Cải tiến chính:
- Những thay đổi rất quan trọng trong Brushes. Đầu tiên, nếu bút chạm vào máy tính bảng và bạn vẽ thứ gì đó, thì chính xác tất cả quỹ đạo được vẽ trên máy tính bảng sẽ được vẽ trên mô hình. Nó giúp cho việc vẽ thực sự nhạy bén, giải quyết vấn đề “nét vẽ ngược”, giải quyết vấn đề nét vẽ ngắn hơn nét vẽ thực sự. Điều này sẽ cải thiện mạnh mẽ trải nghiệm vẽ của bạn.
- Hình ảnh rõ ràng và sắc nét trên màn hình 4K.
- Nướng shader với phản chiếu trong Light Bake Tool. Đối với PPP và sơn đỉnh.
- Hỗ trợ đầy đủ Unicode. Các ký tự đặc biệt được hỗ trợ ở mọi nơi - đường dẫn, thư mục người dùng, lớp, đối tượng, kết cấu, thư mục mục có thể chứa các ký tự không phải ASCII. Ngay cả tương tác Photoshop cũng hỗ trợ các tên lớp không phải ASCII.
- Tuýp / Kem đánh răng, Dụng cụ cơ bắp được cập nhật chức năng, các cấu hình vẽ hữu ích mới - Hộp và Alpha để bắt chước các ống đất sét.
- Các cạnh sắc nét trên Công cụ Curve hiện đã chính xác, không có giao lộ tự. So sánh:
- 2D-Paint / Carve được làm lại để sử dụng Voxel Brush Engine. Nó vẫn giữ tất cả các chức năng trước đó nhưng có công cụ Stroke hoạt động nhanh hơn nhiều, vẽ theo điểm / khối, các cạnh chính xác, vẽ mà không có hiệu ứng "bậc thang" nếu độ dày trở nên quá nhỏ. Và tất nhiên các tùy chọn phong phú cho đột quỵ và alpha.
- Bảng điều khiển vật liệu / giấy nến được làm sạch, trông đẹp hơn, nhỏ gọn hơn, dựa trên biểu tượng. Chúng tôi hy vọng bạn sẽ thích thiết kế mới. Ngoài ra, giấy nến giữ tỷ lệ và trạng thái khi bạn chuyển đổi giữa chúng. Nhưng nhấp CTRL vẫn hoạt động như trước - trong trường hợp này, các cài đặt từ stencil trước đó sẽ chuyển sang cái mới được chọn. Chú ý đến "Uniformness" và "Extract Bump" trong cài đặt mở rộng.
- Xây dựng công cụ được thực hiện theo Voxel Brush Engine.
- Các lệnh File-> Import đang nhập ngoài cảnh hiện tại, không xóa cảnh.
- Thả hình ảnh vào khung nhìn và sử dụng nó như một stencil sẽ kích hoạt nó ngay lập tức, vì vậy bạn sẽ có thể vẽ với hình ảnh ngay lập tức.
- Voxel Brush hoạt động chính xác với giấy nến, các vùng đen trên giấy nến sẽ không bị ảnh hưởng bởi cọ vẽ.
- Nếu bạn nhấp vào thanh trượt và kéo để thay đổi giá trị, SHIFT sẽ giảm tốc độ 10x, CTRL - 2x, CTRL + SHIFT - 20x.
Cải tiến nhỏ:
- Tinh chỉnh giao diện người dùng công cụ Fill, fill với tẩy hoạt động với "nút Layer" một cách chính xác.
- Các splines cũ (từ V4.9) có thể được kích hoạt trong tùy chọn trong phần Beta. Trong trường hợp này, cả hai cách tiếp cận sẽ hoạt động - Đường cong mới và Đường cong cũ là các chế độ khác nhau trong bảng E-panel.
- Công cụ tạo vị trí ở chế độ đối tượng đặt gizmo vào khối lượng trung tâm của vùng chọn và hướng trục dọc theo trục chính. Nó cho phép thao tác các khu vực bị ngắt kết nối một cách dễ dàng.
- Công cụ Brush được sắp xếp hợp lý, các cài đặt trong các tab "Tùy chọn bàn chải" là vô hình nếu chúng đã được đặt trước trong công cụ (như giãn cách, jitter, vẽ w / dabs). Điều quan trọng là phải ghi nhớ nơi bạn thay đổi các thông số đó, để tránh bất kỳ sự nhầm lẫn nào.
- Các CPU-s không có SSE4.1 cũng được hỗ trợ. SSE2 là đủ. Nó được thực hiện để các CPU cao hơn sẽ không bị phạt hiệu suất.
