3D formatida osonlashtiring: Haykaltaroshlik, Voksellar, Modellashtirish, Retopo, Painting, PBR, UV va Rendering yordamida teksturalash. Cheksiz bepul o'rganish.
Buzmaydigan GPU tuguniga asoslangan teksturalash – 3DCoat Node tizimi taqdim etildi. Klassik pikselli rasm chizishda endi cheklovlar yo'q! Endi siz vizual muharrir ( Node Editor ) yordamida materiallar, niqoblar va effektlar yaratishingiz mumkin. Zang intensivligi, asosiy rang, yaltiroqlik yoki tirnalishlar kabi har qanday element ish jarayonining istalgan bosqichida tahrirlanishi mumkin. Parametrlarni o'zgartiring va natijani 3D modelda real vaqt rejimida darhol kuzating. Yangi tizim asoslari bo'yicha birinchi video dars quyida, tosh teksturalash vaqt oralig'i bu yerda . Har bir parametr istalgan bosqichda tahrirlanishi mumkin, real vaqt rejimida to'g'ridan-to'g'ri 3D modelda oldindan ko'rish mumkin.
Yuqori samarali GPU tugunlari – protsedura effektlari, matematik operatsiyalar va shovqin generatorlari dinamik ravishda optimallashtirilgan shaderlarga kompilyatsiya qilinadi va to'g'ridan-to'g'ri grafik kartada hisoblanadi. Yangi tizimning qopqog'i ostida tugunlarni NodeGraph tiliga (NGL) asoslangan optimallashtirilgan shaderlarga dinamik kompilyatsiya qilish ishlamoqda.
Haykaltaroshlik paytida teksturalash – sanoatda birinchi marta Node System ham Per-Pixel Painting bilan, ham haykaltaroshlik obyektlari uchun shader tizimi sifatida ishlaydi. Haykaltaroshlik paytida materiallarni oldindan ko'rish mumkin. Bu sizga modellaringizni haykaltaroshlik qilish, shu bilan birga materialni real vaqt rejimida oldindan ko'rish imkonini beradi, tugunga asoslangan teksturalash ish jarayonidan to'liq foydalanadi – hatto retopologiya yoki UV mapping oldin ham.
Har qanday 3D model uchun 3D panjarali voksel tuzilmalari – voksel tasvirlari yordamida murakkab ichki geometriyalar va hajmli panjara tuzilmalarini yaratish. Bu, ayniqsa, yengil va bardoshli 3D bosilgan qismlar, shuningdek, batafsil badiiy naqshlar uchun foydalidir. Noyob xususiyat har qanday 3D model uchun 3D panjara tuzilmalari va boshqa murakkab uch o'lchovli ichki geometriyalarni yaratish imkonini beradi. Ushbu funksiya, ayniqsa, muhandislik ilovalari uchun qimmatlidir, bu yerda uni 3D bosib chiqarish uchun ilg'or ichki panjara tuzilmalarini yaratish uchun ishlatish mumkin. Ushbu tuzilmalar bosilgan qismlarning mustahkamligini oshirishga yordam beradi, shu bilan birga material sarfini va umumiy og'irlikni kamaytiradi. Shu bilan birga, bu xususiyat badiiy ish oqimlari va raqamli haykaltaroshlik uchun ham bir xil darajada foydali bo'lib, murakkab hajmli naqshlar va juda batafsil ichki tuzilmalarni yaratishni osonlashtiradi. Batafsil ma'lumotni bu yerdan o'qing.
Haykaltaroshlik uchun tugunga asoslangan protsedura naqshlari – an'anaviy haykaltaroshlik vositalari bilan yaratish qiyin yoki imkonsiz bo'lgan murakkab shakllar va hajmli naqshlarni yaratish. Tugun tomonidan yaratilgan geometriyani keyingi tahrirlash uchun oddiy haykaltaroshlik obyektlariga aylantirish mumkin. Tugunlar yordamida siz osongina hajmli va sirt naqshlarini yaratishingiz mumkin. Naqshni Volume gaqo'llaganingizdan so'ng, tugun tomonidan yaratilgan geometriya keyingi tahrirlash uchun oddiy haykaltaroshlik obyektiga aylantiriladi.
