Các cải tiến chính:
- Auto-Updater được giới thiệu: tìm trình quản lý Updates trong menu Start, nó thông báo về các bản cập nhật có sẵn tương ứng với Edit-> Preferences.
- RGB cavity mới được giới thiệu làm phương pháp tính toán mặc định (xem "Chỉnh sửa-> Tùy chọn-> Công cụ-> Sử dụng RGB cavity làm phương pháp tính toán khoang mặc định"). Trong trường hợp này, khoang nhiều dải sẽ được tính toán trên GPU, điều khiển bổ sung trong giao diện người dùng của các điều kiện / vật liệu thông minh sẽ xuất hiện - "Chiều rộng khoang". Nó cho phép bạn thay đổi độ rộng / làm mịn của khoang trong thời gian thực, điều này rất quan trọng đối với việc tạo kết cấu PBR thực tế. Nếu bạn đã có một lớp khoang cũ trong cảnh, bạn cần xóa nó để sử dụng tính năng này. Đây là một tính năng rất quan trọng đối với PBR Vẽ trên Kết cấu / Lưới.
- Smart Materials->Add Existing Folder được viết lại hoàn toàn . Giờ đây, nó tính đến tất cả các loại bản đồ, tất cả các bí danh tên kết cấu có thể tưởng tượng, khôi phục chuyển vị từ bản đồ Thường (nếu không tìm thấy chuyển vị gốc), chỉ định lập bản đồ khối và tạo bản xem trước. Nếu có những hình ảnh không có bí danh ở cuối, chúng sẽ được coi là bản đồ màu phẳng.
- Chúng tôi đã sửa chữa một vấn đề tồn tại lâu dài (kể từ khi bắt đầu có voxel) - khi voxelization một phần xảy ra (sau khi vuốt bề mặt) đường viền hình vuông gần như vô hình xuất hiện xung quanh khu vực được sửa đổi. Nếu bạn làm lại nhiều lần, nó sẽ hiển thị rõ ràng hơn. Đây là lý do tại sao lưới được voxel hóa hoàn toàn trong V2021. Nhưng bây giờ vấn đề đó đã biến mất và voxelization một phần đã sạch sẽ và tốt đẹp.
- Công cụ tạo dáng có thể thực hiện ép đùn thông thường hoặc biến đổi thông thường - sự lựa chọn là của bạn.
Cải tiến nhỏ:
Chung:
- Bây giờ bạn có thể giữ và phân phối các phòng tùy chỉnh trong File->Create extensions .
- Nếu bạn đã gán một phím nóng cho giá trị đặt trước và chuyển sang thư mục cài đặt trước khác, thì giá trị đặt trước vẫn có thể truy cập được bằng phím nóng.
- Trong tùy chọn, bạn có thể yêu cầu được thông báo chỉ về các bản cập nhật ổn định. Và bạn có thể tắt thông báo nếu cần.
- Sau lần khởi chạy đầu tiên, Trình cập nhật tự động sẽ tạo liên kết trong StartMenu. Vì vậy, bạn sẽ có thể sử dụng Trình cập nhật tự động ngay cả sau khi chuyển sang các phiên bản không được hỗ trợ. Trong trường hợp này, bạn có thể gọi nó từ menu bắt đầu thay vì Help->Updates .
- Hệ thống dịch thuật có một bản cập nhật lớn. Bây giờ bản dịch được nhắm mục tiêu hiển thị các tùy chọn dịch có thể có ngay trong biểu mẫu, bạn có thể kiểm tra và sửa chữa, nó sẽ tăng tốc độ dịch rất nhiều. Cũng có thể dịch với các dịch vụ khác, nhưng vẫn yêu cầu nhiều lần nhấp hơn một chút. Ngoài ra, có thể xem lại và dịch tất cả các văn bản mới với Trợ giúp-> Dịch văn bản mới.
Kết cấu:
- Giao diện chính xác của giao diện người dùng trình chỉnh sửa Kết cấu ở 4K, đẹp hơn ở 2K.
- Đã thêm hiệu ứng Màu "To Uniform" vào menu Textures / Adjust để chuyển đổi kết cấu lớp thành đồng nhất, bạn có thể sử dụng Overlay hoặc Modulate 2x để pha trộn lớp với màu của các lớp bên dưới và kết hợp nhiều kết cấu.