- Nếu tắt "Steady stroke" thì nó thực sự bị tắt. Trước đó, nó là 6.0 ngay cả khi bị tắt. Vì vậy, những chuyển động nhỏ có thể có ý nghĩa. Nếu bạn muốn phát triển bề mặt với các chuyển động nhỏ, tốt hơn nên đặt "Paint w / dabs" trong cài đặt cọ vẽ (và tắt giãn cách).
- Splines / Models / Joints có trong thanh hoạt động.
- Joints Editor sửa chữa / đánh bóng.
- Công cụ Import với "Trên bàn chải" có hiệu suất tốt hơn nhiều, nét vẽ chính xác hơn, xem trước tốt hơn, không có độ trễ trong khi lưu cảnh (vì quá nhiều mục được lưu trữ trong lịch sử ban đầu).
- Các vấn đề giao diện người dùng của bàn chải voxel được giải quyết, mặc định tốt hơn, khả năng "Khôi phục mặc định".
Sửa lỗi:
- Đã sửa lỗi thiếu thư giãn trên bản đồ độ cong được tạo ra trong cách tiếp cận ptex / mv. Bây giờ độ mịn là thực tế cho tính toán độ cong mv / ptex. Độ cong được tính toán chính xác cho ptex bây giờ.
- Đã khắc phục sự cố liên quan đến Curves-> Import hình ảnh dưới dạng lưới. Bây giờ đường cong đã được xem trước, làm sạch trước khi chèn vào cảnh. Nó cũng hoạt động cho cách tiếp cận đường cong cũ bây giờ, nếu đang hoạt động.
- Sự cố bù đắp trên hệ thống nhiều màn hình đã được khắc phục.
- Đã khắc phục sự cố khi đối tượng voxel có thể biến mất nếu nét thứ hai bắt đầu.
- Đã khắc phục sự cố hiệu suất khi 3DCoat có thể đóng băng lên đến 30 - 40 giây khi bạn vẽ rất nhanh bằng cọ voxel. Bây giờ trong các tình huống phức tạp, FPS có thể giảm xuống, nhưng 3DCoat sẽ theo sát và không bị đóng băng. Hiệu suất đánh răng nói chung đã tăng lên.
- 2D Paint tạo ra hình dạng chính xác trong các chế độ E-mode ngay bây giờ.
- Đã khắc phục sự cố khi bạn không thể sao chép các công cụ xếp chồng lên nhau (như Xây dựng).
- Đã khắc phục sự cố khi bạn không thể thay đổi kiểu nhân bản trong công cụ Sao chép phòng sơn.
- Đã sửa lỗi xoay mặt phẳng ngẫu nhiên hiếm khi bạn thực hiện các cú đánh nhanh.
- Đã khắc phục sự cố chung khi âm lượng voxel có bề mặt được sửa đổi (vẫn chưa được voxelized), nhưng người dùng cố gắng làm điều gì đó hoạt động nguyên bản trên voxel. Ví dụ, đảo ngược ẩn hoặc cắt.
- Đã khắc phục sự cố có thể xảy ra khi bạn cài đặt các tiện ích mở rộng cũ hơn.
- Đã khắc phục sự cố PPP khi bản vẽ tem có thể để lại phần đuôi bẩn khi bạn sơn qua tia UV. Đây là một lỗi rất cũ cũng có trong 4.9.
- Trình tự Vox Hide something-> Invert hidden-> Objectify Hidden giờ hoạt động chính xác.
- Trình gỡ cài đặt đã sửa, bây giờ nó xóa mục đã cài đặt khỏi danh sách chương trình và khỏi menu bắt đầu hoàn toàn, có biểu tượng chính xác.
- Cố định sơn theo PPP trên mặt phẳng lát gạch (từ menu Bắt đầu).
- Loại bỏ các thông báo giao diện người dùng khó chịu.
- Hệ thống Node cho Shader đã sửa nhiều lỗi.
- Tùy chọn Z-up hoạt động chính xác với các công cụ dựa trên Spline.
- Các báo cáo lỗi tự động đã được phân tích, một số lỗi tiềm ẩn đã được khắc phục.
- Đã khắc phục sự cố khi số lượng bộ UV khác nhau trong phòng UV và phòng Sơn. Điều này đã xảy ra nếu tên của các bộ UV không phải là duy nhất. Bây giờ phòng UV được đồng bộ hóa với Paint ngay khi phát hiện thấy sự khác biệt về số lượng bộ cài đặt UV.
- Khi 3DCoat khởi động trên một số PC, chiều rộng của cửa sổ thông số công cụ (nếu chưa được gắn) được thiết lập tương ứng với kích thước phông chữ. Nếu không, nó trông xấu xí trên các phông chữ lớn hơn.
Đã khắc phục nhiều sự cố và sự không nhất quán liên quan đến việc sơn trực tiếp trên giấy nến và vật liệu bằng cách sử dụng PreviewOptions-> Paint over the image:
số lượng đặt hàng giảm giá trên