Tugunga asoslangan materiallar, niqoblar, modifikatorlar, filtrlar va hajmlar – protsedurali Smart Materiallar, realistik aşınma va kir niqoblari, geometriya deformatorlari, qayta ishlashdan keyingi filtrlar va uzluksiz hajmli teksturalarni yarating. Tugunlar yordamida siz quyidagilarni yaratishingiz mumkin: Modelingizning egriligi, soyalanishi (Ambient Occlusion) va boshqa xususiyatlariga mukammal moslashadigan Protsessual Smart Materiallar ( NGMaterials ); Realistik aşınma, kir, tirnalishlar va boshqalarni yaratish uchun Protsessual Niqoblar ( NGMasks ); Model shakli yoki geometriyasini protsessual o'zgartirish uchun Protsessual Modifikatorlar ( NGModifikatorlar ). Kodda ular ko'pincha "Deformatorlar" deb ataladi; Protsessual filtrlar ( NGFilters ), ular protsessual qayta ishlashdan keyingi filtrlarni saqlaydi. Noldan yangi teksturalar yaratadigan materiallardan farqli o'laroq, filtrlar mavjud qatlam yoki obyekt ma'lumotlarini oladi, o'zgartiradi va qaytaradi; Hajmli Protsessual Teksturalar ( NGVolumes ). Ular 3D makonda hajmli (3D) materiallar va teksturalar bilan ishlash uchun oldindan o'rnatilgan oynalar bo'lib, bu har qanday modelda choklarning mutlaq yo'qligini kafolatlaydi.
30 ta material kanali – yangilangan jismoniy asoslangan material tizimi yanada realistik va fizik jihatdan murakkabroq sirtlarni yaratish uchun ilg'or yorug'lik o'zaro ta'siri va sinish xususiyatlarini o'z ichiga olgan 30 ta kanalni qo'llab-quvvatlaydi. 3DCoat render tizimi ilg'or jismoniy asoslangan material (PBR/PBM) modelini qo'llab-quvvatlaydi.U nafaqat standart kanallarni o'z ichiga oladi, balkikeng ko'lamli qo'shimcha material kanallarini ham taqdim etadi, bu esa ilg'or yorug'lik o'zaro ta'siri va sinish effektlari bilan jismonan murakkab materiallarni yaratishva eng realistik sirtlarni yaratish imkonini beradi.Qo'llab-quvvatlanadigan barcha kanallarning umumiy soni 30 ta. Ular haqida ko'proq ma'lumotni hujjatlarda, PBM kanallari bo'limida o'qishingiz mumkin.
Protsedura materiallari va niqoblar kutubxonasi – Shuningdek, biz turli toifalar bo'yicha o'rnatilgan materiallarning keng qamrovli kutubxonasini yaratdik. Unga yangi va barcha eski standart Smart Materiallar kiradi, ular to'liq yangi tugunga asoslangan tizimga o'tkazildi. Mato materiallari SCANIMAT tomonidan 3D skanerlandi. O'rnatilgan niqoblar kutubxonasi ham kiritilgan. Shunchaki materialni tanlang yoki yarating va istalgan niqobni bir marta bosish orqali qo'llang.
Tezkor kirish asboblar panelida qidiruv – Sculpt and Modeling ish maydonlarida endi Tezkor kirish panelida vositalar uchun matn asosida qidiruv mavjud bo'lib, bu sizga kerakli vositani topishni ancha tezlashtiradi.
Interaktiv tugunni o'zgartirish gizmosi – teksturaning joylashishini, aylanishini va masshtablanishini, 3D panjara yoki protsedurali hajmli naqshni boshqarish uchun UVWTexture, TriPlanar va FragCoord tugunlariga ulanadigan yangi inGizmoTransform tuguni qo'shildi.
Splitter vositasi – yangi Splitter vositasi modelni alohida qismlarga ajratishni soddalashtiradi. Har bir hosil bo'lgan qism osonroq tashkil etish va tahrirlash uchun avtomatik ravishda o'z qatlamiga joylashtiriladi.
On-Plane vositasi uchun Lofted Surface – egri chiziqlar yordamida lofted sirtlarni yarating va tahrirlang, so'ngra voksel cho'tkalari yordamida to'g'ridan-to'g'ri hosil qilingan sirt ustida haykaltaroshlik qiling.