- Hỗ trợ tốt hơn bàn chải ABR. Bây giờ họ tải chính xác, ít nhất là những alpha đã được báo cáo trên diễn đàn. Và bạn cũng có thể thả chúng vào khung nhìn để cài đặt. Hãy chú ý, việc nén các alpha khổng lồ có thể mất một chút thời gian, vì vậy vui lòng đợi cho đến khi quá trình nén kết thúc trước khi thoát (tiến trình hiển thị trong tiêu đề của 3DCoat).
Điêu khắc:
- Xem trước trục quay (uốn cong) trong công cụ Bend. Điều quan trọng là bởi vì không có trục đó, không có gì được hiểu về những gì xảy ra ở đó.
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility , chú giải công cụ: chức năng này đảo ngược tất cả khả năng hiển thị của đối tượng. Nếu đứa trẻ không nhìn thấy, nó sẽ hiển thị và cha mẹ trở thành bóng ma. Các tập được ma hóa trở nên hiển thị. Bằng cách này, thao tác này có thể hoàn nguyên chính xác nhưng làm biến mất bóng mờ ban đầu.
- Surface Brush Engine bây giờ tương thích với voxelization tăng dần. Có nghĩa là sau khi sử dụng chổi quét bề mặt, chỉ phần đã sửa đổi sẽ được voxelized lại, giữ nguyên phần còn lại.
- "Undercuts->Test the mould" hoạt động chính xác với côn.
- Cài đặt công cụ tư thế hiển thị chính xác, xem trước đường thẳng tốt hơn ở chế độ Tư thế / Đường thẳng.
- Công cụ bộ chọn (có thể được kích hoạt thông qua phím nóng V) hiện hoạt động chính xác trên các lớp điêu khắc. Nó cũng có chức năng bổ sung. Trước hết, bạn có thể chọn chọn màu từ màn hình luôn trong cài đặt công cụ. Thứ hai, ngay cả khi tùy chọn này bị vô hiệu hóa, hãy nhấn V lần thứ hai trên cùng màu đó và lần nhấn thứ hai sẽ chọn màu từ màn hình. Lần nhấn đầu tiên sẽ lấy màu từ lớp, nếu có.
Xem loạt video này về quá trình tạo Rhino :
Retopo/ UV/ Mô hình hóa:
- Công cụ Strokes, cắt các lát cắt theo đường màu đỏ cũng hoạt động cho các đối tượng Paint / Reference. Nhưng nó có mức độ ưu tiên thấp hơn các đối tượng Sculpt. Nếu nét cắt lấy một thứ gì đó từ tác phẩm điêu khắc, các đối tượng sơn sẽ không được tính đến. Chỉ khi lát cắt chưa chạm vào tác phẩm điêu khắc, các đối tượng sơn sẽ được cắt lát.
- Đã thêm khả năng mở rộng quy mô bằng Chuột phải cho các công cụ "Dải bề mặt" và "Cột sống" trong Phòng mô hình
- Đã thêm khả năng sử dụng các cạnh đã chọn làm hồ sơ cho "Surface Swept" trong Phòng mô hình hóa
- Các Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials có giá trị chính xác trong hộp kiểm ngay bây giờ. Trên thực tế, không có gì thay đổi trong logic này, chỉ là hộp kiểm hiển thị giá trị nghịch đảo.
- Công cụ "Mảng bản sao" mới được thêm vào Phòng mô hình hóa.
- Đã thêm ApplyTriangulation và ApplyQuadrangulation vào Retopo Mesh.
Sửa lỗi:
- Đã khắc phục sự cố khi Edit-> Customize UI biến mất các đường cong áp suất cho Depth / Radius / etc. Vấn đề liên quan khác đã được khắc phục - khi bạn chuyển từ công cụ có các đường cong không tầm thường sang công cụ không có các đường cong đó, nó sẽ lấy các đường cong từ công cụ trước đó, làm rối tung các đường cong áp suất.
- Đã khắc phục sự cố liên kết PSD: với một số (không phải tất cả) chế độ hòa trộn, độ mờ của lớp đặt lại thành 100% sau khi lấy hình ảnh từ Photoshop.
- Đã khắc phục sự cố tạo gói vật liệu thông minh. Nếu các tài liệu trong cùng một thư mục tham chiếu đến các tệp khác nhau (theo nội dung) có cùng tên thì chúng có thể ghi đè lên nhau trong quá trình tạo gói. Bây giờ md5 của các tệp đó đã được tính toán và các tệp có thể được đổi tên, nếu cần.
