi, ayniqsa bir nechta ob'ektlar va bir nechta Facture qatlamlari bilan murakkab sahnalar bilan bog'liq.
Turli xil
- Distribyutorga kiritilgan yangi alfalar (nisbatan engil). Yaxshiroq alfalarni import tartibi, u RGB alfa aslida kul rang ekanligini aniqlaydi va uni kulrang shkala sifatida ko'radi (bu yaxshi rangga olib keladi).
- "HOME/Hujjatlar" ichidagi qo'shimcha jildlardan xalos bo'lish uchun "COAT_USER_PATH" muhit o'zgaruvchisidan foydalaning.
- O'zingizning 3DCoat kengaytmalaringizni (3dcpacks) muallifning ruxsatisiz boshqa paketlarda ishlatishdan himoya qilish imkoniyati.
- retopo/modeling/ uv -dagi RMB xususiyatlari/buyruqlari, agar sizga yoqmasa, sozlamalar orqali o'chirib qo'yilishi mumkin.
- Global asbob parametrlari qatoriga tayinlangan tezkor tugmalar matnni bir-biriga yopishmaydi.
- Retopo ish maydonidagi "Yumshoq tanlovdan foydalanish" katagiga belgi qo'yish, Tanlash rejimidan foydalangan holda tanlov uchun oldingi yondashuv bilan moslikni yaxshilaydi.
- Materiallar muharriri ochiq bo'lganda asboblar parametrlari (masalan, to'ldirish vositasi uchun) yo'qolmaydi
- Tahrirlash > Sozlamalar > Cho‘tkalash > Qalamning ikki marta bosishlariga e’tibor bermaslik tugmachasini ikki marta bosish bilan urishni boshlash imkonini beradi.
IGES export joriy etildi IGES formatidagi meshlarni Export yoqilgan (bu funksiya sinov uchun vaqtincha mavjud va keyin qoʻshimcha xarajat evaziga alohida qoʻshimcha modul sifatida chiqariladi).
Kalıplama vositasi (bu funksiya sinov uchun vaqtincha mavjud va keyin qo'shimcha xarajat evaziga alohida qo'shimcha modul sifatida chiqariladi).
- Qoliplash dialog oynasida ko'rsatilgan qolip shakli bog'langan qutining oldindan ko'rishi.
- Kalıplama asbobida bo'linish chizig'ining aniqligi ancha yaxshi.
- Bas-Relief va undercuts algoritmlari butunlay qayta yozilgan. Endi mash murakkabligidan qat'i nazar, natija har doim toza. Bu "kichik uchuvchi iflos bo'laklar" bo'lmasdan toza qolip shakllariga olib keladi. Bundan tashqari, qoliplash vositasi imkon qadar modeldan tashqarida qolipni tekislash imkoniyatini oldi.
- Kalıplama asbobi jilolandi...to'g'ri quti oldindan ko'rish, ajratish chizig'iga yaqin juda aniq shakl, shovqinli va yupqa yuzalarni to'g'ri qoliplash, mukammal barelyef/pastki kesmalar.
hajmi bo'yicha buyurtma chegirmalar