Gibrid to'r On-Plane vositasi uchun sirt sifatida – retopologiya to'rlari endi gibrid to'rlarga aylantirilishi va voxel sculpting uchun sirt sifatida ishlatilishi mumkin, bu esa boshqariladigan shakl yaratish uchun yangi imkoniyatlarni ochadi.
Bo'sh quti ibtidoiy – Bo'sh qutini ifodalovchi yangi parametrik geometrik ibtidoiy. Generator parametrlar to'plamidan protsedurali ravishda shakl yaratadi.
Parametrik gibrid modellashtirish yangilandi – Uch yoki ikkita egri chiziqdan foydalanib, siz murakkab shakldagi parametrik modelni yaratishingiz mumkin. Nuqtalardagi egri chiziqlarni o'zgartirish modelni avtomatik ravishda o'zgartiradi. Modelni sezgir tutqichlarni (tutqichlarni) harakatlantirish va dialog oynasidagi parametrlarni o'zgartirish orqali ham o'zgartirish mumkin.
Yangi Smart Gibrid ibtidoiy qurilmalar – To'rtta Smart Gibrid ibtidoiy qurilmalar yaratildi. Mahsulot turlari: Kuzov, Qayiq, Shisha, Konussimon. Bularni o'zgartirish orqali siz turli xil obyektlarning keng doirasini yaratishingiz mumkin.
Retopo va modellashtirish xonalaridagi guruh daraxti – "Guruh daraxti" tizimi Retopo va modellashtirish xonalarida joriy etilgan. Retopo va modellashtirish xonalaridagi obyekt daraxti Haykaltaroshlik xonasidagi obyekt daraxtiga o'xshash ko'p jihatdan ishlaydi. Ko'chirish, aylantirish va masshtablash vositalari bolalar obyektlarining shoxini to'g'ridan-to'g'ri boshqaradi. Shuningdek, siz daraxtlar va obyektlarning shoxlarini nusxalashingiz mumkin.
Poza vositasini takomillashtirish – Poza vositasi yangi deformatsiya rejimlari bilan kengaytirildi, bu modellarni joylashtirish va qayta shakllantirishda ko'proq moslashuvchanlikni ta'minlaydi. Shuningdek, biz obyekt yuzasiga to'rni mahkamlash imkoniyatini qo'shdik.
Egri chiziqlar vositasini takomillashtirish – egri chiziqlarni egish algoritmi silliqroq va oldindan aytib bo'ladigan natijalar uchun takomillashtirildi.
Qiyalik yaxshilanishlari – Retopo va Modellashtirish xonalaridagi Qiyalik vositasiga yangi Profil shakli opsiyasi qo'shildi.
LWO3 import – 3DCoat endi LightWave 3D da yaratilgan LWO3 fayllarini import qilishni qo'llab-quvvatlaydi.
GLB export – Blender va formatni qo'llab-quvvatlaydigan boshqa ilovalar bilan integratsiyani yaxshilash uchun GLB export qo'shildi.
Boshqa bir qancha tuzatishlar, ish jarayonini yaxshilash va ishlashni optimallashtirish ham amalga oshirildi.
tizimga kirish
tizimga kirish
PAROLNI QAYTA QILISh
ok
Bekor qilish
tasdiqlang
bekor qilish
hajmi bo'yicha buyurtma chegirmalar
Biz quyida ko'rsatilganidek, bir partiyada buyurtma qilingan bir nechta litsenziyalar uchun chegirmalarni taklif qilamiz:
Iltimos, haqiqiy elektron pochta manzilingizni kiriting!
yoki
Iltimos, litsenziya kalitingizni kiriting!
123
bekor qilish
Siz hozir 2021 versiyasiga yangilashingiz mumkin! Hisobingizga yangi 2021 litsenziya kalitini qo'shamiz. Sizning V4 seriyangiz 14.07.2022 yilgacha faol qoladi.
Bizning veb-saytimizda cookie- fayllardan foydalaniladi
Marketing strategiyamiz va savdo kanallarimiz qanday ishlashini bilish uchun Google Analytics xizmati va Facebook Pixel texnologiyasidan ham foydalanamiz.
ok
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of chat