- Đã khắc phục sự cố liên quan đến Migration master. Đầu tiên, đường dẫn nguồn mặc định là chính xác. Thứ hai, việc sao chép tài liệu Thông minh hiện đã đúng, đã xảy ra sự cố nếu hình ảnh nằm trong các thư mục được đặt tên bằng các ký tự ngôn ngữ mẹ đẻ. Phiên bản 4.9 sử dụng ACP, trong khi phiên bản 2021.xx sử dụng UTF-8, do đó, có sự không tương thích trong tên kết cấu. Bây giờ các tên được chuyển đổi chính xác.
- Khi bạn sử dụng công cụ Move và thay đổi bán kính - bây giờ nó không dẫn đến việc phá vỡ bề mặt.
- Đã khắc phục sự cố trình chỉnh sửa Kết cấu khi bạn cần nhấn nút khung dây hai lần để quay lại chế độ xem bình thường.
- Đã khắc phục sự cố nhấp vào cửa sổ của 3DCoat khi không hoạt động dẫn đến các hành động không mong muốn. Điều này đặc biệt có vấn đề trong công cụ Move.
- Đã khắc phục sự cố khi mỗi lựa chọn công cụ BẬT "Auto snap" trong phòng Retopo và TẮT trong phòng Modeling. Bây giờ lựa chọn của người dùng được giữ cho từng phòng (Retopo/ Tạo mô hình) cho đến khi nó được thay đổi theo cách thủ công.
- Đã khắc phục sự cố công cụ Move + CTRL.
- Xóa hộp thoại toàn cảnh cố định.
- Cố định tỷ lệ stencil được ánh xạ khối lập phương (và các ánh xạ khác) khi sử dụng lasso trên voxels.
- Mặt phẳng đối xứng biến mất với res + fixed.
- Đã khắc phục sự cố động cơ Bàn chải khi bàn chải chỉ nên thụt vào (như Chiesel) cũng nâng bề mặt lên một chút. Vì vậy, việc tạo ra các góc xiên chính xác với Chiesel gần như là không thể. Bây giờ nó được sửa chữa. Chúng tôi khuyên bạn nên "Khôi phục các giá trị mặc định" cho Chiesel để gần bằng 4,9.
- Sửa lỗi trong đó mục menu Unlink Sculpt Mesh chỉ tách ra khỏi PolyGroup đầu tiên.
- Đã khắc phục sự cố khi sơn trên vật liệu Thông minh kèm theo với nét vẽ mềm bỏ qua một số khu vực của mô hình.
- Đã sửa lỗi trong quá trình Vẽ tranh / Điêu khắc. Độ trễ này thực sự phức tạp, đôi khi xảy ra, không thường xuyên, vì vậy rất khó để tái tạo và sửa chữa. Về phía chúng tôi, Hội họa / Điêu khắc đã trở nên nhanh chóng hơn. Bây giờ chúng ta cần hiểu nó ảnh hưởng như thế nào đến tốc độ Điêu khắc / Sơn ở phía bạn.
- Đã khắc phục sự cố khi "Tệp-> Export mô hình và kết cấu" thay đổi loại quy trình làm việc mà không có thông báo của người dùng.
- Nhà nhập khẩu OBJ lấy thứ tự nguyên vật liệu từ tệp MTL (nếu có), không lấy thứ tự xuất hiện trong tệp OBJ, nên thứ tự nguyên vật liệu được giữ nguyên trong quá trình export/ import. Nó khắc phục sự cố khi bạn sử dụng " retopo > Cập nhật lưới sơn bằng lưới chỉnh sửa" và danh sách vật liệu / uv-set trở nên lộn xộn.
- Công cụ đo lường nhiều vấn đề đã được khắc phục, công cụ được làm sạch - không có độ trễ, giao diện người dùng sạch, kết xuất sạch, kết xuất nền chính xác.
- RẤT NHIỀU chỉnh sửa giao diện người dùng liên quan đến kích thước chính xác của các nút, điều khiển trong các thông số công cụ, đặc biệt là trong các nguyên thủy và gizmos được thực hiện.
- Đã khắc phục sự cố rung lắc của công cụ Move và toàn bộ nhóm sự cố liên quan khi vị trí bút và vòng xem trước ở những vị trí khác nhau.
số lượng đặt hàng giảm giá trên